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by Lin Chong
Thu Nov 08, 2007 5:28 pm
Forum: Modules de Triblonto
Topic: 8. Le livre des ombres
Replies: 98
Views: 76342

@Eslodmonaë: Les logiciels de téléchargements peuvent être incompatibles avec rapidshare, donc si tu en a un, réessaie sans le lancer. @Triblonto: Honnêtement, comme je ne trouvais pas l'entrée de la ville en moins d'une demi-heure, je l'ai mis de côté pour plus tard. Là je suis un peu pris par le d...
by Lin Chong
Thu Oct 18, 2007 9:01 pm
Forum: Modules de Triblonto
Topic: 8. Le livre des ombres
Replies: 98
Views: 76342

Bah moi j'y ai juste jeté un coup d'oeil, pour le moment j'essaie d'entrer en ville XD
by Lin Chong
Thu Oct 11, 2007 1:43 pm
Forum: Modules de Triblonto
Topic: 0. Encore un ?
Replies: 94
Views: 64044

Moi du moment qu'il sort je suis content. D'autre part comment le blâmer de pas enregistrer de voix par manque de temps quand on voit sa productivité? J'attends avec impatience la release (d'ailleurs le mien devrait sortir aussi d'ici peu; allez soyons fou, je vais même donner une date: disons d'ici...
by Lin Chong
Wed Sep 12, 2007 11:32 am
Forum: Modules de Triblonto
Topic: 0. Encore un ?
Replies: 94
Views: 64044

Je pense que personne ne t'en fera grief :lol:
Après tout, tu as une bonne production, toi; pas comme certaines personnes qui y passent 4 ans :roll:
by Lin Chong
Tue Aug 28, 2007 9:07 am
Forum: Developpeurs
Topic: Demande aide a propos de plusieurs questions dans worlded
Replies: 30
Views: 30487

Pour la téléportation Si ton fichier rules/maplist ressemble à ça: {5000}{ShopMap, 31, 29, Type: SHOPPING_MAP} {5001}{VilleDépart, 136, 123, Type: START_MAP} {5002}{SousSol, 36, 34} Que ton script ressemble à ça: 0 Teleport triggerer/player (suivant qui déclenche) to map 5002 at 28, 80 1 Return and ...
by Lin Chong
Sun Aug 26, 2007 4:50 pm
Forum: Aide de jeu
Topic: bug affichage des "carrés" compagnons
Replies: 4
Views: 4189

En fait, pas besoin de connaître le raccourcis, il devrait y avoir une flèche en bas à gauche sur laquelle cliquer.
by Lin Chong
Sun Aug 26, 2007 4:37 pm
Forum: Developpeurs
Topic: Demande aide a propos de plusieurs questions dans worlded
Replies: 30
Views: 30487

Bon, je vais faire court, vu que le roman que je venais de pondre a été effacé quand je l'ai posté^^ En fait faut que je compressse 2 fois de suite pour avoir les nouveautés ! > si tu as la 2ème version de l'éditeur, prends la première, pa besoin de compresser avant d'avoir fini. j'ai fait un script...
by Lin Chong
Sun Aug 19, 2007 10:14 pm
Forum: Multijoueur
Topic: Je ne peu pas me creer un compte en multijoueur
Replies: 5
Views: 10472

C'est normal puisque la boîte qui le gérais (la multinationale devrais-je dire :D ), alias Sierra, a abandonné le soutien au produit depuis un moment déjà (après tout il est sorti depuis quoi, 2001?) et le serveur multi-joueur fut le premier à passer à la trappe.
by Lin Chong
Sun Aug 19, 2007 10:10 pm
Forum: Developpeurs
Topic: Serrures
Replies: 8
Views: 9958

Perso, je ne mettrais pas 100, même pour un maître, parce qu'il y a des serrures impossibles à ouvrir sans point de destin.
by Lin Chong
Sun Aug 19, 2007 10:08 pm
Forum: Developpeurs
Topic: [b]URGENT[/b] demande aide à un créateur de mod expérimenté
Replies: 3
Views: 5873

ça a déjà été posté, sur ce forum ou dans une FAQ quelconque. Bon, en gros, il faut utiliser un sort qui fera les effets de la boisson, et un renvoi à la ligne de script (avec un -) pour le lancer. Télécharges le "WorldedManual", tu as la liste des sorts dedans. Bon, désolé de ne pas être ...
by Lin Chong
Fri Aug 17, 2007 2:54 pm
Forum: Developpeurs
Topic: pour les portraits !!!!!
Replies: 8
Views: 11793

Au moins, contrairement à certains usagers de ce forum, il prend la peine d'aller voir les vieux messages :lol:
by Lin Chong
Mon Jun 25, 2007 10:28 am
Forum: Developpeurs
Topic: Filopia, le module de Tebach [en cours].
Replies: 183
Views: 110232

{3}{rumeur 1}{}{1}{$$10}{1}{$$-10, ru1000} {4}{rumeur 2}{}{1}{$$10, ru1000}{1}{$$-10, ru1001} {5}{rumeur 3}{}{1}{$$10, ru1001}{1}{$$-10, ru1002} Cette idée me semble la bonne, avec une petite modif pour éviter la répétition: {3}{rumeur 1}{}{1}{$$10, lf1 0, lf2 0, lf3 0}{1}{$$-10, ru1000, lf1 1} {4}...
by Lin Chong
Fri Jun 22, 2007 10:04 pm
Forum: Developpeurs
Topic: Filopia, le module de Tebach [en cours].
Replies: 183
Views: 110232

