union plurielle=> poubelle (c'est juste pour la rime).
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- Sun Mar 21, 2004 10:47 pm
- Forum: J'ai rien à dire...
- Topic: Le topic sans fin
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- Sun Mar 21, 2004 10:43 pm
- Forum: Histoires, écriture, poésie....
- Topic: Quelques pierres dans mon jardin.
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Je n'ai jamais eu peur du loup. Finalement, dans les contes que mes grand-mères ne m'ont jamais lus, le loup ne mange que ceux qui croient que l'on peut oser. Moi je pensais que rien ne pouvait me bouffer, sauf peut-être l'ennui ou l'envie. Cavalier émérite, à cheval sur mon rêve, j'attendais des ai...
- Sun Mar 21, 2004 10:29 pm
- Forum: J'ai rien à dire...
- Topic: Zoé, le topic le plus long du monde
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- Sun Mar 21, 2004 9:38 pm
- Forum: J'ai rien à dire...
- Topic: Zoé, le topic le plus long du monde
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- Sun Mar 21, 2004 9:35 pm
- Forum: J'ai rien à dire...
- Topic: Zoé, le topic le plus long du monde
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- Sun Mar 21, 2004 9:06 pm
- Forum: J'ai rien à dire...
- Topic: Zoé, le topic le plus long du monde
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- Sun Mar 21, 2004 8:22 pm
- Forum: J'ai rien à dire...
- Topic: Zoé, le topic le plus long du monde
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Pour moi un orignal et un cerf c'est pareil. C'est juste qu'il y en a un qui a l'accent québecois... :) Et un autre qui a plus de chance de survivre ! :lol: A ton avis, ce film est arrivé en France ? _________________ VRP en questions à 30 centimes d'euros. <font size=-1>[ Ce Message a été édité par...
- Sun Mar 21, 2004 7:39 pm
- Forum: J'ai rien à dire...
- Topic: Zoé, le topic le plus long du monde
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- Sun Mar 21, 2004 7:31 pm
- Forum: Modules de Luigi-fr
- Topic: pourquoi ici tout les topics sont lockés ?
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- Sun Mar 21, 2004 7:26 pm
- Forum: Module : Dolores
- Topic: Version 0.2
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- Sun Mar 21, 2004 7:22 pm
- Forum: J'ai rien à dire...
- Topic: Le topic sans fin
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- Sun Mar 21, 2004 6:23 pm
- Forum: Aide de jeu
- Topic: Bug sur les caracteristiques du perso
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- Sun Mar 21, 2004 3:51 pm
- Forum: J'ai rien à dire...
- Topic: ?
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- Sun Mar 21, 2004 3:38 pm
- Forum: J'ai rien à dire...
- Topic: Zoé, le topic le plus long du monde
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- Sun Mar 21, 2004 2:12 pm
- Forum: J'ai rien à dire...
- Topic: Sauvons la recherche (anciennement "ça va péter!!!")
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Le 2004-03-20 23:46, Cosmoschtroumpf a écrit: Tu sais à quoi tu me fais penser en disant ça ? A un fanatique religieux essayant de convertir les non-croyants, ou les croyant-différent. Tu emploies la même syntaxe. Et Dieu sais si je hais les fanatiques. Mais non, la seconde partie de ton propos mon...
- Sat Mar 20, 2004 11:13 pm
- Forum: Discussion
- Topic: URL
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- Sat Mar 20, 2004 11:12 pm
- Forum: Aide de jeu
- Topic: pour aller à Quintirra
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Suis la chaîne de montagne à gauche. A un moment tu verras la carte du monde s'afficher (en haut à gauche de ton écran de jeu, une planète bleue), alors tu auras passé le col. Et tu pourras le repasser quand tu veux. Je croyais pas qu'un jour je dirais ça, mais bon... Tu as essayé la fonction recher...
- Sat Mar 20, 2004 11:05 pm
- Forum: Histoires, écriture, poésie....
- Topic: Quelques pierres dans mon jardin.
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Quand j'étais indien, l'été dans la montagne, je portais chaque seconde. Mon temps m'appartenait, et sur mon pur-sang, je ne courais jamais contre la montre. Je ne m'étouffais pas encore à repousser ce que pourtant les années avaient déjà commencées à écrire, je croyais alors que le temps ne pouvait...
