- Script du trou débugué (on pouvait auparavant trouver le coffre sans avoir l'info comme quoi il se trouvait caché là)
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- Sat May 25, 2002 12:25 pm
- Forum: Modules de Triblonto
- Topic: 2. Améliorations récentes apportées
- Replies: 2
- Views: 5632
- Sat May 25, 2002 11:16 am
- Forum: Developpeurs
- Topic: sujet deja aborde mais je veux le relancer
- Replies: 10
- Views: 5680
- Fri May 24, 2002 11:56 pm
- Forum: Modules de Triblonto
- Topic: 2. Améliorations récentes apportées
- Replies: 2
- Views: 5632
- Un script débugué - Reparamétrage de caractéristiques - Contenu d'un coffre rééquilibré - On peut dénoncer Drago à la garde de la ville et davantage... - Ajout d'un son pendant un dialogue - Ajout d'une ligne explicative en float line quand on clique sur le trou, derrière la prison. - Et un ou deu...
- Fri May 24, 2002 12:31 am
- Forum: Histoires, écriture, poésie....
- Topic: L'histoire du siecle...
- Replies: 20
- Views: 9744
Ce qui me plaît surtout c'est le côté enquête/recherches d'indices. L'interface d'Arcanum permettant une atmosphère d'époque très Sherlock Holmes, un tel scénario s'adapterait parfaitement. En ce sens, il serait appréciable d'avoir des détails qui rendent bien l'esprit de cette époque. Le côté supér...
- Fri May 24, 2002 12:17 am
- Forum: Developpeurs
- Topic: J'comprends plus rien
- Replies: 7
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- Fri May 24, 2002 12:12 am
- Forum: Modules de Triblonto
- Topic: 2. L'épée du Naufrageur, sublime !!! mais...
- Replies: 56
- Views: 77381
1) Tordu, un peu, non ? Simplement dire qu'on fait partie de la garde ne suffirait-il pas finalement ?... 2) J'avais pensé à ce qu'il ne crie plus la nuit, une fois qu'on ait passé dans son esprit, mais, bon... La vérité, c'est que la création de ce module m'a épuisé et je ne me sens capable actuell...
- Thu May 23, 2002 12:34 pm
- Forum: Modules de Triblonto
- Topic: 2. L'épée du Naufrageur, sublime !!! mais...
- Replies: 56
- Views: 77381
- Thu May 23, 2002 10:25 am
- Forum: Modules de Triblonto
- Topic: 2. L'épée du Naufrageur, sublime !!! mais...
- Replies: 56
- Views: 77381
1) Certes... je vais peut-être adapter le dialogue. Quelle serait alors la compétence à tester pour le faire avouer ? Quand on lui parle, la première fois, c'est la persuasion. Après, pourrais-je utiliser le charisme, pour pas répéter persuasion ?... 2)J'y avais pensé... Je vais voir ça... 3) Entrer...
- Wed May 22, 2002 11:11 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: J'comprends plus rien
- Replies: 7
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- Wed May 22, 2002 8:29 pm
- Forum: Modules de Triblonto
- Topic: 2. L'épée du Naufrageur, sublime !!! mais...
- Replies: 56
- Views: 77381
1) Je peux donner un autre nom à ce personnage mais il doit rester aveugle pour le scénario. C'était pour te rendre hommage, bêta-testeur en chef... 2) Oui. 3) Il y a un écran de fin si tu finis le module et un écran de mort du personnage spécial pour une certaine situation. 4)Dans une armoire, avec...
- Wed May 22, 2002 8:17 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: Besoin d'aide...
- Replies: 3
- Views: 2962
- Tue May 21, 2002 12:39 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: NOUVEAU MODULE
- Replies: 0
- Views: 2157
- Tue May 21, 2002 12:37 pm
- Forum: Modules de Triblonto
- Topic: 2. L'épée du naufrageur (version bêta)
- Replies: 0
- Views: 4746
- Tue May 21, 2002 10:41 am
- Forum: Developpeurs
- Topic: Nouveaux schematiques : des idees ?
- Replies: 6
- Views: 4114
- Fri May 17, 2002 10:03 pm
- Forum: Histoires, écriture, poésie....
