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par Tebach
mar. août 09, 2011 4:07 pm
Forum : Discussion
Sujet : hin hin hin
Réponses : 10
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Pas tout à fait, il aura dix ans le 20 novembre... :deal: cqfd ! (eflt !)
par Tebach
sam. juil. 30, 2011 11:31 am
Forum : Developpeurs
Sujet : Filopia, le module de Tebach [en cours].
Réponses : 183
Vues : 109890

...à coup de floats lines, of courses.

Je vais déjà debugger et remplir le module, ensuite j'ajouterais les nouvelles idées. Je vais oublier des trucs sinon.
par Tebach
ven. juil. 29, 2011 4:56 pm
Forum : Developpeurs
Sujet : Filopia, le module de Tebach [en cours].
Réponses : 183
Vues : 109890

^^ En fait, pas du tout. L'histoire du type qui devait commencer évanoui, c'était pour mon premier essais de module; que j'ai toujours mais que j'ai laissé tombé parce que trop ambitieux à l'époque. Ce premier module a une vraie histoire avec une quête principale et tout et tout. Filopia, c'est ce q...
par Tebach
jeu. juil. 28, 2011 6:55 pm
Forum : Developpeurs
Sujet : Filopia, le module de Tebach [en cours].
Réponses : 183
Vues : 109890

Et bien précisément, tu arrive là, sur un pont, et tu sais pas pourquoi.
par Tebach
mer. juil. 27, 2011 2:34 pm
Forum : Developpeurs
Sujet : Filopia, le module de Tebach [en cours].
Réponses : 183
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Je viens de vérifier, et j'ai pu recruter le compagnon dont on a parlé. Simplement avec la première quête du capitaine... Par contre, je ne me souviens pas pourquoi j'ai fait ça, mais recruter le compagnon nous téléporte hors du poste de police... :/ Bizarre... Bon, j'y retourne... Édit: Alors pour ...
par Tebach
mar. juil. 26, 2011 11:08 pm
Forum : Developpeurs
Sujet : Filopia, le module de Tebach [en cours].
Réponses : 183
Vues : 109890

J'ai tout lu, et je te remercie d'un rapport si complet. >Tous les "nobles" commencent avec 1 en dextérité, ils marchent comme des tortues (pas très grave) C'est bizarre ça. Et c'est pas du tout normal. je vais changer ça de suite. >On peut repayer à l'infini pour les rumeurs mais les gens...
par Tebach
mar. juil. 26, 2011 9:52 pm
Forum : Modules d'Eoliad
Sujet : CrossRoad [by Nataku]
Réponses : 218
Vues : 547474

Je valide, il y avait bien ce lien face de bouc à ma première lecture.

Le mapping à l'air relativement onirique, j'aime bien.
par Tebach
mar. juil. 26, 2011 9:47 pm
Forum : Developpeurs
Sujet : Filopia, le module de Tebach [en cours].
Réponses : 183
Vues : 109890

Pas de soucis. Perso, mon emploi du temps se vide ces temps ci, peut être vais je reprendre le modage d'arca...

Aller, soyons fou.
par Tebach
mar. juil. 26, 2011 9:46 pm
Forum : Developpeurs
Sujet : Reste-t-il des dev' de mods ?
Réponses : 5
Vues : 7266

Ok, je vais le tester aussi, car je ne sais plus où je me suis arrété de la création (je me rapelle simplement qu'il n'y a qu'une où deux quêtes secondaires). Dis moi toujours ce que tu pense de ce qui est déjà fais. J'ai pas mal de temps libre en ce moment, donc si ça vous interresse je reprendrais...
par Tebach
mar. juil. 26, 2011 8:52 pm
Forum : Modules d'Eoliad
Sujet : CrossRoad [by Nataku]
Réponses : 218
Vues : 547474

Je suis aussi en attente de ce module... vivement...
par Tebach
mar. juil. 26, 2011 8:13 pm
Forum : Developpeurs
Sujet : Reste-t-il des dev' de mods ?
Réponses : 5
Vues : 7266

Bha moi j'ai toujours un mod en beta test, mais vu que personne ne l'a testé, je n'ai aucune retombé...
par Tebach
sam. févr. 26, 2011 1:13 pm
Forum : Developpeurs
Sujet : Filopia, le module de Tebach [en cours].
Réponses : 183
Vues : 109890

A priori oui, j'ai pu lancer le dl, mais j'ai pas vérifié si le fichier était en bon état.

Tu l'as testé toi ?
par Tebach
ven. févr. 25, 2011 5:16 pm
Forum : Developpeurs
Sujet : Filopia, le module de Tebach [en cours].
Réponses : 183
Vues : 109890

Depuis l'ombre, je surveille...
par Tebach
sam. nov. 06, 2010 10:55 am
Forum : Developpeurs
Sujet : Filopia, le module de Tebach [en cours].
Réponses : 183
Vues : 109890

Publié le: Mar Mai 25, 2010 9:28 pm

Pas de soucis. Prends tout ton temps.
Si tu trouve des bugs n'hésite pas à me les rapporter.
(évite de spoiler tout de même ;) )

Édit: Bah alors pas de nouvelles ?
par Tebach
lun. mai 17, 2010 6:46 pm
Forum : Developpeurs
Sujet : Filopia, le module de Tebach [en cours].
Réponses : 183
Vues : 109890

Pas de soucis M14w, et merci d'avoir répondu aux questions.

D'autre questions ?
par Tebach
dim. mai 16, 2010 6:05 pm
Forum : Developpeurs
Sujet : Filopia, le module de Tebach [en cours].
Réponses : 183
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par Tebach
lun. mai 10, 2010 10:10 pm
Forum : Developpeurs
Sujet : Filopia, le module de Tebach [en cours].
Réponses : 183
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Oui mais CE sujet à porté mes différents projets... d'où les cinqs ans. Des projets bien trop ambitieux (mais que j'ai toujours sur mon pc ^^) Mais au moins, ce dernier projet est faisable à mon échelle. Il faut juste que je me fasse violence pour mettre de coté toutes autres futilités... Et pis arr...
par Tebach
lun. mai 10, 2010 9:50 pm
Forum : Developpeurs
Sujet : Filopia, le module de Tebach [en cours].
Réponses : 183
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si vous ne savez pas comment extraire un fichier rar: http://www.spiroo.be/7zip/ (gratuit) Donc en .rar ça ira très bien ^^ Pour heberger tu peux allez sur des sites comme megaupload ou rapidshare. Si tu as un compte free, prends un compte free. Pour des petits fichiers, je le mettrais chez elion (...
par Tebach
lun. mai 10, 2010 6:50 pm
Forum : Developpeurs
Sujet : Filopia, le module de Tebach [en cours].
Réponses : 183
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Tebach a écrit :Où héberge t on les béta-modules habituellement ?

Édit: mon archive est en ".rar" ça va à tout le monde ?
par Tebach
mar. avr. 27, 2010 10:02 pm
Forum : Developpeurs
Sujet : Filopia, le module de Tebach [en cours].
Réponses : 183
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Disons que comme béta, c'est un peu léger ^^ Il manque pas mal de dialogue et la plupart des quêtes... En plus c'est une sauvegarde qui commence à dater et j'ai fais plusieurs corrections depuis... M'enfin, si vous avez pas peur de vous gacher la surprise, vous pourrez au moins contempler les décors...
par Tebach
mar. avr. 27, 2010 7:21 pm
Forum : Developpeurs
Sujet : Filopia, le module de Tebach [en cours].
Réponses : 183
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T'inquiète, mobilette,
j'ai la pêche, canne à pèche
et je gère, la fougère
(c'est juste que je traine, la baleine)

Je peux laisser une ancienne sauvegarde en béta si vous avez besoin que je vous fasse patienter.
par Tebach
jeu. janv. 14, 2010 3:03 am
Forum : Developpeurs
Sujet : Filopia, le module de Tebach [en cours].
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Roaaah ! Tout de suite... 16 ans d'attente...