- Sat Mar 20, 2004 8:45 pm
- Forum: J'ai rien à dire...
- Topic: Sauvons la recherche (anciennement "ça va péter!!!")
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- Sat Mar 20, 2004 8:09 pm
- Forum: J'ai rien à dire...
- Topic: Le topic sans fin
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- Sat Mar 20, 2004 8:07 pm
- Forum: J'ai rien à dire...
- Topic: Sauvons la recherche (anciennement "ça va péter!!!")
- Replies: 170
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@COSMO Rien ne me fais dire que Jean va changer d'avis. Quand j'ai écris ce message COSMO, crois moi, j'étais sincère. Entre une ancienne connaissance (que l'on croit juste, sur laquelle on repose, où l'on a pied) et une nouvelle (qui nous pousse forcément vers l'inconnu), il y a un fossé. L'acte d'...
- Fri Mar 19, 2004 9:37 pm
- Forum: J'ai rien à dire...
- Topic: Sauvons la recherche (anciennement "ça va péter!!!")
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- Fri Mar 19, 2004 8:33 pm
- Forum: J'ai rien à dire...
- Topic: Sauvons la recherche (anciennement "ça va péter!!!")
- Replies: 170
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Je propose de laisser Jean tranquille pour quelques jours. Tellement de choses ont étaient dites qui devraient l'amener à penser les choses différemment qu'il est difficile pour un simple être humain de toutes les gérer (sincèrement). Il ne sert à rien d’enfoncer le clou. Laissons à l’esprit le temp...
- Fri Mar 19, 2004 6:42 pm
- Forum: J'ai rien à dire...
- Topic: Sauvons la recherche (anciennement "ça va péter!!!")
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- Fri Mar 19, 2004 6:30 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: Probleme de script
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- Fri Mar 19, 2004 6:19 pm
- Forum: Discussion
- Topic: URL
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- Thu Mar 18, 2004 11:21 pm
- Forum: Aide de jeu
- Topic: Inventaire : bug à l'affichage
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- Thu Mar 18, 2004 11:18 pm
- Forum: J'ai rien à dire...
- Topic: Sauvons la recherche (anciennement "ça va péter!!!")
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- Thu Mar 18, 2004 11:09 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: Probleme de script
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- Thu Mar 18, 2004 11:06 pm
- Forum: J'ai rien à dire...
- Topic: Sauvons la recherche (anciennement "ça va péter!!!")
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- Thu Mar 18, 2004 12:34 am
- Forum: J'ai rien à dire...
- Topic: Le topic sans fin
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- Thu Mar 18, 2004 12:27 am
- Forum: Aide de jeu
- Topic: très très rapide!!!! :vroum:
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- Thu Mar 18, 2004 12:05 am
- Forum: Multijoueur
- Topic: RIEN
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- Wed Mar 17, 2004 11:53 pm
- Forum: Aide de jeu
- Topic: très très rapide!!!! :vroum:
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- Wed Mar 17, 2004 11:47 pm
- Forum: J'ai rien à dire...
- Topic: Le topic sans fin
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- Wed Mar 17, 2004 10:44 pm
- Forum: Discussion
- Topic: URL
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Tiens ! Un nouveau : aamdas. Remarquez que celui-là devrait plaire à Nita. :lol: Cela dit, j'ai quand même l'impression que pour un jeu qui est en fin de vie, ARCANUM, deux ou trois nouveaux membres par jour, c'est quand même suspect. _________________ V.R.P. en questions à 30 centimes d'euros. <fon...
- Wed Mar 17, 2004 9:45 pm
- Forum: J'ai rien à dire...
- Topic: Sauvons la recherche (anciennement "ça va péter!!!")
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- Wed Mar 17, 2004 8:00 pm
- Forum: J'ai rien à dire...
- Topic: Sauvons la recherche (anciennement "ça va péter!!!")
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- Wed Mar 17, 2004 2:42 pm
- Forum: Histoires, écriture, poésie....
- Topic: Quelques pierres dans mon jardin.
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C'est ainsi que le vois, que je le crois. Parler des pierres qui sont dans mon jardin c'est tenter ce que l'on ne peut pas. Tout les moulins savent que l'eau qui les anime n'a rien des pierres. Légère et de passage malgré son poids, l'eau seule sait pardonner, la pierre ne sait que taire et peser. E...
