Search found 1029 matches

by triblonto
Fri Nov 04, 2005 11:11 am
Forum: Discussion
Topic: Avis à la population!
Replies: 136
Views: 65676

Sad Angel : On dirait que tu as enregistré dans la salle des machines d'un Supertanker : il y a un vrombissement tellement énorme que ta voix passe au second plan....

:cry:


Dites moi si vous comptez vous y remettre ou si je recrute d'autres doubleurs que vous, la mort dans l'âme...

:pleurs:
by triblonto
Fri Nov 04, 2005 10:53 am
Forum: Discussion
Topic: Avis à la population!
Replies: 136
Views: 65676

<r>Faîtes bien attention au volume d'enregistrement!!!! Si ce volume n'est pas assez haut, les dialogues sont inexploitables! <br/> <br/> Hélas, <B><s>[b]</s>Feaelda<e>[/b]</e></B>, c'est le cas de tes fichiers. Intégrés au jeu, on n'entend rien!!!!! Je vais voir si je ne peux pas récupérer un logic...
by triblonto
Thu Nov 03, 2005 3:53 pm
Forum: Discussion
Topic: Avis à la population!
Replies: 136
Views: 65676

Ultimatum : je ne vais pas attendre longtemps que vous m'envoyiez vos voix alors que mon module est prêt....
Impatient je suis !!!

:x :x :x :x
by triblonto
Thu Nov 03, 2005 12:59 pm
Forum: Discussion
Topic: Avis à la population!
Replies: 136
Views: 65676

Non, virus surement.
by triblonto
Wed Nov 02, 2005 1:49 pm
Forum: Discussion
Topic: Avis à la population!
Replies: 136
Views: 65676

Verrai ça ce week end.
by triblonto
Wed Nov 02, 2005 1:48 pm
Forum: Developpeurs
Topic: Condition de script : Porter un vêtement...
Replies: 4
Views: 3379

Ca marche pour tout ce que le perso porte (habits, armes...).
by triblonto
Wed Nov 02, 2005 1:32 pm
Forum: Modules de Triblonto
Topic: 7. Mystère à l'abbaye : journal de bord
Replies: 40
Views: 37203

Module terminé. Je n'attends plus que les voix des participants. A ce jour il pèse 25Mo, townmaps incluses.

:x
by triblonto
Wed Nov 02, 2005 1:31 pm
Forum: Developpeurs
Topic: Condition de script : Porter un vêtement...
Replies: 4
Views: 3379

If player is wielding...
by triblonto
Sat Oct 29, 2005 1:13 pm
Forum: Modules de Triblonto
Topic: 7. Mystère à l'abbaye : journal de bord
Replies: 40
Views: 37203

J'ai ajouté ma propre contribution au niveau sonore (3 dialogues). Ma copine aussi m'a fait une voix. Débuggage terminé je pense. J'en suis à 19Mo.
by triblonto
Thu Oct 27, 2005 7:34 pm
Forum: Discussion
Topic: Avis à la population!
Replies: 136
Views: 65676

Mon accès internet est planté. Connecté du boulot.

il faut plusieurs fichiers son.
by triblonto
Wed Oct 26, 2005 7:45 pm
Forum: Developpeurs
Topic: Musiques?
Replies: 4
Views: 3541

J'y ai pensé mais comment faire pour que la musique passe en boucle?
by triblonto
Wed Oct 26, 2005 5:45 pm
Forum: J'ai rien à dire...
Topic: Zoé, le topic le plus long du monde
Replies: 9859
Views: 2680385

Pas quelqu'un du forum, quoi.
by triblonto
Wed Oct 26, 2005 1:58 pm
Forum: Discussion
Topic: Avis à la population!
Replies: 136
Views: 65676

Alors? Cela avance?
Pour l'heure, seul M14w m'a envoyé sa production et Alendir ne devrait pas tarder.

Supernounours ?
Sad Angel ?
Feaelda ?
Cosmoschtroumpf ?
Nita ?
by triblonto
Wed Oct 26, 2005 1:57 pm
Forum: Modules de Triblonto
Topic: 7. Mystère à l'abbaye : journal de bord
Replies: 40
Views: 37203

Dialogues courts de gardes, de religieux et de la chorale ajoutés. 18Mo pour l'instant.
by triblonto
Wed Oct 26, 2005 12:43 pm
Forum: Developpeurs
Topic: Musiques?
Replies: 4
Views: 3541

:??:
by triblonto
Wed Oct 26, 2005 12:40 pm
Forum: Developpeurs
Topic: VlamDam ! Remplacer des objets
Replies: 3
Views: 3051

J'ai eu le même problème pour mon deuxième module "L'épée du naufrageur". Je crois qu'il faudrait que tu justifies ton scénario pour que le personnage ait à utiliser l'objet sur l'autre dans un lieu précis. Tu y places un pnj sur off. Tu lui donnes le second objet et tu lui colles ce scrip...
by triblonto
Wed Oct 26, 2005 8:53 am
Forum: Discussion
Topic: Avis à la population!
Replies: 136
Views: 65676

Personnellement, je parle à côté du micro, effectivement.
by triblonto
Mon Oct 24, 2005 10:47 pm
Forum: Modules de Triblonto
Topic: 7. Mystère à l'abbaye : journal de bord
Replies: 40
Views: 37203

Dialogues, musiques, townmaps. Tout ça pèse lourd. J'en suis à 16Mo pour l'instant.
by triblonto
Mon Oct 24, 2005 8:58 am
Forum: Developpeurs
Topic: Musiques?
Replies: 4
Views: 3541

Musiques?