- Topic: L'histoire du siecle...
- Replies: 20
- Views: 9744
Oui, c'est possible. Mais l'ajustement de statistique se fait alors après la création du personnage, quand le module est lancé. Script attaché au point First Hearbeat d'un npc off : 0. Stat 4 of player : store in Local 1 1. Stat 27 of player : store in Local 2 2. If local 2 = 0 THEN local 1 = 16 ELS...
- Wed May 15, 2002 11:40 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: Sondage
- Replies: 5
- Views: 3372
- Tue May 14, 2002 12:19 am
- Forum: Modules de Triblonto
- Topic: 1. Comment entrer dans la mine abandonnée ?
- Replies: 1
- Views: 5309
Il y a deux façons de rentrer dans la mine abandonnée. Celle que Berenor m'a révélée et que je n'avais pas prévue. Et la mienne, un peu plus scriptée et dont je ne suis pas peu fier. Si quelqu'un l'a trouvée, je serai heureux de me la faire détailler sur ce forum. (Berenor hors jeu, bien sûr :lol: )...
- Mon May 13, 2002 10:21 pm
- Forum: Modules de Triblonto
- Topic: 1. Version finale du Secret du professeur Quentin Blafard
- Replies: 19
- Views: 22571
- Mon May 13, 2002 9:51 am
- Forum: Modules de Triblonto
- Topic: 1. Version finale du Secret du professeur Quentin Blafard
- Replies: 19
- Views: 22571
Il y a une carte de ville !!! Le module ne ferait pas 14 Mo, sinon... Berenor, bêta testeur en chef, ne m'en a rien dit et je n'ai pas remarqué de plantage par rapport à la carte de ville. Précisions, svp ? _________________ http://arcanumlab.free.fr Aides à la création de modules <font size=-1>[ Ce...
- Sun May 12, 2002 10:18 pm
- Forum: Modules de Triblonto
- Topic: 1. Version finale du Secret du professeur Quentin Blafard
- Replies: 19
- Views: 22571
Merci tout d'abord pour ton appréciation. Si tu veux l'étoffer, tu peux déposer un commentaire et une note, directement sur mon site. J'ajouterai alors la critique sur la page de présentation du scénario. Ca peut en général donner une idée du module au visiteur et éventuellement le convaincre s'il h...
- Fri May 10, 2002 12:25 am
- Forum: Developpeurs
- Topic: probleme de son
- Replies: 3
- Views: 2908
- Thu May 09, 2002 12:02 pm
- Forum: Modules de Luigi-fr
- Topic: Bon se topic est reserver au apressiation de mon module resi
- Replies: 22
- Views: 22277
- Tue May 07, 2002 12:51 pm
- Forum: Modules de Triblonto
- Topic: 0. Courrier
- Replies: 0
- Views: 4556
Ma boîte aux lettres me posant actuellement certains problèmes, vous voudrez bien m'adresser vos questions par messages privés sur le présent forum. Merci. _________________ http://arcanumlab.free.fr Aides à la création de modules <font size=-1>[ Ce Message a été édité par: triblonto le 2002-05-14 0...
- Sun May 05, 2002 11:52 pm
- Forum: J'ai rien à dire...
- Topic: Morrowind
- Replies: 42
- Views: 14196
Il existe donc encore des gens qui n'attendent pas ou du moins ne connaissent pas Morrowind !!! Soit dit en passant, l'éditeur de modules fourni avec le jeu promet d'être ultra plus puissant que celui d'Arcanum qui est déjà pas mal. Quand on voit le temps passé à l'élaboration d'un module pour Arcan...
- Sat May 04, 2002 11:48 pm
- Forum: J'ai rien à dire...
- Topic: Et hop un chat !!!
- Replies: 29
- Views: 10678
- Fri Apr 26, 2002 11:06 pm
- Forum: J'ai rien à dire...
- Topic: Un simple avis au passage...
- Replies: 5
- Views: 3466
- Fri Apr 26, 2002 11:03 pm
- Forum: J'ai rien à dire...
- Topic: Un simple avis au passage...