- Wed Mar 17, 2004 2:17 pm
- Forum: J'ai rien à dire...
- Topic: Sauvons la recherche (anciennement "ça va péter!!!")
- Replies: 170
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Jean. Le 2004-03-17 11:04, Jean Nemar a écrit: les licenciements n'ont jamais fait monter le cours d'une action mais seulement partiellement remonter. Si une boite licencie, c'est qu'elle va mal et cela se traduit depuis longtemps dans les cours. l'annonce ne fait que traduire un potentiel redressem...
- Wed Mar 17, 2004 10:34 am
- Forum: Developpeurs
- Topic: Probleme de script
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- Tue Mar 16, 2004 9:35 pm
- Forum: J'ai rien à dire...
- Topic: Sauvons la recherche (anciennement "ça va péter!!!")
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Alors, allons-y, point par point. 1. Euh... désolé. J'ai pas compris ce que tu voulais dire. 2. Pour Blondel, je pense la même chose que toi. Pour Juppé, si tu le crois vraiment innocent et que tu crois qu'il ne savait pas ce qui se passait... Passons... 3. Je crois que là, tu te trompes. On n'en es...
- Tue Mar 16, 2004 8:36 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: Araignée non venimeuse
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- Mon Mar 15, 2004 11:11 pm
- Forum: Discussion
- Topic: URL
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- Mon Mar 15, 2004 10:58 pm
- Forum: J'ai rien à dire...
- Topic: hard rock
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- Mon Mar 15, 2004 10:12 pm
- Forum: J'ai rien à dire...
- Topic: Sauvons la recherche (anciennement "ça va péter!!!")
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Euh... JéNi (j'avoue que je préfère). Tu fais quoi de tes journées ? Moi personnellement à 9h, je n'ai pas le loisirs d'écouter Europe 1, et à 14h52 (heure de ton post) je bosse aussi (sauf cas de force majeur). Concernant les fonds secrets, il me semble que ce gouvernement a depuis longtemps compri...
- Mon Mar 15, 2004 8:48 pm
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- Topic: Une porte très fragile.
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- Mon Mar 15, 2004 8:20 pm
- Forum: J'ai rien à dire...
- Topic: hard rock
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Pour ma part, je dois être déjà vieux... J'aime plutôt les textes à la musique : Messieurs Brel, Brassens, Ferré me semblent toujours tellemment d'actualité. Ma petite fantaisie, un bon Télephone ou un Noir Désir... A propos, je vous livre quelques paroles de Mr Brel, paroles qui ne m'ont jamais qui...
- Mon Mar 15, 2004 8:13 pm
- Forum: Discussion
- Topic: URL
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- Mon Mar 15, 2004 8:10 pm
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- Topic: Un petit texte sous mon nom d'utilisateur
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- Sun Mar 14, 2004 10:17 pm
- Forum: Discussion
- Topic: URL
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- Sun Mar 14, 2004 9:22 pm
- Forum: J'ai rien à dire...
- Topic: Le topic sans fin
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- Sun Mar 14, 2004 8:32 pm
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- Topic: Comment augmenter ou diminuer la taille des NPC
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- Sun Mar 14, 2004 8:30 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: Araignée non venimeuse
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- Sun Mar 14, 2004 8:23 pm
- Forum: J'ai rien à dire...
- Topic: Sauvons la recherche (anciennement "ça va péter!!!")
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- Sat Mar 13, 2004 10:25 pm
- Forum: J'ai rien à dire...
- Topic: Le topic sans fin
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- Sat Mar 13, 2004 4:24 pm
- Forum: J'ai rien à dire...
- Topic: Sauvons la recherche (anciennement "ça va péter!!!")
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- Fri Mar 12, 2004 11:02 pm
- Forum: J'ai rien à dire...
- Topic: Sauvons la recherche (anciennement "ça va péter!!!")
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- Fri Mar 12, 2004 10:40 pm
- Forum: J'ai rien à dire...
- Topic: Sauvons la recherche (anciennement "ça va péter!!!")
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Si tu trouves normal de donner du pognon aux ministres (+70% de salaire ! Moi c'est pas demain que ça m'arrivera). De donner du pognon aux buralistes (et pourtant j'ai le tort d'être fumeur), aux restaurateurs, et de ne pas financer la recherche... Ni les restos du coeurs, ni les logements pour les ...