Compte plutôt 23ans
par Tebach
sam. janv. 09, 2010 2:23 am
Forum : Developpeurs
Sujet : Filopia, le module de Tebach [en cours].
Réponses : 183
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Pourquoi à la première page? :|

Bon, jusqu'à ce soir, il reste un manoir à décorer avec une quête inquiétante.
+
Une mine qui va aussi avec une quête style enquête policière.
+
Et décorer les égouts un minimum.



Donc trois décors et deux quêtes, après ça, je vous envois une béta.
par Tebach
ven. janv. 08, 2010 4:00 pm
Forum : Developpeurs
Sujet : Filopia, le module de Tebach [en cours].
Réponses : 183
Vues : 109890

Bon, pour ceux qui voudrait des nouvelles: Ici


Sinon, j'avance un peu moins vite parce que ma copine est malade... :(
Et elle a besoin que je m'occupe d'elle. Mais étant toujours en vacances, j'ai quand même pas mal de temps devant moi... n'attendez pas la béta pour demain quand même.
par Tebach
dim. janv. 03, 2010 8:51 pm
Forum : Developpeurs
Sujet : Filopia, le module de Tebach [en cours].
Réponses : 183
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Je passe juste pour dire que rien n'est perdu...

Vous l'aurez un jour... vous l'aurez.
par Tebach
jeu. oct. 01, 2009 10:31 pm
Forum : Developpeurs
Sujet : Filopia, le module de Tebach [en cours].
Réponses : 183
Vues : 109890

Je suis d'accord avec ton approche de la situation initiale, mais je n'ai pas compris cette partie de ton message... Au fond si tu veux parler d'un type dont une des propriétés notables est le fait d'etre dernière un ordi (par exemple parce que dans sa vie c'est banal et qu'il va lui arriver des tas...
par Tebach
mer. sept. 30, 2009 9:18 pm
Forum : Developpeurs
Sujet : Filopia, le module de Tebach [en cours].
Réponses : 183
Vues : 109890

Je pense que je vais adopter la solution genre "Myst". Tu sais pas pourquoi tu es où tu es... et pis c'est tout. Moi j'aime bien ces histoires qui commencent directement, sans introduction de trois chapitres, ou de deux heures... Je crois que dans le cas présent, un point de départ, c'est ...
par Tebach
lun. sept. 28, 2009 10:46 pm
Forum : Developpeurs
Sujet : Filopia, le module de Tebach [en cours].
Réponses : 183
Vues : 109890

TGCM ( T a G ueule C 'est M agique) Oui oui ... c'est une "règle" de Jeu De Rôle papier... Et moi, j'adoooooore le JDR papier. Tu vois, quand un joueur est un peu trop gênant ou un peu trop pointilleux sur les règles... il y a la solution TGCM. Net, bref, précis. Est ce que ça te plait ?
par Tebach
lun. sept. 28, 2009 10:27 pm
Forum : Developpeurs
Sujet : Filopia, le module de Tebach [en cours].
Réponses : 183
Vues : 109890

T'inquiète... j'avance... je place des toutespetitesquêtes, des rumeurs,... Et j'essaie de trouver une raison scénaristique qui expliquerait que le perso que commence, sur un pont, dans une ville, sur une ile... Mais si je trouve ne serait ce que comment il est arrivé sur cette ile, ce serait déjà b...
par Tebach
dim. sept. 20, 2009 4:15 pm
Forum : Developpeurs
Sujet : Problème worded
Réponses : 22
Vues : 19683

M14w, ne sois pas si pessimiste... Si ta ville est sur la shop map, ne cherche pas plus loin à mon avis... Pour résoudre le problème, renomme ta carte autrement et créé un 2nd module. Dans les dossier de ce 2nd module, tu copie la shopmap et tu la replace dans ton module. Tu dois avoir deux cartes d...
par Tebach
dim. sept. 20, 2009 1:40 pm
Forum : Developpeurs
Sujet : Problème worded
Réponses : 22
Vues : 19683

Arnatuilë a écrit :iddeé
oui, j'ai une petite idée ... m'enfin, si ça t'interresse pas, surtout, ne réponds pas à mes questions
par Tebach
sam. sept. 19, 2009 9:55 pm
Forum : Developpeurs
Sujet : Problème worded
Réponses : 22
Vues : 19683

juste une idée comme ça... as tu modifié la "shop map" ?
par Tebach
sam. sept. 19, 2009 9:50 pm
Forum : J'ai rien à dire...
Sujet : Jeux et Logiciels
Réponses : 96
Vues : 60115

c'est vrai que les paysages sont beaux. et puis ce véhicule est quand même facinant... d'ailleurs, avant de le finir, j'ai adoré ce jeu... mais je trouve la fin ... entre le village "desert" et l'épisode du "volcan" pas vraiment interressant... décevante.
par Tebach
ven. sept. 18, 2009 10:07 pm
Forum : J'ai rien à dire...
Sujet : Jeux et Logiciels
Réponses : 96
Vues : 60115

"L'Amerzone : le testament de l'Explorateur", marche très bien sous xp, mais j'ai été vachement déçu par la fin... "Sybéria", Il s'agit bien d'un "point&click" mais je ne l'ai pas finis... ceci dit, de ce que j'ai pu en voir, j'ai adoré... l'ambiance, l'humour, les ...
par Tebach
jeu. sept. 17, 2009 2:48 am
Forum : Developpeurs
Sujet : Filopia, le module de Tebach [en cours].
Réponses : 183
Vues : 109890

J'ai utilisé ton image, et là, ça fonctionne. ha, et l'upload n'a pas corrompu l'image, puisqu'elle fonctionne... ;) Merci M14w Édit: tout va bien, je vous tiens juste au courrant. Bon, j'ai dû rajouter des lieux. Enfin, j'ai choisi de rajouter des lieux. pas énormément, mais la petite ville (toute ...
par Tebach
mer. sept. 16, 2009 9:37 am
Forum : J'ai rien à dire...
Sujet : Me suis fait plaisir... mais ca fait geek...
Réponses : 13
Vues : 13716

C'est mon cas...
par Tebach
dim. sept. 13, 2009 9:48 pm
Forum : Aide de jeu
Sujet : Technologiste
Réponses : 19
Vues : 26749

C'est sur la progression de compagnon n'est pas top et je suis à 200% pour la customisation ! D'ailleurs, Entr0py, tu pourrais nous faire des copiers/coller ou des tuto "personnalisation"... ça doit pas être bien sorcier en somme... pour ce qui est de refaire la progression des compagnons....
par Tebach
dim. sept. 13, 2009 5:03 pm
Forum : Aide de jeu
Sujet : Technologiste
Réponses : 19
Vues : 26749

Ils sont utiles tes conseils du coup s'ils ne marchent que pour ta version ... ;p Perso, j'ai testé le nain techno-tank (pour moi un tank, c'est un blindé avec un canon... donc un tireur avec une grosse armure...) Cette partie n'est pas encore très avancé... mais voyons voir... Niveau compagnon: Vir...
par Tebach
ven. sept. 11, 2009 12:59 am
Forum : Developpeurs
Sujet : Filopia, le module de Tebach [en cours].
Réponses : 183
Vues : 109890