1 Pour le premier problème, je pensais que c'était pour donner des options de dialogue spécifique, pour une quête, par exemple. S'il s'agit juste de repayer, je dirais que ce n'est pas trop grave. Par contre vérifie qu'il n'est pas possible de passer au grade d'expert ou de maître sans avoir les poi...
by Lin Chong
Fri Jun 22, 2007 11:59 am
Forum: Developpeurs
Topic: Filopia, le module de Tebach [en cours].
Replies: 183
Views: 110232

Alors voila mon avis perso, vu que j'ai rencontré le même problème dans mon module. Avec les limitations du genre "trX 1", tu peux faire en sorte que les personnages qui ne sont pas apprentis ne le voient pas, par contre non seulement les apprentis, mais aussi les experts et les maîtres le...
by Lin Chong
Fri Jun 22, 2007 11:43 am
Forum: Developpeurs
Topic: Script Musique
Replies: 6
Views: 8017

:lol: Il faut plus que ça pour me vexer. Bon, ce que tu pourrais essayer de faire, c'est un truc du genre "remove this script", après, tu sais, le travail du modeur, c'est d'essayer et de réessayer jusquà perdre tout espoir et à se pendre avec son cable d'ordinateur ou à mourir d'innanitio...
by Lin Chong
Fri Jun 22, 2007 11:20 am
Forum: Developpeurs
Topic: Creation nouvel objet et fichier .mes
Replies: 2
Views: 5459

Les noms (aussi bien identifiés que non-identifiés) se mettent dans gamedesc.mes (mes), les descriptions dans gamedescription.mes (mes), les internal name dans gameoname.mes (oemes), les capacités (si simples et déjà utilisées dans le jeu) et l'image (si déjà utilisée dans le jeu) dans worlded. Si t...
by Lin Chong
Tue Jun 19, 2007 11:16 am
Forum: Developpeurs
Topic: Script Musique
Replies: 6
Views: 8017

pour ne pas que ton script se relance, il te suffit d'enlever la ligne avec clear local flag 1^^ Exemple: 0 If local flag 1 is set, THEN return and run default, ELSE do nothing 1 Play sound X 2 Set local flag 1 to true 3 Return and run default D'autre part HB n'est-ici pas "first heartbeat"...
by Lin Chong
Thu Jun 14, 2007 8:17 am
Forum: Developpeurs
Topic: Faire parler un esprit
Replies: 9
Views: 9040

Mais est-ce que tu l'attaches directement au personnage mort, ou est-ce que tu dois créer l'esprit et le lui attacher?
by Lin Chong
Wed Jun 13, 2007 1:06 am
Forum: Developpeurs
Topic: Faire parler un esprit
Replies: 9
Views: 9040

"surrender speech", ce n'est pas plutôt les "je vous en prie, ne me faites pas de mal!" que blatèrent les paisibles citoyens quand une rixe éclate dans leur voisinage? (non que je m'en sois jamais servi, mais cela correspondrait mieux au mot anglais > "dialogue de reddition&...
by Lin Chong
Wed May 30, 2007 10:17 am
Forum: Developpeurs
Topic: insert d'images dans un livre
Replies: 9
Views: 9389

Ah oui, j'ai pas bien compris la dernière phrase... Compresser ?
J'entendais par là changer de format, mais bon, quand on voit tous les fichiers images que contient un simple art., la parole compresser prend tout son sens :D
by Lin Chong
Wed May 30, 2007 10:14 am
Forum: Developpeurs
Topic: Comment faire des compagnons?
Replies: 3
Views: 6198

Pas complexe du tout dans la théorie, et très pénible en pratique, dirais-je... La modification du fichier est une manip toute bete, mais tu dois bien réfléchir si tu ne veux pas que ton compagnon soit un monstre dès le début; en effet, si je ne me trompe pas, il s'attribue des points en début de pa...
by Lin Chong
Sat May 26, 2007 10:52 am
Forum: Developpeurs
Topic: insert d'images dans un livre
Replies: 9
Views: 9389

A dire la vérité, toutes ces experiences ont eu lieu avant que je "décide" de faire un barbecue-party avec mon disque dur, donc autant te dire que je n'ai pas eu le courage de recommencer de zéro. Toujours est-il que de ce que j'ai compris (et retenu, parce que ça date un peu) du forum ang...
by Lin Chong
Thu May 17, 2007 10:20 am
Forum: Developpeurs
Topic: Filopia, le module de Tebach [en cours].
Replies: 183
Views: 110232

charismatique, beau, sympathique (réaction sociale), célèbre (réputation), pour moi sont tous des critéres valides.
by Lin Chong
Fri May 11, 2007 7:21 pm
Forum: Developpeurs
Topic: retirer une réputation
Replies: 0
Views: 5475

retirer une réputation

Je voudrais savoir si quelqu'un d'autre a rencontré des problèmes avec la ligne de script "reputation: remove [num] from [obj]". D'après les observations que j'ai pu faire, cette commande ne retire en fait pas la réputation spécifiée, mais la dernière réputation obtenue par le joueur. Je l...
by Lin Chong
Thu May 03, 2007 4:03 pm
Forum: Developpeurs
Topic: Inspiration?
Replies: 6
Views: 7651

