Sad Angel : On dirait que tu as enregistré dans la salle des machines d'un Supertanker : il y a un vrombissement tellement énorme que ta voix passe au second plan....
Dites moi si vous comptez vous y remettre ou si je recrute d'autres doubleurs que vous, la mort dans l'âme...
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- Fri Nov 04, 2005 11:11 am
- Forum: Discussion
- Topic: Avis à la population!
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- Fri Nov 04, 2005 10:53 am
- Forum: Discussion
- Topic: Avis à la population!
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<r>Faîtes bien attention au volume d'enregistrement!!!! Si ce volume n'est pas assez haut, les dialogues sont inexploitables! <br/> <br/> Hélas, <B><s>[b]</s>Feaelda<e>[/b]</e></B>, c'est le cas de tes fichiers. Intégrés au jeu, on n'entend rien!!!!! Je vais voir si je ne peux pas récupérer un logic...
- Thu Nov 03, 2005 3:53 pm
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- Topic: Avis à la population!
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- Thu Nov 03, 2005 12:59 pm
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- Topic: Avis à la population!
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- Wed Nov 02, 2005 1:49 pm
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- Topic: Avis à la population!
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- Wed Nov 02, 2005 1:48 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: Condition de script : Porter un vêtement...
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- Wed Nov 02, 2005 1:32 pm
- Forum: Modules de Triblonto
- Topic: 7. Mystère à l'abbaye : journal de bord
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- Wed Nov 02, 2005 1:31 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: Condition de script : Porter un vêtement...
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- Sat Oct 29, 2005 1:13 pm
- Forum: Modules de Triblonto
- Topic: 7. Mystère à l'abbaye : journal de bord
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- Thu Oct 27, 2005 7:34 pm
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- Topic: Avis à la population!
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- Wed Oct 26, 2005 7:45 pm
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- Topic: Musiques?
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- Wed Oct 26, 2005 5:45 pm
- Forum: J'ai rien à dire...
- Topic: Zoé, le topic le plus long du monde
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- Wed Oct 26, 2005 1:58 pm
- Forum: Discussion
- Topic: Avis à la population!
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- Wed Oct 26, 2005 1:57 pm
- Forum: Modules de Triblonto
- Topic: 7. Mystère à l'abbaye : journal de bord
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- Wed Oct 26, 2005 12:40 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: VlamDam ! Remplacer des objets
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- Wed Oct 26, 2005 8:53 am
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- Topic: Avis à la population!
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- Mon Oct 24, 2005 10:47 pm
- Forum: Modules de Triblonto
- Topic: 7. Mystère à l'abbaye : journal de bord
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- Mon Oct 24, 2005 8:58 am
- Forum: Developpeurs
- Topic: Musiques?
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Musiques?
Comment faire pour qu'une musique ne soit pas seulement jouée le jour mais aussi la nuit? Dans Schemedata (ou schemeindex, je ne sais plus), il est écrit que par défaut les musiques sont jouées de 0 à 23h. Mais cela ne marche pas, même en rajoutant la commande time:0-23. Quelqu'un aurait-il la répon...
- Mon Oct 24, 2005 8:47 am
- Forum: J'ai rien à dire...
- Topic: Zoé, le topic le plus long du monde
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- Sat Oct 22, 2005 10:31 pm
- Forum: Modules de Triblonto
- Topic: 7. Mystère à l'abbaye : journal de bord
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- Sat Oct 22, 2005 11:04 am
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- Topic: Zoé, le topic le plus long du monde
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- Fri Oct 21, 2005 11:09 pm
- Forum: Modules de Triblonto
- Topic: 7. Mystère à l'abbaye : journal de bord
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- Fri Oct 21, 2005 9:38 pm
- Forum: Modules de Triblonto
- Topic: 7. Mystère à l'abbaye : journal de bord
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- Fri Oct 21, 2005 2:02 pm
- Forum: Modules de Triblonto
- Topic: 7. Mystère à l'abbaye : journal de bord
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Module en cours : Je viens d'implanter 18 dialogues parlés et deux musiques (je devrais mettre cinq ou six morceaux au total). résultat : 13Mo. C'est sans compter la deuxième moitié des dialogues, les autres musiques et les townmaps (estimées à 5Mo, je pense) !!!!!!! Je pense que le module tiendra a...
- Thu Oct 20, 2005 9:18 pm
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- Topic: Avis à la population!