Tu as un portable ? Il se vend dans le commerce des pavés numérique usb. Tu le branche donc sur un port USB et voili voilou, ça marche... Mais, sinon tu tape "fn" (il ne s'agit pas du front national) et "arret défil" (mais ça peut être une autre touche suivant les portables. Cher...
par Tebach
jeu. sept. 10, 2009 10:42 pm
Forum : J'ai rien à dire...
Sujet : Me suis fait plaisir... mais ca fait geek...
Réponses : 13
Vues : 13716

{3}{Combien t'as couté cette bécane ?}{}{5}{$$1500}{4}{$$-1500}


(Je crois que la conception de mod laisse des séquelles...)
par Tebach
jeu. sept. 10, 2009 6:27 pm
Forum : Aide de jeu
Sujet : Patch 1.0.7.4.
Réponses : 33
Vues : 38298

Tu as remarqué qu'il ne te la pas dit... ;)
par Tebach
mer. sept. 09, 2009 10:22 am
Forum : Developpeurs
Sujet : Filopia, le module de Tebach [en cours].
Réponses : 183
Vues : 109890

Merci, ça fait plaisir. J'ose espérer que t'es pas le seul à l'attendre. :cupra: Pour l'avancement... je sais pas trop ... par moment, j'ai l'impression d'avoir tombé en une heure 8 jours de "boulot" et par fois, de faire en 8 jours ce qui devrait prendre 1 heure :benou: . Sans compter les...
par Tebach
dim. sept. 06, 2009 11:21 pm
Forum : Developpeurs
Sujet : Demande aide a propos de plusieurs questions dans worlded
Réponses : 30
Vues : 30349

T'es peut être plus sur ton module depuis le temps mais ça servira au prochain... Les points dans le jeu vont de 0 à 5. dans WorldED,ils vont de 0 à 20. pour être apprentit, il faut au moins 0.25 points dans le jeu (les 0,5 sont obtenu quand on joue un nain par exemple, je ne sais pas comment on obt...
par Tebach
jeu. sept. 03, 2009 5:47 pm
Forum : Developpeurs
Sujet : [TUTORIAL] Dialogues pour débutant.
Réponses : 17
Vues : 14944

En vrai, je m'en moque un peu...
Puis le sujet est traité sur le premier messages...

Bon, je retourne à mon mod. ;)
par Tebach
mar. sept. 01, 2009 10:31 pm
Forum : Developpeurs
Sujet : [TUTORIAL] Dialogues pour débutant.
Réponses : 17
Vues : 14944

J'ai encore foncé le vert... mais je tiens au vert... c'est fou ce qu'on peut faire comme hors sujet...

Si cosmo passe par là, il peut scinder/déplacer la fin du sujet... enfin, ce que j'en dis...
par Tebach
mar. sept. 01, 2009 1:18 am
Forum : Developpeurs
Sujet : Problème : crash lors de la fin d'un dialogue
Réponses : 1
Vues : 4791

A mon avis, c'est pas le dialogue... mais dans le doute... copie le intégralement. On verra bien.

Sinon, quel est ton script ?
par Tebach
mar. sept. 01, 2009 1:11 am
Forum : Developpeurs
Sujet : [TUTORIAL] Dialogues pour débutant.
Réponses : 17
Vues : 14944

Tant mieux Gorka.

Pour le forum... j'ai remélangé les couleurs... pour le moment, ça restera comme ça... on verra quand mes paupières se décolleront.
par Tebach
lun. août 31, 2009 5:47 pm
Forum : Developpeurs
Sujet : [TUTORIAL] Dialogues pour débutant.
Réponses : 17
Vues : 14944

Je connais très bien ta date d'inscription... mais quel rapport ? Je te l'aurais bien demandé en 2003/2004... mais regarde MA date d'inscription... ;) Pour Freefree, je t'avoue que t'es pas le premier à me le dire... mais comme le forum est un peu déserté... j'avais pas trop investi de temps (au pro...
par Tebach
dim. août 30, 2009 11:11 pm
Forum : Developpeurs
Sujet : [TUTORIAL] Dialogues pour débutant.
Réponses : 17
Vues : 14944

Si vraiment tu veux programmer, fais nous un programme EN FRANCAIS, qui permette de faire tout les dialogues, avec toutes les conditions possible, les résultats et surtout le choix des dialogues automatiques... Bref, un vrai bon programme en français quoi ...
par Tebach
dim. août 30, 2009 8:02 pm
Forum : Developpeurs
Sujet : [TUTORIAL] Dialogues pour débutant.
Réponses : 17
Vues : 14944

... Pour les scripts, le programme dont je te parlais (ainsi que ceux que j'ai découvert aujourd'hui sur terra arcanum) on de mémorisé toutes les "phrases" dont tu peux avoir besoin... il suffit juste de les choisirs. Mais certains programmes permettent de les taper entièrement à la main.....
par Tebach
dim. août 30, 2009 3:05 pm
Forum : Developpeurs
Sujet : Filopia, le module de Tebach [en cours].
Réponses : 183
Vues : 109890

Bon, petit topo sur l'avancement du mod (j'ai bien avancé cette nuit ...;) ). Décors: La carte principale est bien terminé (persos, décors, lumières et tutti quanti). J'ajouterais surement une ou deux petites cartes avant de vous faire une béta (une cave, une grotte...) de toutes petites cartes. Quê...
par Tebach
dim. août 30, 2009 2:45 pm
Forum : Developpeurs
Sujet : [TUTORIAL] Dialogues pour débutant.
Réponses : 17
Vues : 14944

Hélas, je ne suis pas très doué pour les scripts, je me contente de refaire ceux que je trouve un peu partout sur le forum... Je ne risque pas d'aider qui que ce soit. Par contre en dialogue je me débrouille pas trop mal. Suffisament en tout cas pour réussir tout ce que j'entreprends dans mon module...
par Tebach
dim. août 30, 2009 1:38 am
Forum : Developpeurs
Sujet : [TUTORIAL] Dialogues pour débutant.
Réponses : 17
Vues : 14944

Les scripts ?

J'utilise "ScrMaker.exe" dans C:\Program Files\Arcanum.
C'est le programme fourni par le jeu quoi ...

Il y en a d'autre ?
par Tebach
sam. août 29, 2009 9:58 pm
Forum : Developpeurs
Sujet : TUTORIAL: les journaux
Réponses : 10
Vues : 16956

Dsl de remonter le sujet, mais ne pourrait on pas mettre ce tuto en "note" histoire de le retrouver facilement ?

Même question pour tous les autres tuto en fait... mais je vais poser la question à chaque tuto hein ?
par Tebach
sam. août 29, 2009 9:45 pm
Forum : Developpeurs
Sujet : [TUTORIAL] Dialogues pour débutant.
Réponses : 17
Vues : 14944

[TUTORIAL] Dialogues pour débutant.