- Replies: 5
- Views: 3466
je n'ai pas beaucoup l'habitude de venir dans cette partie du forum et j'y fais une incursion pour émettre un simple avis. Je me faisais la reflexion que bien des sujets, à mesure qu'ils s'étoffent en messages, dévient bien souvent en cours de route. Ils ressemblent à la longue, pour moi, à un compt...
- Mon Apr 22, 2002 10:29 am
- Forum: Developpeurs
- Topic: Quêtes annexes ?
- Replies: 1
- Views: 1883
- Sat Apr 20, 2002 9:56 am
- Forum: Developpeurs
- Topic: commencement different selon la race
- Replies: 2
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- Fri Apr 19, 2002 11:01 pm
- Forum: Histoires, écriture, poésie....
- Topic: Que recherchez vous ?
- Replies: 14
- Views: 6362
Ce qui m'importe personnellement, ce sont des quêtes originales dans leur objet ou leur résolution. Par exemple, la quête dans Fallout2 qui consistait à retrouver une goule qui devait s'être endormie dans une ville éloignée. Elle était en fait exploitée par un type louche qui l'avait enveloppée de p...
- Fri Apr 19, 2002 10:14 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: Probleme dialogue number One
- Replies: 3
- Views: 2577
- Fri Apr 19, 2002 10:04 pm
- Forum: Histoires, écriture, poésie....
- Topic: Le reveil des dieux ...
- Replies: 43
- Views: 16036
- Fri Apr 19, 2002 9:39 am
- Forum: Developpeurs
- Topic: Dolores - besoin d'aide pour les dialogues
- Replies: 3
- Views: 2623
- Fri Apr 19, 2002 9:35 am
- Forum: Developpeurs
- Topic: Probleme dialogue number Twou
- Replies: 2
- Views: 2375
- Fri Apr 19, 2002 9:27 am
- Forum: Developpeurs
- Topic: Probleme dialogue number One
- Replies: 3
- Views: 2577
Plusieurs remarques: 1. Ligne 371 : le quatrième champ n'est pas rempli (5 par exemple). Même chose pour les lignes 381 et 401. 2. En ce qui concene les global flags, je les utilise à partir de 1000 (voir fichier semes.mes). 3. Pour ta question, vérifie que ta ligne 401 soit bien numérotée 401... __...
- Tue Apr 16, 2002 12:05 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: MOD a plusieurs ...
- Replies: 53
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- Tue Apr 16, 2002 9:29 am
- Forum: Developpeurs
- Topic: MOD a plusieurs ...
- Replies: 53
- Views: 18762
- Mon Apr 15, 2002 10:48 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: MOD a plusieurs ...
- Replies: 53
- Views: 18762
- Mon Apr 15, 2002 3:42 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: MOD a plusieurs ...
- Replies: 53
- Views: 18762
- Mon Apr 15, 2002 12:11 am
- Forum: Developpeurs
- Topic: Fichiers movies ?
- Replies: 32
- Views: 17511
Compte tenu du temps de gestation d'un simple scénario, l'élaboration de scènes cinématiques reste du luxe, même si cela peut être réalisable. Contentons nous de sortir des modules débuggués, agrémentés de quelques musiques originales, si possible. Ce sera déjà grandiose. Je posais la question, en v...
- Sat Apr 13, 2002 8:42 am
- Forum: Developpeurs
- Topic: Fichiers movies ?
- Replies: 32
- Views: 17511
- Fri Apr 12, 2002 6:01 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: Fichiers movies ?
- Replies: 32
- Views: 17511
- Thu Apr 11, 2002 9:09 am
- Forum: Developpeurs
- Topic: Cartes de ville préréalisées et téléchargeables ?
- Replies: 21
- Views: 9368
- Wed Apr 10, 2002 11:20 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: Cartes de ville préréalisées et téléchargeables ?
- Replies: 21
- Views: 9368
Que penserez-vous si un site proposait au téléchargement, à l'attention des créateurs de modules, des cartes de villes toute faites prêtes à être exploitées ? Ainsi, les créateurs pourraient-ils passer leur temps à scripter et faire des dialogues sans se soucier de la création de cartes. Ceci est un...
- Wed Apr 10, 2002 11:02 pm
- Forum: Modules de Triblonto
- Topic: 1. Le secret du professeur Quentin Blafard (v1.03)
- Replies: 0
- Views: 4722
L'ultime version de ce module est désormais disponible. Bon amusement.
