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par Mithrawnuruodo
ven. mai 25, 2007 11:07 pm
Forum : Multijoueur
Sujet : Multijoueur c est possible
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Bonne initiative, j'en suis aussi !
par Mithrawnuruodo
sam. nov. 11, 2006 5:12 pm
Forum : Aide de jeu
Sujet : Finir arcanum le plus vite possible
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Re: Vidéo

Sinon pour faire des vidéos d'Arcanum?

:)
par Mithrawnuruodo
lun. nov. 06, 2006 10:40 pm
Forum : Nouveaux modules
Sujet : Mon module est finie
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Je sais que c'est immonde de remettre mon mod baclé mais bon, au cas ou... Je l'amélioreré peut-être mais bon profitez de cette version là: http://www.megaupload.com/?d=0EG0AS9X Mon ogre transparent, j'ai réussi à le tuer avec tous mes persos, difficilement mais j'ai réussi! Avec quel type de perso ...
par Mithrawnuruodo
sam. nov. 04, 2006 7:28 pm
Forum : Aide de jeu
Sujet : Finir arcanum le plus vite possible
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Vidéo

"tu fais les videos aussi ?"

Comment on fait, ni Fraps ni GameCam ne prends en compte Arcanum!
par Mithrawnuruodo
dim. sept. 03, 2006 11:32 pm
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Sujet : Musique de secteurs
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Ouvre mon module, tu vas comprendre.... :o
par Mithrawnuruodo
dim. sept. 03, 2006 7:57 pm
Forum : Nouveaux modules
Sujet : Mon module est finie
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"Je trouve pas le fil conducteur du scénario"

J'ai pas trop trouvé de moyen de créer un scénario...

J'ai terminée mon mod à la va-vite pasque j'en avit marre, alors ben la fin est baclée... :roll:
par Mithrawnuruodo
dim. sept. 03, 2006 1:47 pm
Forum : Nouveaux modules
Sujet : Mon module est finie
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Après les élémentaires, t'arrive à ma replique de Triste Collines, tu continu vers le pont et ........ La technique consiste à se faire des alliés (volontaire ou NON :D )! Je dois avoué que je sait pas comment je l'ai rendu si fort :??: (l'ogre transparant), mais j'en suit fier :p Je suis pas mal oc...
par Mithrawnuruodo
dim. sept. 03, 2006 1:39 pm
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Sujet : Musique de secteurs
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Je trouve que celles que je veux garder!
par Mithrawnuruodo
sam. sept. 02, 2006 6:59 pm
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Sujet : Musique de secteurs
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C'est pas ça mon prob! :evil:

Je veux suprimmer celle que je n'écoute pas! :x

J'aurais du mieux expliquer :oops:
par Mithrawnuruodo
sam. sept. 02, 2006 6:57 pm
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Sujet : Mon module est finie
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"musiques de Metroid Prime d'ailleurs" => Pas uniquement ;) "J'ai cassé la porte à mille de vie et en fait on y accède par la fosse... " Ok, je corrige ça! ;) T'es allez dans le néant? "Les élémentaires géantys sont trop durs" => Y a une petite technique à avoir :D &quo...
par Mithrawnuruodo
sam. sept. 02, 2006 11:07 am
Forum : Developpeurs
Sujet : Musique de secteurs
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Ok, j'essaye!
par Mithrawnuruodo
sam. sept. 02, 2006 11:06 am
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Sujet : Mon module est finie
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"Je fouillé un peu mieux vers le train. J'ai suivi les rails des 2 côtés et ils n'aboutissent sur rien (je l'avasid éjà fait mais je me suis peut-être que je n'avais pas exactement marché sur la case où il y aurait un jump point vers l'entrée du tunnel). Mais au nord du tunnel, j'ai vu une mais...
par Mithrawnuruodo
ven. sept. 01, 2006 11:40 pm
Forum : Developpeurs
Sujet : Musique de secteurs
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les musiques sont tjrs là! :x
par Mithrawnuruodo
ven. sept. 01, 2006 11:39 pm
Forum : Nouveaux modules
Sujet : Mon module est finie
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Visite mieux, ou dis moi les lieux que t'as vu! ;)

(Y a 1 train à un endroit)

"Tu pourrais le remettre en téléchargement libre, stp ?"