Comment faire pour qu'une musique ne soit pas seulement jouée le jour mais aussi la nuit? Dans Schemedata (ou schemeindex, je ne sais plus), il est écrit que par défaut les musiques sont jouées de 0 à 23h. Mais cela ne marche pas, même en rajoutant la commande time:0-23. Quelqu'un aurait-il la répon...
by triblonto
Mon Oct 24, 2005 8:47 am
Forum: J'ai rien à dire...
Topic: Zoé, le topic le plus long du monde
Replies: 9859
Views: 2680385

Dommage. Tu ne verras le module auquel tu as participé qu'à ton retour...
by triblonto
Sat Oct 22, 2005 10:31 pm
Forum: Modules de Triblonto
Topic: 7. Mystère à l'abbaye : journal de bord
Replies: 40
Views: 37203

J'attends les fichiers son de ceux du forum à présent...
by triblonto
Sat Oct 22, 2005 11:04 am
Forum: J'ai rien à dire...
Topic: Zoé, le topic le plus long du monde
Replies: 9859
Views: 2680385

Tu vas bosser sur mon module, oui!!!!!

:fire:
by triblonto
Fri Oct 21, 2005 11:09 pm
Forum: Modules de Triblonto
Topic: 7. Mystère à l'abbaye : journal de bord
Replies: 40
Views: 37203

3 musiques supplémentaires intégrées.
by triblonto
Fri Oct 21, 2005 9:38 pm
Forum: Modules de Triblonto
Topic: 7. Mystère à l'abbaye : journal de bord
Replies: 40
Views: 37203

Journée passée à débugguer... :eek:
by triblonto
Fri Oct 21, 2005 2:02 pm
Forum: Modules de Triblonto
Topic: 7. Mystère à l'abbaye : journal de bord
Replies: 40
Views: 37203

Module en cours : Je viens d'implanter 18 dialogues parlés et deux musiques (je devrais mettre cinq ou six morceaux au total). résultat : 13Mo. C'est sans compter la deuxième moitié des dialogues, les autres musiques et les townmaps (estimées à 5Mo, je pense) !!!!!!! Je pense que le module tiendra a...
by triblonto
Thu Oct 20, 2005 9:18 pm
Forum: Discussion
Topic: Avis à la population!
Replies: 136
Views: 65676

Si vous devez me faire des répliques pour les personnages secondaires, ceux qui n'ont qu'une phrase à dire, inspirez-vous des répliques du jeu (Comment allez-vous, oui qu'est-ce que c'est, c'est un plaisir de faire votre connaissance...). Vous pouvez tout de même vous lâcher aussi...
by triblonto
Wed Oct 19, 2005 6:34 pm
Forum: Discussion
Topic: Avis à la population!
Replies: 136
Views: 65676

Dialogue envoyé.
by triblonto
Tue Oct 18, 2005 10:46 pm
Forum: Discussion
Topic: Avis à la population!
Replies: 136
Views: 65676

C'est vrai, j'avais ton mail.... Dialogues envoyés.

:)
by triblonto
Tue Oct 18, 2005 10:32 pm
Forum: J'ai rien à dire...
Topic: Quel âge avez-vous?
Replies: 105
Views: 48861

Quel âge avez-vous?

Quel âge avez-vous? Juste par curiosité.

Moi, 30.
by triblonto
Tue Oct 18, 2005 5:20 pm
Forum: Developpeurs
Topic: Utiliser un objet sur un objet de l'inventaire
Replies: 2
Views: 3066

Pas de solution. Déjà posé la question sur le forum anglais. Pas de réponse. J'ai finalement changé mon idée pour que le joueur utilise plutôt l'objet sur un objet à l'écran et pas dans son inventaire.
by triblonto
Tue Oct 18, 2005 9:07 am
Forum: Discussion
Topic: Avis à la population!
Replies: 136
Views: 65676

Dialogue envoyé!
by triblonto
Tue Oct 18, 2005 8:34 am
Forum: J'ai rien à dire...
Topic: question con
Replies: 40
Views: 21850

Il faut croire que ça n'existait donc bien pas.
by triblonto
Mon Oct 17, 2005 9:48 pm
Forum: Discussion
Topic: Avis à la population!
Replies: 136
Views: 65676

Pour tous: n'oubliez pas de me donner vos mails (en mp si besoin) pour l'envoi des dialogues !!! J'ai mis à jour la liste des des persos (page3), au fur et à mesure que vous les choisissez. Si certains d'entre vous habitent dans mon coin, qu'ils se manifestent, le studio d'enregistrement d'Arcanum L...
by triblonto
Mon Oct 17, 2005 7:17 pm
Forum: Discussion
Topic: Avis à la population!
Replies: 136
Views: 65676

Cosmoschtroumpf wrote:moi je veux bien, mais j'ai plus le net en ce moment chez moi... :/
Le tout, c'est que le module ne soit pas jouable dans un an.....
Choisis un ou plusieurs persos ! Toi aussi Supernounours!
by triblonto
Mon Oct 17, 2005 8:48 am
Forum: Discussion
Topic: Avis à la population!
Replies: 136
Views: 65676

triblonto wrote: Je vous laisse vous répartir les rôles.
Il ne reste plus que vous me disiez maintenant quel(s) personnage(s) vous voulez doubler.
by triblonto
Mon Oct 17, 2005 8:46 am
Forum: Discussion
Topic: Avis à la population!
Replies: 136
Views: 65676

C'est son nom, Rodrigue Dradoc.
J'ai pas de perso halluciné, mais libre à toi de donner le style que tu veux à ton perso...
by triblonto
Sun Oct 16, 2005 11:47 pm
Forum: Discussion
Topic: Avis à la population!
Replies: 136
Views: 65676

L'heure est enfin arrivée d'enregistrer les voix!!! Il me faut les voix de : Père intendant Matthieu, elfe ( Supernounours ) Frère Adelme, mage elfe Garde gnome ( Sad Angel ) Novice rodrigue Dradoc humain garde humain garde gnome Frère Julien ( Cosmoschtroumpf ) Mère feaelda ( Feaelda ) Père Fortun...
by triblonto
Fri Oct 14, 2005 6:18 pm
Forum: Modules de Triblonto
Topic: 7. Mystère à l'abbaye : journal de bord
Replies: 40
Views: 37203

3 quêtes bouclées.
by triblonto
Fri Oct 14, 2005 5:00 pm
Forum: J'ai rien à dire...
Topic: Zoé, le topic le plus long du monde
Replies: 9859
Views: 2680385

M14w wrote:
dit nita tu vas faire une voix aussi ?
by triblonto
Fri Oct 14, 2005 9:41 am
Forum: Modules de Triblonto
Topic: 7. Mystère à l'abbaye : journal de bord
Replies: 40
Views: 37203

Avancement du module : il me reste 3 petites quêtes annexes à mettre en place. Ensuite, j'envoie la production au niveau enregistrement des voix.