Bon, alors en théorie je t'ai envoyé un mp avec mes idées. Maintenant, comme les secrets arcanes des mp ne m'ont été que partiellement dévoilés, et que je peine à faire quelque chose de plus complexe que répondre, cries si tu ne l'as pas reçu.
by Lin Chong
Thu May 03, 2007 3:46 pm
Forum: Developpeurs
Topic: Modifications non sauver
Replies: 8
Views: 8550

En fait il faut bien faire clic droit mais ce n'est pas un problème de waypoints (les waypoints règlent les déplacements des personnages); s'il apparait au mauvais endroit, c'est un problème de daystand/nightstand. En effet, ceux-ci sont par défaut le point où tu crées ton personnage. A toi de les m...
by Lin Chong
Thu May 03, 2007 3:42 pm
Forum: Developpeurs
Topic: Plusieurs coffres pour un même marchand [Impossible]
Replies: 6
Views: 7262

Moi aussi j'ai eu ce problème: si tu assignes 2 coffres au meme marchand, il ne vendra le contenu que d'un seul...
by Lin Chong
Thu May 03, 2007 3:40 pm
Forum: Developpeurs
Topic: Générer des monstres sur la map monde
Replies: 14
Views: 11976

Si je ne m'abuse, à cette adresse (prise sur Arcanumlab), quelqu'un explique comment faire un piège générateur de monstres:
christiansarda.free.fr
by Lin Chong
Thu May 03, 2007 3:31 pm
Forum: Multijoueur
Topic: nouvelle
Replies: 6
Views: 11621

J'entendais juste dire que tu peux jouer en réseau local, mais pas sur internet, faute de serveur ^^
by Lin Chong
Tue Apr 24, 2007 10:54 am
Forum: Multijoueur
Topic: nouvelle
Replies: 6
Views: 11621

Malheureusement (ou heureusement, c'est selon, vu le peu de potentialités), le multijoueur d'arcanum est inexistant. A moins de jouer en LAN...
by Lin Chong
Tue Apr 24, 2007 9:42 am
Forum: Developpeurs
Topic: Diverses question sur les script
Replies: 10
Views: 10526

Etant un traditionaliste, je préfère la première version de l'éditeur. ^^
by Lin Chong
Tue Apr 24, 2007 9:40 am
Forum: Developpeurs
Topic: Inspiration?
Replies: 6
Views: 7651

Un résumé alléchant. Je vais voir ce que je peux faire pour t'aider.
by Lin Chong
Thu Apr 12, 2007 10:15 am
Forum: Developpeurs
Topic: Inspiration?
Replies: 6
Views: 7651

Ecoute, ce serait volontiers, mais présente-nous au moins le lieu et l'ambiance... Sans spoiler ^^
by Lin Chong
Fri Mar 16, 2007 10:36 am
Forum: Developpeurs
Topic: Intrigues à Ambrosiias
Replies: 66
Views: 45595

Et si tu ne connais pas les coordonnées, tu promènes ta souris jusqu'au coin d'écran de worlded qui correspond à la direction de ce que tu veux voir puis tu fais "set", en faisant attention de ne pas repasser sur l'écran de worlded sous peine de "scroller" dans le mauvais sens. R...
by Lin Chong
Sun Feb 11, 2007 2:55 pm
Forum: Developpeurs
Topic: Compter les secondes (technique artisanale)
Replies: 1
Views: 5153

Compter les secondes (technique artisanale)

Pour ceux qui ayant vu dans l'éditeur de script "hour: store in", "minutes: store in", et qui, comme moi, se sont demandés (de manière tout à fait légitime): mais où sont donc les secondes??? En effet, compter les heures, c'est bien, mais comme condition de dialogue ça se pose là...
by Lin Chong
Mon Jan 22, 2007 6:07 pm
Forum: Modules de Triblonto
Topic: 0. Encore un ?
Replies: 94
Views: 64044

Vu que c'est un problème que je n'ai jamais rencontré :D , je ne vois pas comment je pourrais t'aider...
Sinon, mon module en est à peu près là:
dialogues = 90/125
quêtes = 35/55
cartes = 43/45
^^ J'ai encore de la marge avant de le finir... Allez, soyons optimistes! ;)
by Lin Chong
Fri Jan 19, 2007 4:36 pm
Forum: Modules de Triblonto
Topic: 0. Encore un ?
Replies: 94
Views: 64044

Je suis presque sûr que ce sera le cas, seulement je viens de récupérer mon ordi qui m'avait laché cet automne, donc ce sera au mieux cet été ou fin 2007... Si ça t'intéresse, je te dirais où j'en suis, mais comme ça, de tête, je dirais que me manquent les 25% les plus ardus.
by Lin Chong
Tue Jan 16, 2007 11:47 am
Forum: Modules de Triblonto
Topic: 0. Encore un ?
Replies: 94
Views: 64044