Je ne pense pas désolé, mais prends mon profil:

Login
Email address:
Code_Name_47@hotmail.fr
Password:
Je te l'envois par MP
par Mithrawnuruodo
ven. sept. 01, 2006 6:14 pm
Forum : Developpeurs
Sujet : Musique de secteurs
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Mouais, ça marche pas!
par Mithrawnuruodo
ven. sept. 01, 2006 5:55 pm
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Sujet : Mon module est finie
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Tu dois passer entre les deux elfes noirs (gardes) pour aller buter les elfes, mais de toute façon la suite n'est pas par là! Ca fait partie des lieux annexes avec l'ile des pirates. Tu doit trouver une clée après la fosse, qui permet d'ouvrir les postes de gardes. "Et puis, il ya surtout pas m...
par Mithrawnuruodo
ven. sept. 01, 2006 1:44 pm
Forum : Nouveaux modules
Sujet : Mon module est finie
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J'avais prevenu! C'est mon premier, je sais rien faire alors soit indulgent! J'ai fait une quete mais elle est dans la version 1.4 (pas en ligne) "Le problème, c'est que tes townmaps... on n'y a pas accès... De toute façon, elles na'auraient pas été très utiles dans les souterrains, par exemple...
par Mithrawnuruodo
jeu. août 31, 2006 11:26 pm
Forum : Nouveaux modules
Sujet : Mon module est finie
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J'en ai dejà parlé, j'aurais pas du faire 25 maps :o

Bon je vais en faire 1 autre: celui là, c'était pour tester, je vais faire des trucs mieux et essayé de faire moins de cartes(inutiles)
par Mithrawnuruodo
jeu. août 31, 2006 6:01 pm
Forum : Nouveaux modules
Sujet : Mon module est finie
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Vous vous foutez de ma gueule, c'est vous qui m'avez dis de prendre you send it!

Inscrivez-vous, c'est pas long!
par Mithrawnuruodo
jeu. août 31, 2006 12:27 pm
Forum : Nouveaux modules
Sujet : Mon module est finie
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par Mithrawnuruodo
jeu. août 24, 2006 10:13 pm
Forum : Developpeurs
Sujet : Musique de secteurs
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Tu as peut-être un dossier "TIG cache", si oui, zoup !

zoup?
par Mithrawnuruodo
jeu. août 24, 2006 8:22 pm
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Sujet : Musique de secteurs
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Je les ai suprimmée là bas et....rien!
par Mithrawnuruodo
jeu. août 24, 2006 7:40 pm
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Sujet : Musique de secteurs
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Comment faire pour suprimer mes musiques?

Ca alourdie mon module(je l'ai est toutes mises sans le faire expré!!!!)
par Mithrawnuruodo
mer. août 23, 2006 7:42 pm
Forum : Nouveaux modules
Sujet : Mon module est finie
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En vacance désolé!

Je vais voir ce que je peux faire!

a+
par Mithrawnuruodo
lun. août 14, 2006 1:40 pm
Forum : Nouveaux modules
Sujet : Mon module est finie
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Ca y est j'ai reglé mes problèmes!