J'ai hâte !!!!
by triblonto
Fri Oct 14, 2005 8:42 am
Forum: Discussion
Topic: Avis à la population!
Replies: 136
Views: 65676

Que neni non point. Il suffit de faire comme c'est indiqué là :
http://arcanum.multani.info/forum/viewtopic.php?t=3403
by triblonto
Thu Oct 13, 2005 7:29 pm
Forum: Modules de Triblonto
Topic: 7. Mystère à l'abbaye : journal de bord
Replies: 40
Views: 37203

Il est vrai Mad le Duc. Tu as pu peut être l'entendre dans l'affaire du mort mysttérieux. C'est un vrai pote, quoi!
by triblonto
Thu Oct 13, 2005 7:14 pm
Forum: Discussion
Topic: Avis à la population!
Replies: 136
Views: 65676

Attention, je vais très bientôt envoyer les dialogues !!!!
by triblonto
Thu Oct 13, 2005 9:01 am
Forum: Modules de Triblonto
Topic: 7. Mystère à l'abbaye : journal de bord
Replies: 40
Views: 37203

Va voir sur mon site. Ma dernière news s'intitule Qui es-tu Mad le Duc?
by triblonto
Wed Oct 12, 2005 11:08 pm
Forum: Modules de Triblonto
Topic: 7. Mystère à l'abbaye : journal de bord
Replies: 40
Views: 37203

Une quinzaine de dialogues de personnage enregistrés aujourd'hui avec Mad le Duc. J'envoie sur le forum les dialogues restants bientôt.
by triblonto
Tue Oct 11, 2005 11:01 pm
Forum: Developpeurs
Topic: Augmentation de stats
Replies: 8
Views: 5134

Re: Augmentation de stats

Essaye ça alors :

0. Stat 4 of player : store in global flag 1000
1. gf1000 = gf1000 + 5
by triblonto
Mon Oct 10, 2005 11:24 pm
Forum: J'ai rien à dire...
Topic: Et si on faisait semblant de ne pas tous être morts ?
Replies: 19
Views: 12747

Admets que si l'on te fait un fichier et que ca colle pas ou que c'est pas parfait comme tu le voudrais que ca serait con de demander à la personne de recommencer 10 fois sur 10 jours. J'avais pensé vous donner la marche à suivre en vous proposant un fichier essai de voix de mon côté. Pour vous don...
by triblonto
Mon Oct 10, 2005 11:21 pm
Forum: J'ai rien à dire...
Topic: Et si on faisait semblant de ne pas tous être morts ?
Replies: 19
Views: 12747

Aurias wrote:
C'est quo cette histoire de voix ?

http://arcanum.multani.info/forum/viewtopic.php?t=3412
by triblonto
Mon Oct 10, 2005 10:07 pm
Forum: J'ai rien à dire...
Topic: Et si on faisait semblant de ne pas tous être morts ?
Replies: 19
Views: 12747

Je boucle bientôt le scénario. Il faut que je rajoute quelques quêtes annexes, que je débuggue, que je fasse les townmaps, que j'ajoute les musiques... Je vais faire la liste des persos à doubler et je les attribuerai ensuite. Ca serait bien que chacun puisse me faire plusieurs voix différentes. Si ...
by triblonto
Sun Oct 09, 2005 11:05 pm
Forum: J'ai rien à dire...
Topic: Et si on faisait semblant de ne pas tous être morts ?
Replies: 19
Views: 12747

Mon module sortira bientôt. Peut-être que ce sera un nouveau sujet de discussion pour le forum. Qui aurait rapport avec Arcanum, en plus! A voir...
by triblonto
Sun Oct 09, 2005 10:01 am
Forum: Modules de Triblonto
Topic: 7. Mystère à l'abbaye : journal de bord
Replies: 40
Views: 37203

Si vous avez des idées de quêtes annexes originales et plutôt courtes, envoyez les moi en message privé.
by triblonto
Fri Oct 07, 2005 4:49 pm
Forum: Modules de Triblonto
Topic: 7. Mystère à l'abbaye : journal de bord
Replies: 40
Views: 37203

100ème script! Ca se fête!

:friends:
by triblonto
Thu Oct 06, 2005 11:14 pm
Forum: Modules de Triblonto
Topic: 7. Mystère à l'abbaye : journal de bord
Replies: 40
Views: 37203

Suis malade. Hâte de finir le scénario. Gros scripts et dialogues de fin en perspective. Plein d'autres trucs à rajouter, quêtes annexes à peaufiner, et tout et tout...

:sisicaivrai:
by triblonto
Thu Oct 06, 2005 9:10 am
Forum: Developpeurs
Topic: Augmentation de stats
Replies: 8
Views: 5134

Re: Augmentation de stats

Essaye ça :

0. Stat 4 of player : store in global variable 1000
1. gv1000 = gv1000 + 5

Dans ce cas, l'intelligence du perso sera augmentée de 5.


;)
by triblonto
Mon Oct 03, 2005 8:58 pm
Forum: J'ai rien à dire...
Topic: Ca sent la rentrée!
Replies: 31
Views: 18704

:vomi:
by triblonto
Sun Oct 02, 2005 6:42 pm
Forum: Modules de Triblonto
Topic: 7. Mystère à l'abbaye : journal de bord
Replies: 40
Views: 37203

Le public le dira. :)
by triblonto
Fri Sep 30, 2005 1:41 pm
Forum: Modules de Triblonto
Topic: 7. Mystère à l'abbaye : journal de bord
Replies: 40
Views: 37203

Avancement du module : Une nouvelle carte créée (format mini : 3x3). Je ne l'avais pas prévue au départ, mais de nouvelles idées sont arrivées dans mon (génial) cerveau, nécessitant de nouveaux lieux pour de nouvelles quêtes. J'étais un tout petit peu bloqué au niveau inspiration pour une des étapes...
by triblonto
Fri Sep 30, 2005 11:27 am
Forum: Modules de Triblonto
Topic: 7. Mystère à l'abbaye : journal de bord
Replies: 40
Views: 37203

Réponse de Mad le Duc :

aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaahhhh !!!!