Vous utilisez la version 1 de l'éditeur ou la seconde? Ma seule expérience de chargement infini concerne une vieille sauvegarde chargée par inadvertance alors que j'avais modifié le module... Sinon peut-être que c'est lié à un type de script ou de texture donné? D'habitude mes problèmes sont plutôt ...
by Lin Chong
Sat Jan 06, 2007 1:51 pm
Forum: Modules de Triblonto
Topic: 0. Encore un ?
Replies: 94
Views: 64044

Quand tu parlais d'un bug semblable à celui d'Eoliad, de quoi parlais-tu?
by Lin Chong
Thu Dec 28, 2006 9:14 pm
Forum: Developpeurs
Topic: Scroler (debutant powa -_-)
Replies: 2
Views: 5863

Sinon, si par exemple tu as un ordinateur portable, tu peux toujours utiliser la méthode artisanale: faire sortir la sourie par le bord d'écran vers lequel tu veux te déplacer puis cliquer sur "set" (à gauche, sous les coordonnées).
by Lin Chong
Fri Aug 25, 2006 7:07 am
Forum: Developpeurs
Topic: Encore un problème -_-" : Drainer la fatigue
Replies: 4
Views: 5140

Alors a priori (je lui ai parlé en coup de vent, donc je ne suis pas sûr), ce serait la commande de script "damage 4".
Auquel cas le plus simple est de l'attacher au point "heartbeat" de ta cible, conditionné par un gf.
by Lin Chong
Thu Aug 24, 2006 7:55 pm
Forum: Developpeurs
Topic: Musique de secteurs
Replies: 42
Views: 32132

je vois plus l'interet de faire une quete maintenant
Bah ça sert à permettre aux joueurs de progresser dans le jeu avec un autre archétype que l'elfe nécromancien ou le demi-ogre esquive/corpsà corps dur à cuire... :lol:
Après, moi, je dis ça... :roll:
by Lin Chong
Thu Aug 24, 2006 7:39 pm
Forum: Modules d'Eoliad
Topic: Version 2.1 "La société secrète"
Replies: 10
Views: 16575

J'ai eu le temps de le reprendre du début (là je viens d'arriver en ville), mais je n'aurai pas le temps d'y rejouer avant 2 semaines...
Juste une remarque, j'aime bien la manière dont tu as géré les déplacements entre le port et la ville.
by Lin Chong
Wed Aug 23, 2006 5:55 pm
Forum: Developpeurs
Topic: Filopia, le module de Tebach [en cours].
Replies: 183
Views: 110232

Tu avais pensé à noter ta map dans rules/maplist ?
by Lin Chong
Wed Aug 23, 2006 5:50 pm
Forum: Developpeurs
Topic: Encore un problème -_-" : Drainer la fatigue
Replies: 4
Views: 5140

Mon frère avait trouvé. Je vais essayer de penser à lui demander la prochaine fois que je le vois... ^^
by Lin Chong
Wed Aug 23, 2006 12:12 pm
Forum: Developpeurs
Topic: insert d'images dans un livre
Replies: 9
Views: 9389

Bon, puisque tu as remonté le topic, je vais te dire où j'en suis :D Les images apparaissant dans les livres doivent être au format .art, et placées dans arcanum/data/art/interface. Leur nom doit être ajouté à un document .mes qui traîne dans le même dossier, après quoi il suffit de créer dans l'édi...
by Lin Chong
Mon Aug 21, 2006 7:55 pm
Forum: Developpeurs
Topic: Filopia, le module de Tebach [en cours].
Replies: 183
Views: 110232

Pense à sauvegarder régulièrement ton module sur un cd RW...
Outre les reformatages, plantages, virus, il faut aussi craindre les problèmes de worlded (compression de module, effacement de zone, etc...)
Prudence est mère de sûreté.
by Lin Chong
Sun Aug 20, 2006 12:10 pm
Forum: Modules d'Eoliad
Topic: Version 2.1 "La société secrète"
Replies: 10
Views: 16575

J'attends ça impatiemment -même si pour être honnête, je n'ai pas réussi à sortir de la prison de la version 1 sans utiliser tes jumpoints de test... :lol:
by Lin Chong
Thu Aug 17, 2006 4:51 pm
Forum: Developpeurs
Topic: Vol à la tire
Replies: 3
Views: 4332

Bon, j'ai trouvé comment faire, c'est en fait très simple: il suffit de faire un script "return and SKIPP default": le "skipp" empêche l'action par défaut (attaquer le joueur) de se lancer à la fin du script. Du coup, mon script ressemble à ça: 0 Float line 1 above attachee 1 Ret...
by Lin Chong
Wed Aug 16, 2006 5:13 pm
Forum: Developpeurs
Topic: Vol à la tire
Replies: 3
Views: 4332

Vol à la tire

Quelqu'un saurait-il comment faire en sorte qu'un PNJ n'attaque pas immédiatement le joueur quand il le surprend en plein vol à la tire? (ce n'est pas le fait d'être surpris que je veux retirer, mais l'attaque qui s'ensuit)? J'ai tenté d'attacher un "combat: force attachee to stop attacking&quo...
by Lin Chong
Wed Aug 16, 2006 10:22 am
Forum: Developpeurs
Topic: Suppression de townmaps
Replies: 1
Views: 4732