Version 1.1 dispo ce soir!
par Mithrawnuruodo
lun. août 14, 2006 12:56 am
Forum : Nouveaux modules
Sujet : Mon module est finie
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Je viens de le finir et je me rends compte que j'ai fais plein de connerie, je suis dégouté! 1)La fin est trop dure 2)Plus de balles :x 3)Les ennemis du combat final se tuent entre eux :( 4)Mes compagnons sont des merdes :evil: 5)Impossible de finir sans le Lance-roquettes (à 20 contre 1 y ont bouff...
par Mithrawnuruodo
dim. août 13, 2006 11:45 pm
Forum : Nouveaux modules
Sujet : Mon module est finie
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par Mithrawnuruodo
dim. août 13, 2006 8:09 pm
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Sujet : Chateau de S'nel Fea
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Déjà entendu parler mais je n'ai jamais pu y aller!

J'avais eu les coordonnées sur un site
par Mithrawnuruodo
dim. août 13, 2006 12:10 am
Forum : Nouveaux modules
Sujet : Mon module est finie
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Mon module est finie

Mon module sera prêt demain normalement!Il me reste deux cartes à remplir de monstres! Je le Bétâ-test et je peux vous l'envoyez! Bon il spétial, il n'utilise pas de script pour les teleportations mais des jmp :) Même si c'est pas tjrs facile de savoir ou sont les jmp, c'est plus rapide et moins chi...
par Mithrawnuruodo
sam. août 12, 2006 10:33 pm
Forum : Developpeurs
Sujet : Musique de secteurs
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Ok, c'est que j'avais pensé mais je vois plus l'interet de faire une quete maintenant... Mais ça peut tjrs servir! Une petite question: Pour envoyer mon module à quelqu'un, j'utilise "YouSendIt" mais je n'envoi que mon fichier .dat, pas les scr, dlg,...??? Je vais le finir là => Monstrueus...
par Mithrawnuruodo
sam. août 12, 2006 7:46 pm
Forum : Developpeurs
Sujet : Musique de secteurs
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ben mes musique marche pas alors je vais les enlever, mais je pense que j'ai trop de cartes (23)

Dans le tuto y a marquer:
{1000}{3 +50 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1}

Je comprends sauf les -1
par Mithrawnuruodo
sam. août 12, 2006 7:27 pm
Forum : Developpeurs
Sujet : Musique de secteurs
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Ok, je vais voir!

Pourquoi mon module est il si lourd?
57000 pour moi et 16000 pour toi :??:
par Mithrawnuruodo
sam. août 12, 2006 7:12 pm
Forum : Developpeurs
Sujet : Musique de secteurs
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Je suis en train de le faire et c'est trop bien fait, faut que je trouve chez le capitaine maintenant

Sinon, y des quetes dans ton mod et dans tous ceux que j'ai testé mais je n'ai jamais vu de tuto pour ça, il est où?
par Mithrawnuruodo
sam. août 12, 2006 6:40 pm
Forum : Developpeurs
Sujet : Musique de secteurs
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Hé, Eoliad, Miroir de la nuit, j'ai vu que tu avais fait un module où l'on devais s'échaper de prison!
Je vais tester pour améliorer mon évasion dans mon mod!

Quel copieur je fais :whistle:
par Mithrawnuruodo
sam. août 12, 2006 5:39 pm
Forum : Developpeurs
Sujet : Musique de secteurs
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Bon ben ça marche pas, mais ça alourdis mon mod(à la compression et decompression je vois apparaitre les nom des musiques) J'ai remarqué que lorsque on réduisé le jeux on pouvais voir C:\Program Files\Sierra\Arcanum\modules\Mon mod\TIGCache\sound\music apparaitre avec dedans les musiques d'Arcanum (...
par Mithrawnuruodo
sam. août 12, 2006 3:44 pm
Forum : Developpeurs
Sujet : [TUTORIAL] Comment undatter arcanum?
Réponses : 4
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Ca à l'air bien mais (je passe surement pour un inculte), en fait ça sert à quoi?
par Mithrawnuruodo
sam. août 12, 2006 3:19 pm
Forum : Developpeurs
Sujet : Musique de secteurs
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Non, ça ne marche pas désolé