Pour tout ceux qui galèrent avec les dialogues, je vous propose des dialogues à copier coller. Ils sont testés et fonctionnent parfaitemement. Voici par exemple un dialogue que je colle à tout mes gardes (mon module n'en compte qu'un...) {1}{G:}{G...
par Tebach
mar. août 18, 2009 10:26 am
Forum : Developpeurs
Sujet : Filopia, le module de Tebach [en cours].
Réponses : 183
Vues : 109890

Merci pour tes encouragements. Donc, pour résumé: Nom: Angevine. Race: Elfe Ant: Mentalité d'elfe noir. Magie: Nécromancie, déplacement, magie blanche. Skill: Moyen en CC et en Esquive. Marchandage ? Jeu ? Vol à la tire ? Volonté: 20 Beauté: 13 Intel: 12 charisme: 10 force: 9 Si j'ai rien oublié alo...
par Tebach
lun. août 17, 2009 2:02 pm
Forum : Developpeurs
Sujet : Filopia, le module de Tebach [en cours].
Réponses : 183
Vues : 109890

Non, mais en fait... je viens de trouver comment intégrer ton perso ... ^^
par Tebach
lun. août 17, 2009 1:40 pm
Forum : Developpeurs
Sujet : Filopia, le module de Tebach [en cours].
Réponses : 183
Vues : 109890

Juste une question... M14w ton perso il est du genre à habiter tranquillement dans une maison je suppose ... ?
par Tebach
dim. août 16, 2009 10:31 pm
Forum : Developpeurs
Sujet : Filopia, le module de Tebach [en cours].
Réponses : 183
Vues : 109890

(oui, c'est Gorka le demi orque)
par Tebach
dim. août 16, 2009 10:02 pm
Forum : Developpeurs
Sujet : Filopia, le module de Tebach [en cours].
Réponses : 183
Vues : 109890

C'est ça Gorka de vouloir jouer un orque intelligent...

Donc un mécano-pyromane, un !

J'ai réglé le problème des nightpoint mais voilà maintenant que... [ÉDIT] rien du tout en fait... je suis un boulet parfois...
par Tebach
jeu. août 13, 2009 8:23 pm
Forum : Developpeurs
Sujet : Filopia, le module de Tebach [en cours].
Réponses : 183
Vues : 109890

Hum ... voui. En fait, Corps à corps et esquive, c'est des skills qui ne dérange jamais ... ^^. J'avoue qu'histoire de pas faire des pnj trop facile à tuer je mets souvent des points en corps à corps et en esquive... presque systématiquement au rang d'apprentit d'ailleurs. Pour ce qui est de "l...
par Tebach
mer. août 12, 2009 9:03 pm
Forum : Developpeurs
Sujet : Filopia, le module de Tebach [en cours].
Réponses : 183
Vues : 109890

Ta description est parfaite M14w. ça vient de me donner une idée ^^ hi hi hi Hin Hin Hin MouHA HA HA HA... enfin bref, un rire démoniaque quoi...

Merci triblonto pour tes encouragements, ils me touchent tout particulièrement.

Il est toujours temps KAssTou Pour un profil. Fais nous plaisir !
par Tebach
lun. août 10, 2009 8:59 am
Forum : Developpeurs
Sujet : Filopia, le module de Tebach [en cours].
Réponses : 183
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Va pour vivian alors. T'as raison que le sujet commence à dater, mais a moins, on peut pas dire que je me sois étalé sur le forum, à coup de flood ... ;) Ce sujet à supporté mes différents projets. C'est juste qu'en 4 ans j'en ai pas finis un seul... c'est pas non plus glorieux... M'enfin bref, dis ...
par Tebach
dim. août 09, 2009 8:03 pm
Forum : Developpeurs
Sujet : Filopia, le module de Tebach [en cours].
Réponses : 183
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Hola ! Je passe juste pour vous dire que j'ai repris depuis quelques temps déjà la conception de module. Le plan multi de Viviane ayant échoué, je me suis servis de ce que j'avais fait (et bien avancé) pour faire un module solo. Il avance plutôt bien. Je repasserai faire un état des lieux et laisse ...
par Tebach
sam. mars 01, 2008 3:10 pm
Forum : Multijoueur
Sujet : Multijoueur c est possible
Réponses : 79
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De toute façon ... il faut que je teste le mod de temps en temps... Alors je peux bien faire une capture en passant... puis je reviens de temps en temps répondre ici... je peux bien y déposer mes captures... M'enfin si vous préférez découvrir le mod en le testant ça me dérange pas ... d'ailleur je p...
par Tebach
ven. févr. 29, 2008 7:37 pm
Forum : Multijoueur
Sujet : Multijoueur c est possible
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La seule fois où j'ai eu le temps de lui parler sur msn... Elle n'avait pas le temps... Depuis... je crois que je ne me suis jamais reconnecté plus de 50 secondes... Ca, ça veut dire que je me connecte pas souvent à msn... Puis j'ai déjà juste le temps de faire le module... je vais pas en plus alle...
par Tebach
ven. févr. 29, 2008 7:12 pm
Forum : Multijoueur
Sujet : Multijoueur c est possible
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La seule fois où j'ai eu le temps de lui parler sur msn... Elle n'avait pas le temps... Depuis... je crois que je ne me suis jamais reconnecté plus de 50 secondes... Puis j'ai déjà juste le temps de faire le module... je vais pas en plus aller à la pêche au serveur ... Si personne n'a le temps de le...
par Tebach
mer. févr. 27, 2008 7:26 pm
Forum : Multijoueur
Sujet : Multijoueur c est possible
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pas mieux... Je ne sais pas du tout ce qu'est ce truc... je me contente de faire le module... des nouvelles de vivianne ? Merci, LRD pour le coup de main... mais c'est plus vraiment la peine... ça prendrait plus de temps que je te dise quel dialogues il me manque, que tu les fasses, puis que je les ...
par Tebach
dim. févr. 24, 2008 10:43 am
Forum : Multijoueur
Sujet : Multijoueur c est possible
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tu me contact sur msn ? Comme personne ne me contacte, je continue tout seul... il me reste une dizaine de dialogue à faire placer trois quêtes (il n'y a pas vraiment de quêtes principale) et finir le décor de 4 maisons... Pour le moment on ne peut rentrer dans les mines... et je voulais ajouter un ...
par Tebach
mar. janv. 08, 2008 3:40 pm
Forum : Multijoueur
Sujet : Multijoueur c est possible
Réponses : 79
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moi aussi mais maintenant que j'ai internet, j'ai du reformater mon pc... j'ai toujours une ancienne sauvegarde de mon mod, mais il manque quelques trucs, (et comme je suis très peu méthodique, pour retrouver les bugs qui ne sont plus corrigés, les quêtes à remettre et reprendre la suite du mod, il ...
par Tebach
mer. août 29, 2007 1:16 pm
Forum : Multijoueur
Sujet : Multijoueur c est possible
Réponses : 79
Vues : 88021

Dsl d'être partis sans laisser de nouvelle... mais je déménage tout le mois de aout et début septembre...
en attendant, je n'ai ni pc ni connection internet (là, je suis chez une amie )

je vous recontacte, encore dsl...
par Tebach
dim. juin 24, 2007 7:24 pm
Forum : Developpeurs
Sujet : Filopia, le module de Tebach [en cours].
Réponses : 183
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c'ets bizare j'avais mis le profil de perso "miaw le roussi" mais il a disparu De quoi tu parles ? Pour les rumeurs, je veux pas remplacer 1000 par 1001 parce que la rumeur 1000 n'apparaitrait plus... je veux que une fois la rumeur 1000 raconté, je voudrais que le même perso nous donne la...
par Tebach
ven. juin 22, 2007 5:07 pm
Forum : Developpeurs
Sujet : Filopia, le module de Tebach [en cours].
Réponses : 183
Vues : 109890

D'abords, merci pour ta réponse... Je clarifie mon problème parce que je pense que le dialogue automatique suffira: (je n'arrivais pas du tout à faire fonctionner le dialogue automatique avant aujourd'hui) Mon problème est qu'avec mon système, on pouvait payer 20 fois le grade expert même en étant d...
par Tebach
jeu. juin 21, 2007 3:51 pm
Forum : Multijoueur
Sujet : Multijoueur c est possible
Réponses : 79
Vues : 88021

ha ok, il faut un espace... je l'avais oublié celui là... (quand je disais que ça devait être un truc à la c** ) Tiens, tant que t'es là... comment on fait pour les experts et le maitre ? (En attendant je cherche sur arcanum3.dat... que j'ai undatter bien sur.) Mes question ici: http://arcanum.multa...
par Tebach
mer. juin 20, 2007 9:47 am
Forum : Multijoueur
Sujet : Multijoueur c est possible
Réponses : 79
Vues : 88021

Le projet ne sera pas testé en multi s'il ne fonctionne déjà pas normalement. Pour cela, il faudrait que quelqu'un de plus doué que moi (c'est pas très dur) puisse résoudre les problèmes que j'ai posé à mon dernier messages.