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Aides à la création de modules
<font size=-1>[ Ce Message a été édité par: triblonto le 2002-04-23 13:20 ]</font>
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- Wed Apr 10, 2002 9:34 pm
- Forum: Modules de Triblonto
- Topic: 1. T'en es où des rectifications et du nouveau module ???
- Replies: 6
- Views: 8367
- Mon Apr 08, 2002 10:52 pm
- Forum: Modules de Triblonto
- Topic: 1. T'en es où des rectifications et du nouveau module ???
- Replies: 6
- Views: 8367
- Mon Apr 08, 2002 9:55 am
- Forum: Developpeurs
- Topic: Quelques questions
- Replies: 5
- Views: 3307
- Sun Apr 07, 2002 4:01 pm
- Forum: Modules de Triblonto
- Topic: 1. Virer du jeu...
- Replies: 11
- Views: 11183
J'ai supprimé les coffres dans le repaire du bandit dans la deuxième partie du module. J'ai laissé celui sur lequel le jeu plantait pour moi. Il s'est ouvert sans problème. En fait, j'ai viré toutes les clefs dans la seconde partie, qui étaient identiques à celles de la première partie (si vous n'av...
- Sun Apr 07, 2002 2:06 pm
- Forum: Modules de Triblonto
- Topic: 1. Virer du jeu...
- Replies: 11
- Views: 11183
- Sat Apr 06, 2002 7:40 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: MOD a plusieurs ...
- Replies: 53
- Views: 18762
- Sat Apr 06, 2002 12:41 pm
- Forum: Modules de Triblonto
- Topic: 1. Virer du jeu...
- Replies: 11
- Views: 11183
- Sat Apr 06, 2002 11:24 am
- Forum: Modules de Triblonto
- Topic: 1. Virer du jeu...
- Replies: 11
- Views: 11183
Je vais mettre une ultime version sur mon site (1.03). Si je ne parviens pas à résoudre ce bug du coffre qui nous vire sous windows, j'essaierai de demander leur avis aux créateurs de mods anglais, une fois que mon scénario sera traduit en anglais (bientôt). Je déposerai un message pour annoncer que...
- Sat Apr 06, 2002 11:20 am
- Forum: Developpeurs
- Topic: MOD a plusieurs ...
- Replies: 53
- Views: 18762
1) Il suffit de faire un simple copier/coller du répertoire où se trouve la carte. 2) Oui, il te faut utiliser un global flag que tu actives quand tu parles à Monsieur A. Puis dans le script Dialog de Monsieur B, tu n'as plus qu'à insérer une condition du genre : If global flag (num) is set THEN dia...
- Fri Apr 05, 2002 8:55 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: MOD a plusieurs ...
- Replies: 53
- Views: 18762
Je suis le webmaster d'Arcanum Lab. Berenor est béta testeur sur mon premier module. J'ai beaucoup débuggué, grâce à lui. En ce qui concerne le module à plusieurs, il serait appréciable que les participants aient à peu près le même niveau en ce qui concerne la création de dialogues et de scripts. Si...
- Fri Apr 05, 2002 7:10 pm
- Forum: Modules de Triblonto
- Topic: 1. Virer du jeu...
- Replies: 11
- Views: 11183
Bon. Tout avait l'air de fonctionner après ma modification de script, dans la deuxième partie du jeu. Les coffres s'ouvraient sans problèmes. Avec ou sans néril comme co-équipier... Quand soudain ! Le coffre derrière les deux squelettes supèrieurs m'a renvoyé sous windows !!!!! J'ai remarqué, qu'au ...
- Fri Apr 05, 2002 7:04 pm
- Forum: Modules de Triblonto
- Topic: 1. Derniers problèmes avant que tout soit parfait !!!
- Replies: 3
- Views: 6332
Bug relaté en 3) supprimé.
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- Fri Apr 05, 2002 3:33 pm
- Forum: Modules de Triblonto
- Topic: 1. Virer du jeu...
- Replies: 11
- Views: 11183
- Fri Apr 05, 2002 10:07 am
- Forum: Modules de Triblonto
- Topic: 1. Virer du jeu...
