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- Thu Nov 08, 2007 5:28 pm
- Forum: Modules de Triblonto
- Topic: 8. Le livre des ombres
- Replies: 98
- Views: 101816
@Eslodmonaë: Les logiciels de téléchargements peuvent être incompatibles avec rapidshare, donc si tu en a un, réessaie sans le lancer. @Triblonto: Honnêtement, comme je ne trouvais pas l'entrée de la ville en moins d'une demi-heure, je l'ai mis de côté pour plus tard. Là je suis un peu pris par le d...
- Thu Oct 18, 2007 9:01 pm
- Forum: Modules de Triblonto
- Topic: 8. Le livre des ombres
- Replies: 98
- Views: 101816
- Thu Oct 11, 2007 1:43 pm
- Forum: Modules de Triblonto
- Topic: 0. Encore un ?
- Replies: 94
- Views: 93773
Moi du moment qu'il sort je suis content. D'autre part comment le blâmer de pas enregistrer de voix par manque de temps quand on voit sa productivité? J'attends avec impatience la release (d'ailleurs le mien devrait sortir aussi d'ici peu; allez soyons fou, je vais même donner une date: disons d'ici...
- Wed Sep 12, 2007 11:32 am
- Forum: Modules de Triblonto
- Topic: 0. Encore un ?
- Replies: 94
- Views: 93773
- Tue Aug 28, 2007 9:07 am
- Forum: Developpeurs
- Topic: Demande aide a propos de plusieurs questions dans worlded
- Replies: 30
- Views: 37992
Pour la téléportation Si ton fichier rules/maplist ressemble à ça: {5000}{ShopMap, 31, 29, Type: SHOPPING_MAP} {5001}{VilleDépart, 136, 123, Type: START_MAP} {5002}{SousSol, 36, 34} Que ton script ressemble à ça: 0 Teleport triggerer/player (suivant qui déclenche) to map 5002 at 28, 80 1 Return and ...
- Sun Aug 26, 2007 4:50 pm
- Forum: Aide de jeu
- Topic: bug affichage des "carrés" compagnons
- Replies: 4
- Views: 4518
- Sun Aug 26, 2007 4:37 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: Demande aide a propos de plusieurs questions dans worlded
- Replies: 30
- Views: 37992
Bon, je vais faire court, vu que le roman que je venais de pondre a été effacé quand je l'ai posté^^ En fait faut que je compressse 2 fois de suite pour avoir les nouveautés ! > si tu as la 2ème version de l'éditeur, prends la première, pa besoin de compresser avant d'avoir fini. j'ai fait un script...
- Sun Aug 19, 2007 10:14 pm
- Forum: Multijoueur
- Topic: Je ne peu pas me creer un compte en multijoueur
- Replies: 5
- Views: 12495
- Sun Aug 19, 2007 10:10 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: Serrures
- Replies: 8
- Views: 12416
- Sun Aug 19, 2007 10:08 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: [b]URGENT[/b] demande aide à un créateur de mod expérimenté
- Replies: 3
- Views: 7819
- Fri Aug 17, 2007 2:54 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: pour les portraits !!!!!
- Replies: 8
- Views: 14123
- Mon Jun 25, 2007 10:28 am
- Forum: Developpeurs
- Topic: Filopia, le module de Tebach [en cours].
- Replies: 183
- Views: 175716
{3}{rumeur 1}{}{1}{$$10}{1}{$$-10, ru1000} {4}{rumeur 2}{}{1}{$$10, ru1000}{1}{$$-10, ru1001} {5}{rumeur 3}{}{1}{$$10, ru1001}{1}{$$-10, ru1002} Cette idée me semble la bonne, avec une petite modif pour éviter la répétition: {3}{rumeur 1}{}{1}{$$10, lf1 0, lf2 0, lf3 0}{1}{$$-10, ru1000, lf1 1} {4}...
- Fri Jun 22, 2007 10:04 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: Filopia, le module de Tebach [en cours].