En attendant, j'avance le reste du mod.
par Tebach
mar. juin 19, 2007 6:39 pm
Forum : Developpeurs
Sujet : Filopia, le module de Tebach [en cours].
Réponses : 183
Vues : 109890

J'ai un problème avec un dialogue pour le module du multi ... j'ai expliqué le problème et mis le dialogue ici http://arcanum.multani.info/forum/viewtopic.php?t=3808&start=15 Merci à tous ceux qui suivent mon travail et qui me file un coup de main ... Ps: en attendant, mon module perso reste en ...
par Tebach
mar. juin 19, 2007 4:07 pm
Forum : Multijoueur
Sujet : Multijoueur c est possible
Réponses : 79
Vues : 88021

J'ai un bug sur un dialogue basique... :( Je pensais pas être si mauvais. A mon avis c'est un truc tout con, mais j'arrive pas à trouver alors... Je vous laisse le dialogue et j'explique. // Principale // ---------- {1}{Bonjour.}{Bonjour madame.}...
par Tebach
ven. juin 15, 2007 3:37 pm
Forum : Discussion
Sujet : \Développeurs \[TUTORIAL] en post it.
Réponses : 17
Vues : 21130

Je vois pas trop le rapport avec la partie développeur là...
m'enfin...


Si t'as besoin d'un coup de main Berenor...
Je peux te lister les sujets qui mérite le titre de [tutorial] que je trouve...

Moi ou n'importe qui d'autre d'ailleur...
par Tebach
ven. juin 15, 2007 10:15 am
Forum : Aide de jeu
Sujet : help me : je ne sais pas ou trouver les tres bonnne armes
Réponses : 6
Vues : 5651

Épée de Baltar = Sur la fille en noir à Dernholm qui lance des couteaux. Tranche tête = là, je vois pas... Hache pyrotechnique = Forgeron ou Magasin Technologiste (le nain de Tarante si je ne m'abuse) Marteau du clan des forgerons = Jamais vu. Épée des Arcanes = La grande ou la petite ? Quoi qu'il e...
par Tebach
mer. juin 13, 2007 5:34 pm
Forum : Discussion
Sujet : \Développeurs \[TUTORIAL] en post it.
Réponses : 17
Vues : 21130

Merci merci merci...

J'ai cru un moment que l'organisation des sujets n'interressaient personne et j'allais bouder :cry:

Mais j'ai bien fais d'être patient.
Merci encore.
par Tebach
dim. juin 10, 2007 8:52 pm
Forum : Multijoueur
Sujet : Multi et crack ?
Réponses : 4
Vues : 10146

Ne le prends pas comme ça. Je pouvais pas savoir que tu avais le jeu.
Ton message n'est pas clair sur ce point.

Mon message par contre est très clair: la réponse à ta question se trouve déjà sur ce forum.
par Tebach
sam. juin 09, 2007 12:43 pm
Forum : Modules d'Eoliad
Sujet : Un nouveau module : Holliae
Réponses : 50
Vues : 64501

J'ai juste eu le temps de commencer. Pour le moemnt entre le boulot et le module pour le multi... J'ai pas trop le temps... Je me souviens juste être coincé dans une quête du service d'entre aide... J'ai l'objet demandé mais je sais pas quoi en faire, et le gars me dit juste "une seule requête ...
par Tebach
sam. juin 09, 2007 10:12 am
Forum : Multijoueur
Sujet : Multi et crack ?
Réponses : 4
Vues : 10146

Tu devrais faire un tour sur ce forum si tu veux des réponces... utilise la fonction rechercher je sais pas moi... mais ce sujet est abordé dans toute cette partie... alors prends 5 minutes. De plus, je doute que les utilisateurs soit ravi que tu te vente d'utiliser un crak noCD, surtout que j'ai vu...
par Tebach
mer. mai 30, 2007 7:56 am
Forum : Multijoueur
Sujet : Multijoueur c est possible
Réponses : 79
Vues : 88021

Pasde problème je suis pas mort. Mon pc m'à un peu laché Dimanche mais j'ai repris Samedi soir. La ville avance... L'histoire est faite. Les personnages principaux sont créé. Les décors sont quasi finis (je fignole juste un peu). Il me manque les dialogues (mais ils sont déjà tout pensés). Je mets l...
par Tebach
lun. mai 28, 2007 10:37 am
Forum : Developpeurs
Sujet : Comment faire des compagnons?
Réponses : 3
Vues : 6182

Tu veux faire quoi exactement ? Créer un "critter" et le recruter (via un dialogue) ou créer un shémas d'évolution pour ce compagnon ? Pour le créer, tu fais comme pour n'importe quel autre PNJ. Pour le recruter tu créé un dialogue (tu sais le faire ?) et tu mets dans le 7e champ "jo0...
par Tebach
jeu. mai 24, 2007 8:37 pm
Forum : Aide de jeu
Sujet : probléme de compétences
Réponses : 15
Vues : 9450

Tu as des manuels (les bouquins bleus que tu achète à l'université de Tarante) ?

Ces bouquins augmentent tes compétences dans leur domaine ...
par Tebach
jeu. mai 24, 2007 7:43 pm
Forum : Multijoueur
Sujet : Multijoueur c est possible
Réponses : 79
Vues : 88021

Normalement demain je bosse pas... (pour le matin c'est sur)
Je te fais ta ville...
par Tebach
mer. mai 23, 2007 9:00 pm
Forum : Multijoueur
Sujet : Multijoueur c est possible
Réponses : 79
Vues : 88021

Bah, je peux mettre mon module de coté un petit moment pour te faire ça ...
par Tebach
mar. mai 22, 2007 8:03 pm
Forum : Multijoueur
Sujet : Multijoueur c est possible
Réponses : 79
Vues : 88021

Pour l'éditeur ça va aller, je commence à le connaitre un peu...
Je suis en train de faire mon propre module

Dis moi juste ce que t'as (où ce que vous avez) besoin et je te dis ce que je peux faire... pour les scripts laisse béton, je ne sais rien faire du tout ( sauf faire partir un dialogue ^^ )
par Tebach
lun. mai 21, 2007 3:45 pm
Forum : Multijoueur
Sujet : Multijoueur c est possible
Réponses : 79
Vues : 88021

Je vois pas en quoi je pourrais être utile... m'enfin pour jouer, je suis toujours partant... surtout pour Arcanum...