- Fri Mar 12, 2004 9:50 pm
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- Topic: Un petit texte sous mon nom d'utilisateur
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- Fri Mar 12, 2004 9:46 pm
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- Topic: Un petit texte sous mon nom d'utilisateur
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- Fri Mar 12, 2004 9:44 pm
- Forum: J'ai rien à dire...
- Topic: Sauvons la recherche (anciennement "ça va péter!!!")
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- Fri Mar 12, 2004 8:42 pm
- Forum: J'ai rien à dire...
- Topic: Le topic sans fin
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- Fri Mar 12, 2004 8:29 pm
- Forum: Discussion
- Topic: Un petit texte sous mon nom d'utilisateur
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- Fri Mar 12, 2004 9:54 am
- Forum: Histoires, écriture, poésie....
- Topic: Quelques pierres dans mon jardin.
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Voici le début d'un livre que j'ai commencé à écrire il y a déjà quelques années. J'attends vos commentaires... QUELQUES PIERRES DANS MON JARDIN 1. C'est étonnant comme quelques mots peuvent suffire. J'avais tant en attente. Il ne manquait donc qu'une étincelle. Ce soir enfin, le crayon glisse sans ...
- Wed Mar 10, 2004 8:50 pm
- Forum: Discussion
- Topic: Quelle(s) arme(s) souhaiteriez-vouz trouver dans un nouveau
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- Tue Mar 09, 2004 11:40 pm
- Forum: Nouveaux modules
- Topic: Aide
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- Tue Mar 09, 2004 11:25 pm
- Forum: J'ai rien à dire...
- Topic: Sondage complètement débile
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- Tue Mar 09, 2004 8:49 am
- Forum: Aide de jeu
- Topic: Fin du jeu !
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- Mon Mar 08, 2004 10:56 pm
- Forum: Aide de jeu
- Topic: editeur
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- Mon Mar 08, 2004 9:09 pm
- Forum: Aide de jeu
- Topic: Apprenti en jeu et persuasion
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- Mon Mar 08, 2004 9:04 pm
- Forum: Nouveaux modules
- Topic: Problème lors de la création d'un module
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- Mon Mar 08, 2004 9:00 pm
- Forum: Aide de jeu
- Topic: Quintarra
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- Mon Mar 08, 2004 8:59 pm
- Forum: Nouveaux modules
- Topic: Problème pour convertir un fichier
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- Mon Mar 08, 2004 8:34 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: Où en sont vos modules ?
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- Mon Mar 08, 2004 8:21 pm
- Forum: Nouveaux modules
- Topic: Problème pour convertir un fichier
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- Mon Mar 08, 2004 7:42 pm
- Forum: Aide de jeu
- Topic: de l'aide pour un gros nul
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- Mon Mar 08, 2004 7:40 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: Problème pour convertir un fichier
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- Mon Mar 08, 2004 7:38 pm
- Forum: Aide de jeu
- Topic: de l'aide pour un gros nul
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- Mon Mar 08, 2004 7:36 pm
- Forum: Aide de jeu
- Topic: de l'aide pour un gros nul
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- Mon Mar 08, 2004 7:26 pm
- Forum: Discussion
- Topic: Problème pour convertir un fichier
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- Mon Mar 08, 2004 6:29 pm
- Forum: Aide de jeu
- Topic: editeur
- Replies: 8
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- Sun Mar 07, 2004 3:36 pm
- Forum: Discussion
- Topic: module ??
- Replies: 14
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- Sun Mar 07, 2004 3:21 pm
- Forum: Aide de jeu
- Topic: Le fusil chargé à la chevrotine
- Replies: 24
- Views: 7520
Ne soit pas impoli Varghen! Laisse à ce forum toute la classe (et les fautes d'orthographe) qui font sa renommée. Concernant les caractéristiques de ce fusil à chevrotine, j'ai jeté un coup d'œil dans WorldEd. Dégat : 10-30 Fatigue : 5-20 Poids : 120 Vitesse : 2 Force minimale pour l'utiliser : 11 P...
- Sun Mar 07, 2004 3:08 pm
- Forum: Discussion
- Topic: module ??