- Replies: 183
- Views: 175716
1 Pour le premier problème, je pensais que c'était pour donner des options de dialogue spécifique, pour une quête, par exemple. S'il s'agit juste de repayer, je dirais que ce n'est pas trop grave. Par contre vérifie qu'il n'est pas possible de passer au grade d'expert ou de maître sans avoir les poi...
- Fri Jun 22, 2007 11:59 am
- Forum: Developpeurs
- Topic: Filopia, le module de Tebach [en cours].
- Replies: 183
- Views: 175716
- Fri Jun 22, 2007 11:43 am
- Forum: Developpeurs
- Topic: Script Musique
- Replies: 6
- Views: 10584
- Fri Jun 22, 2007 11:20 am
- Forum: Developpeurs
- Topic: Creation nouvel objet et fichier .mes
- Replies: 2
- Views: 7253
Les noms (aussi bien identifiés que non-identifiés) se mettent dans gamedesc.mes (mes), les descriptions dans gamedescription.mes (mes), les internal name dans gameoname.mes (oemes), les capacités (si simples et déjà utilisées dans le jeu) et l'image (si déjà utilisée dans le jeu) dans worlded. Si t...
- Tue Jun 19, 2007 11:16 am
- Forum: Developpeurs
- Topic: Script Musique
- Replies: 6
- Views: 10584
- Thu Jun 14, 2007 8:17 am
- Forum: Developpeurs
- Topic: Faire parler un esprit
- Replies: 9
- Views: 12395
- Wed Jun 13, 2007 1:06 am
- Forum: Developpeurs
- Topic: Faire parler un esprit
- Replies: 9
- Views: 12395
- Wed May 30, 2007 10:17 am
- Forum: Developpeurs
- Topic: insert d'images dans un livre
- Replies: 9
- Views: 12446
- Wed May 30, 2007 10:14 am
- Forum: Developpeurs
- Topic: Comment faire des compagnons?
- Replies: 3
- Views: 8162
Pas complexe du tout dans la théorie, et très pénible en pratique, dirais-je... La modification du fichier est une manip toute bete, mais tu dois bien réfléchir si tu ne veux pas que ton compagnon soit un monstre dès le début; en effet, si je ne me trompe pas, il s'attribue des points en début de pa...
- Sat May 26, 2007 10:52 am
- Forum: Developpeurs
- Topic: insert d'images dans un livre
- Replies: 9
- Views: 12446
- Thu May 17, 2007 10:20 am
- Forum: Developpeurs
- Topic: Filopia, le module de Tebach [en cours].
- Replies: 183
- Views: 175716
- Fri May 11, 2007 7:21 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: retirer une réputation
- Replies: 0
- Views: 9007
retirer une réputation
Je voudrais savoir si quelqu'un d'autre a rencontré des problèmes avec la ligne de script "reputation: remove [num] from [obj]". D'après les observations que j'ai pu faire, cette commande ne retire en fait pas la réputation spécifiée, mais la dernière réputation obtenue par le joueur. Je l...
- Thu May 03, 2007 4:03 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: Inspiration?
- Replies: 6
- Views: 10362
- Thu May 03, 2007 3:46 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: Modifications non sauver
- Replies: 8
- Views: 11602
En fait il faut bien faire clic droit mais ce n'est pas un problème de waypoints (les waypoints règlent les déplacements des personnages); s'il apparait au mauvais endroit, c'est un problème de daystand/nightstand. En effet, ceux-ci sont par défaut le point où tu crées ton personnage. A toi de les m...