Faut que je crée le sound dans C:\Program Files\Sierra\Arcanum\modules\Mon mod

Ou que je prenne celui de C:\Program Files\Sierra\Arcanum\modules\Mon mod\TIGCache\sound
par Mithrawnuruodo
sam. août 12, 2006 12:22 pm
Forum : Developpeurs
Sujet : Musique de secteurs
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Moi ça marche pas, un peu d'aide?
par Mithrawnuruodo
ven. août 11, 2006 7:21 pm
Forum : Aide de jeu
Sujet : gros bug plus qu'énervant
Réponses : 1
Vues : 2072

Interressant, j'en ai dejà entendu parlé!
Mais je ne peux pas t'aider, il semble que ce soit un bug courrrant
par Mithrawnuruodo
ven. août 11, 2006 2:53 pm
Forum : Developpeurs
Sujet : Teleport NPC au debut de l'aventure
Réponses : 28
Vues : 13940

"soit l'en informer par le biais de PNJs)."

Oui en remplacement, c'est ce que j'avais mis
par Mithrawnuruodo
ven. août 11, 2006 1:49 pm
Forum : Developpeurs
Sujet : Teleport NPC au debut de l'aventure
Réponses : 28
Vues : 13940

Ca marche pas :x

J'ai essayé en racourssissant

0. spell : eye candy (4) [Pour l'anim Téléportation] on ([qui tu veux])
1. Teleport (attachee) to map (5013) at X: (313) Y: (5)
2. Return and run default

En attachant en dialogue et là il disparait mais pas de eyecandy!
par Mithrawnuruodo
ven. août 11, 2006 1:05 pm
Forum : Developpeurs
Sujet : Teleport NPC au debut de l'aventure
Réponses : 28
Vues : 13940

Bon je vais t'expliquer la situation, le gars se trouve devant moi au debut du jeu et je veux qu'il se teleporte dans un endroit où je ne pourait pas le revoir: to map (5013) at X: (313) Y: (5) On le retrouve plus tard (plusieurs fois peut-être) mais je refait des persos, ça c'est pas grâve! Bon je ...
par Mithrawnuruodo
jeu. août 10, 2006 7:22 pm
Forum : Developpeurs
Sujet : Teleport NPC au debut de l'aventure
Réponses : 28
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Mon script: 0. IF Attachee can see Player THEN goto line ELSE return and RUN default 1. return and RUN default 2. script eye candy: play (???) on Attachee 3. teleport Attachee to map 5013 at X:313 Y:5 4. return and RUN default Ben alors faut que je mette quoi à la place de ??? Reprends depuis le déb...
par Mithrawnuruodo
jeu. août 10, 2006 4:38 pm
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Sujet : Engager des compagnons sans limite de nombre et de niveaux
Réponses : 11
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Bon j'ai changé de script:

0. have critter Attachee become a follower of Player
1. returne and RUN default

Et ça marche :lol:
par Mithrawnuruodo
jeu. août 10, 2006 4:20 pm
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Sujet : Teleport NPC au debut de l'aventure
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Alors, j'ai trouvé, mais ensuite?

:??:
par Mithrawnuruodo
jeu. août 10, 2006 3:56 pm
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Sujet : Engager des compagnons sans limite de nombre et de niveaux
Réponses : 11
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Bon même probleme! :x
ca vient peut être du script attachement?
J'ai laisse "examine"
par Mithrawnuruodo
jeu. août 10, 2006 3:48 pm
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Sujet : Engager des compagnons sans limite de nombre et de niveaux
Réponses : 11
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0. IF Attachee can see Player
Then goto line 2
ELSE returne and RUN default
1. returne and RUN default
2. have critter Attachee become a follower of Player
3. returne and SKIP default

Voilà, je vais tester!
par Mithrawnuruodo
jeu. août 10, 2006 3:24 pm
Forum : Developpeurs
Sujet : Teleport NPC au debut de l'aventure
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AAAaaaaaaaaaaaa d'accord, merci encore!
par Mithrawnuruodo
jeu. août 10, 2006 3:24 pm
Forum : Developpeurs
Sujet : Engager des compagnons sans limite de nombre et de niveaux
Réponses : 11
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Cool merci mais je l'avais trouvé mais j'ai un prob, dés que je m'approche du gars il disparait!