- Replies: 14
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- Sat Mar 06, 2004 12:15 am
- Forum: Developpeurs
- Topic: POUR COSMO
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- Fri Mar 05, 2004 8:34 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: Problème pour convertir un fichier
- Replies: 1
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- Fri Mar 05, 2004 8:33 pm
- Forum: Nouveaux modules
- Topic: Problème pour convertir un fichier
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- Fri Mar 05, 2004 8:32 pm
- Forum: Discussion
- Topic: Problème pour convertir un fichier
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- Thu Mar 04, 2004 10:05 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: Où en sont vos modules ?
- Replies: 17
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- Fri Feb 06, 2004 7:13 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: Où en sont vos modules ?
- Replies: 17
- Views: 12382
Mon module s’appelle : L’autre monde. En quelques mots : Vous devez vous rendre à la ville de Bigeonnette. Suite à un concours de circonstance (que vous avez gagné J haut la main), vous vous retrouvez à traverser un village dans lequel il semble se passer des choses plutôt « contre-nature ». En effe...
- Thu Feb 05, 2004 11:23 pm
- Forum: Nouveaux modules
- Topic: Création d'un Module
- Replies: 78
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- Thu Feb 05, 2004 11:13 pm
- Forum: Modules de Triblonto
- Topic: 6 - L'affaire du mort mystérieux
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- Thu Feb 05, 2004 11:10 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: objets spécifiques au compagnon
- Replies: 9
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- Thu Feb 05, 2004 8:17 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: objets spécifiques au compagnon
- Replies: 9
- Views: 4653
- Thu Feb 05, 2004 8:12 pm
- Forum: Modules de Triblonto
- Topic: 6 - L'affaire du mort mystérieux
- Replies: 69
- Views: 51145
- Wed Feb 04, 2004 7:24 pm
- Forum: Modules de Triblonto
- Topic: 6 - L'affaire du mort mystérieux
- Replies: 69
- Views: 51145
Nouveau joueur de ce module, j'avoue que pour le moment, la plupart des choses qui sont écrites sur ce forum me semblent indéchiffrables. Une seule question : Comment on fait pour se faire du pognon ?Remarque : J'ai bien vu un nain plus que généreux. Comme je suppose qu'il faut apparemment monnayer ...
- Wed Feb 04, 2004 12:24 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: Problème avec la fonction GOTO
- Replies: 2
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- Tue Feb 03, 2004 11:17 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: objets spécifiques au compagnon
- Replies: 9
- Views: 4653
- Tue Feb 03, 2004 7:59 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: Problème avec la fonction GOTO
- Replies: 2
- Views: 2455
En fait, quand je tape un script, les numéros de lignes que j'attache à la fonction GOTO, changent au fur et à mesure que le script progresse. La seule solution que j'ai trouvé, c'est : Une fois le script fini, le retaper en partant de la dernière ligne jusqu'à la première. Est-ce normal ? Quelqu'un...
- Sun Feb 01, 2004 9:30 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: objets spécifiques au compagnon
- Replies: 9
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- Wed Jan 28, 2004 10:51 pm
- Forum: Aide de jeu
- Topic: patch LVL 50 ET 1.0.7.4?
- Replies: 9
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- Wed Jan 28, 2004 10:44 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: FLAG
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- Mon Jan 26, 2004 8:37 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: FLAG
- Replies: 6
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- Sun Jan 25, 2004 11:43 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: FLAG
- Replies: 6
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- Sun Jan 25, 2004 1:21 pm
- Forum: Aide de jeu
- Topic: patch LVL 50 ET 1.0.7.4?
- Replies: 9
- Views: 5171
Au fait les amis, j'attends toujours qu'on m'explique où est le fichier xp level dont il est question dans l'aide "au combien détaillée et précise" trouvée sur ce forum. Voir :http://gamesite.altajeux.com/cgi/phpbb/ ... forum=1&12
Merci.
Merci.
- Sun Jan 25, 2004 1:12 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: FLAG
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- Tue Jan 20, 2004 11:07 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: convertir les dialogues au format .dlg
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- Tue Jan 20, 2004 7:50 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: Dialogue tenant compte de trois nvx d'intelligence
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- Tue Jan 13, 2004 10:27 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: Dialogue tenant compte de trois nvx d'intelligence
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Désolé mais… En faisant ce que tu me dis, j’arrive à une situation où seul le dialogue de l’imbécile apparaît. Même si l’Int. du PC>=1O, il a quand même le dialogue de l’abruti. DIALOGUE : {1}{Oui ?}{}{}{}{}{} {2}{S'lut.}{}{1}{}{3}{} {3}{Tu t'appelles comment ?}{}{}{}{}{} {4}{Moi... @PCname@.}{}{1}{...