- Thu May 03, 2007 3:42 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: Plusieurs coffres pour un même marchand [Impossible]
- Replies: 6
- Views: 9759
- Thu May 03, 2007 3:40 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: Générer des monstres sur la map monde
- Replies: 14
- Views: 16550
- Thu May 03, 2007 3:31 pm
- Forum: Multijoueur
- Topic: nouvelle
- Replies: 6
- Views: 14035
- Tue Apr 24, 2007 10:54 am
- Forum: Multijoueur
- Topic: nouvelle
- Replies: 6
- Views: 14035
- Tue Apr 24, 2007 9:42 am
- Forum: Developpeurs
- Topic: Diverses question sur les script
- Replies: 10
- Views: 13887
- Tue Apr 24, 2007 9:40 am
- Forum: Developpeurs
- Topic: Inspiration?
- Replies: 6
- Views: 10362
- Thu Apr 12, 2007 10:15 am
- Forum: Developpeurs
- Topic: Inspiration?
- Replies: 6
- Views: 10362
- Fri Mar 16, 2007 10:36 am
- Forum: Developpeurs
- Topic: Intrigues à Ambrosiias
- Replies: 66
- Views: 65691
- Sun Feb 11, 2007 2:55 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: Compter les secondes (technique artisanale)
- Replies: 1
- Views: 6805
Compter les secondes (technique artisanale)
Pour ceux qui ayant vu dans l'éditeur de script "hour: store in", "minutes: store in", et qui, comme moi, se sont demandés (de manière tout à fait légitime): mais où sont donc les secondes??? En effet, compter les heures, c'est bien, mais comme condition de dialogue ça se pose là...
- Mon Jan 22, 2007 6:07 pm
- Forum: Modules de Triblonto
- Topic: 0. Encore un ?
- Replies: 94
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- Fri Jan 19, 2007 4:36 pm
- Forum: Modules de Triblonto
- Topic: 0. Encore un ?
- Replies: 94
- Views: 93773
- Tue Jan 16, 2007 11:47 am
- Forum: Modules de Triblonto
- Topic: 0. Encore un ?
- Replies: 94
- Views: 93773
Vous utilisez la version 1 de l'éditeur ou la seconde? Ma seule expérience de chargement infini concerne une vieille sauvegarde chargée par inadvertance alors que j'avais modifié le module... Sinon peut-être que c'est lié à un type de script ou de texture donné? D'habitude mes problèmes sont plutôt ...
- Sat Jan 06, 2007 1:51 pm
- Forum: Modules de Triblonto
- Topic: 0. Encore un ?
- Replies: 94
- Views: 93773
- Thu Dec 28, 2006 9:14 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: Scroler (debutant powa -_-)
- Replies: 2
- Views: 7643
- Fri Aug 25, 2006 7:07 am
- Forum: Developpeurs
- Topic: Encore un problème -_-" : Drainer la fatigue
- Replies: 4
- Views: 5611
- Thu Aug 24, 2006 7:55 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: Musique de secteurs
- Replies: 42
- Views: 39569
- Thu Aug 24, 2006 7:39 pm
- Forum: Modules d'Eoliad
- Topic: Version 2.1 "La société secrète"
- Replies: 10
- Views: 20185
- Wed Aug 23, 2006 5:55 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: Filopia, le module de Tebach [en cours].
- Replies: 183
- Views: 175716
- Wed Aug 23, 2006 5:50 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: Encore un problème -_-" : Drainer la fatigue
- Replies: 4
- Views: 5611
- Wed Aug 23, 2006 12:12 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: insert d'images dans un livre
- Replies: 9
- Views: 12446
Bon, puisque tu as remonté le topic, je vais te dire où j'en suis :D Les images apparaissant dans les livres doivent être au format .art, et placées dans arcanum/data/art/interface. Leur nom doit être ajouté à un document .mes qui traîne dans le même dossier, après quoi il suffit de créer dans l'édi...
- Mon Aug 21, 2006 7:55 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: Filopia, le module de Tebach [en cours].