- Replies: 11
- Views: 11183
Voici un bug lourd qui doit avoir un rapport avec l'un de mes scripts, mais lequel ?... (ça m'apprendra à faire des histoires et des scripts compliqués...). Dans quelle partie ce bug se produit-il ? Le repaire du bandit seulement ou partout ? _________________ http://arcanumlab.free.fr Aides à la cr...
- Thu Apr 04, 2002 12:10 am
- Forum: Modules de Triblonto
- Topic: 1. Derniers problèmes avant que tout soit parfait !!!
- Replies: 3
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- Thu Apr 04, 2002 12:03 am
- Forum: Modules de Triblonto
- Topic: 1. Valeur des objets non identifiés qui ne peuvent pas l'êtr
- Replies: 9
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- Wed Apr 03, 2002 10:16 pm
- Forum: Modules de Triblonto
- Topic: 1. Valeur des objets non identifiés qui ne peuvent pas l'êtr
- Replies: 9
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- Wed Apr 03, 2002 9:55 am
- Forum: Modules de Triblonto
- Topic: 1. Valeur des objets non identifiés qui ne peuvent pas l'êtr
- Replies: 9
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- Tue Apr 02, 2002 10:46 pm
- Forum: Modules de Triblonto
- Topic: 1. Valeur des objets non identifiés qui ne peuvent pas l'êtr
- Replies: 9
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- Tue Apr 02, 2002 10:00 pm
- Forum: Modules de Triblonto
- Topic: 1. Rectifications
- Replies: 1
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1) Je pensais que c'était logique... 2) Oui, peut-être. Au moins, on en a la surprise. 3) Oui. Je ne leur ai pas donné la faculté de lancer des sorts. 4)Au cas où on voudrait me piquer la paternité du module... 5) Ca dépend. Une fois, il m'a tué en un seul round de combat. En m'envoyant un sort offe...
- Tue Apr 02, 2002 9:54 am
- Forum: Developpeurs
- Topic: Dolores ?
- Replies: 3
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- Tue Apr 02, 2002 9:44 am
- Forum: Developpeurs
- Topic: Quelques questions
- Replies: 5
- Views: 3307
1/ Tu dois tous les utiliser. En fait, si le personnage joueur est un mâle et que le PNJ qui lui donne la rumeur est un mâle aussi, le fichier pris en compte sera m2m (male to male). Si c'est une femme qui lui parle f2m (female to male). Il y a autant de fichiers que de combinaisons possibles de ren...
- Mon Apr 01, 2002 8:49 pm
- Forum: Modules de Triblonto
- Topic: 0. Bienvenue
- Replies: 1
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- Sat Mar 30, 2002 12:17 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: Dolores ?
- Replies: 3
- Views: 2551
- Fri Mar 29, 2002 10:34 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: Nouveau module
- Replies: 21
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- Fri Mar 29, 2002 10:05 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: Nouveau module
- Replies: 21
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- Fri Mar 29, 2002 9:24 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: Nouveau module
- Replies: 21
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- Thu Mar 28, 2002 7:52 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: Nouveau module
- Replies: 21
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- Wed Mar 27, 2002 10:37 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: Nouveau module
- Replies: 21
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- Wed Mar 27, 2002 12:30 am
- Forum: Developpeurs
- Topic: Nouveau module
- Replies: 21
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- Tue Mar 26, 2002 11:54 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: Nouveau module
- Replies: 21
- Views: 9432
- Tue Mar 26, 2002 10:27 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: Nouveau module
- Replies: 21
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- Mon Mar 25, 2002 4:04 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: Nouveau module
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- Sun Mar 17, 2002 11:19 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: Nouveau module
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- Mon Mar 11, 2002 10:10 am
- Forum: Developpeurs
- Topic: Avoir la carte dans le jeu
- Replies: 5
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- Sun Mar 10, 2002 11:48 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: Avoir la carte dans le jeu
- Replies: 5
- Views: 2684
Tu utilises le fichier Townmap.mes pour créer ta ligne de ville. Puis, en vue aérienne tu cliques bouton droit sur le secteur de ton choix. Tu sélectionnes Townmap. Tu choisis le nom de ta ville. Puis tu reviens en vue isométrique et menu Tools tu choisis Generate townmpas. <font size=-1>[ Ce Messag...
