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by triblonto
Fri Aug 12, 2005 11:34 pm
Forum: Developpeurs
Topic: Racine Noire remaniée
Replies: 29
Views: 13378

Bienvenue parmi nous! Pour répondre à ta question, je pense qu'il faut que tu décompresses le fichier Arcanum, comme si tu ouvrais un simple module dans worlded. Et ensuite, il te faudrait faire un copier coller du répertoire contenant la ville de Racine Noire. Ca, c'est pour le principe, en gros. E...
by triblonto
Fri Aug 12, 2005 11:22 pm
Forum: Developpeurs
Topic: Filopia, le module de Tebach [en cours].
Replies: 183
Views: 124168

Je suis la discussion avec attention depuis le début. Parce que j'aimerais vraiment jouer à un module, moi qui passe mon temps à en créer. Bon courage.
by triblonto
Fri Aug 12, 2005 4:47 pm
Forum: Developpeurs
Topic: Filopia, le module de Tebach [en cours].
Replies: 183
Views: 124168

Petit veinard... :pleurs:
by triblonto
Fri Aug 12, 2005 4:46 pm
Forum: Modules de Triblonto
Topic: 4. L'île au trésor
Replies: 31
Views: 33362

Commentaire en ligne. Merci. Bien fourni et argumenté, comme d'hab. Excellent.

Je vais faire en sorte que mon prochain module soit complètement débuggué, celui-là, même si je me demande si cela est réalisable!...
by triblonto
Fri Aug 12, 2005 4:44 pm
Forum: Modules de Triblonto
Topic: 6 - L'affaire du mort mystérieux
Replies: 69
Views: 55284

Il te donne une quête. rapporte lui une babiole genre bague et il te suivra.
by triblonto
Fri Aug 12, 2005 10:14 am
Forum: Modules de Triblonto
Topic: 4. L'île au trésor
Replies: 31
Views: 33362

Dépose l'orbe à l'endroit où se situe mon personnage sur l'écran ci dessous :

http://arcanumlab.free.fr/screen0002.bmp
by triblonto
Fri Aug 12, 2005 10:08 am
Forum: Modules de Triblonto
Topic: 6 - L'affaire du mort mystérieux
Replies: 69
Views: 55284

Il faut effectivement le battre au bras de fer. Tu peux trouver deux potions ou parchemins de force quelque part mais je ne sais plus trop où... :oops:
by triblonto
Thu Aug 11, 2005 8:44 am
Forum: Developpeurs
Topic: Traces de pas
Replies: 3
Views: 3136

Menu Environnement / icône arbre / Misc small
by triblonto
Wed Aug 10, 2005 1:46 pm
Forum: Developpeurs
Topic: Je suis un dieu vivant
Replies: 36
Views: 16179

Voilà, on va faire ça. Se saluer réciproquement. C'est bien, ça.
by triblonto
Wed Aug 10, 2005 10:42 am
Forum: Developpeurs
Topic: Je suis un dieu vivant
Replies: 36
Views: 16179

:eek:

Je vais m'exiler et traduire mes modules en anglais... J'aurais des adorateurs... Eux qui n'ont pas un module terminé à se mettre sous la dent... :cry:
by triblonto
Wed Aug 10, 2005 9:02 am
Forum: Developpeurs
Topic: Journal de bord : "Mutatio Temporis"
Replies: 14
Views: 8043

:??:
by triblonto
Wed Aug 10, 2005 8:57 am
Forum: Developpeurs
Topic: un script compliqué
Replies: 12
Views: 6381

Quel point d'attache utiliser pour déclencher une action lorsque on prend un objet ds son inventaire (depuis le sol). Le point d'attache GET. C'est dommage que vous ne lisiez pas la notice en anglais, tout y est expliqué. Vous gagneriez du temps. :??: Faut vraiment que je fasse quelque chose de gra...
by triblonto
Tue Aug 09, 2005 10:38 pm
Forum: Developpeurs
Topic: PC flag comme test
Replies: 3
Views: 3276

Désolé. Jamais tester ça. Pas intéressé par un module en multi.
by triblonto
Tue Aug 09, 2005 10:37 pm
Forum: Developpeurs
Topic: Je suis un dieu vivant
Replies: 36
Views: 16179