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- Wed Oct 19, 2005 6:34 pm
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- Topic: Avis à la population!
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- Tue Oct 18, 2005 10:46 pm
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- Topic: Avis à la population!
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- Tue Oct 18, 2005 10:32 pm
- Forum: J'ai rien à dire...
- Topic: Quel âge avez-vous?
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Quel âge avez-vous?
Quel âge avez-vous? Juste par curiosité.
Moi, 30.
Moi, 30.
- Tue Oct 18, 2005 5:20 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: Utiliser un objet sur un objet de l'inventaire
- Replies: 2
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- Tue Oct 18, 2005 9:07 am
- Forum: Discussion
- Topic: Avis à la population!
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- Tue Oct 18, 2005 8:34 am
- Forum: J'ai rien à dire...
- Topic: question con
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- Mon Oct 17, 2005 9:48 pm
- Forum: Discussion
- Topic: Avis à la population!
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Pour tous: n'oubliez pas de me donner vos mails (en mp si besoin) pour l'envoi des dialogues !!! J'ai mis à jour la liste des des persos (page3), au fur et à mesure que vous les choisissez. Si certains d'entre vous habitent dans mon coin, qu'ils se manifestent, le studio d'enregistrement d'Arcanum L...
- Mon Oct 17, 2005 7:17 pm
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- Topic: Avis à la population!
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- Mon Oct 17, 2005 8:48 am
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- Topic: Avis à la population!
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- Mon Oct 17, 2005 8:46 am
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- Topic: Avis à la population!
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- Sun Oct 16, 2005 11:47 pm
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- Topic: Avis à la population!
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L'heure est enfin arrivée d'enregistrer les voix!!! Il me faut les voix de : Père intendant Matthieu, elfe ( Supernounours ) Frère Adelme, mage elfe Garde gnome ( Sad Angel ) Novice rodrigue Dradoc humain garde humain garde gnome Frère Julien ( Cosmoschtroumpf ) Mère feaelda ( Feaelda ) Père Fortun...
- Fri Oct 14, 2005 6:18 pm
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- Topic: 7. Mystère à l'abbaye : journal de bord
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- Fri Oct 14, 2005 5:00 pm
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- Topic: Zoé, le topic le plus long du monde
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- Fri Oct 14, 2005 9:41 am
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- Topic: 7. Mystère à l'abbaye : journal de bord
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- Fri Oct 14, 2005 8:42 am
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- Topic: Avis à la population!
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Que neni non point. Il suffit de faire comme c'est indiqué là :
http://arcanum.multani.info/forum/viewtopic.php?t=3403
http://arcanum.multani.info/forum/viewtopic.php?t=3403
- Thu Oct 13, 2005 7:29 pm
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- Topic: 7. Mystère à l'abbaye : journal de bord
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- Thu Oct 13, 2005 7:14 pm
- Forum: Discussion
- Topic: Avis à la population!
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- Thu Oct 13, 2005 9:01 am
- Forum: Modules de Triblonto
- Topic: 7. Mystère à l'abbaye : journal de bord
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- Wed Oct 12, 2005 11:08 pm
- Forum: Modules de Triblonto
- Topic: 7. Mystère à l'abbaye : journal de bord
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- Tue Oct 11, 2005 11:01 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: Augmentation de stats
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Re: Augmentation de stats
Essaye ça alors :
0. Stat 4 of player : store in global flag 1000
1. gf1000 = gf1000 + 5
0. Stat 4 of player : store in global flag 1000
1. gf1000 = gf1000 + 5
- Mon Oct 10, 2005 11:24 pm
- Forum: J'ai rien à dire...
- Topic: Et si on faisait semblant de ne pas tous être morts ?
- Replies: 19
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Admets que si l'on te fait un fichier et que ca colle pas ou que c'est pas parfait comme tu le voudrais que ca serait con de demander à la personne de recommencer 10 fois sur 10 jours. J'avais pensé vous donner la marche à suivre en vous proposant un fichier essai de voix de mon côté. Pour vous don...
- Mon Oct 10, 2005 11:21 pm
- Forum: J'ai rien à dire...
- Topic: Et si on faisait semblant de ne pas tous être morts ?
- Replies: 19
- Views: 12747
Aurias wrote:
C'est quo cette histoire de voix ?
http://arcanum.multani.info/forum/viewtopic.php?t=3412
- Mon Oct 10, 2005 10:07 pm
- Forum: J'ai rien à dire...