Je participe.
par Tebach
lun. mai 21, 2007 3:37 pm
Forum : Developpeurs
Sujet : Filopia, le module de Tebach [en cours].
Réponses : 183
Vues : 109890

Ce sera un compagnon recrutable. Il faudra l'aider à résoudre une quête... (la mission du riche de caladon )
par Tebach
lun. mai 21, 2007 2:52 pm
Forum : Developpeurs
Sujet : Filopia, le module de Tebach [en cours].
Réponses : 183
Vues : 109890

Va pour le demi orc loyal mauvais... et pour le coté "techno" tu pense à quoi ?
par Tebach
lun. mai 21, 2007 2:36 pm
Forum : Developpeurs
Sujet : Filopia, le module de Tebach [en cours].
Réponses : 183
Vues : 109890

^^ un orc intelligent qui ne se bat pas... ça doit pas courir la calotte polaire ça quand même... tu pourrais bien être dans mon module... mais probablement sans ton maitre... il pourrait, par exemple, t'avoir envoyé en mission et tu aurrais terminé... dans mon module... oui un truc comme ça... Ps: ...
par Tebach
lun. mai 21, 2007 2:02 pm
Forum : Developpeurs
Sujet : Filopia, le module de Tebach [en cours].
Réponses : 183
Vues : 109890

Cool... tu es dedans, c'est fait... il me fallait un prso dans ce genre...

Allez les autres


Edit: Précisez aussi l'alignement... sinon je m'en charge ^^ hin hin hin
par Tebach
ven. mai 18, 2007 12:12 pm
Forum : Developpeurs
Sujet : Filopia, le module de Tebach [en cours].
Réponses : 183
Vues : 109890

Alors je vais garder cette idée. Dites moi... quel genre de perso vous jouez ? Parce que j'ai toujours l'intention de vous mettre dans mon module... Mais ce serais mieux que votre apparition dans le jeu vous corresponde... Dites moi quel genre de perso vous voulez incarner. Vous pouvez ajouter un de...
par Tebach
mar. mai 15, 2007 3:59 pm
Forum : Modules d'Eoliad
Sujet : Un nouveau module : Holliae
Réponses : 50
Vues : 64501

Je viens de le télécharger... je le test... et je te dis

mince, j'ai téléchargé la 1ère version...
édit la première adresse et mets y la 2e d'autre pourrait se faire avoir...
par Tebach
mar. mai 15, 2007 9:56 am
Forum : Discussion
Sujet : \Développeurs \[TUTORIAL] en post it.
Réponses : 17
Vues : 21130

\Développeurs \[TUTORIAL] en post it.

Dans la partie "Developpeurs" serait il possible de mettre les tutaux en post it pour ne pas avoir a les chercher sur les 7 pages que contient cette partie... ? Tant que j'y suis... se serait possible d'ajouter "[TUTORIAL]" devant les sujets qui expliquent clairement certain prob...
par Tebach
mar. mai 15, 2007 9:32 am
Forum : Developpeurs
Sujet : Filopia, le module de Tebach [en cours].
Réponses : 183
Vues : 109890

Une autre question. Dans un dialogue on peut faire en sorte que le NPC nous demande notre nom lors de la première rencontre et s'en souvienne ensuite. Ma question est: Pourquoi n'y a t il pas de boite pour les chats au goût "souris" ... ? Ha non... Ma question est: Est il justifié (ou simp...
par Tebach
mar. mai 15, 2007 9:23 am
Forum : Developpeurs
Sujet : Générer des monstres sur la map monde
Réponses : 14
Vues : 11908

Triblonto... stp... :cry:

J'ai essayé de trouver une commande par clic droit ou par "tools" dans World ED...
Mais je n'ai rien trouvé !
Ce qui ne veut pas dire qu'il n'y a rien ... :roll:
par Tebach
dim. mai 13, 2007 6:46 pm
Forum : Developpeurs
Sujet : Générer des monstres sur la map monde
Réponses : 14
Vues : 11908

Non, mais je cherche ou l'activer... ça a peut être un rapport... dans arcanum3.dat, il y a ça: // // Combat EyeCandy Effect List: // // WARNING: NOTE: Palette numbers are 1-4 instead of 0-3! // Each line consists of a sequence of descriptor fields. These are: // Art: -- The Art # from the eyecandy....
par Tebach
ven. mai 11, 2007 1:45 pm
Forum : Developpeurs
Sujet : Générer des monstres sur la map monde
Réponses : 14
Vues : 11908

... Oui mais ... heu, il y est déjà dans mon module (il y est par défault)
et comment on le fait fonctionner ? :( :cry:

On doit bien se servir du {50000} sur un autre fichier ou sur WorldEd non... ?
par Tebach
jeu. mai 10, 2007 5:54 pm
Forum : Developpeurs
Sujet : Intrigues à Ambrosiias
Réponses : 66
Vues : 45321

Bonne chance LRD ... je me suis aussi remis à mon Mod... et j'avance aussi vite que je peux...
par Tebach
jeu. mai 10, 2007 5:44 pm
Forum : Developpeurs
Sujet : Générer des monstres sur la map monde
Réponses : 14
Vues : 11908

WMap_Rnd.mes ce doit être ça... mais j'ai pas bien compris comment ça fonctionnait... WorldMap Random Encounter Info Saved World Width/Length (Used for when world size changes...) {100}{0, 0} Radii are in tiles. Here are some usefull values: 1600 <-- 25 sectors 3160 <-- all the way from The Blimp to...
par Tebach
dim. mai 06, 2007 9:01 pm
Forum : Developpeurs
Sujet : Filopia, le module de Tebach [en cours].
Réponses : 183
Vues : 109890

1) Oui, c'est un peu vide, mais c'est le but ^^ tu commences dans un endroit où il n'y a rien ... mais on t'indique un village après t'inquiète pas ...


2) En effet la carte est minuscule... c'est bien domage... Et je suppose qu'on a rien trouvé contre ça...
par Tebach
dim. mai 06, 2007 8:57 pm
Forum : Developpeurs
Sujet : Générer des monstres sur la map monde
Réponses : 14
Vues : 11908

ok je décompresse... mais t'aurais pas au moins le nom, histoire que j'y vois plus clair ?
par Tebach
ven. mai 04, 2007 2:20 pm
Forum : Developpeurs
Sujet : Modifications non sauver
Réponses : 8
Vues : 8508

Merci, c'est un problème réglé.
par Tebach
ven. mai 04, 2007 2:19 pm
Forum : Developpeurs
Sujet : Plusieurs coffres pour un même marchand [Impossible]
Réponses : 6
Vues : 7224

De toute façon, il me manquait un perso... il sera forgeron aussi ...
par Tebach
ven. mai 04, 2007 2:18 pm
Forum : Developpeurs
Sujet : Générer des monstres sur la map monde
Réponses : 14
Vues : 11908

Effectivement, c'est utile... mais bon, c'est vraiment efficace que sur des zones restreintes...

c'est quoi le fichier dont tu parles Eoliad ?
par Tebach
jeu. mai 03, 2007 3:35 pm
Forum : Developpeurs
Sujet : Générer des monstres sur la map monde
Réponses : 14
Vues : 11908

Qu'entends tu par "une carte qui fonctionne"... ?
Tu veux dire une carte du monde qui s'affiche ?
par Tebach
jeu. mai 03, 2007 3:33 pm
Forum : Developpeurs
Sujet : [TUTORIAL] Commencer évanoui
Réponses : 7
Vues : 8950

Le script est déjà à first heartbeat si je ne m'abuse...
mais je vais essayé en échangeant les deux dernières lignes du script. Sait on jamais...
par Tebach
jeu. mai 03, 2007 3:31 pm
Forum : Developpeurs
Sujet : Filopia, le module de Tebach [en cours].
Réponses : 183
Vues : 109890