- Replies: 183
- Views: 175716
- Sun Aug 20, 2006 12:10 pm
- Forum: Modules d'Eoliad
- Topic: Version 2.1 "La société secrète"
- Replies: 10
- Views: 20185
- Thu Aug 17, 2006 4:51 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: Vol à la tire
- Replies: 3
- Views: 4610
- Wed Aug 16, 2006 5:13 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: Vol à la tire
- Replies: 3
- Views: 4610
Vol à la tire
Quelqu'un saurait-il comment faire en sorte qu'un PNJ n'attaque pas immédiatement le joueur quand il le surprend en plein vol à la tire? (ce n'est pas le fait d'être surpris que je veux retirer, mais l'attaque qui s'ensuit)? J'ai tenté d'attacher un "combat: force attachee to stop attacking&quo...
- Wed Aug 16, 2006 10:22 am
- Forum: Developpeurs
- Topic: Suppression de townmaps
- Replies: 1
- Views: 6448
Suppression de townmaps
Juste une petite question, parce que je m'aperçois que j'ai peut-être un peu forcé sur les townmaps: quelqu'un sait-il comment les supprimer, sont-elles sauvegardées dans un répertoire particulier, etc ?
- Mon Aug 14, 2006 5:45 pm
- Forum: Nouveaux modules
- Topic: Mon module est finie
- Replies: 37
- Views: 43327
- Sat Aug 12, 2006 4:20 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: [TUTORIAL] Comment undatter arcanum?
- Replies: 4
- Views: 5630
L'idée, c'est que quand tu n'arrives pas à résoudre un problème avec l'éditeur et que personne ne peut te dépanner, tu peux regarder comment cela fonctionne dans le jeu (même si souvent, ça ne marche pas ^^). En fait, le plus souvent, à défaut de copier le jeu pour un mécanisme, on s'en inspire en l...
- Sat Aug 12, 2006 4:17 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: [TUTORIAL] Ecrans de fin
- Replies: 0
- Views: 6692
[TUTORIAL] Ecrans de fin
Je vous suggère de ne vous attaquer aux écrans de fin qu'une fois le reste de votre module achevé, afin d'éviter certains bugs désagréables... Vos écrans doivent être au format .bmp, et vos fichiers audio au format .mp3! Tout d'abord, placez les différents écrans de fin dans le dossier "slide&q...
- Sat Aug 12, 2006 3:36 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: [TUTORIAL] Comment undatter arcanum?
- Replies: 4
- Views: 5630
[TUTORIAL] Comment undatter arcanum?
L'opération est en fait très simple, mais il faut un certain temps avant de la découvrir par tâtonnements successifs et les posts qui en parlent manquent hélas souvent de clarté. Tout d'abord, téléchargez dbmaker, puis créez un dossier "mod" aux côtés des dossiers de vos modules. Ceci n'es...
- Sat Aug 12, 2006 3:17 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: Ecrins de fins de mod
- Replies: 5
- Views: 5111
Et si je te mettais un p'tit clin d'oeil, dans mon mod, t'en dis quoi ? J'en serais flatté; ceci dit, méfie-toi du script de lancement de l'écran de fin si tu l'as fait avant d'avoir fini ton module, comme moi qui l'ai fait environ à la moitié; maintenant, certains de mes scripts de téléportation b...
- Fri Aug 11, 2006 4:29 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: Ecrins de fins de mod
- Replies: 5
- Views: 5111
- Fri Aug 11, 2006 2:35 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: Engager des compagnons sans limite de nombre et de niveaux
- Replies: 11
- Views: 7061
- Fri Aug 11, 2006 2:26 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: Ecrins de fins de mod
- Replies: 5
- Views: 5111
En fait, c'est très simple et l'objet de l'un des 2 tutoriaux que je rédigerai dès que j'aurai un peu de temps (avec l'art et la manière d'undatter), mais ce qu'il faut retenir, c'est que tu dois impérativement associer tes écrans de fin à des pistes audio, puisque c'est la durée de ces dernières qu...