Il doit exprimer sa joie là, je pense.
by triblonto
Thu Sep 29, 2005 8:29 pm
Forum: Developpeurs
Topic: On prend les paris????
Replies: 43
Views: 18259

Bonne nouvelle!!!
Bon courage à toi!
:)
by triblonto
Wed Sep 28, 2005 11:49 pm
Forum: Modules de Triblonto
Topic: 7. Mystère à l'abbaye : journal de bord
Replies: 40
Views: 37203

C'est ça. Au rez de chaussée de l'abbaye.
by triblonto
Wed Sep 28, 2005 5:09 pm
Forum: Developpeurs
Topic: Intrigues à Ambrosiias
Replies: 66
Views: 53161

:)
by triblonto
Wed Sep 28, 2005 12:01 pm
Forum: Developpeurs
Topic: Musique de secteurs
Replies: 42
Views: 36696

Je confirme. Cela fonctionne. Je viens d'allouer une musique à un secteur. Musique + dialogue parlé, ça tue !!!!

:D
by triblonto
Wed Sep 28, 2005 10:06 am
Forum: Modules de Triblonto
Topic: 7. Mystère à l'abbaye : journal de bord
Replies: 40
Views: 37203

Pour en revenir à l'avancement du module, nous avons commencé l'enregistrement des voix de certains personnages, avec ma copine + Mad le Duc et sa copine. Y'aura du fichier bétisier, c'est sûr... Pour l'instant, vu que tous les dialogues ne sont pas achevés et le module non plus, je ne lance pas enc...
by triblonto
Mon Sep 26, 2005 5:47 pm
Forum: Developpeurs
Topic: ptit pb
Replies: 45
Views: 22384

Re: voila j'ai refait même chose !

Voilà ce que j'écrirais, personnellement : {1}{Bonjour je suis un messager ! Je dois vous annoncer une nouvelle}{Bonjour je suis un messager ! Je dois vous annoncer une nouvelle}{}{}{}{} {2}{Moi pas aimer attendre toi tire tout de suite !}{}{-4}{}{100}{} {3}{Allez ne me faîtes pas mourrir d'impatien...
by triblonto
Mon Sep 26, 2005 5:24 pm
Forum: Modules de Triblonto
Topic: 7. Mystère à l'abbaye : journal de bord
Replies: 40
Views: 37203

Merci. Content de te revoir. :)
by triblonto
Mon Sep 26, 2005 5:23 pm
Forum: Developpeurs
Topic: ptit pb
Replies: 45
Views: 22384

Re: re

Plusieurs remarques : {2}{Allez ne me faîtes pas mourrir d'impatience dites moi de quoi il s'agit}{1}{2}{}{100}{} {3}{Allez ne me faîtes pas mourrir d'impatience dites moi de quoi il s'agit}{2}{2}{}{100}{} - Pourquoi faire deux lignes identiques et les différencier pour un joueur homme ou femme puis...
by triblonto
Sun Sep 25, 2005 10:39 pm
Forum: Developpeurs
Topic: ptit pb
Replies: 45
Views: 22384

Impossible à dire comme ça, sans avoir le script et le dialogue sous les yeux.
by triblonto
Sun Sep 25, 2005 12:49 pm
Forum: Modules de Triblonto
Topic: 7. Mystère à l'abbaye : journal de bord
Replies: 40
Views: 37203

J'ai mis en ligne une des musiques du jeu, composée par Mad le Duc !!!!

:sol:
by triblonto
Sun Sep 25, 2005 12:38 am
Forum: Developpeurs
Topic: ptit pb
Replies: 45
Views: 22384

Heureux de te revoir aussi Tebach. Donne nous des nouvelles.
by triblonto
Sun Sep 25, 2005 12:33 am
Forum: Developpeurs
Topic: ptit pb
Replies: 45
Views: 22384

Le retour du fils prodigue... :)
by triblonto
Sat Sep 24, 2005 8:32 am
Forum: Developpeurs
Topic: On prend les paris????
Replies: 43
Views: 18259

Ceux qui avait misé sur Supernounours ont eu du nez!

:rockband:
by triblonto
Sat Sep 24, 2005 8:32 am
Forum: Developpeurs
Topic: Intrigues à Ambrosiias
Replies: 66
Views: 53161

Quelqu'un a des news?
by triblonto
Sat Sep 24, 2005 8:29 am
Forum: Discussion
Topic: Avis à la population!
Replies: 136
Views: 65676

M14w wrote:ouai t'a pas dit, les fichiers qu'on t'enverras c'est du mp3 ?
Oui, au fait, c'est bien du mp3.
by triblonto
Sat Sep 24, 2005 8:23 am
Forum: Discussion
Topic: Avis à la population!
Replies: 136
Views: 65676

Ca a toujours été le cas même quand le forum était plus animé. m'enfin, c'est pas bien grave, c'est juste histoire que je ne fasse pas un module juste pour moi, quoi...

:)

Mais, je m'éloigne du sujet principal... D'autres sont intéressé(e)s pour faire des voix?
by triblonto
Fri Sep 23, 2005 11:03 pm
Forum: Discussion
Topic: Avis à la population!
Replies: 136
Views: 65676

A l'habitué(e) du forum qui lis sans répondre, même donner simplement un avis!
by triblonto
Fri Sep 23, 2005 9:19 pm
Forum: Discussion
Topic: Avis à la population!
Replies: 136
Views: 65676

Suis toujours étonné du peu d'intérêt suscité par les nouveaux modules, à part pour une poignée de personnes... Même après toutes ces années, il y a tout de même encore des habitués du forum. Alors, tu te bouges et tu te proposes pour faire des voix, ok!?
by triblonto
Fri Sep 23, 2005 9:16 pm
Forum: Modules de Triblonto
Topic: 7. Mystère à l'abbaye : journal de bord
Replies: 40
Views: 37203

