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- Mon Jul 19, 2004 10:11 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: Transferts d'objets
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Pour faire ça tu doit donner un nom interne spécifique a cet objet pour cela tu vas dans le dossier oemes de ton module et tu ouvre avec le bloc-note le fichier gameoname.mes (pour l'exemple on vas dire que l'objet est un épée rouge) donc on rajoute une ligne de manière a ce que ça ressemble à ça: {...
- Thu Jul 15, 2004 2:09 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: Comment se rendre à un point précis d'une map sous worlded
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- Wed Jun 30, 2004 5:09 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: Créer un autel et autres questions
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pour la deuxieme question pour qu'un objet te teleporte en fonction du stade d'avancement d'une quete tu peux faire un script du genre: 0.If Player Had quest [numero de la quete] in state (numero du stade de la quete] Then teleport Player to map [numero de la map] 1.return and skip default Tu relies...
- Sun Jun 06, 2004 7:06 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: Où en sont vos modules ?
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- Sun Jun 06, 2004 11:46 am
- Forum: Developpeurs
- Topic: Script pour indetifier
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Dans la 7eme paire de crochets si tu fais ca avec le bloc note ou dans le 7eme champ si tu utilise l'editeur tu rajoute ii et donc ça doit te faire un truc du style: {2}{Pouvez vous identifier quelque chose?}{}{5}{}{}{ii} Tu remarquera qu'il ne faut rien mettre dans la 6ème paire de crochets (pas de...
- Sat Jun 05, 2004 7:20 pm
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- Topic: Ou trouver le fichier : GeneratedDialog.doc ?
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- Mon May 24, 2004 7:48 pm
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- Topic: Lampadaire vert !!!
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- Tue May 18, 2004 6:44 pm
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- Topic: Sondage combat
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- Wed Apr 28, 2004 1:51 pm
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- Topic: Je me lance dans la création d'un module
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- Thu Mar 18, 2004 6:11 pm
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- Topic: Probleme de script
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- Tue Mar 16, 2004 7:08 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: tester si un objet est dans un coffre
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voila dans mon module il y a un coffre bien preci et quand le pj met un objet unique dedans (j'ai attribué un nom que g créé dans le champ inetnal du menu d'edition de l'objet) il doit se passer quelque chose (par ex le pj meurt). Et je ne sais pas comment effectuer un test sur le contenu de ce coff...
- Tue Mar 16, 2004 6:20 pm
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- Topic: Araignée non venimeuse
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- Wed Mar 03, 2004 6:07 pm
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- Topic: Où en sont vos modules ?
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- Mon Feb 16, 2004 2:19 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: mettre des dessins dans les livres/notes
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- Mon Feb 09, 2004 6:49 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: modification de l'alignement dans un dialogue
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- Sat Feb 07, 2004 6:00 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: modification de l'alignement dans un dialogue
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- Fri Feb 06, 2004 8:44 pm
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- Topic: Où en sont vos modules ?
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Moi mon module est prévu pour etre long donc il me reste encore pas mal de boulot. Pour l'instant le fichier .dat fait dans les 13Mo, il y a une worldmap 1 quete principale 3 quetes, une douzaine de dialogues un village des grottes et d'autres quetes qui ne sont pas encore finie. Et je vais m'attaqu...
- Fri Feb 06, 2004 8:36 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: objets spécifiques au compagnon
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- Tue Feb 03, 2004 7:20 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: objets spécifiques au compagnon
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Merci pour ton script Mais en fait il y a deja un script attaché au point wield off de l'objet (c'est le n°28013 et c'est l'editeur qui l'a mis je pense que c pour désactiver les effets de l'objet quand on le déséquipe). Le fait de déclancher un dialogue quand le PJ est dans l'interface d'inventaire...
- Sun Feb 01, 2004 12:38 pm
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- Topic: logiciel pour prevoir une evolution de personnage
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- Sat Jan 31, 2004 9:40 pm
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- Topic: objets spécifiques au compagnon
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- Wed Jan 28, 2004 9:15 pm
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- Topic: logiciel pour prevoir une evolution de personnage
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- Thu Jan 22, 2004 4:50 pm
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- Topic: Quête : tuer plusieurs trucs
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si tu regarde bien quand tu joue quand ta quete est censée passer au stade 3 l'icone de ton journal va devenir rouge (indiquant que quelque chose y a été modifié) donc la quete a bien changée de stade mais il n'y aucun changement visuel dans le journal. Chez moi aussi ca fait ca et en y reflechissan...