Suppression de townmaps

Juste une petite question, parce que je m'aperçois que j'ai peut-être un peu forcé sur les townmaps: quelqu'un sait-il comment les supprimer, sont-elles sauvegardées dans un répertoire particulier, etc ?
by Lin Chong
Mon Aug 14, 2006 5:45 pm
Forum: Nouveaux modules
Topic: Mon module est finie
Replies: 37
Views: 33580

"jmp"? Qu'est-ce que c'est?
by Lin Chong
Sat Aug 12, 2006 4:20 pm
Forum: Developpeurs
Topic: [TUTORIAL] Comment undatter arcanum?
Replies: 4
Views: 5245

L'idée, c'est que quand tu n'arrives pas à résoudre un problème avec l'éditeur et que personne ne peut te dépanner, tu peux regarder comment cela fonctionne dans le jeu (même si souvent, ça ne marche pas ^^). En fait, le plus souvent, à défaut de copier le jeu pour un mécanisme, on s'en inspire en l...
by Lin Chong
Sat Aug 12, 2006 4:17 pm
Forum: Developpeurs
Topic: [TUTORIAL] Ecrans de fin
Replies: 0
Views: 4576

[TUTORIAL] Ecrans de fin

Je vous suggère de ne vous attaquer aux écrans de fin qu'une fois le reste de votre module achevé, afin d'éviter certains bugs désagréables... Vos écrans doivent être au format .bmp, et vos fichiers audio au format .mp3! Tout d'abord, placez les différents écrans de fin dans le dossier "slide&q...
by Lin Chong
Sat Aug 12, 2006 3:36 pm
Forum: Developpeurs
Topic: [TUTORIAL] Comment undatter arcanum?
Replies: 4
Views: 5245

[TUTORIAL] Comment undatter arcanum?

L'opération est en fait très simple, mais il faut un certain temps avant de la découvrir par tâtonnements successifs et les posts qui en parlent manquent hélas souvent de clarté. Tout d'abord, téléchargez dbmaker, puis créez un dossier "mod" aux côtés des dossiers de vos modules. Ceci n'es...
by Lin Chong
Sat Aug 12, 2006 3:17 pm
Forum: Developpeurs
Topic: Ecrins de fins de mod
Replies: 5
Views: 4713

Et si je te mettais un p'tit clin d'oeil, dans mon mod, t'en dis quoi ? J'en serais flatté; ceci dit, méfie-toi du script de lancement de l'écran de fin si tu l'as fait avant d'avoir fini ton module, comme moi qui l'ai fait environ à la moitié; maintenant, certains de mes scripts de téléportation b...
by Lin Chong
Fri Aug 11, 2006 4:29 pm
Forum: Developpeurs
Topic: Ecrins de fins de mod
Replies: 5
Views: 4713

Le script est il me semble on ne peut plus clair ("end game and play slides" avec des "play slide [num]" assortis de conditions (quêtes ou gf remplis). Mais outre le script, il faut que tes écrans soient placés dans le dossier "slides", et que tu complètes le fichier qu...
by Lin Chong
Fri Aug 11, 2006 2:35 pm
Forum: Developpeurs
Topic: Engager des compagnons sans limite de nombre et de niveaux
Replies: 11
Views: 6353

Bonne idée de passer par un script, moi je me contentais d'un dialogue (d'où son manque de modularité ^^)
by Lin Chong
Fri Aug 11, 2006 2:26 pm
Forum: Developpeurs
Topic: Ecrins de fins de mod
Replies: 5
Views: 4713

En fait, c'est très simple et l'objet de l'un des 2 tutoriaux que je rédigerai dès que j'aurai un peu de temps (avec l'art et la manière d'undatter), mais ce qu'il faut retenir, c'est que tu dois impérativement associer tes écrans de fin à des pistes audio, puisque c'est la durée de ces dernières qu...
by Lin Chong
Fri Aug 11, 2006 2:20 pm
Forum: Developpeurs
Topic: Teleport NPC au debut de l'aventure
Replies: 28
Views: 13993

Alors si c'est juste pour que le perso ne soit plus visible, je te suggère plutôt d'utiliser un script avec "toggle attachee state on/off" (mais le problème de l'effet visuel se posera toujours). Parce que j'avais essayé de téléporter un personnage en vue du joueur ailleurs et cela provoqu...
by Lin Chong
Thu Jun 22, 2006 10:40 am
Forum: Developpeurs
Topic: Teleport NPC au debut de l'aventure
Replies: 28
Views: 13993

Pour répondre à ta première question, mes scripts utilisent l'éditeur de script fourni avec le jeu, et mes dialogues le bloc-note au format .dlg (si tu ne l'as pas, télécharges un module de Triblonto, voles-lui un fichier de dialogue, efface son contenu et copies en quelques exemplaires en les renom...
by Lin Chong
Thu Jun 22, 2006 10:33 am
Forum: Developpeurs
Topic: Engager des compagnons sans limite de nombre et de niveaux
Replies: 11
Views: 6353

Là je n'ai pas mon module sous les yeux, mais j'essaierai de te répondre demain (si j'y pense). Il est possible de t'adjoindre un personnage même si tu n'as pas le charisme adéquat, mais il y a une limite max de compagnons, quel que soit ton charisme (pour empêcher le lag, je pense). Je n'ai pas réu...
by Lin Chong
Sun Jun 18, 2006 9:37 am
Forum: Developpeurs
Topic: Teleport NPC au debut de l'aventure
Replies: 28
Views: 13993