La dernière partie est plus clairement définie. Je boucle la quête principale, puis j'attaque les quêtes annexes (si vous avez des idées, envoyez les moi en message privé). Et puis, il restera tout le reste, townmaps, enregistrement des voix, musiques, rumeurs, descriptions des objets, mise en place...
by triblonto
Fri Sep 23, 2005 12:22 pm
Forum: Discussion
Topic: De l'aide!! pliz
Replies: 7
Views: 6369

A part, ça, tu peux toujours jouer à mes modules, en français. :)
by triblonto
Fri Sep 23, 2005 10:56 am
Forum: Discussion
Topic: De l'aide!! pliz
Replies: 7
Views: 6369

En plus, on le trouve maintenant à 5 euros en français sur le net !!!!
by triblonto
Thu Sep 22, 2005 7:26 pm
Forum: Discussion
Topic: De l'aide!! pliz
Replies: 7
Views: 6369

Pas à ma connaissance...
by triblonto
Thu Sep 22, 2005 9:08 am
Forum: Modules de Triblonto
Topic: 7. Mystère à l'abbaye : journal de bord
Replies: 40
Views: 37203

Le bug, qui était apparu dans d'autres modules comme quoi les compagnons ne voulaient plus réintégré l'équipe après qu'on leur ait demandé d'attendre, est réglé.
by triblonto
Wed Sep 21, 2005 6:53 pm
Forum: Modules de Triblonto
Topic: 7. Mystère à l'abbaye : journal de bord
Replies: 40
Views: 37203

7. Mystère à l'abbaye : journal de bord

Allez, je vais vous donner des news régulièrement, histoire de me faire acclamer. :) Un sale bug faisait ramer le jeu à un certain endroit. En fait, un npc que j'avais placé n'apparaissait plus dans l'éditeur. Je crois que c'était la cause du bug. Du coup, j'ai recréé la map concernée... Pas mal com...
by triblonto
Wed Sep 21, 2005 8:40 am
Forum: Discussion
Topic: moteur de recherche du forum
Replies: 2
Views: 3294

Oui, j'ai constaté ça, également.
by triblonto
Tue Sep 20, 2005 11:21 pm
Forum: Discussion
Topic: Avis à la population!
Replies: 136
Views: 65676

Excuse-moi, mais moins j'installe de fichiers sur ma bécane et mieux je me porte (elle surtout)... Je n'arrête pas de restaurer alors, maintenant, je freine les téléchargements...
by triblonto
Tue Sep 20, 2005 10:47 pm
Forum: Discussion
Topic: Avis à la population!
Replies: 136
Views: 65676

C'est quoi ces fichiers .ogg? Tu ne peux pas mettre ça en mp3?
by triblonto
Tue Sep 20, 2005 10:44 pm
Forum: Discussion
Topic: Avis à la population!
Replies: 136
Views: 65676

Je t'ai mis avec les participants moins sûrs parce que tu n'as pas de micro. Après il suffira d'enregistrer les textes des dialogues que je vous enverrai. Voilà. On n'en est pas encore là...
by triblonto
Tue Sep 20, 2005 10:39 pm
Forum: Nouveaux modules
Topic: La civilisation perdue
Replies: 24
Views: 25091

Non, bien sûr, mais c'est pour coller au jeu. Et il faut bien un désavantage pour les persos idiots. Pas bien grave, quoi, à mon sens.
by triblonto
Tue Sep 20, 2005 8:57 am
Forum: Discussion
Topic: Avis à la population!
Replies: 136
Views: 65676

J'ai édité mon premier message pour présenter la liste des participants plus ou moins sûrs. Je vous ai bien mis dans la bonne case ?
by triblonto
Mon Sep 19, 2005 11:34 pm
Forum: Nouveaux modules
Topic: La civilisation perdue
Replies: 24
Views: 25091

Autre chose : tu n'as pas écrit d'options de dialogues pour les personnages idiots (moins de 5 en intelligence).
by triblonto
Mon Sep 19, 2005 10:47 pm
Forum: Discussion
Topic: Avis à la population!
Replies: 136
Views: 65676

Pour l'heure, tous les dialogues ne sont pas finis d'être écrits et le scénario n'est pas terminé. Donc, je vous reparlerai de l'enregistrement des dialogues plus tard. Mais, continuez à vous inscrire !!!

:)
by triblonto
Mon Sep 19, 2005 7:44 pm
Forum: Discussion
Topic: Avis à la population!
Replies: 136
Views: 65676

Yes!

Je prends les enrhumés aussi!
by triblonto
Sun Sep 18, 2005 12:37 pm
Forum: Discussion
Topic: Avis à la population!
Replies: 136
Views: 65676

Il va falloir que vous vous achetiez un micro, les gars, ou un truc qui puisse enregistrer, si ça vous tente!!!!
Ouais! Ca a l'air super interessant et trop génial!!
Moi aussi, je trouve que je suis génial. :)
by triblonto
Fri Sep 16, 2005 10:08 pm
Forum: Nouveaux modules
Topic: La civilisation perdue
Replies: 24
Views: 25091

OK, je vais rajouter ça sous forme de quête. Ce sera pour la version 1.1...
Cela m'est arrivé quelque fois de suggérer une action sans que la quête n'apparaisse dans le carnet de route. Le joueur a davantage l'impression d'avoir pris l'initiative.
by triblonto
Fri Sep 16, 2005 7:23 pm
Forum: Nouveaux modules
Topic: La civilisation perdue
Replies: 24
Views: 25091

Ok, j'ai fini le module. Sauf que : -l'écran de fin correspond à celui du "Tombeau de Tol Gudur". Tu as dû faire un copier coller. J'ai été fouiné dans le module et, du coup, j'ai bien vu ton écran de fin ( :) ). Tu as simplement oublié de le mettre dans le répertoire Slides. - l'idée de r...
by triblonto
Fri Sep 16, 2005 8:55 am
Forum: Aide de jeu
Topic: Compétences
Replies: 5
Views: 3460

En perception ou en dextérité? Si c'est en perception, peut-être portes-tu un casque qui atténue ette compétence. Vérifie ça.
by triblonto
Thu Sep 15, 2005 8:47 pm
Forum: Discussion
Topic: Avis à la population!
Replies: 136
Views: 65676

Pour l'instant, je recense. Je vous donnerai les détails plus tard.
by triblonto
Thu Sep 15, 2005 8:23 pm
Forum: Discussion
Topic: Avis à la population!
Replies: 136
Views: 65676

:)
by triblonto
Thu Sep 15, 2005 8:22 pm
Forum: Nouveaux modules
Topic: La civilisation perdue
Replies: 24
Views: 25091

Fais péter l'indice!
by triblonto
Wed Sep 14, 2005 10:58 pm
Forum: Discussion
Topic: Avis à la population!
Replies: 136
Views: 65676

Avis à la population!