- Fri Aug 11, 2006 2:20 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: Teleport NPC au debut de l'aventure
- Replies: 28
- Views: 15960
- Thu Jun 22, 2006 10:40 am
- Forum: Developpeurs
- Topic: Teleport NPC au debut de l'aventure
- Replies: 28
- Views: 15960
Pour répondre à ta première question, mes scripts utilisent l'éditeur de script fourni avec le jeu, et mes dialogues le bloc-note au format .dlg (si tu ne l'as pas, télécharges un module de Triblonto, voles-lui un fichier de dialogue, efface son contenu et copies en quelques exemplaires en les renom...
- Thu Jun 22, 2006 10:33 am
- Forum: Developpeurs
- Topic: Engager des compagnons sans limite de nombre et de niveaux
- Replies: 11
- Views: 7061
Là je n'ai pas mon module sous les yeux, mais j'essaierai de te répondre demain (si j'y pense). Il est possible de t'adjoindre un personnage même si tu n'as pas le charisme adéquat, mais il y a une limite max de compagnons, quel que soit ton charisme (pour empêcher le lag, je pense). Je n'ai pas réu...
- Sun Jun 18, 2006 9:37 am
- Forum: Developpeurs
- Topic: Teleport NPC au debut de l'aventure
- Replies: 28
- Views: 15960
- Thu Jun 15, 2006 12:15 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: Teleport NPC au debut de l'aventure
- Replies: 28
- Views: 15960
Mon problème est-il insoluble sinon répondez-moi! Il faut te faire à l'idée que non seulement les utilisateurs de worlded se raréfient, mais qu'ils ne passent pas non plus leur vie sur le forum. Pour ce qui est de ton problème, 1 As tu pensé à sélectionner un point de départ? 2 As tu nommé tes diff...
- Thu Jun 15, 2006 12:07 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: Mes teleporteurs ne marche pas en mode multijoueur
- Replies: 5
- Views: 4557
- Wed Jun 07, 2006 8:52 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: Teleport NPC au debut de l'aventure
- Replies: 28
- Views: 15960
- Tue Jun 06, 2006 5:53 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: Filopia, le module de Tebach [en cours].
- Replies: 183
- Views: 175716
J'ai tenté de modifié la shopMAP [...] je voulais savoir si il était possible pour un mod de jouer sans les antécédents par défaut J'ai tenté la même chose, étant donné que mon mod ne se déroulait pas dans le monde d'arcanum, et que cela m'énervait qu'il soit possible de partir avec un pistolet de ...
- Tue Mar 07, 2006 11:32 am
- Forum: Developpeurs
- Topic: Intrigues à Ambrosiias
- Replies: 66
- Views: 65691
- Fri Feb 10, 2006 11:21 am
- Forum: Developpeurs
- Topic: sript et combat
- Replies: 2
- Views: 3675
- Fri Jan 20, 2006 11:09 am
- Forum: Discussion
- Topic: Avis à la population!
- Replies: 136
- Views: 77057
- Sun Jan 01, 2006 12:45 pm
- Forum: Discussion
- Topic: Avis à la population!
- Replies: 136
- Views: 77057
Faîtes bien attention au volume d'enregistrement!!!! Si ce volume n'est pas assez haut, les dialogues sont inexploitables! Hélas, Feaelda, c'est le cas de tes fichiers. Intégrés au jeu, on n'entend rien!!!!! Je vais voir si je ne peux pas récupérer un logiciel pour augmenter le volume son d'un mp3 ...
- Sat Dec 31, 2005 4:41 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: [TUTORIAL] Autels et bénédictions
- Replies: 3
- Views: 5155
[TUTORIAL] Autels et bénédictions
1. L'apparence : Pour des raisons esthétiques et pratiques, je préfère utiliser comme autel un PNJ doté d'une apparence appropriée. Commencez par lui fixer un "daystand" et un "nightstand" (clic droit sur le PNJ), afin d'éviter que votre autel ne parte en vadrouille. Puis faites ...