Prosternez-vous, quoi....
by triblonto
Tue Aug 09, 2005 6:37 pm
Forum: Developpeurs
Topic: PC flag comme test
Replies: 3
Views: 3276

tu utilises la commande

if global flag is set then dialog x else dialog y
by triblonto
Tue Aug 09, 2005 6:34 pm
Forum: Modules de Triblonto
Topic: 6 - L'affaire du mort mystérieux
Replies: 69
Views: 55284

Le demi ogre de la taverne, voilà.
by triblonto
Mon Aug 08, 2005 8:50 pm
Forum: Developpeurs
Topic: un script compliqué
Replies: 12
Views: 6381

-Utilisation d'un objet sur un scenery (une pierre) Utilise le point d'attache USE de l'objet à utiliser avec pour l'objet sur lequel tu l'utilises un internal name. Utilise cet objet avec internal name comme extra object dans le script. Exemple : 0. If extra object is called 1304 then goto 2 else ...
by triblonto
Mon Aug 08, 2005 7:33 pm
Forum: Modules de Triblonto
Topic: 0. Problème de téléchargement ?
Replies: 0
Views: 6515

0. Problème de téléchargement ?

Avez-vous eu des problèmes pour télécharger des fichiers sur mon site?
by triblonto
Mon Aug 08, 2005 8:12 am
Forum: Developpeurs
Topic: scrmaker
Replies: 8
Views: 5804

Scrmaker? Tu veux parler de l'éditeur de scripts d'Arcanum, compris avec l'éditeur de scénarios? S'il plante, une petite réinstallation s'impose...
by triblonto
Sat Aug 06, 2005 3:02 am
Forum: Developpeurs
Topic: Filopia, le module de Tebach [en cours].
Replies: 183
Views: 124168

;)
by triblonto
Fri Aug 05, 2005 12:55 pm
Forum: Developpeurs
Topic: Journal de bord : "Mutatio Temporis"
Replies: 14
Views: 8043

Des news?
Et ma surprise?
by triblonto
Fri Aug 05, 2005 12:51 pm
Forum: Modules de Triblonto
Topic: 4. L'île au trésor
Replies: 31
Views: 33362

Ah... Les bugs... J'espère que mon prochain module n'en sera pas truffé... Pour cela, j'ai décidé d'écrire des scripts simples. - Quand on compte les pas, chaque pas représente un déplacement minimum d'une "case" ? OUI - Doit-on partir de "cercle" qui apparait lorsqu'on passe le ...
by triblonto
Thu Aug 04, 2005 7:01 pm
Forum: Developpeurs
Topic: Filopia, le module de Tebach [en cours].
Replies: 183
Views: 124168

Bienvenue parmi nous !!!!
by triblonto
Mon Aug 01, 2005 7:38 pm
Forum: Modules de Triblonto
Topic: 3. Le tombeau de Tol Guldur (version bêta)
Replies: 19
Views: 22254

Pffff...
by triblonto
Mon Aug 01, 2005 7:36 pm
Forum: Developpeurs
Topic: Je suis un dieu vivant
Replies: 36
Views: 16179

:p
by triblonto
Sat Jul 30, 2005 7:30 pm
Forum: Developpeurs
Topic: Je suis un dieu vivant
Replies: 36
Views: 16179

Qui ose ne pas se proterner devant moi? Quelles sont ces questions discordantes à mon égard?! Prosternez-vous, mortels!
by triblonto
Sat Jul 30, 2005 7:05 pm
Forum: Developpeurs
Topic: Je suis un dieu vivant
Replies: 36
Views: 16179

Je suis un dieu vivant

Appelez moi maître.
by triblonto
Sat Jul 30, 2005 12:31 pm
Forum: Modules de Triblonto
Topic: 3. Le tombeau de Tol Guldur (version bêta)
Replies: 19
Views: 22254

Pffff... Il faut cliquer sur la tapisserie dans le couloir et tirer la chaine qui est dérrière pour ouvrir la porte... Bande de brutes... :x
by triblonto
Thu Jul 28, 2005 7:22 pm
Forum: Modules de Triblonto
Topic: 0. Commentaire ???
Replies: 12
Views: 13775

Isaac Zapruder wrote:Moi je n'ose pas déposer de comentaire...
Sinon, si je les postes ici et que tu les mets sur ton site, ça vas?
Comme tu veux, même si c'est plus simple par mon site.
by triblonto
Mon Jul 25, 2005 3:06 pm
Forum: Modules de Triblonto
Topic: 1. Version finale du Secret du professeur Quentin Blafard
Replies: 19
Views: 22369