- Sun Mar 10, 2002 5:38 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: Musiques ?
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- Fri Mar 08, 2002 12:40 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: Musiques ?
- Replies: 6
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- Thu Mar 07, 2002 6:36 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: Musiques ?
- Replies: 6
- Views: 3737
- Sun Mar 03, 2002 9:28 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: Musiques ?
- Replies: 6
- Views: 3737
- Sat Feb 23, 2002 10:23 pm
- Forum: Discussion
- Topic: Arcanum.exe
- Replies: 8
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- Sat Feb 23, 2002 8:57 pm
- Forum: Discussion
- Topic: Arcanum.exe
- Replies: 8
- Views: 5351
Certains joueurs ont un fichier Arcanum.exe endommagé, ce qui entraîne, dans le pire des cas, des plantages du jeu ou des bugs du genre : les personnages qui laissent de grandes trainées derrière eux... Avez-vous remarqué ce défaut également ? Si oui, avez-vous scanné le cd d'installation lui-même, ...
- Sat Feb 23, 2002 9:32 am
- Forum: Developpeurs
- Topic: Une question toute bête sur les quêtes
- Replies: 4
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- Sat Feb 23, 2002 8:51 am
- Forum: Developpeurs
- Topic: Vous voulez un module fait par mes soins ? Repondez d'abord
- Replies: 14
- Views: 6536
- Thu Feb 21, 2002 9:03 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: Une question toute bête sur les quêtes
- Replies: 4
- Views: 3649
- Thu Feb 21, 2002 12:16 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: Dialogues qui buggent
- Replies: 10
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- Thu Feb 21, 2002 9:20 am
- Forum: Developpeurs
- Topic: Dialogues qui buggent
- Replies: 10
- Views: 5802
- Thu Feb 21, 2002 9:10 am
- Forum: Developpeurs
- Topic: Dialogues qui buggent
- Replies: 10
- Views: 5802
- Thu Feb 21, 2002 9:08 am
- Forum: Developpeurs
- Topic: Dialogues qui buggent
- Replies: 10
- Views: 5802
- Wed Feb 20, 2002 10:21 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: Dialogues qui buggent
- Replies: 10
- Views: 5802
- Wed Feb 20, 2002 7:55 am
- Forum: Developpeurs
- Topic: carte+note
- Replies: 5
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- Tue Feb 19, 2002 9:29 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: Commerce
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- Tue Feb 19, 2002 7:57 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: carte+note
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- Tue Feb 19, 2002 8:33 am
- Forum: Developpeurs
- Topic: carte+note
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- Mon Feb 18, 2002 8:18 am
- Forum: Developpeurs
- Topic: Vous voulez un module fait par mes soins ? Repondez d'abord
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- Sun Feb 17, 2002 10:43 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: Vous voulez un module fait par mes soins ? Repondez d'abord
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- Sun Feb 17, 2002 9:28 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: Vous voulez un module fait par mes soins ? Repondez d'abord
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- Sun Feb 17, 2002 9:15 pm
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- Topic: Vous voulez un module fait par mes soins ? Repondez d'abord
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8/ Ce doit être faisable en reliant le script au point Enter Combat... 9/ Pour l'alignement, si tu veux le diminuer de -5, il faut que tu écrives : {al -50}. Tu divises par 10. 11/ Sur la FAQ de mon site. Rubrique Caractéristiques. Renvois un lien vers mon site si tu veux utiliser les infos. <font s...
- Sun Feb 17, 2002 6:33 pm
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- Topic: Vous voulez un module fait par mes soins ? Repondez d'abord
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3/ Ces raccourcis s'utilisent dans le 5° champ de la ligne de dialogue. Si tu veux qu'une phrase ne soit dite que par un nain, par exemple, tu écriras : {ra 2}. 6/ Tu n'as pas forcément besoin de point d'attache pour le second script. Ou alors tu peux le relier au point Dialog. Le script premier ne ...