- Sun Dec 25, 2005 12:33 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: insert d'images dans un livre
- Replies: 9
- Views: 12446
J'avais déjà vu cette réponse mais ce n'est pas parce qu'une personne (ou 2 en me comptant) n'y est pas arrivée que c'est impossible. Je sais aussi que dans le jeu même, les images insérées bugguent parfois (la carte dans le coffre du musée de Tarante, par exemple). Je faisais simplement un appel à ...
- Sun Dec 18, 2005 10:18 am
- Forum: Developpeurs
- Topic: insert d'images dans un livre
- Replies: 9
- Views: 12446
insert d'images dans un livre
Quelqu'un sait-il comment insérer une image dans un livre (une carte, par exemple)? Dans quel format l'enregister, dans quel fichier la placer et comment modifier le fichier gamebook.mes? Toute information est la bienvenue^^
- Mon Dec 12, 2005 2:02 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: carte d'arcanum
- Replies: 4
- Views: 5091
- Wed Dec 07, 2005 10:21 am
- Forum: Developpeurs
- Topic: les saint
- Replies: 2
- Views: 3412
- Wed Oct 26, 2005 10:46 am
- Forum: Developpeurs
- Topic: VlamDam ! Remplacer des objets
- Replies: 3
- Views: 3243
- Fri Oct 21, 2005 3:54 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: Augmentation de stats
- Replies: 8
- Views: 5527
- Mon Oct 17, 2005 3:50 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: Augmentation de stats
- Replies: 8
- Views: 5527
Rien à faire, ça ne marche pas plus que la solution précédente et que la demi-douzaine d'autres que j'ai essayé... Est-ce qu'il n'y aurait pas une commande dialogue pour aboutir au même résultat? J'en ai essayé un certain nombre au cas où, mais si commande dialogue il-y-a, je n'ai pas découvert son ...
- Tue Oct 11, 2005 9:50 am
- Forum: Developpeurs
- Topic: Augmentation de stats
- Replies: 8
- Views: 5527
- Wed Oct 05, 2005 11:46 am
- Forum: Developpeurs
- Topic: Augmentation de stats
- Replies: 8
- Views: 5527
Augmentation de stats
Je cherchais un moyen d'augmenter une stat du joueur (en l'occurrence l'intelligence), et j'ai essayé un script avec "stat adjust by", sans succès. Si quelqu'un avait une idée de la manière de venir à bout de ce script, j'aurais enfin un autel fonctionnel^^.
- Mon Sep 26, 2005 1:23 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: ptit pb
- Replies: 45
- Views: 24155
Il est possible que ce ne soit pas en rapport avec un défaut de ton mode mais avec le jeu lui-même. Je sais que moi mon jeu quitte et reviens sous windows lors de certaines parties sans patch ni mod; donc... (par exemple, dans une partie, je suis coincé dans la cave des frères Schuiller à Tarante. S...
- Mon Sep 12, 2005 12:06 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: Musique de secteurs
- Replies: 42
- Views: 39569
- Mon Sep 12, 2005 8:13 am
- Forum: Developpeurs
- Topic: Musique de secteurs
- Replies: 42
- Views: 39569
Je dois dire que 2-3 points demeurent obscurs à mes yeux, même si ta technique fonctionne, Triblonto. Tout d'abord, il semble que toute modification de schemelist/schemeindex n'aie aucun effet sur la liste s'affichant sous world-ed. Il serait donc impossible de mettre plus d'une quinzaine de musique...
- Sat Sep 10, 2005 10:41 am
- Forum: Developpeurs
- Topic: Fin du module
- Replies: 28
- Views: 12624
- Fri Sep 09, 2005 8:41 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: Fin du module
- Replies: 28
- Views: 12624
C'est simple^^ => ah oui : ma boite mail principale, c'est cosmo0 at free point fr. Je suis aussi joignable sur thomasbroust at hotmail point com. N'utilisez pas cosmoschtroumpf@wanadoo.fr, je recois environ 1000 spams et virus par jour, ca fait très longtemps que je ne la regarde pas et qu'elle est...