- Topic: Et si on faisait semblant de ne pas tous être morts ?
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Je boucle bientôt le scénario. Il faut que je rajoute quelques quêtes annexes, que je débuggue, que je fasse les townmaps, que j'ajoute les musiques... Je vais faire la liste des persos à doubler et je les attribuerai ensuite. Ca serait bien que chacun puisse me faire plusieurs voix différentes. Si ...
- Sun Oct 09, 2005 11:05 pm
- Forum: J'ai rien à dire...
- Topic: Et si on faisait semblant de ne pas tous être morts ?
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- Sun Oct 09, 2005 10:01 am
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- Topic: 7. Mystère à l'abbaye : journal de bord
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- Fri Oct 07, 2005 4:49 pm
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- Topic: 7. Mystère à l'abbaye : journal de bord
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- Thu Oct 06, 2005 11:14 pm
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- Topic: 7. Mystère à l'abbaye : journal de bord
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- Thu Oct 06, 2005 9:10 am
- Forum: Developpeurs
- Topic: Augmentation de stats
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Re: Augmentation de stats
Essaye ça :
0. Stat 4 of player : store in global variable 1000
1. gv1000 = gv1000 + 5
Dans ce cas, l'intelligence du perso sera augmentée de 5.
0. Stat 4 of player : store in global variable 1000
1. gv1000 = gv1000 + 5
Dans ce cas, l'intelligence du perso sera augmentée de 5.
- Mon Oct 03, 2005 8:58 pm
- Forum: J'ai rien à dire...
- Topic: Ca sent la rentrée!
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- Sun Oct 02, 2005 6:42 pm
- Forum: Modules de Triblonto
- Topic: 7. Mystère à l'abbaye : journal de bord
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- Fri Sep 30, 2005 1:41 pm
- Forum: Modules de Triblonto
- Topic: 7. Mystère à l'abbaye : journal de bord
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Avancement du module : Une nouvelle carte créée (format mini : 3x3). Je ne l'avais pas prévue au départ, mais de nouvelles idées sont arrivées dans mon (génial) cerveau, nécessitant de nouveaux lieux pour de nouvelles quêtes. J'étais un tout petit peu bloqué au niveau inspiration pour une des étapes...
- Fri Sep 30, 2005 11:27 am
- Forum: Modules de Triblonto
- Topic: 7. Mystère à l'abbaye : journal de bord
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- Thu Sep 29, 2005 8:29 pm
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- Topic: On prend les paris????
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- Wed Sep 28, 2005 11:49 pm
- Forum: Modules de Triblonto
- Topic: 7. Mystère à l'abbaye : journal de bord
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- Wed Sep 28, 2005 5:09 pm
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- Topic: Intrigues à Ambrosiias
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- Wed Sep 28, 2005 12:01 pm
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- Topic: Musique de secteurs
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- Wed Sep 28, 2005 10:06 am
- Forum: Modules de Triblonto
- Topic: 7. Mystère à l'abbaye : journal de bord
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Pour en revenir à l'avancement du module, nous avons commencé l'enregistrement des voix de certains personnages, avec ma copine + Mad le Duc et sa copine. Y'aura du fichier bétisier, c'est sûr... Pour l'instant, vu que tous les dialogues ne sont pas achevés et le module non plus, je ne lance pas enc...
- Mon Sep 26, 2005 5:47 pm
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- Topic: ptit pb
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Re: voila j'ai refait même chose !
Voilà ce que j'écrirais, personnellement : {1}{Bonjour je suis un messager ! Je dois vous annoncer une nouvelle}{Bonjour je suis un messager ! Je dois vous annoncer une nouvelle}{}{}{}{} {2}{Moi pas aimer attendre toi tire tout de suite !}{}{-4}{}{100}{} {3}{Allez ne me faîtes pas mourrir d'impatien...
- Mon Sep 26, 2005 5:24 pm
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- Topic: 7. Mystère à l'abbaye : journal de bord
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- Mon Sep 26, 2005 5:23 pm
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- Topic: ptit pb
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Re: re
Plusieurs remarques : {2}{Allez ne me faîtes pas mourrir d'impatience dites moi de quoi il s'agit}{1}{2}{}{100}{} {3}{Allez ne me faîtes pas mourrir d'impatience dites moi de quoi il s'agit}{2}{2}{}{100}{} - Pourquoi faire deux lignes identiques et les différencier pour un joueur homme ou femme puis...