- Sun Feb 17, 2002 4:42 pm
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- Topic: Vous voulez un module fait par mes soins ? Repondez d'abord
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6/ Essaye ce script, relié au point d'attache FIRST HEARBEAT du personnage qui doit engager le dialogue : 0. If attachee can see player THEN call script 2 at line 0 with triggerer player and attachee attachee 1. Return and SKIP default Script 2: 0. Dialog 1 1. Return and SKIP default <font size=-1>[...
- Sun Feb 17, 2002 4:19 pm
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- Topic: Vous voulez un module fait par mes soins ? Repondez d'abord
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4/ re +5, re -10... dans le 7° champ de ta ligne de dialogue. 5/ Il y a un fichier .mes pour définir les critères pris en compte pour la fuite du personnage. IA.mes, je crois. 7/ Pour créer une mini-carte de village : dans le fichier townmap.mes, créer la ligne qui va corresqpondre au village. Ensui...
- Sun Feb 17, 2002 4:16 pm
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- Topic: Vous voulez un module fait par mes soins ? Repondez d'abord
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- Sun Feb 03, 2002 6:05 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: Buried Secrets
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- Mon Jan 21, 2002 10:46 am
- Forum: Developpeurs
- Topic: Rotation ?
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- Fri Jan 18, 2002 9:34 pm
- Forum: J'ai rien à dire...
- Topic: grades ?
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Simple suggestion. Moi, ça me paraissait intéressant, comme le gain d'expérience dans un jeu de rôles. Surtout avec des grades un peu exotiques. Mais bon, y'a rien de grave. _________________ http://arcanumlab.free.fr Aides à la création de modules <font size=-1>[ Ce Message a été édité par: triblon...
- Thu Jan 17, 2002 2:59 pm
- Forum: J'ai rien à dire...
- Topic: grades ?
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Cher cosmo, ne pourrais-tu pas nous gratifier de grades selon le nombre de messages postés sur le forum, comme cela se fait habituelement sur les autres forums ? _________________ http://arcanumlab.free.fr Aides à la création de modules <font size=-1>[ Ce Message a été édité par: triblonto le 2002-0...
- Thu Jan 17, 2002 2:13 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: Substitute inventory ?
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- Thu Jan 17, 2002 2:05 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: La vraie question
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- Wed Jan 16, 2002 11:02 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: Heal dans un dialogue ?
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- Wed Jan 16, 2002 8:59 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: Heal dans un dialogue ?
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- Wed Jan 16, 2002 8:52 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: Substitute inventory ?
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- Wed Jan 16, 2002 7:29 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: Substitute inventory ?
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- Wed Jan 16, 2002 5:02 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: Substitute inventory ?
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- Wed Jan 16, 2002 2:05 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: Day/night stand
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Ok. Le personnage sur lequel je m'essayais était créé depuis longtemps et j'avais compressé le module maintes fois après sa création. Day/Night stand ne marchent que sur un personnage qui n'est pas déjà contenu dans un module compressé. Il faut le créer, lui donner ses points de nui et jour puis sau...
- Mon Jan 14, 2002 7:25 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: Day/night stand
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- Mon Jan 14, 2002 3:20 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: Day/night stand
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- Mon Jan 14, 2002 8:57 am
- Forum: Developpeurs
- Topic: La vraie question
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Un script rattaché au point HEARBEAT se lance tous les 2 secondes. Il est dans ce cas intéressant de lancer le script sous une certaine condition, comme un évènement. Le problème est que HEARBEAT ne vaut que pour les personnages. Ainsi, si je veux faire apparaître un objet après un évènement précis,...
- Fri Jan 11, 2002 9:09 am
- Forum: Developpeurs
- Topic: .dat
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- Thu Jan 10, 2002 9:57 pm
- Forum: Discussion
- Topic: L'histoire ... A vos crayons (ou claviers, si vous préférez
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- Thu Jan 10, 2002 9:28 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: 3 petites questions, assez pointue sur les cartes
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- Wed Jan 09, 2002 11:38 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: Mod pack ?
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- Tue Jan 08, 2002 10:39 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: La vraie question
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- Tue Jan 08, 2002 10:27 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: .dat
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- Tue Jan 08, 2002 9:55 pm
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- Topic: Où sont les tapis?
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