Fais toi plaisir développe et envoie moi ça sur Arcanum Lab :)
by triblonto
Mon Jul 25, 2005 12:28 pm
Forum: Modules de Triblonto
Topic: 6 - L'affaire du mort mystérieux
Replies: 69
Views: 55284

Je ne parlais pas de ce personnage là, mais d'un autre demi-ogre, dont le texte est parlé.....
by triblonto
Mon Jul 25, 2005 12:25 pm
Forum: Modules de Triblonto
Topic: 1. Version finale du Secret du professeur Quentin Blafard
Replies: 19
Views: 22369

Merci. Puis-je mettre ton commmentaire sur mon site?
by triblonto
Sat Jul 23, 2005 2:05 pm
Forum: Modules de Triblonto
Topic: 6 - L'affaire du mort mystérieux
Replies: 69
Views: 55284

Il faut un compagnon pour déplacer le rocher.
by triblonto
Tue Jul 12, 2005 7:49 pm
Forum: Developpeurs
Topic: Journal de bord : "Mutatio Temporis"
Replies: 14
Views: 8043

:eek:
by triblonto
Wed Jul 06, 2005 6:50 pm
Forum: Developpeurs
Topic: Float ligne et pick pocket
Replies: 9
Views: 5388

Lourd, surtout quand ton script / dialogue paraît sans erreur. J'ai eu le cas d'un dilaogue parce qu'il manquait une accolade sur une ligne alors que la ligne de dialogue nn'était même pas prononcée par le perso. Cela faisait planter le tout!
by triblonto
Wed Jul 06, 2005 6:46 pm
Forum: Developpeurs
Topic: Comment doubler la taille d'un bonhomme
Replies: 3
Views: 3087

Je n'ai pas rappelé tout ce qu'il y a noir sur blanc dans la notice... ;)
by triblonto
Wed Jul 06, 2005 4:43 pm
Forum: Developpeurs
Topic: Comment doubler la taille d'un bonhomme
Replies: 3
Views: 3087

Ordi chez moi planté. Toujours utilise internet au boulot. Y'a une case scale je crois quand tu fais edit sur le perso. Tu mets plus que 100 mais ça pixelise.
by triblonto
Sun Jul 03, 2005 10:47 am
Forum: Developpeurs
Topic: Pour faire des Objets Ensorcelé
Replies: 3
Views: 3916

Tes rappels sont les bienvenus pour les nouveaux arrivants et ceux qui n'ont pas la notice en anglais.
by triblonto
Sun Jul 03, 2005 12:00 am
Forum: J'ai rien à dire...
Topic: Zoé, le topic le plus long du monde
Replies: 9859
Views: 2679491

Il le fait tellement bien que vous en doutez ! :lol:
by triblonto
Sat Jul 02, 2005 7:19 pm
Forum: Developpeurs
Topic: Float ligne et pick pocket
Replies: 9
Views: 5388

cinq fois le même script ou tu utlises des local flags pour identifier les objets de ton dialogue à ton script (sans oublier de repasser les lf sur 0 une fois le transfert effectué). Pas le temps de t'expliquer plus. Suis au boulot.
by triblonto
Sat Jul 02, 2005 12:14 pm
Forum: Modules de Triblonto
Topic: 2. L'épée du Naufrageur, sublime !!! mais...
Replies: 56
Views: 74415

peut-être mais c'est surtout que je ne remettrai pas sur ce module. Désolé.
by triblonto
Fri Jul 01, 2005 10:07 pm
Forum: Modules de Triblonto
Topic: 2. L'épée du Naufrageur, sublime !!! mais...
Replies: 56
Views: 74415

quand tu jettes la potion, regarde bien sur quel personnage elle fait effet...
by triblonto
Fri Jul 01, 2005 10:03 pm
Forum: Developpeurs
Topic: Float ligne et pick pocket
Replies: 9
Views: 5388

Alors ce script ira très bien, puisque l'objet n'est pas censé être dans l'inventaire du npc avant qu'il ne soit créé. Tu renvoies le dialogue vers ce script : 1. Loop any container in vicinity 2. If current looped object is named (mets ici l'internal name du container) then do nothing else goto 4 3...
by triblonto
Fri Jul 01, 2005 1:52 pm
Forum: Modules de Triblonto
Topic: 5. mod vallee chu pomé
Replies: 35
Views: 34184

Bon. Volilà : je vous donne un indice pour trouver le troisième compagnon et débloquer la quête du maître des larmes qui se trouve effectivement dans le tombeau : pour terminer la quête du chatelain en lui donnant des nouvelles de sa femme, vous avez le choix entre trois possibilités, auprès du gami...
by triblonto
Fri Jul 01, 2005 1:48 pm
Forum: Modules de Triblonto
Topic: 2. L'épée du Naufrageur, sublime !!! mais...
Replies: 56
Views: 74415

1/le combientième gardien?