- Sun Sep 25, 2005 10:39 pm
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- Topic: ptit pb
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- Sun Sep 25, 2005 12:49 pm
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- Topic: 7. Mystère à l'abbaye : journal de bord
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- Sun Sep 25, 2005 12:38 am
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- Sun Sep 25, 2005 12:33 am
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- Topic: ptit pb
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- Sat Sep 24, 2005 8:32 am
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- Topic: On prend les paris????
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- Sat Sep 24, 2005 8:32 am
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- Topic: Intrigues à Ambrosiias
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- Sat Sep 24, 2005 8:29 am
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- Topic: Avis à la population!
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- Sat Sep 24, 2005 8:23 am
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- Topic: Avis à la population!
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- Fri Sep 23, 2005 11:03 pm
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- Fri Sep 23, 2005 9:19 pm
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- Fri Sep 23, 2005 9:16 pm
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- Topic: 7. Mystère à l'abbaye : journal de bord
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La dernière partie est plus clairement définie. Je boucle la quête principale, puis j'attaque les quêtes annexes (si vous avez des idées, envoyez les moi en message privé). Et puis, il restera tout le reste, townmaps, enregistrement des voix, musiques, rumeurs, descriptions des objets, mise en place...
- Fri Sep 23, 2005 12:22 pm
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- Topic: De l'aide!! pliz
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- Fri Sep 23, 2005 10:56 am
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- Topic: De l'aide!! pliz
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- Thu Sep 22, 2005 7:26 pm
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- Topic: De l'aide!! pliz
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- Thu Sep 22, 2005 9:08 am
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- Topic: 7. Mystère à l'abbaye : journal de bord
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- Wed Sep 21, 2005 6:53 pm
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- Topic: 7. Mystère à l'abbaye : journal de bord
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7. Mystère à l'abbaye : journal de bord
Allez, je vais vous donner des news régulièrement, histoire de me faire acclamer. :) Un sale bug faisait ramer le jeu à un certain endroit. En fait, un npc que j'avais placé n'apparaissait plus dans l'éditeur. Je crois que c'était la cause du bug. Du coup, j'ai recréé la map concernée... Pas mal com...
- Wed Sep 21, 2005 8:40 am
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- Topic: moteur de recherche du forum
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- Tue Sep 20, 2005 11:21 pm
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- Topic: Avis à la population!
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- Tue Sep 20, 2005 10:47 pm
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- Topic: Avis à la population!
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- Tue Sep 20, 2005 10:44 pm
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- Topic: Avis à la population!
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- Tue Sep 20, 2005 10:39 pm
- Forum: Nouveaux modules
- Topic: La civilisation perdue
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- Tue Sep 20, 2005 8:57 am
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- Topic: Avis à la population!
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- Mon Sep 19, 2005 11:34 pm
- Forum: Nouveaux modules
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- Mon Sep 19, 2005 10:47 pm
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- Mon Sep 19, 2005 7:44 pm
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- Sun Sep 18, 2005 12:37 pm
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- Fri Sep 16, 2005 10:08 pm
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- Fri Sep 16, 2005 7:23 pm
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- Fri Sep 16, 2005 8:55 am
- Forum: Aide de jeu
- Topic: Compétences
- Replies: 5
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- Thu Sep 15, 2005 8:47 pm
- Forum: Discussion
- Topic: Avis à la population!
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- Thu Sep 15, 2005 8:23 pm
- Forum: Discussion
- Topic: Avis à la population!
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- Thu Sep 15, 2005 8:22 pm
- Forum: Nouveaux modules
- Topic: La civilisation perdue
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- Wed Sep 14, 2005 10:58 pm
- Forum: Discussion
- Topic: Avis à la population!
- Replies: 136
- Views: 65676
Avis à la population!
A l'occasion de la sortie prochaine de mon module, je souhaite que tous les dialogues soient doublés. Mais, il y a beaucoup de personnages à doubler et, bien que mon compère Mad le duc m'asssure d'enregistrer une dizaine de voix différentes, j'ai besoin de participants pour enregistrer les voix. Hom...