A l'occasion de la sortie prochaine de mon module, je souhaite que tous les dialogues soient doublés. Mais, il y a beaucoup de personnages à doubler et, bien que mon compère Mad le duc m'asssure d'enregistrer une dizaine de voix différentes, j'ai besoin de participants pour enregistrer les voix. Hom...
by triblonto
Wed Sep 14, 2005 4:58 pm
Forum: Aide de jeu
Topic: Probleme affichage/résolution
Replies: 6
Views: 4498

Premier élément de réponse : impossible de lancer le jeu autrement qu'en 800x600.
by triblonto
Wed Sep 14, 2005 4:11 pm
Forum: Nouveaux modules
Topic: La civilisation perdue
Replies: 24
Views: 25091

Je bloque. Je ne sais pas quoi faire.
by triblonto
Wed Sep 14, 2005 12:44 pm
Forum: Nouveaux modules
Topic: La civilisation perdue
Replies: 24
Views: 25091

Pensant que la fin devait se trouver au bout de cette échelle, je me suis dit qu'il devait y avoir un bug... c'est reparti, je m'y remets!
by triblonto
Wed Sep 14, 2005 12:11 am
Forum: J'ai rien à dire...
Topic: Ca sent la rentrée!
Replies: 31
Views: 18704

Ca sent la rentrée!

Ca sent la rentrée et le forum n'est plus aussi animé que pendant les vacances. Il n'y a qu'à voir le forum Developpeurs ou Nouveaux modules. Les petits écoliers n'ont plus le droit de surfer comme ils le voudraient?... :p
by triblonto
Tue Sep 13, 2005 8:41 pm
Forum: Nouveaux modules
Topic: La civilisation perdue
Replies: 24
Views: 25091

J'aurais bien aimé faire ça (genre dans la salle des machines) mais j'ai laissé tombé --> trop dur. C'est pas si compliqué, je pense, à réaliser. Tu arrives quand même à te repérer dans le souterrain non ? J'arrive à me repérer, oui, vu que l'endroit n'est pas trop grand. Mais tu aurais pu ne pas f...
by triblonto
Tue Sep 13, 2005 8:40 am
Forum: Nouveaux modules
Topic: La civilisation perdue
Replies: 24
Views: 25091

Il y a une autre échelle à la fin, mais elle n'est pas cliquable. :??:
by triblonto
Mon Sep 12, 2005 11:40 pm
Forum: Nouveaux modules
Topic: La civilisation perdue
Replies: 24
Views: 25091

La deuxième partie du module me plaît, moins. Désolé. C'est le fait de se retrouver dans la pénombre. Je ne crois plus trop à ce que l'on puisse allumer la lumière, comme je le pensais au début. Le journal dans le coin détente n'est pas ramassable. Bug?
by triblonto
Mon Sep 12, 2005 8:47 am
Forum: Developpeurs
Topic: Musique de secteurs
Replies: 42
Views: 36696

J'ai longtemps essayé, sans succès. De toute façon, si tu mets autant de musiques, ton module va être bien lourd. Je ne sais pas si tu as déjà créé la ou les townmap de ton module, mais le poids va faire un bond. Alors si tu rajoutes watt mille musiques...
by triblonto
Mon Sep 12, 2005 8:44 am
Forum: J'ai rien à dire...
Topic: question con
Replies: 40
Views: 21850

Tu gagnes à être connu, dis donc! :)
by triblonto
Sun Sep 11, 2005 11:45 am
Forum: Nouveaux modules
Topic: La civilisation perdue
Replies: 24
Views: 25091

Les bugs que j'ai relevés : Dans la grotte où l'on trouve Eddard, on peut marcher en dehors de la limite de la grotte (pas bien grave, ça). Le module a été enregistré avec déjà une sauvegarde (pas bien grave, ça). La carte plante en bas à droite de l'île. je pense que pour éviter ça, il faut faire ...
by triblonto
Fri Sep 09, 2005 11:59 pm
Forum: J'ai rien à dire...
Topic: question con
Replies: 40
Views: 21850

Si je te fais un truc qui convertit à la vitesse de la lecture ca te va ? Oui. :) edit: bon je suis actuellement en mesure de faire un programme qui lancera et rippera le son d'un midi puis de convertir le fichier wav resultant en mp3. Le seul probleme est que si tu ecoute la radio en meme temps tu...
by triblonto
Fri Sep 09, 2005 6:25 pm
Forum: Nouveaux modules
Topic: You Send it
Replies: 4
Views: 9339

Merci! Bien reçu. je te donne des news sous peu! :)
by triblonto
Fri Sep 09, 2005 3:25 pm
Forum: J'ai rien à dire...
Topic: question con
Replies: 40
Views: 21850

Très difficile de trouver un convertisseur midi -> mp3. Moi pas réussi. Si t'arrives à en créer un, t'es un chef!
by triblonto
Fri Sep 09, 2005 12:50 pm
Forum: Nouveaux modules
Topic: You Send it
Replies: 4
Views: 9339

You Send it

A l'attention des créateurs qui ont des difficultés pour envoyer leur module sur le web, voici la solution : YouSendIt est un service vous permettant de transférer de gros fichiers (jusqu'à un giga !) entre deux PC sur Internet. En temps normal, les solutions qui s'offrent à vous pour transférer de...
by triblonto
Fri Sep 09, 2005 9:33 am
Forum: J'ai rien à dire...
Topic: question con
Replies: 40
Views: 21850