- Sun Jan 11, 2004 11:24 am
- Forum: Developpeurs
- Topic: convertir les dialogues au format .dlg
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- Sun Jan 11, 2004 11:22 am
- Forum: Developpeurs
- Topic: Dialogue tenant compte de trois nvx d'intelligence
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- Sat Jan 10, 2004 9:41 pm
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- Topic: Dialogue tenant compte de trois nvx d'intelligence
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- Sat Jan 10, 2004 9:27 am
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- Topic: A propos des quêtes
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- Wed Jan 07, 2004 9:09 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: convertir les dialogues au format .dlg
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Sur le site il y a un logiciel qui te permet de faire des dialogues il est assez simple à utiliser et en plus tu n'as pas à chercher et à aprendre les différents codes pour les résultats et les tests.
http://gamesite.altajeux.com/arcanum/do ... lgedit.zip
http://gamesite.altajeux.com/arcanum/do ... lgedit.zip
- Wed Jan 07, 2004 8:59 pm
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- Topic: Attribuer à un objet sa fonction d'origine
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ils te font simplement augmenter ton niveau dans une discipline mais ils ne te font pas apprendre les shématiques que tu apprends en dépensant des points quand tu passe un niveau. En fait ils servent à réaliser les objets des shématique que tu trouve pendant ta partie et qui demandent un certain niv...
- Wed Jan 07, 2004 1:51 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: Attribuer à un objet sa fonction d'origine
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- Tue Jan 06, 2004 6:22 pm
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- Topic: A propos des quêtes
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- Comment réaliser une quête ? - La création de quêtes se fait en plusieurs étapes. Tout d'abord, on ouvre le fichier Rules/Gamequest.mes. Chaque quête correspond à une ligne dans ce fichier. {1000}{3 +50 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1} Dans le cas présent, la quête e...
- Tue Jan 06, 2004 6:14 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: PNJ mort
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- Fri Jan 02, 2004 10:10 am
- Forum: Developpeurs
- Topic: logiciel pour prevoir une evolution de personnage
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- Thu Aug 28, 2003 6:16 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: petites questions
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- Sun Aug 17, 2003 9:10 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: comment faire une worldmap (reponse)
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- Sun Aug 17, 2003 12:41 pm
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- Topic: probleme de quete
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- Sat Aug 16, 2003 8:06 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: probleme de quete
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ma quete consiste a tuer 11 bestioles
mon script est :
0.set PC Player quest 1001 to state 4
1.give Player xps to quest level [num]
2.return and skip default
je ne sais pas comment faire pour que cette quete soit considérée comme complétée que quand les 11 bestioles ont ete tuée
Merci de me repondre
mon script est :
0.set PC Player quest 1001 to state 4
1.give Player xps to quest level [num]
2.return and skip default
je ne sais pas comment faire pour que cette quete soit considérée comme complétée que quand les 11 bestioles ont ete tuée
Merci de me repondre
- Sat Aug 16, 2003 11:32 am
- Forum: Developpeurs
- Topic: pnj qui n'ont pas 100% de vie
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- Sun Aug 03, 2003 7:17 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: faire apparaitrre un nouveau lieu sur la carte du monde
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- Sat Aug 02, 2003 6:23 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: faire apparaitrre un nouveau lieu sur la carte du monde
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- Sat Jul 12, 2003 1:07 am
- Forum: Multijoueur
- Topic: comment faire le "à" en multi
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- Thu Jul 03, 2003 10:40 am
- Forum: Multijoueur
- Topic: Partie multi en coop - prob
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- Tue Feb 18, 2003 10:04 pm
- Forum: Aide de jeu
- Topic: M.Saule m'attaque
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- Fri Feb 14, 2003 8:40 pm
- Forum: Aide de jeu
- Topic: M.Saule m'attaque
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- Fri Feb 14, 2003 11:23 am
- Forum: Aide de jeu
- Topic: M.Saule m'attaque
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- Wed Feb 12, 2003 2:20 pm
- Forum: Aide de jeu
- Topic: M.Saule m'attaque
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- Tue Feb 11, 2003 8:49 pm
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- Topic: petite question
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- Sat Nov 02, 2002 9:29 am
- Forum: Aide de jeu
- Topic: ma dex baisse toute seule !!!
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- Fri Nov 01, 2002 10:53 am
- Forum: Aide de jeu
- Topic: Quète de Monsieur Saule
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- Sun Oct 20, 2002 9:58 am
- Forum: Developpeurs
- Topic: petite question
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- Sat Oct 19, 2002 5:51 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: petite question
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- Sat Oct 19, 2002 5:46 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: Comment on fait une world map
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- Sat Oct 19, 2002 3:56 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: Comment on fait une world map
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