- Wed Sep 14, 2005 4:58 pm
- Forum: Aide de jeu
- Topic: Probleme affichage/résolution
- Replies: 6
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- Wed Sep 14, 2005 4:11 pm
- Forum: Nouveaux modules
- Topic: La civilisation perdue
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- Wed Sep 14, 2005 12:44 pm
- Forum: Nouveaux modules
- Topic: La civilisation perdue
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- Wed Sep 14, 2005 12:11 am
- Forum: J'ai rien à dire...
- Topic: Ca sent la rentrée!
- Replies: 31
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Ca sent la rentrée!
Ca sent la rentrée et le forum n'est plus aussi animé que pendant les vacances. Il n'y a qu'à voir le forum Developpeurs ou Nouveaux modules. Les petits écoliers n'ont plus le droit de surfer comme ils le voudraient?...
- Tue Sep 13, 2005 8:41 pm
- Forum: Nouveaux modules
- Topic: La civilisation perdue
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J'aurais bien aimé faire ça (genre dans la salle des machines) mais j'ai laissé tombé --> trop dur. C'est pas si compliqué, je pense, à réaliser. Tu arrives quand même à te repérer dans le souterrain non ? J'arrive à me repérer, oui, vu que l'endroit n'est pas trop grand. Mais tu aurais pu ne pas f...
- Tue Sep 13, 2005 8:40 am
- Forum: Nouveaux modules
- Topic: La civilisation perdue
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- Mon Sep 12, 2005 11:40 pm
- Forum: Nouveaux modules
- Topic: La civilisation perdue
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- Mon Sep 12, 2005 8:47 am
- Forum: Developpeurs
- Topic: Musique de secteurs
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- Mon Sep 12, 2005 8:44 am
- Forum: J'ai rien à dire...
- Topic: question con
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- Sun Sep 11, 2005 11:45 am
- Forum: Nouveaux modules
- Topic: La civilisation perdue
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Les bugs que j'ai relevés : Dans la grotte où l'on trouve Eddard, on peut marcher en dehors de la limite de la grotte (pas bien grave, ça). Le module a été enregistré avec déjà une sauvegarde (pas bien grave, ça). La carte plante en bas à droite de l'île. je pense que pour éviter ça, il faut faire ...
- Fri Sep 09, 2005 11:59 pm
- Forum: J'ai rien à dire...
- Topic: question con
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Si je te fais un truc qui convertit à la vitesse de la lecture ca te va ? Oui. :) edit: bon je suis actuellement en mesure de faire un programme qui lancera et rippera le son d'un midi puis de convertir le fichier wav resultant en mp3. Le seul probleme est que si tu ecoute la radio en meme temps tu...
- Fri Sep 09, 2005 6:25 pm
- Forum: Nouveaux modules
- Topic: You Send it
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- Fri Sep 09, 2005 3:25 pm
- Forum: J'ai rien à dire...
- Topic: question con
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- Fri Sep 09, 2005 12:50 pm
- Forum: Nouveaux modules
- Topic: You Send it
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You Send it
A l'attention des créateurs qui ont des difficultés pour envoyer leur module sur le web, voici la solution : YouSendIt est un service vous permettant de transférer de gros fichiers (jusqu'à un giga !) entre deux PC sur Internet. En temps normal, les solutions qui s'offrent à vous pour transférer de...
- Fri Sep 09, 2005 9:33 am
- Forum: J'ai rien à dire...
- Topic: question con
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- Sat Sep 03, 2005 12:16 am
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- Topic: On prend les paris????
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- Fri Sep 02, 2005 10:31 am
- Forum: Developpeurs
- Topic: Fin du module
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- Fri Sep 02, 2005 10:30 am
- Forum: Developpeurs
- Topic: On prend les paris????
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Il faut commencer par quelque chose de petit effectivement, il y en a temps qui ont voulu faire grand sans y aller jusqu'au bout. A part ça, avec mon confrère Mad le Duc, on tient à faire tous les dialogues, ouaip! Cela n'exclut pas une participation d'autres que nous seuls pour le doublage des voix...
- Fri Sep 02, 2005 1:21 am
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- Topic: On prend les paris????
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Personnellement, mon scénario sera composé de quatre chapîtres, quatre étapes de l'histoire. La première partie est bouclée. J'attaque la deuxième. Pour les statistiques, j'ai fait pour l'instant 35 scripts, 14 dialogues et 7 quêtes (sans compter le débuggage habituel au fur et à mesure...). Les quê...