2/Désolé. Pas de solution pour le bug dû à l'alignement.
by triblonto
Fri Jul 01, 2005 1:41 pm
Forum: Developpeurs
Topic: Topic des problèmes du module d'Eoliad, Miroir de la nuit
Replies: 2
Views: 2896

As-tu téléchargé le manuel de Worlded? Sinon, tu peux le faire sur mon site, rubrique Patch. Tout y est détaillé, mais en anglais :

Transfer item named (num) from (obj) to (obj)

tu maitrises les internal names?
by triblonto
Fri Jul 01, 2005 1:38 pm
Forum: Developpeurs
Topic: Float ligne et pick pocket
Replies: 9
Views: 5388

Tu peux aussi faire en sorte que son inventaire ne se voit pas, mais il faut le justifier par le scénario, par un truc magique par exemple. Il suffit alors de mettre un container à portée sur lequel on ne peut pas cliquer et de transférer les objets sur le pc au moment voulu, sans qu'il ne s'aperçoi...
by triblonto
Fri Jul 01, 2005 8:39 am
Forum: Modules de Triblonto
Topic: 5. mod vallee chu pomé
Replies: 35
Views: 34184

Je devrais ouvrir un autre sujet, là, vu qu'on dérape par rapport au sujet initial. Pour un modo, ça l'a fout mal... Bref...
by triblonto
Thu Jun 30, 2005 9:06 pm
Forum: Modules de Triblonto
Topic: 5. mod vallee chu pomé
Replies: 35
Views: 34184

Bigre ! J'ai bien envie de refaire tourner Worlded avec tout ça !
J'ai surtout très envie de jouer à vos modules !
by triblonto
Thu Jun 30, 2005 9:04 pm
Forum: Modules de Triblonto
Topic: 5. mod vallee chu pomé
Replies: 35
Views: 34184

On peut réussir la quête du maître des larmes beaucoup plus facilement avec l'aide du fameux troisième compagnon. Il s'agît d'une quête annexe cachée. Pour récompenser ceux qui ont le troisème copagnon avec eux. Je concocterai un autre module un jour. J'ai quelques idées truculentes. Une grosse cart...
by triblonto
Thu Jun 30, 2005 8:50 pm
Forum: Developpeurs
Topic: Pour changer les musics d'Arcanum(dans vos mods ou autres)
Replies: 2
Views: 2917

Cela ne date que de 2001 après tout... :)
by triblonto
Thu Jun 30, 2005 8:46 pm
Forum: Developpeurs
Topic: Float ligne et pick pocket
Replies: 9
Views: 5388

Voilà un exemple de scrpit : float line 1 above attachee La ligne 1 est celle du fichier dialogue affecté à ton script (comme pour un dialogue classique). tu attaches le script au point caught thief du pnj. La ligne apparaîtra quand le héros sera pris en flagrant délit de vol. A part ça, il y a le p...
by triblonto
Mon Jun 27, 2005 8:07 pm
Forum: Modules de Triblonto
Topic: 5. mod vallee chu pomé
Replies: 35
Views: 34184

Tu ne pourras surement pas obtenir qu'il te suive sans recommencer depuis le début, je pense, vu que l'on peut passer à côté pendant la partie. une fois dans le tombeau, je ne pense pas que tu puisses encore valider la bonne quête...
by triblonto
Mon Jun 27, 2005 7:25 pm
Forum: Modules de Triblonto
Topic: 5. mod vallee chu pomé
Replies: 35
Views: 34184

Il y a une autre solution pour passer le couloir des golems. Toute en finesse. Sans que le moindre d'entre eux ne bouge.
Je parie que vous n'avez pas non plus trouvé le troisième compagnon qui vous guide dans le tombeau et vous donne de précieux indices (l'emplacement d'un passage secret notamment)...
by triblonto
Mon Jun 27, 2005 7:21 pm
Forum: Developpeurs
Topic: Cherchez l'erreur !
Replies: 4
Views: 4949