Je finis de mettre les quêtes dans le premier village pour bien encrer l'histoire des personnages. ( de petites quêtes en fait ) et je mets une version beta en test pour qui veut bien. Cool non ? Il me manque une dizaine de perso quand même... les quêtes sont pas bien grandes. Mais de quel bug de Wo...
par Tebach
jeu. mai 03, 2007 3:27 pm
Forum : Developpeurs
Sujet : Plusieurs coffres pour un même marchand [Impossible]
Réponses : 6
Vues : 7224

Ou d'en faire apparaitre un de jour et un de nuit par exemple... idées à creuser... ça fait un genre de marché officiel le jour et marché noir la nuit ^^
par Tebach
mer. mai 02, 2007 4:44 pm
Forum : Developpeurs
Sujet : Générer des monstres sur la map monde
Réponses : 14
Vues : 11908

Générer des monstres sur la map monde

Comment fait on pour générer des monstres qui apparaitront sur la carte au hasard ? Comme parfois on rencontre des ours ou des loup ou des assassins de la main de Moloch... Dois-je créer un monstre, lui mettre le flags "wander" et faire "ctrl+clic" pour le dupliquer un nombre mon...
par Tebach
mer. mai 02, 2007 3:32 pm
Forum : Developpeurs
Sujet : [TUTORIAL] Commencer évanoui
Réponses : 7
Vues : 8950

Tu veux dire que ça me donnerait un script comme ça : 0. have Player instantly become prone 1. fade: pass 1 seconds, play 0 sound, and play 0 movie, with 0 seconds during fade 2. return and RUN default ? Edit: J'ai essayé, et en effet, je vois le perso debout, puis un court instant un écran noir, pu...
par Tebach
mer. mai 02, 2007 11:31 am
Forum : Developpeurs
Sujet : Modifications non sauver
Réponses : 8
Vues : 8508

Oui, mais alors je vois pas ce qu'apporte la 2nde version du coup... et je me demande bien l'interêt de l'avoir changé alors...
par Tebach
mer. mai 02, 2007 10:48 am
Forum : Developpeurs
Sujet : Filopia, le module de Tebach [en cours].
Réponses : 183
Vues : 109890

EDIT: En fait, j'ai trouvé... je me suis servis du programme "dlgedit" et j'ai essayé toute les possibilité... maintenant, je sais faire ... EDIT: Le premier screen de mon module. http://img467.imageshack.us/img467/6554/screen01gk4.png EDIT: En cadeau, de nouveau Screen du mod. http://img...
par Tebach
mer. mai 02, 2007 9:25 am
Forum : Developpeurs
Sujet : Plusieurs coffres pour un même marchand [Impossible]
Réponses : 6
Vues : 7224

Merci... mais ce coffre ne se remplira pas comme un coffre de marchand normal, si ?
par Tebach
lun. avr. 30, 2007 2:51 pm
Forum : Developpeurs
Sujet : Filopia, le module de Tebach [en cours].
Réponses : 183
Vues : 109890

Oui j'ai lu le comparatif des deux world ED ... Voici le début de l'histoire suite à un délire entre ma soeur et moi. Elle à 10 ans et mentalement, je suis pas loin (j'ai 5 ans...) L'histoire: Vous vous trouvez dans le Zéphyr quand vous êtes été enlevé par un babibel. Il s'éloigne tranquillement, qu...
par Tebach
lun. avr. 30, 2007 12:31 pm
Forum : Developpeurs
Sujet : Plusieurs coffres pour un même marchand [Impossible]
Réponses : 6
Vues : 7224

Plusieurs coffres pour un même marchand [Impossible]

J'ai mis un forgeron nain (original hein ?) mais comme je veux mettre qu'un seul forgeron, je voudrais qu'il vende à la fois ce qui se trouve dans le coffre "smith dwarven" et "smith quality" (je suis pas sur des noms mais c'est pas loin). Et je n'y arrive pas... encore merci pou...
par Tebach
lun. avr. 30, 2007 12:28 pm
Forum : Developpeurs
Sujet : Modifications non sauver
Réponses : 8
Vues : 8508

oui merci, ça marche maintenant (je me suis mis sur l'ancienne version WorldED... et elle pose moins de problmème finalement... )
par Tebach
lun. avr. 30, 2007 9:01 am
Forum : Developpeurs
Sujet : [TUTORIAL] Commencer évanoui
Réponses : 7
Vues : 8950

Oui, ça marche farpaitement merci. Détail: On voit le perso une fraction de seconde le perso debout mais c'est pas génant ... et en plus, on est évanoui mais on a toute notre fatigue... (la barre bleu est pleine) Du coup on commence pas le jeu par devoir se reposer... c'est exactement ce que je voul...
par Tebach
lun. avr. 30, 2007 4:16 am
Forum : Developpeurs
Sujet : [TUTORIAL] Commencer évanoui
Réponses : 7
Vues : 8950

[TUTORIAL] Commencer évanoui

Je voudrais... qu'au tout début de mon mod, on commence évanoui... mais je ne sais pas du tout comment m'y prendre... Pourriez vous m'aidez svp ? Merci d'avance.
par Tebach
dim. avr. 29, 2007 8:02 pm
Forum : Developpeurs
Sujet : Modifications non sauver
Réponses : 8
Vues : 8508

Merci pour ta réponse..; Mais c'est quoi les Waypoints ? Je ne les vois pas dans le tutaux ... et où les changes-t-on ? Et où faut-il changé une seconde fois l'image ? Parce que quand je fait clic droit et "edit" l'image est la bonne ... La version 2 est vraiment naze, je passe à la premiè...
par Tebach
sam. avr. 28, 2007 7:27 pm
Forum : Developpeurs
Sujet : Modifications non sauver
Réponses : 8
Vues : 8508

Modifications non sauver

Voila, d'abords bonjour à tous, parce que ça fait longtemps... Ensuite, j'ai un problème bizarre... Je vous dis tout dans l'ordre: Problèmes 1: J'ai placé un PNJ - Au mauvaise endroit... alors je le déplace... je sauve, ferme WorldED (version 2) et je lance arcanum... Le PNJ ne s'est pas déplacé... ...
par Tebach
mer. août 23, 2006 7:41 pm
Forum : Developpeurs
Sujet : Filopia, le module de Tebach [en cours].
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Non... mais c'est plus la peine, avec le patch, tout marche ... Merci d'avoir répondu. [Hors sujet] J'ai remarqué que la page des compagnons est incomplète ... Pour Vollinger, il suffit d'être au niveau 15 pour qu'il vienne et que l'on puisse profiter de ce gnome artilleur. [/Hors sujet] Je commence...
par Tebach
mer. août 23, 2006 12:38 pm
Forum : Developpeurs
Sujet : Filopia, le module de Tebach [en cours].
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Heu ... mon mod bug ... mais alors je vois pas pourquoi... il n'y a qu'une carte pour le moment J'ai mis "set as start location" sur une zone libre, sur le lieu du crash du Zéphyr... pour garder la cohérence avec les antécédents existants (même si je n'ai pas fais une crash piste aussi jol...
par Tebach
mar. août 22, 2006 2:59 pm
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Sujet : Filopia, le module de Tebach [en cours].
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Depuis mon dernier post (qqs minutes)
J'ai fais ça :

http://img86.imageshack.us/img86/9139/screenmapai3.jpg


Édit: j'ai changé les images par les liens, parce que les images étaient trop grandes
par Tebach
mar. août 22, 2006 2:39 pm
Forum : Developpeurs
Sujet : Filopia, le module de Tebach [en cours].
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Je vais le faire ... C'est une exelente idée (vu le nombre de fois que j'ai du recommencer un module...) J'en profite pour vous laisser un screen de la map monde ... Ca ne ressemble pas beaucoup à la carte que j'ai faite, mais je pense pas pouvoir faire mieux ... http://img149.imageshack.us/img149/1...
par Tebach
lun. août 21, 2006 6:58 pm
Forum : Developpeurs
Sujet : Filopia, le module de Tebach [en cours].
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Gnieuuuuuuuuuuu :pleurs: :pleurs: :pleurs: :pleurs: :pleurs: :pleurs: :pleurs: :pleurs: :pleurs: :pleurs: :pleurs: :pleurs: Mon père à reformaté le pc pendant mes vacances... Arrrrg mais c'est pas possible ... Une fois l'emportement passé ... je me suis dis qu'il n'y avait plus qu'a tout recommencer...
par Tebach
ven. mai 26, 2006 11:35 pm
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Sujet : Plantage du jeu le 2/12/1886 vers 02h40
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Re: Plantage du jeu le 2/12/1886 vers 02h40