Alors j'aurais une question à te poser... Qu'est-ce que tu obtiens quand tu lances le jeu sans shopmap? Un écran d'achat noir? Ou bien est-ce que tu rentres directement dans le jeu? Pour ce qui est de téléporter un NPC, c'est assez facile si ton module ne bugue pas. Utilises en script un "telep...
by Lin Chong
Thu Jun 15, 2006 12:15 pm
Forum: Developpeurs
Topic: Teleport NPC au debut de l'aventure
Replies: 28
Views: 13993

Mon problème est-il insoluble sinon répondez-moi! Il faut te faire à l'idée que non seulement les utilisateurs de worlded se raréfient, mais qu'ils ne passent pas non plus leur vie sur le forum. Pour ce qui est de ton problème, 1 As tu pensé à sélectionner un point de départ? 2 As tu nommé tes diff...
by Lin Chong
Thu Jun 15, 2006 12:07 pm
Forum: Developpeurs
Topic: Mes teleporteurs ne marche pas en mode multijoueur
Replies: 5
Views: 4104

Euh... Au risque de te contredire, Triblonto, moi mes téléporteurs fonctionnent sur mon module multijoueur mais pas sur mon module solo :fire:
by Lin Chong
Wed Jun 07, 2006 8:52 pm
Forum: Developpeurs
Topic: Teleport NPC au debut de l'aventure
Replies: 28
Views: 13993

Un certain nombre de modifications font bugguer Arcanum dans des proportions diverses: tenter de créer un parchemin de téléportation à un point précis peut aboutir à un défilement d'écran infini, tenter de créer une armure permettant de lancer le sort changeant son porteur en "Kerghan MKII"...
by Lin Chong
Tue Jun 06, 2006 5:53 pm
Forum: Developpeurs
Topic: Filopia, le module de Tebach [en cours].
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J'ai tenté de modifié la shopMAP [...] je voulais savoir si il était possible pour un mod de jouer sans les antécédents par défaut J'ai tenté la même chose, étant donné que mon mod ne se déroulait pas dans le monde d'arcanum, et que cela m'énervait qu'il soit possible de partir avec un pistolet de ...
by Lin Chong
Tue Mar 07, 2006 11:32 am
Forum: Developpeurs
Topic: Intrigues à Ambrosiias
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J'ai moi aussi autorisé le multiplayer et le seul problème que cela pose, d'après ce que j'en ai entendu dire, c'est que ça t'empêche de faire une worldmap. Maintenant, comme personne ne sait faire de worldmap...
En tout cas, je n'ai pas de problème de temps en ville.
by Lin Chong
Fri Feb 10, 2006 11:21 am
Forum: Developpeurs
Topic: sript et combat
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Comment peut-on faire apparaître un PNJ quand on veut (au milieu d'un dialogue par ex )' lui faire dire 2 ou 3 mots et le faire disparaitre Pour l'apparition/disparition, c'est simple: dialogue: {}{}{}{}{}{}{gf30 1} script (attaché au point "heartbeat" du personnage que tu veux faire appa...
by Lin Chong
Fri Jan 20, 2006 11:09 am
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Topic: Avis à la population!
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Non, mais c'est quand même plus sympa de tester avec la musique appropriée^^
by Lin Chong
Sun Jan 01, 2006 12:45 pm
Forum: Discussion
Topic: Avis à la population!
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Faîtes bien attention au volume d'enregistrement!!!! Si ce volume n'est pas assez haut, les dialogues sont inexploitables! Hélas, Feaelda, c'est le cas de tes fichiers. Intégrés au jeu, on n'entend rien!!!!! Je vais voir si je ne peux pas récupérer un logiciel pour augmenter le volume son d'un mp3 ...
by Lin Chong
Sat Dec 31, 2005 4:41 pm
Forum: Developpeurs
Topic: [TUTORIAL] Autels et bénédictions
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[TUTORIAL] Autels et bénédictions

1. L'apparence : Pour des raisons esthétiques et pratiques, je préfère utiliser comme autel un PNJ doté d'une apparence appropriée. Commencez par lui fixer un "daystand" et un "nightstand" (clic droit sur le PNJ), afin d'éviter que votre autel ne parte en vadrouille. Puis faites ...
by Lin Chong
Sun Dec 25, 2005 12:33 pm
Forum: Developpeurs
Topic: insert d'images dans un livre
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J'avais déjà vu cette réponse mais ce n'est pas parce qu'une personne (ou 2 en me comptant) n'y est pas arrivée que c'est impossible. Je sais aussi que dans le jeu même, les images insérées bugguent parfois (la carte dans le coffre du musée de Tarante, par exemple). Je faisais simplement un appel à ...
by Lin Chong
Sun Dec 18, 2005 10:18 am
Forum: Developpeurs
Topic: insert d'images dans un livre
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insert d'images dans un livre