A propos des fautes d'orthographe, applique toi même pour un brouillon, sinon tu vas devoir te retaper tous tes dialogues. et puis, des dialogues bourrés de fautes ça tue le plaisir du module, je pense.
by triblonto
Sun Jun 26, 2005 11:06 pm
Forum: Modules de Triblonto
Topic: 5. mod vallee chu pomé
Replies: 35
Views: 34184

Le jeu se termine quand tu décides de te sacrifier. Là est la solution. la plaine est effectivement vide.
by triblonto
Thu Jun 23, 2005 2:22 pm
Forum: Developpeurs
Topic: Recensement
Replies: 12
Views: 8084

Des nouvelles des créateurs de scénarii et de l'avancement de leurs modules?
by triblonto
Thu Jun 23, 2005 2:21 pm
Forum: Developpeurs
Topic: Dialogues : changer la 1ère page selon la situation
Replies: 8
Views: 5505

Au lieu de jouer avec les local flag, utilise la ligne de commande
if quest is in state x then dialog 1 else dialog 30.

Tu peux aussi activer un local flag quand la quête est enclenchée et utiliser alors la ligne de script
if local flag 1 is set then dialog 30 else dialog 1
by triblonto
Wed Jun 22, 2005 2:00 am
Forum: Developpeurs
Topic: Dialogues : changer la 1ère page selon la situation
Replies: 8
Views: 5505

Désolé. Pas compris.
by triblonto
Sun Jun 19, 2005 9:03 pm
Forum: Modules de Triblonto
Topic: 5. mod vallee chu pomé
Replies: 35
Views: 34184

Facile de sacrifier autrui...
by triblonto
Fri Jun 10, 2005 2:43 pm
Forum: Modules de Triblonto
Topic: 4. L'île au trésor
Replies: 31
Views: 33362

Bien vu l'aveugle...
by triblonto
Fri Jun 10, 2005 2:42 pm
Forum: Modules de Triblonto
Topic: 5. mod vallee chu pomé
Replies: 35
Views: 34184

On fait du hors sujet, là. Je suis rocailleur des fonds, comme l'indique mon profil. Autre question de ce genre? En mp. Merci Eoliad.
by triblonto
Fri Jun 10, 2005 2:39 pm
Forum: Modules de Triblonto
Topic: 4. L'île au trésor
Replies: 31
Views: 33362

Ok.

Tanios, c'est un mystère...
by triblonto
Fri Jun 10, 2005 2:37 pm
Forum: Modules de Triblonto
Topic: 5. mod vallee chu pomé
Replies: 35
Views: 34184

Sauf que j'ai pas la mousatche et que j'aimerais bien être chasseur de ténèbres mais je n'y arrive pas tous les jours...
by triblonto
Fri Jun 10, 2005 2:31 pm
Forum: Modules de Triblonto
Topic: 5. mod vallee chu pomé
Replies: 35
Views: 34184

29, pourquoi ? Et toi ?
by triblonto
Fri Jun 10, 2005 2:30 pm
Forum: Nouveaux modules
Topic: le mod muhu renait de ses cendres
Replies: 13
Views: 19079

Bonne nouvelle !!!!! :hop:
Pour ma part, j'attendrai de découvrir la nouvelle version finalisée de ce module pour prendre plus de plaisir à y jouer.
by triblonto
Fri Jun 10, 2005 2:26 pm
Forum: Modules de Triblonto
Topic: 5. mod vallee chu pomé
Replies: 35
Views: 34184

C'est vrai que ça faisait un petit moment ! :) Pour l'occasion, j'ai refait le module de bout en bout. Il s'agît d'un scénario un peu spécial :heink: . En effet, pour rendre vivante la vallée, une action est nécessaire. L'indice se trouve dans le carnet de voyage des explorateurs, dans la petite mai...
by triblonto
Fri Jun 10, 2005 12:05 am
Forum: Modules de Triblonto
Topic: 5. mod vallee chu pomé
Replies: 35
Views: 34184

Il faut réaliser la quête donnée par le chirurgien.
by triblonto
Fri Mar 25, 2005 7:24 pm
Forum: Nouveaux modules
Topic: Nouveau module à télécharger : Les Sables Ombragés
Replies: 41
Views: 40742

Ca marche effectivement. Je préfèrerais personnellement un module original pour Arcanum mais, pas grave, le tout est de pouvoir s'amuser encore.
by triblonto
Fri Mar 25, 2005 10:49 am
Forum: Nouveaux modules
Topic: Nouveau module à télécharger : Les Sables Ombragés
Replies: 41
Views: 40742