F2000 a écrit :Est-ce que quelqu'un a déjà eu ce bug ?
Je crains que non ... où en es tu dans le jeu ?
(Lieu, quêtes...)
par Tebach
ven. mai 19, 2006 11:45 pm
Forum : Developpeurs
Sujet : Filopia, le module de Tebach [en cours].
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Bon, et bien je n'ai qu'a tout essayé ... ^^

Merci de suivre la progression... ça me motive.
par Tebach
mer. mai 17, 2006 2:55 pm
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Sujet : Filopia, le module de Tebach [en cours].
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La carte principale est fini ( c'est une toute petite ile ^^) les dialogues sont à peine ébauché parce ce que je prends du temps à créer des objets ... J'ai tenté de modifié la shopMAP (celle qui fait qu'une fois le preso créé, on peut acheté un équipement de départ...) C'est la carte existante par ...
par Tebach
sam. mai 13, 2006 12:09 am
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Sujet : Filopia, le module de Tebach [en cours].
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Pour quand ce sera fini ...

Pour quand ce sera fini ...


(C'est quoi ce double post de m**** ?)

Ceci dit, j'ai deux trois idées ... je sens qu'il va être drôle ce mod.
par Tebach
ven. mai 12, 2006 5:46 pm
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Sujet : Filopia, le module de Tebach [en cours].
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Ok je vois ...
merci pour la réponse...
bon, bien je retourne à mon mod ... a+
par Tebach
ven. mai 12, 2006 4:57 pm
Forum : Developpeurs
Sujet : Filopia, le module de Tebach [en cours].
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Ok je vois ...
merci pour la réponse...
bon, bien je retourne à mon mod ... a+
par Tebach
jeu. mai 11, 2006 5:32 pm
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Sujet : Filopia, le module de Tebach [en cours].
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Je vais avoir de plus en plus de temps pour le finir (surtout dès que le bac sera passé ... ^^ ) Donc il devrais se terminé vite ... Il m'avait semblé trouver un topic sur la possibilité de faire un module à plusieur ... Comment pourrait on répartir les taches ? Une personne fais les cartes, une les...
par Tebach
jeu. mai 11, 2006 5:24 pm
Forum : J'ai rien à dire...
Sujet : Plop ^^
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15 ans et pas 15 fautes par ligne ... j'applaudis ... c'est rare de nos jours...
par Tebach
jeu. mai 11, 2006 4:13 pm
Forum : Aide de jeu
Sujet : P'tite question
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Tu pourrais faire attention à ton orthographe ... hihihi je plainsante ... Normalement, tu dois tombé sur "cérémonie étrange" automatiquement Quand tu vas à Quintara et que viens de franchir le col... Pour l'histoire du nain ... je n'en ai jamais entendu parler... je ne peux donc pas t'aid...
par Tebach
mer. mai 10, 2006 2:18 pm
Forum : J'ai rien à dire...
Sujet : Quel âge avez-vous?
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Montpellier pourquoi ?
par Tebach
mar. mai 09, 2006 8:34 pm
Forum : Developpeurs
Sujet : Filopia, le module de Tebach [en cours].
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Du 22 Aout Rien de spécial, c'est une proposition pas une demande ... Tant que je suis là, je tiens à dire que plus ça va aller ...moins je pourrais me connecter mais ne vous inquiétez pas je continu mon module quand même !!! au plaisir ... _______________ Mise à jour... Juste pour dire que le mod c...
par Tebach
jeu. mai 04, 2006 3:00 pm
Forum : J'ai rien à dire...
Sujet : Quel âge avez-vous?
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Berenor a écrit :Bah le budget actuel pour arcanum c'est dans les 10 / 15 &#8364;uros
Actuel ... il est pas à plus de 6&#8364; à la Fnac...
par Tebach
jeu. mai 04, 2006 2:21 pm
Forum : J'ai rien à dire...
Sujet : Ogame
Réponses : 94
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Même si c'est tout de même plus élaboré que Bitefight :mmmfff:
par Tebach
ven. avr. 14, 2006 2:01 pm
Forum : J'ai rien à dire...
Sujet : Ogame
Réponses : 94
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Wouaou
Classé 578e pseudo Tebach, alliance Insane Craft [city] classé 25e

Moi aussi j'ai bientôt graviton ... ça promet...
par Tebach
mer. févr. 22, 2006 11:23 am
Forum : J'ai rien à dire...
Sujet : Ogame
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Dans l'uni 20 tu dis ?
c'est quoi ton pseudo in game ?
Et ton alli ?

Ps: il y à maintenant 35 univers (j'ai balancé le 34 et je m'y suis attelé avec une bande de potes ... si vous voulez venir, les tag c'est GES )

bon jeu !
par Tebach
lun. févr. 06, 2006 3:52 pm
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Sujet : arcanum marche pas
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par Tebach
lun. févr. 06, 2006 3:43 pm
Forum : J'ai rien à dire...
Sujet : Le grand retour de ... Mr moi
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En effet, tu me manquais sur MSN. File moi des nouvelles par mp. Pour le mod, j'attends un peu, je me refamiliarise avec le jeu et surtout wolrdED qui est devenu vraiment étranger. Ensuite, je vous mettrais l'histoire dans le sujet que j'avais créé ç cet effet. Je sais faut pas remonter les vieux su...
par Tebach
lun. févr. 06, 2006 3:32 pm
Forum : J'ai rien à dire...
Sujet : Ogame
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il est de certaine maladie qu'il est bon de laisser se dévellopper.

^^
par Tebach
dim. févr. 05, 2006 7:59 pm
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Sujet : arcanum marche pas
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tiens, Ytebrule, tu pense maintenant ? :p

laisse béton le boulet, il sert à rien et s'il persiste, il partira c'est tout.

Faut vraiment avoir que ça à faire de venir juste pour dire des trucs pareil ...
par Tebach
sam. févr. 04, 2006 10:51 pm
Forum : Aide de jeu
Sujet : arcanum marche pas
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**Votre mission, si vous l'acceptez, sera de vous excusez. Ce message s'autodétruira dans les 5 secondes suivant son ouverture. Son autodestruction entrainera une surcharge de courrant dans votre pc ainsi qu'une sous-alimentation de votre cerveau en neurones. Pendant ce temps là, en chine, rien de s...
par Tebach
sam. févr. 04, 2006 4:25 pm
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Sujet : arcanum marche pas
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Hum hum ... je t'en pris, un peu de tenu.