- Mon Jan 12, 2004 4:02 pm
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- Topic: Dialogue tenant compte de trois nvx d'intelligence
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Help ! JEDI FOU, ton script semble approcher de la solution. Mais, tu l’auras compris, y’a encore un blem’. SCRIPT : 0. stat 4 of player store in 1 1. IF 1 <=5 THEN dialog 1 ELSE goto line 2 2. IF 10 <=1 of player in store 1 THEN dialog 50 ELSE dialog 20 3. retour and SKIP default Relié au fichier ...
- Sun Jan 11, 2004 7:39 pm
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- Topic: Dialogue tenant compte de trois nvx d'intelligence
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Mon dialogue précedent n'a pas l'effet prévu. On en revient toujours à : le PJ avec I=6 et au moins CH=9 voit toujours les messages du PJ avec I=6. Maintenant, ça y est. Ca fonctionne. Ex. d’un dialogue pour : - PJ avec I=5 ou moins - PJ avec I=au moins 6 - PJ avec I=au moins 6 et au moins CH=9 Je p...
- Sun Jan 11, 2004 12:33 am
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- Topic: Dialogue tenant compte de trois nvx d'intelligence
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Voilà ce que ça donne avec un PJ : I=7 ou + (et 1 pt persuasion), un PJ : I=7 ou +, et un PJ : I=au moins 6. J’ai toujours le même problème. A savoir que le PJ : I=7 ou + (et 1 pt persuasion) voit (en plus des siens) les messages du PJ : I= 7 ou plus. Moralité : C'est la m... {1}{Bonjour.}{}{}{}{}{}...
- Sat Jan 10, 2004 10:36 pm
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- Topic: Dialogue tenant compte de trois nvx d'intelligence
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- Sat Jan 10, 2004 10:17 pm
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- Topic: convertir les dialogues au format .dlg
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- Sat Jan 10, 2004 9:03 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: POUR COSMO
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Forbidden You don't have permission to access /~adsoft/arcanum/ on this server. -------------------------------------------------------------------------------- Apache/1.3.27 Server at http://www.labyrinth.net.au Port 80 C'est ce que j'obtiens quand je cherche à me connecter au site que tu cites (je...
- Sat Jan 10, 2004 6:19 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: Dialogue tenant compte de trois nvx d'intelligence
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Voici mon dialogue. Il est prévu pour tenir compte de trois niveaux d’intelligence pour le PJ. Si I=4 ou moins, no problemo. Si I=au moins 5, no problemo. Où ça se gâte, c’est quand I=au moins 8 car, au final, ce PJ voit ses dialogues + ceux du PJ qui a I=au moins 5 (évidemment : s’il a au moins 8, ...
- Wed Jan 07, 2004 9:38 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: Attribuer à un objet sa fonction d'origine
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- Wed Jan 07, 2004 9:36 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: convertir les dialogues au format .dlg
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- Wed Jan 07, 2004 9:34 pm
- Forum: Modules de Triblonto
- Topic: 0. PNJ mort
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Je l'ai fait, et je n'ai pas eu la même réponse que toi. Il faut que j'essaie la tienne, mais pour celle obtenue sur le site des développeurs, ça marche aussi. Seulement, dans mon mod, le PNJ doit être mort juste à côté du point de téléportation de mon PJ. Et avec cette première solution, le PJ voit...
- Wed Jan 07, 2004 9:25 pm
- Forum: Modules de Triblonto
- Topic: 0. Pour TRIBLONTO (à propos d'un de ses secrets...)
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- Wed Jan 07, 2004 9:23 pm
- Forum: Modules de Triblonto
- Topic: 0. A propos des quêtes
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- Wed Jan 07, 2004 4:23 pm
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- Topic: convertir les dialogues au format .dlg
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- Wed Jan 07, 2004 2:39 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: Attribuer à un objet sa fonction d'origine
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- Wed Jan 07, 2004 10:28 am
- Forum: Developpeurs
- Topic: PNJ mort
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- Tue Jan 06, 2004 11:39 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: Attribuer à un objet sa fonction d'origine
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- Tue Jan 06, 2004 10:53 pm
- Forum: Modules de Triblonto
- Topic: 0. Pour TRIBLONTO (à propos d'un de ses secrets...)