- Thu Sep 08, 2005 12:27 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: Fin du module
- Replies: 28
- Views: 12624
- Thu Aug 11, 2005 2:40 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: Traces de pas
- Replies: 3
- Views: 3367
- Wed Aug 10, 2005 6:38 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: Traces de pas
- Replies: 3
- Views: 3367
Traces de pas
Pour rester dans la même veine (les questions sans réponse), quelqu'un saurait-il comment faire des traces de pas sur le sol (comme celles de l'ogre d'Eaux-Dormantes ou celles de la Bête Temporelle de l'Ile du Désespoir)?
S'agit-il d'une texture spéciale, d'une façade, d'un objet, d'un raccourci?
S'agit-il d'une texture spéciale, d'une façade, d'un objet, d'un raccourci?
- Tue Aug 09, 2005 7:12 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: PC flag comme test
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- Tue Aug 09, 2005 10:50 am
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- Topic: PC flag comme test
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PC flag comme test
Petite question en passant: comment tester un PC flag dans un script? (car les seules conditions que je vois dans script maker sont local and global flag)
Précision: ce PC flag doit servir à déterminer quel dialogue lance un NPC.
Précision: ce PC flag doit servir à déterminer quel dialogue lance un NPC.
- Tue Jul 05, 2005 9:15 pm
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- Topic: Invulnérabilité... Et son pendant.
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Invulnérabilité... Et son pendant.
Y a-t-il un moyen d'immuniser un personnage (particulièrement important pour le jeu) aux effets de certains sorts (désintégration, désarmement, polymorphie, et tous les sorts susceptibles de rendre le combat trop facile. J'ai essayé de jeter un coup d'oeil au script de Khergan mais il est relativeme...
- Tue Jul 05, 2005 9:01 pm
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- Topic: ptit pb
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- Tue Jul 05, 2005 8:59 pm
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- Topic: Problème de script
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(PS : tu vas peut être trouver ça évident, mais n'oublies pas de bien sauver puis compresser le mod après chaque modifications de scripts y compris les dialogues pour être sûr que ça marche) Hem hem, je m'insurge. Pour sauver, rien à redire. Pour compresser, pas d'accord. En effet, les modification...
- Fri May 20, 2005 11:20 am
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- Topic: meme avec le tutorial j'ai un blem...
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Mais c'est toujours mieux que le flood ou le trolling.... Je ne veux même pas savoir ce que tu entends par là :lol: Mais pour revenir au sujet, je sais peut-être d'où vient ce problème; à un moment, j'avais utilisé une façade particulière pour l'une de mes maps (un château, en fait), et elle avait ...
- Wed May 18, 2005 8:22 am
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- Topic: meme avec le tutorial j'ai un blem...
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- Fri Feb 11, 2005 12:37 pm
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- Topic: Faire s'en aller des NPC ...
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Pour faire partir les NPC, tu as une solution plus simple: copier la carte où se trouvent tes NPC, et les supprimer. Et au lieu de revenir sur ta première carte, te téléporter sur la seconde... (qui sera semblable, moins les NPC). Enfin, ça c'est si tu n'as pas trop de cartes sur ton module... Pour ...
- Wed Aug 04, 2004 10:00 am
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- Topic: Création d'items etc..???
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- Tue Aug 03, 2004 9:21 pm
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- Topic: Factions
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- Sat Jul 24, 2004 5:45 pm
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- Topic: Transferts d'objets
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- Mon Jul 19, 2004 2:51 pm
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- Topic: Transferts d'objets
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- Tue Jun 29, 2004 3:12 pm
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- Topic: Créer un autel et autres questions
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Pour mon premier message (probablement suivi de beaucoup d'autres ^^) je voudrais humblement demander si quelqu'un sait: 1. Faire des autels qui accordent des bénédictions quand on fait l'offrande correspondante. 2. Quel script taper pour qu'un objet ne me téléporte qu'à partir d'une date/quête préc...