Quelqu'un sait-il comment insérer une image dans un livre (une carte, par exemple)? Dans quel format l'enregister, dans quel fichier la placer et comment modifier le fichier gamebook.mes? Toute information est la bienvenue^^
by Lin Chong
Mon Dec 12, 2005 2:02 pm
Forum: Developpeurs
Topic: carte d'arcanum
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Il faut "undatter" les fichiers du jeu à l'aide d'un programme adéquat... Je ne me souviens plus où j'avais trouvé le mien, mais je sais que j'en avais essayé plusieurs qui ne marchaient pas. Une fois cela fait, contente-toi d'ouvrir le module arcanum avec l'éditeur; méfies-toi, c'est parf...
by Lin Chong
Wed Dec 07, 2005 10:21 am
Forum: Developpeurs
Topic: les saint
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Je n'irais pas jusqu'à "presque réussi"... Disons que j'en suis moins loin qu'un certain nombre d'autres personnes^^... Mais saches que les commandes de script "add blessing/curse to player" bugguent, donc ne compte pas trop dessus... Pour l'instant, je suis en train d'essayer de...
by Lin Chong
Wed Oct 26, 2005 10:46 am
Forum: Developpeurs
Topic: VlamDam ! Remplacer des objets
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Pour le faire disparaître, aucun problème, tu fais "destroy obj num" (ou que chose comme ça), c'est plus pratique que "toggle attachee state on/off" (à mon avis du moins).
Pour le remplacer par un autre, là je suis collé...
by Lin Chong
Fri Oct 21, 2005 3:54 pm
Forum: Developpeurs
Topic: Augmentation de stats
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Lol, tu ne m'apprends pas grand chose, là^^.
Je demandais justement s'il n'y avais pas moyen d'éviter de passer par un script, notamment en se servant d'une commande dialogue (tu sais, 7ème champ, un truc du genre re +5, par ex)...
by Lin Chong
Mon Oct 17, 2005 3:50 pm
Forum: Developpeurs
Topic: Augmentation de stats
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Rien à faire, ça ne marche pas plus que la solution précédente et que la demi-douzaine d'autres que j'ai essayé... Est-ce qu'il n'y aurait pas une commande dialogue pour aboutir au même résultat? J'en ai essayé un certain nombre au cas où, mais si commande dialogue il-y-a, je n'ai pas découvert son ...
by Lin Chong
Tue Oct 11, 2005 9:50 am
Forum: Developpeurs
Topic: Augmentation de stats
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Euh, j'ai essayé la même chose en remplaçant le "5" par "1", et ça ne marche pas. Le reste du script s'exécute correctement, mais pas ça... Je suis passé à côté de quelque chose?
by Lin Chong
Wed Oct 05, 2005 11:46 am
Forum: Developpeurs
Topic: Augmentation de stats
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Augmentation de stats

Je cherchais un moyen d'augmenter une stat du joueur (en l'occurrence l'intelligence), et j'ai essayé un script avec "stat adjust by", sans succès. Si quelqu'un avait une idée de la manière de venir à bout de ce script, j'aurais enfin un autel fonctionnel^^.
by Lin Chong
Mon Sep 26, 2005 1:23 pm
Forum: Developpeurs
Topic: ptit pb
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Il est possible que ce ne soit pas en rapport avec un défaut de ton mode mais avec le jeu lui-même. Je sais que moi mon jeu quitte et reviens sous windows lors de certaines parties sans patch ni mod; donc... (par exemple, dans une partie, je suis coincé dans la cave des frères Schuiller à Tarante. S...
by Lin Chong
Mon Sep 12, 2005 12:06 pm
Forum: Developpeurs
Topic: Musique de secteurs
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J'imagine... Je posais plus cette question pour voir si j'étais passé à côté de quelque chose d'évident ou si ma perplexité était fondée. :D
by Lin Chong
Mon Sep 12, 2005 8:13 am
Forum: Developpeurs
Topic: Musique de secteurs
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Je dois dire que 2-3 points demeurent obscurs à mes yeux, même si ta technique fonctionne, Triblonto. Tout d'abord, il semble que toute modification de schemelist/schemeindex n'aie aucun effet sur la liste s'affichant sous world-ed. Il serait donc impossible de mettre plus d'une quinzaine de musique...
by Lin Chong
Sat Sep 10, 2005 10:41 am
Forum: Developpeurs
Topic: Fin du module
Replies: 28
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Heureux d'avoir pu me rendre utile :D
J'attends ton module avec impatience...
by Lin Chong
Fri Sep 09, 2005 8:41 pm
Forum: Developpeurs
Topic: Fin du module
Replies: 28
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C'est simple^^ => ah oui : ma boite mail principale, c'est cosmo0 at free point fr. Je suis aussi joignable sur thomasbroust at hotmail point com. N'utilisez pas cosmoschtroumpf@wanadoo.fr, je recois environ 1000 spams et virus par jour, ca fait très longtemps que je ne la regarde pas et qu'elle est...
by Lin Chong
Thu Sep 08, 2005 12:27 pm
Forum: Developpeurs
Topic: Fin du module
Replies: 28
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A priori le dat devrait suffire... peut-être que tu as eu un problème de compression? Il semble que ça arrive de temps à autre.
by Lin Chong
Thu Aug 11, 2005 2:40 pm
Forum: Developpeurs
Topic: Traces de pas
Replies: 3
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Merci de cette réponse aussi rapide que précise, mais n'y a t il pas moyen d'adapter ces empreintes à d'autres environnements que la neige?
by Lin Chong
Wed Aug 10, 2005 6:38 pm
Forum: Developpeurs
Topic: Traces de pas
Replies: 3
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Traces de pas