Un convertisseur de fichiers midi, mp3, wav... Très utile pour Arcanum, pour convertir une musique provenant d'un synthé, par exemple, de midi en mp3. :) :) :)
by triblonto
Sat Sep 03, 2005 12:16 am
Forum: Developpeurs
Topic: On prend les paris????
Replies: 43
Views: 18259

A voir. Mais si je demande des voix à d'autres personnes, je m'adresserai en effet en priorité aux habitués du forum. :)
by triblonto
Fri Sep 02, 2005 10:31 am
Forum: Developpeurs
Topic: Fin du module
Replies: 28
Views: 11869

Je l'ai juste modifiée avec paint ou avec gimp je crois...
by triblonto
Fri Sep 02, 2005 10:30 am
Forum: Developpeurs
Topic: On prend les paris????
Replies: 43
Views: 18259

Il faut commencer par quelque chose de petit effectivement, il y en a temps qui ont voulu faire grand sans y aller jusqu'au bout. A part ça, avec mon confrère Mad le Duc, on tient à faire tous les dialogues, ouaip! Cela n'exclut pas une participation d'autres que nous seuls pour le doublage des voix...
by triblonto
Fri Sep 02, 2005 1:21 am
Forum: Developpeurs
Topic: On prend les paris????
Replies: 43
Views: 18259

Personnellement, mon scénario sera composé de quatre chapîtres, quatre étapes de l'histoire. La première partie est bouclée. J'attaque la deuxième. Pour les statistiques, j'ai fait pour l'instant 35 scripts, 14 dialogues et 7 quêtes (sans compter le débuggage habituel au fur et à mesure...). Les quê...
by triblonto
Fri Sep 02, 2005 12:08 am
Forum: Developpeurs
Topic: Fin du module
Replies: 28
Views: 11869

heureux de te revoir Triblonto, mon module est presque fini, Tebach termine de la tester)
Merci, l'ami. J'ai vu aussi qu'Eoliad avait terminé le sien. Que de bonnes nouvelles. J'ai hâte.
by triblonto
Fri Sep 02, 2005 12:06 am
Forum: Developpeurs
Topic: Fin du module
Replies: 28
Views: 11869

Tiens, j'ai fouillé dans mes archives. Essaye avec cet écran :

http://arcanumlab.free.fr/TheEnd.bmp
by triblonto
Thu Sep 01, 2005 11:52 pm
Forum: Developpeurs
Topic: Fin du module
Replies: 28
Views: 11869

Pour accéder aux fichiers :

Ouvre le module avec l'éditeur (j'utilise personnellement la version 1074).
Trouve alors le dossier au nom du module dans le fichier temp (sous xp, il faut affichier les fichiers et dossiers cachés dans les paramètres d'affichage).
by triblonto
Thu Sep 01, 2005 11:22 am
Forum: Developpeurs
Topic: Fin du module
Replies: 28
Views: 11869

Je n'ai jamais eu de problèmes par rapport au poids d'une image de fin. Essaye d'ouvrir un de mes modules et de copier une image de fin pour l'essayer dans ton module. Si cela persiste, le problème est ailleurs...
by triblonto
Thu Sep 01, 2005 10:46 am
Forum: Developpeurs
Topic: Musique de secteurs
Replies: 42
Views: 36696

Extrait de ma FAQ : - Comment affecter une musique à un secteur ? - Créez un répertoire "Music" dans le répertoire "Sound" de votre module. Insérez le fichier mp3 que vous souhaitez jouer au moment où le joueur entrera dans le secteur choisi. Donnez un nom à ce fichier tel qu'il ...
by triblonto
Mon Aug 22, 2005 12:07 am
Forum: Developpeurs
Topic: Comment prendre et trouver les...
Replies: 5
Views: 3939

Tu cliques sur F12. Les captures d'écran sont enregistrées dans le répertoire de ton module.
by triblonto
Sat Aug 20, 2005 10:55 pm
Forum: Developpeurs
Topic: On prend les paris????
Replies: 43
Views: 18259

Tu l'envoies àCosmo qu'il le mette en ligne sur Arcanum-fr dès que possible !!!!
by triblonto
Fri Aug 19, 2005 8:21 pm
Forum: Developpeurs
Topic: Celui qui resoud mes 2 problèmes, c'est un...
Replies: 7
Views: 4312

Si mais ce que je pensais être simple est un petit peu ardu...
by triblonto
Fri Aug 19, 2005 5:42 pm
Forum: Developpeurs
Topic: Celui qui resoud mes 2 problèmes, c'est un...
Replies: 7
Views: 4312

Désolé, mais personnellement, je me casse déjà assez la tête avec mes scripts et dialogues... :oops:
by triblonto
Tue Aug 16, 2005 9:17 am
Forum: Developpeurs
Topic: JOUER a un module
Replies: 4
Views: 3664

Tu n'as pas le fichier Naufrageur.dat ou tu n'as pas le répertoire Sierra\arcanum\modules?
by triblonto
Mon Aug 15, 2005 10:51 pm
Forum: Developpeurs
Topic: On prend les paris????
Replies: 43
Views: 18259

Je mets une voix sur moi?
by triblonto
Mon Aug 15, 2005 11:42 am
Forum: Developpeurs
Topic: Intrigues à Ambrosiias
Replies: 66
Views: 53161

39 grey brick interior : en laissant l'icône maison enfoncée, on obtient des poutres. En cliquant sur l'icône P, le premier décor à apparaître est... une cheminée.
by triblonto
Mon Aug 15, 2005 11:13 am
Forum: Developpeurs
Topic: Intrigues à Ambrosiias
Replies: 66
Views: 53161

:x Hors sujet :x
by triblonto
Mon Aug 15, 2005 9:04 am
Forum: Developpeurs
Topic: On prend les paris????
Replies: 43
Views: 18259

En général, je ne dis rien, mais là, quand même : serait-il possible que l'on ne fasse pas trop de hors sujet par rapport au sujet de départ ? C'est pas mal, là. Non?
by triblonto
Mon Aug 15, 2005 9:03 am
Forum: Developpeurs
Topic: Intrigues à Ambrosiias
Replies: 66
Views: 53161

Soit ton type de mur ne proposent pas les cheminées, soit il faut que tu cliques encore : quand tu cliques sur ton mur et qu'une poutre apparaît, recliques dessus pour faire changer le décor OU clique à coté pour obtenir un décor de taille 2, reclique à côté pour obtenir un décor de taille 3.
by triblonto
Sun Aug 14, 2005 1:06 pm
Forum: Developpeurs
Topic: Je suis un dieu vivant
Replies: 36
Views: 16179

Ma toute puissance est enfin reconnue !!!!