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- Tue Jan 06, 2004 10:49 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: Attribuer à un objet sa fonction d'origine
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- Tue Jan 06, 2004 10:46 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: PNJ mort
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- Tue Jan 06, 2004 10:41 pm
- Forum: Modules de Triblonto
- Topic: 0. Pour TRIBLONTO (à propos d'un de ses secrets...)
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- Tue Jan 06, 2004 10:36 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: A propos des quêtes
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- Tue Jan 06, 2004 12:04 pm
- Forum: Discussion
- Topic: smileys
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- Tue Jan 06, 2004 12:00 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: Attribuer à un objet sa fonction d'origine
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J’essai d’insérer dans le jeu : 1. des livres de sciences (comme dans la biblio de Tarante). Problème, ceux-ci n’ont aucun effet sur le PJ. 2. Une lampe électrique. Pb : le PJ ne peut même pas s’en équiper. Message disant que l’objet n’est pas à sa place quand j’essaie. Quelqu’un peut-il m’en dire p...
- Tue Jan 06, 2004 11:59 am
- Forum: Developpeurs
- Topic: Both.DAT and Folder found
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Au démarrage de WordEd, j’obtiens ce message (précédé d’un rond rouge contenant une croix blanche) : WordEd has detected that both a.dat file and a module folder exist for your module named “NOM DE MON MODULE”. WordEd will try and open the .datfile. If it is successful would you like WordEd to try a...
- Tue Jan 06, 2004 10:35 am
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- Topic: Où sont datarules et xp_level.exe ?
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- Tue Jan 06, 2004 10:32 am
- Forum: Modules de Triblonto
- Topic: 0. A propos des quêtes
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Ce serait bien si quelqu'un qui s'y connait prenait son courage à deux mains et expliquait, une bonne fois pour toute, comment faire une quête. AMTUT 4 : non ! I don't speak English... Je crois que vu qu'Arcanum 2 ne sortira surement jamais, l'avenir de ce jeu et dans les modules créés par des dével...
- Tue Jan 06, 2004 10:30 am
- Forum: Modules de Triblonto
- Topic: 0. Pour TRIBLONTO (à propos d'un de ses secrets...)
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- Tue Jan 06, 2004 10:26 am
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- Topic: A propos des quêtes
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Ce serait bien si quelqu'un qui s'y connait prenait son courage à deux mains et expliquait, une bonne fois pour toute, comment faire une quête. AMTUT 4 : non ! I don't speak English... Je crois que vu qu'Arcanum 2 ne sortira surement jamais, l'avenir de ce jeu et dans les modules créés par des dével...
- Tue Jan 06, 2004 10:21 am
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- Topic: 0. PNJ mort
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- Tue Jan 06, 2004 10:19 am
- Forum: Developpeurs
- Topic: PNJ mort
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- Sun Jan 04, 2004 12:16 pm
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- Topic: 0. Bloqué tout au début de buried secrets
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- Sat Jan 03, 2004 9:54 pm
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- Topic: Problèmes au niveau du forum ?
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- Sat Jan 03, 2004 9:52 pm
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- Topic: Problèmes au niveau du forum ?
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- Sat Jan 03, 2004 9:49 pm
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- Topic: Problèmes au niveau du forum ?
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- Sat Jan 03, 2004 9:39 pm
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- Topic: Un petit texte sous mon nom d'utilisateur
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- Sat Jan 03, 2004 9:37 pm
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- Topic: Problèmes au niveau du forum ?
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- Sat Jan 03, 2004 5:23 pm
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- Topic: Un petit texte sous mon nom d'utilisateur
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- Sat Jan 03, 2004 1:24 pm
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- Topic: Un petit texte sous mon nom d'utilisateur
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- Sat Jan 03, 2004 1:19 pm
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- Topic: 0. Bloqué tout au début de buried secrets
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- Sat Jan 03, 2004 1:11 pm
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- Topic: Où sont datarules et xp_level.exe ?
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