Je vais cherché!
Je posterais mon script pour que tu puisse vérifier :)
par Mithrawnuruodo
mar. août 08, 2006 7:47 pm
Forum : Developpeurs
Sujet : Engager des compagnons sans limite de nombre et de niveaux
Réponses : 11
Vues : 6349

Y a pas "force (obj) become a follower of (obj)"
par Mithrawnuruodo
mar. août 08, 2006 7:15 pm
Forum : Developpeurs
Sujet : Teleport NPC au debut de l'aventure
Réponses : 28
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Pas de menu déroulant avec eyecandy chez moi :??:
par Mithrawnuruodo
mar. août 08, 2006 7:09 pm
Forum : Developpeurs
Sujet : Teleport NPC au debut de l'aventure
Réponses : 28
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Merci beaucoup!
par Mithrawnuruodo
ven. août 04, 2006 1:37 pm
Forum : Discussion
Sujet : compagnons préférés?
Réponses : 62
Vues : 61635

Moi pareille mais c'était dans le néant!

J'airais bien rajouté mes automates(j'en avait un coffre entier, je crois que ça fesait 30 environ)
par Mithrawnuruodo
jeu. juin 22, 2006 3:17 pm
Forum : Developpeurs
Sujet : Teleport NPC au debut de l'aventure
Réponses : 28
Vues : 13940

Après quelques recherches dans worldED, j'ai trouvé quelque chose qui pourrait me servir peut être qui est Edit/TS ou Edit/TB mais je ne sais pas ce que c'est :??: .
Si tu pouvais me dire de quoi il s'agit (même si cela n'a pas de rapport avec ma question.
par Mithrawnuruodo
jeu. juin 22, 2006 3:08 pm
Forum : Developpeurs
Sujet : Engager des compagnons sans limite de nombre et de niveaux
Réponses : 11
Vues : 6349

C'est bien dommage que l'on puisse pas prendre des persos plus évolué que nous (en fait c'est surtout cette partit de la question que je voulait résoudre :( donc je vais chercher des moyen détourné :x )
Merci de ta réponse :)
par Mithrawnuruodo
jeu. juin 22, 2006 3:04 pm
Forum : Developpeurs
Sujet : Teleport NPC au debut de l'aventure
Réponses : 28
Vues : 13940

C'est gentil mais j'avais trouvé qu'il fallait voler des dlg dans les anciens topic et je vais voir si je trouve les eyecandy dans WorldED
par Mithrawnuruodo
mar. juin 20, 2006 2:36 pm
Forum : Developpeurs
Sujet : Engager des compagnons sans limite de nombre et de niveaux
Réponses : 11
Vues : 6349

Engager des compagnons sans limite de nombre et de niveaux

J'aimerais savoir si on peut engager des compagnons sans limite de charisme et qui on un niveau supérieur à celui du joueur. Je pense que c'est possible: Gorgoth, Barnabé Bonarien, Kraka-tur peuvent être pris sans conpter comme 1 compagnon et sont de niv supérieur au notre {jo :??: }, aidez-moi, je ...
par Mithrawnuruodo
dim. juin 18, 2006 7:04 pm
Forum : Developpeurs
Sujet : Teleport NPC au debut de l'aventure
Réponses : 28
Vues : 13940

Mon script: 0. IF Attachee can see Player THEN goto line ELSE return and RUN default 1. return and RUN default 2. script eye candy: play (???) on Attachee 3. teleport Attachee to map 5013 at X:313 Y:5 4. return and RUN default Cela me paraît bon. :D à part ce que je dois placé à la place de (???) Un...
par Mithrawnuruodo
dim. juin 18, 2006 2:26 pm
Forum : Developpeurs
Sujet : Teleport NPC au debut de l'aventure
Réponses : 28
Vues : 13940