:hop: :hop: :hop: :hop: :hop:
by triblonto
Sun Aug 14, 2005 9:02 am
Forum: Developpeurs
Topic: Intrigues à Ambrosiias
Replies: 66
Views: 53161

Pas compris. Reformule stp.
by triblonto
Sat Aug 13, 2005 11:40 pm
Forum: Developpeurs
Topic: Filopia, le module de Tebach [en cours].
Replies: 183
Views: 125297

C'est très simple en effet. Même s'il y a des erreurs, je ne pense pas que cela vienne de là. bonne nuit pour l'instant :oops:
by triblonto
Sat Aug 13, 2005 11:26 pm
Forum: Developpeurs
Topic: ptit pb
Replies: 45
Views: 22384

Je parlais de Darkelfe et tu avais compris... :)

Et maintenant, va bosser sur ton module! Allez, ouste!
by triblonto
Sat Aug 13, 2005 11:24 pm
Forum: Developpeurs
Topic: On prend les paris????
Replies: 43
Views: 18259

On prend les paris????

On prend les paris et on ressort ce sujet au moment venu? De tous les modules en cours, lequel(s) pensez-vous le(s) plus suceptible(s) de voir le jour? voici la liste des créateurs récents. Eoliad (ou son frère) (1 voix) Tebach (1 voix) La Roche Démon (1 voix) Darkelfe Guss Mr Mick Pofman Ben34 Zgeg...
by triblonto
Sat Aug 13, 2005 11:05 pm
Forum: Developpeurs
Topic: ptit pb
Replies: 45
Views: 22384

C'est toujours sympa de donner la solution à quelqu'un et que ce quelqu'un ne daigne pas remercier après coup ni simplement répondre...
by triblonto
Sat Aug 13, 2005 11:03 pm
Forum: Developpeurs
Topic: Intrigues à Ambrosiias
Replies: 66
Views: 53161

:)
by triblonto
Sat Aug 13, 2005 10:53 pm
Forum: Developpeurs
Topic: Filopia, le module de Tebach [en cours].
Replies: 183
Views: 125297

Fais un copier coller de ton dialogue, on va te débrouiller ça.

:lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol:
by triblonto
Sat Aug 13, 2005 10:48 pm
Forum: Developpeurs
Topic: Racine Noire remaniée
Replies: 29
Views: 13378

Si tu lis l'anglais, télécharge le manuel d'utilisation. Tu gagneras du temps à ne pas attendre nos réponses et surtout, tu t'éviteras bien des questions aux réponses déjà données. Tu peux aller aussi sur le forum officiel : http://arcanum.sierra.com/us/ Ou sur celui de Terra Arcanum : http://www.te...
by triblonto
Sat Aug 13, 2005 10:47 pm
Forum: Developpeurs
Topic: Intrigues à Ambrosiias
Replies: 66
Views: 53161

Plusieurs villes!... Bigre! :eek:
by triblonto
Sat Aug 13, 2005 8:43 pm
Forum: Developpeurs
Topic: Racine Noire remaniée
Replies: 29
Views: 13378

Il faut que tu cherches parmi les différents types de bâtiments. Pour les cartes il faut que tu cherches pour comment faire une towmap.
by triblonto
Sat Aug 13, 2005 8:41 pm
Forum: Developpeurs
Topic: Intrigues à Ambrosiias
Replies: 66
Views: 53161

Passe de isometric view à top down view. Clique sur + ou - pour zoomer. clique bouton droit sur une zone et choisis de recouvrir la zone par la case de mer.

Un conseil : un petit module pour commencer, trop ont commencé trop fort pour ne jamais sortir leur scénario...
by triblonto
Sat Aug 13, 2005 3:44 pm
Forum: Developpeurs
Topic: Racine Noire remaniée
Replies: 29
Views: 13378

Tu va te marrer au moment décrire tes premiers scripts et dialogues... :)
by triblonto
Sat Aug 13, 2005 12:27 pm
Forum: Modules de Triblonto
Topic: 5. Des bugs sur "La vallée des bannis" ?
Replies: 22
Views: 22611

mais j'imagine que ça doit te lourder de revenir sur un vieux module...
c'est ça...
by triblonto
Sat Aug 13, 2005 12:05 am
Forum: Modules de Triblonto
Topic: 5. Des bugs sur "La vallée des bannis" ?
Replies: 22
Views: 22611

Je ne lui avais jamais demander d'attendre. Peut-être est-ce à cause de la phrase de dialogue que je lui fais dire qui plante le reste?... :??:

J'attends ton commentaire! Yep! :D
by triblonto
Sat Aug 13, 2005 12:02 am
Forum: Developpeurs
Topic: Racine Noire remaniée
Replies: 29
Views: 13378

Merci pour tes éloges, mais, tu sais, moi aussi je suis ridicule quand je fais caca... Même un dieu vivant, oui... bref... Je crois qu'il y a plusieurs fichiers arcanum. Essaye peut-être de les copier dan le répertoire Modules et de les ouvrir avec worlded. Encore une fois, je te donne simplement de...
by triblonto
Fri Aug 12, 2005 11:40 pm
Forum: Modules de Triblonto
Topic: 5. Des bugs sur "La vallée des bannis" ?
Replies: 22
Views: 22611

C'est pas vraiment un bug mais je le signale quand même : La pierre tombale de Siegfried annonce 1889 comme date de mort alors que la partie commence en 1885... J'avais pas fais gaffe!!! :oops: C'est sûrement fait exprès, mais la tête de Maginot est celle d'un demi-ogre, alors que c'est un humain. ...