- Fri Sep 02, 2005 12:08 am
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- Topic: Fin du module
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- Fri Sep 02, 2005 12:06 am
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- Topic: Fin du module
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- Thu Sep 01, 2005 11:52 pm
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- Topic: Fin du module
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- Thu Sep 01, 2005 11:22 am
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- Thu Sep 01, 2005 10:46 am
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- Mon Aug 22, 2005 12:07 am
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- Topic: Comment prendre et trouver les...
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- Sat Aug 20, 2005 10:55 pm
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- Topic: On prend les paris????
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- Fri Aug 19, 2005 8:21 pm
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- Topic: Celui qui resoud mes 2 problèmes, c'est un...
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- Fri Aug 19, 2005 5:42 pm
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- Tue Aug 16, 2005 9:17 am
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- Topic: JOUER a un module
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- Mon Aug 15, 2005 10:51 pm
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- Topic: On prend les paris????
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- Mon Aug 15, 2005 11:42 am
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- Topic: Intrigues à Ambrosiias
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- Mon Aug 15, 2005 11:13 am
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- Topic: Intrigues à Ambrosiias
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- Mon Aug 15, 2005 9:04 am
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- Topic: On prend les paris????
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- Mon Aug 15, 2005 9:03 am
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- Topic: Intrigues à Ambrosiias
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- Sun Aug 14, 2005 1:06 pm
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- Topic: Je suis un dieu vivant
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- Sun Aug 14, 2005 9:02 am
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- Topic: Intrigues à Ambrosiias
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- Sat Aug 13, 2005 11:40 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: Filopia, le module de Tebach [en cours].
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- Sat Aug 13, 2005 11:26 pm
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- Topic: ptit pb
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- Sat Aug 13, 2005 11:24 pm
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- Topic: On prend les paris????
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On prend les paris????
On prend les paris et on ressort ce sujet au moment venu? De tous les modules en cours, lequel(s) pensez-vous le(s) plus suceptible(s) de voir le jour? voici la liste des créateurs récents. Eoliad (ou son frère) (1 voix) Tebach (1 voix) La Roche Démon (1 voix) Darkelfe Guss Mr Mick Pofman Ben34 Zgeg...
- Sat Aug 13, 2005 11:05 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: ptit pb
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- Sat Aug 13, 2005 11:03 pm
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- Topic: Intrigues à Ambrosiias
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- Sat Aug 13, 2005 10:53 pm
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- Topic: Filopia, le module de Tebach [en cours].
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- Sat Aug 13, 2005 10:48 pm
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- Topic: Racine Noire remaniée
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Si tu lis l'anglais, télécharge le manuel d'utilisation. Tu gagneras du temps à ne pas attendre nos réponses et surtout, tu t'éviteras bien des questions aux réponses déjà données. Tu peux aller aussi sur le forum officiel : http://arcanum.sierra.com/us/ Ou sur celui de Terra Arcanum : http://www.te...
- Sat Aug 13, 2005 10:47 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: Intrigues à Ambrosiias
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- Sat Aug 13, 2005 8:43 pm
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- Topic: Racine Noire remaniée
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- Sat Aug 13, 2005 8:41 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: Intrigues à Ambrosiias
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- Sat Aug 13, 2005 3:44 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: Racine Noire remaniée
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- Sat Aug 13, 2005 12:27 pm
- Forum: Modules de Triblonto
- Topic: 5. Des bugs sur "La vallée des bannis" ?
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- Sat Aug 13, 2005 12:05 am
- Forum: Modules de Triblonto
- Topic: 5. Des bugs sur "La vallée des bannis" ?
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- Sat Aug 13, 2005 12:02 am
- Forum: Developpeurs
- Topic: Racine Noire remaniée
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Merci pour tes éloges, mais, tu sais, moi aussi je suis ridicule quand je fais caca... Même un dieu vivant, oui... bref... Je crois qu'il y a plusieurs fichiers arcanum. Essaye peut-être de les copier dan le répertoire Modules et de les ouvrir avec worlded. Encore une fois, je te donne simplement de...
- Fri Aug 12, 2005 11:40 pm
- Forum: Modules de Triblonto
- Topic: 5. Des bugs sur "La vallée des bannis" ?
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C'est pas vraiment un bug mais je le signale quand même : La pierre tombale de Siegfried annonce 1889 comme date de mort alors que la partie commence en 1885... J'avais pas fais gaffe!!! :oops: C'est sûrement fait exprès, mais la tête de Maginot est celle d'un demi-ogre, alors que c'est un humain. ...