Quand je lance le jeu je ne passe pas par le marchand du debut et j'arrive directement sur mon point de start (tant mieux parseque ma carte débute dans une prison et que le perso qui doit se téléporté me donne un parchemin pour me liberer ;) ) Je suis un peu faché avec l'éditeur de script :x Mais je...
par Mithrawnuruodo
dim. juin 18, 2006 12:47 am
Forum : Developpeurs
Sujet : Teleport NPC au debut de l'aventure
Réponses : 28
Vues : 13940

Au fait, si vous avez une idée sur ma première question :) , dites-le moi merci!
par Mithrawnuruodo
dim. juin 18, 2006 12:44 am
Forum : Developpeurs
Sujet : Teleport NPC au debut de l'aventure
Réponses : 28
Vues : 13940

Merci j'ai resolu mon problème en supprimant ma shop map (pas remplacé :lol: )
par Mithrawnuruodo
mer. juin 14, 2006 11:21 am
Forum : Developpeurs
Sujet : Mes teleporteurs ne marche pas en mode multijoueur
Réponses : 5
Vues : 4100

Pardon je savais pas :roll:
par Mithrawnuruodo
mar. juin 13, 2006 11:10 pm
Forum : Developpeurs
Sujet : Mes teleporteurs ne marche pas en mode multijoueur
Réponses : 5
Vues : 4100

Mes teleporteurs ne marche pas en mode multijoueur

Eh bien dittes moi quelle pourait être le problème car quand je passe sur 1 de mes teléporteurs mon perso n'est pas envoyé sur le point ou il devrais allez (sur une autre carte)
par Mithrawnuruodo
sam. juin 10, 2006 10:48 am
Forum : Developpeurs
Sujet : Teleport NPC au debut de l'aventure
Réponses : 28
Vues : 13940

Mon broblème est-il insoluble sinon répondez-moi! :cry:
par Mithrawnuruodo
jeu. juin 08, 2006 3:12 pm
Forum : Developpeurs
Sujet : Teleport NPC au debut de l'aventure
Réponses : 28
Vues : 13940

Ben je crois que ca pourait etre pasque j ai touché au coffre de "shop map" ou pasque j ai mis 1 pt de waypoint dans le noir avec 1 persos modifié au hasard( mais que j ai suprimé) mais j ai aussi modifié tout les objet magique en les rendant "identified" sinon je me rapelle plus...
par Mithrawnuruodo
mer. juin 07, 2006 2:39 pm
Forum : Discussion
Sujet : compagnons préférés?
Réponses : 62
Vues : 61635

Mon top:
1-Virgile
2-Z'an Al'urin
3-Barnabé
4-Fléau de Kree
5-Frank Lapayne

Mais je n'est pas essayé Dante, Vollinger, Perrin Laforge et Loghaire Pierrefoudre ;)
par Mithrawnuruodo
mar. juin 06, 2006 9:13 pm
Forum : Developpeurs
Sujet : Teleport NPC au debut de l'aventure
Réponses : 28
Vues : 13940

Bon ben oublié mon mod ne veux plus demarer depuis que j'ai essayé 1 truc donc bon ben si vous avez une idée de pourquoi y demarre plus ben dite moi
par Mithrawnuruodo
mar. juin 06, 2006 8:26 pm
Forum : Developpeurs
Sujet : Teleport NPC au debut de l'aventure
Réponses : 28
Vues : 13940

Teleport NPC au debut de l'aventure

J'aimerais savoir comment on peux teleporter un NPC dès le debut de l aventure (si possible avec le sort et le temps que je le voie genre 1s)
Merci d'avance(mon ppremier post alors pas trop severe) :)