Pour rester dans la même veine (les questions sans réponse), quelqu'un saurait-il comment faire des traces de pas sur le sol (comme celles de l'ogre d'Eaux-Dormantes ou celles de la Bête Temporelle de l'Ile du Désespoir)?
S'agit-il d'une texture spéciale, d'une façade, d'un objet, d'un raccourci?
by Lin Chong
Tue Aug 09, 2005 7:12 pm
Forum: Developpeurs
Topic: PC flag comme test
Replies: 3
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Exact, mais cela ne fonctionnera qu'en solo. En multijoueur, il faudrait employer un PC flag, car un Global flag s'appliquerait à tous les joueurs. Ce qui m'interesse, c'est de savoir s'il est possible de tester un PC flag.
by Lin Chong
Tue Aug 09, 2005 10:50 am
Forum: Developpeurs
Topic: PC flag comme test
Replies: 3
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PC flag comme test

Petite question en passant: comment tester un PC flag dans un script? (car les seules conditions que je vois dans script maker sont local and global flag)
Précision: ce PC flag doit servir à déterminer quel dialogue lance un NPC.
by Lin Chong
Tue Jul 05, 2005 9:15 pm
Forum: Developpeurs
Topic: Invulnérabilité... Et son pendant.
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Invulnérabilité... Et son pendant.

Y a-t-il un moyen d'immuniser un personnage (particulièrement important pour le jeu) aux effets de certains sorts (désintégration, désarmement, polymorphie, et tous les sorts susceptibles de rendre le combat trop facile. J'ai essayé de jeter un coup d'oeil au script de Khergan mais il est relativeme...
by Lin Chong
Tue Jul 05, 2005 9:01 pm
Forum: Developpeurs
Topic: ptit pb
Replies: 45
Views: 20889

Et sinon c'est que tu as configuré "lightning dongeon". Ca arrive aux meilleurs ^^ (l'ironie est-elle assez nette? Oui, ça m'est arrivé, lol).
by Lin Chong
Tue Jul 05, 2005 8:59 pm
Forum: Developpeurs
Topic: Problème de script
Replies: 11
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(PS : tu vas peut être trouver ça évident, mais n'oublies pas de bien sauver puis compresser le mod après chaque modifications de scripts y compris les dialogues pour être sûr que ça marche) Hem hem, je m'insurge. Pour sauver, rien à redire. Pour compresser, pas d'accord. En effet, les modification...
by Lin Chong
Fri May 20, 2005 11:20 am
Forum: Developpeurs
Topic: meme avec le tutorial j'ai un blem...
Replies: 7
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Mais c'est toujours mieux que le flood ou le trolling.... Je ne veux même pas savoir ce que tu entends par là :lol: Mais pour revenir au sujet, je sais peut-être d'où vient ce problème; à un moment, j'avais utilisé une façade particulière pour l'une de mes maps (un château, en fait), et elle avait ...
by Lin Chong
Wed May 18, 2005 8:22 am
Forum: Developpeurs
Topic: meme avec le tutorial j'ai un blem...
Replies: 7
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Bonne tentative de relancer le topic... :D
J'espère qu'elle n'est pas vouée à l'échec.
by Lin Chong
Fri Feb 11, 2005 12:37 pm
Forum: Developpeurs
Topic: Faire s'en aller des NPC ...
Replies: 7
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Pour faire partir les NPC, tu as une solution plus simple: copier la carte où se trouvent tes NPC, et les supprimer. Et au lieu de revenir sur ta première carte, te téléporter sur la seconde... (qui sera semblable, moins les NPC). Enfin, ça c'est si tu n'as pas trop de cartes sur ton module... Pour ...
by Lin Chong
Wed Aug 04, 2004 10:00 am
Forum: Developpeurs
Topic: Création d'items etc..???
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Ce que tu peux faire, c modifier les caractéristiques d'objets existants. Pour ce qui est d'en créer, regarde les post existants, je crois que qqu'un a dit que c t impossible.
by Lin Chong
Tue Aug 03, 2004 9:21 pm
Forum: Developpeurs
Topic: Factions
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Bonjour à tous^^.

Comment permet-on au joueur d'intégrer une faction, qui s'inscrive dans le journal.
Et comment gérer les réactions de cette faction aux autres factions?

Voilà, c tout :)
by Lin Chong
Sat Jul 24, 2004 5:45 pm
Forum: Developpeurs
Topic: Transferts d'objets
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Merci bcoup pour ce coup de main; il est le bienvenu^^
by Lin Chong
Mon Jul 19, 2004 2:51 pm
Forum: Developpeurs
Topic: Transferts d'objets
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Quelqu'un saurait-il comment faire passer un objet de l'inventaire du joueur à celui d'un NPC(et vice-versa) au cours d'un dialogue?(quel script associer?)
by Lin Chong
Tue Jun 29, 2004 3:12 pm
Forum: Developpeurs
Topic: Créer un autel et autres questions
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Pour mon premier message (probablement suivi de beaucoup d'autres ^^) je voudrais humblement demander si quelqu'un sait: 1. Faire des autels qui accordent des bénédictions quand on fait l'offrande correspondante. 2. Quel script taper pour qu'un objet ne me téléporte qu'à partir d'une date/quête préc...