Comme tu le disais, jedi, il s'agît d'un module court. On sent que tu l'as laissé en plan, vu les dialogues assez étoffés au début pour déboucher sur une seule et unique quête. A part ça, difficile de se situer dans cette grotte sombre et sans plan. Dommage que le gars malade ne dise rien de plus qu...
by triblonto
Fri Mar 25, 2005 9:35 am
Forum: J'ai rien à dire...
Topic: Philosophie
Replies: 176
Views: 97084

Quelqu'un saurait où j'ai mis mon chapeau?
by triblonto
Fri Mar 25, 2005 9:31 am
Forum: Developpeurs
Topic: Cherche déssinateur de WorldMap
Replies: 13
Views: 8300

Si je puis me permettre d'exprimer cet avis, que je pense partagé par tous le monde sur ce forum : abandonne cette idée. Tu ne trouveras personne.
by triblonto
Sun Mar 20, 2005 9:03 pm
Forum: Developpeurs
Topic: Messages en vert au dessus du personnage...
Replies: 4
Views: 4030

float line above player

tu dois avoir una case à cocher pour les portes
by triblonto
Fri Mar 18, 2005 11:48 pm
Forum: Discussion
Topic: un nouveau "arcanum"
Replies: 26
Views: 17838

Connaissais-tu mon site également? Le lien juste là, en dessous. Tu pourras y trouver des modules jouables.
by triblonto
Thu Mar 17, 2005 9:52 pm
Forum: Developpeurs
Topic: script qui se répète...
Replies: 2
Views: 2683

il faut que tu annules l'effet du script une fois celui-ci effectué une première fois. Il y a plusieurs solution pour cela. Pour ma part j'utilise un local flag : 0. If lf1 is set then do nothing else goto 2 1. return and skip default. 2. ton script ici pour dévérouiller la porte 3. set local flag1 ...
by triblonto
Wed Mar 16, 2005 9:46 pm
Forum: Developpeurs
Topic: Cherche déssinateur de WorldMap
Replies: 13
Views: 8300

by triblonto
Wed Mar 16, 2005 9:43 pm
Forum: Developpeurs
Topic: Recensement
Replies: 12
Views: 8084

Je vais tester ça. Je crois l'avoir déjà fait à l'époque. Cool.
by triblonto
Mon Mar 14, 2005 5:13 pm
Forum: J'ai rien à dire...
Topic: Salut à tous
Replies: 49
Views: 23248

Bienvenue. Pour ce qui est de ma partie (les modules), il y'en a quelques uns sur mon site. Libre à toi de laisser un commentaire à leur sujet sur le site.

Bon jeu.
by triblonto
Fri Feb 25, 2005 12:04 pm
Forum: Developpeurs
Topic: Recensement
Replies: 12
Views: 8084

:)
by triblonto
Thu Feb 24, 2005 9:11 pm
Forum: Developpeurs
Topic: Recensement
Replies: 12
Views: 8084

Ca a l'air bien sympa tout ça. Ca donne envie en tous cas.
j'espère ne pas rencontrer d'obstacle majeur.
:lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol:
by triblonto
Thu Feb 24, 2005 9:08 pm
Forum: J'ai rien à dire...
Topic: Bonjour
Replies: 7
Views: 4600

Bienvenue l'ami. Content de voir qu'il y a encore des fans pour ce jeu!
by triblonto
Tue Feb 22, 2005 2:09 pm
Forum: Discussion
Topic: proposition forum
Replies: 9
Views: 8317

:)
by triblonto
Mon Feb 21, 2005 10:59 pm
Forum: Discussion
Topic: proposition forum
Replies: 9
Views: 8317

Merci. content de voir qu'on continue à jouer à Arcanum.
by triblonto
Mon Feb 21, 2005 10:52 pm
Forum: Developpeurs
Topic: Recensement
Replies: 12
Views: 8084

Recensement

Combien de modules sont en cours d'élaboration actuellement? Créateurs, faites vous connaître et dites nous si l'on peut espèrer jouer à vos scénarii.
by triblonto
Mon Feb 21, 2005 10:47 pm
Forum: Developpeurs
Topic: Objet détruit, mais toujours présent
Replies: 5
Views: 5208

Le problème vient peut-être de l'objet en lui-même (décor ou item): essaye de créer un objet du genre coffre et de lui donner le look de ta palissade.
Autre solution : attache au point hit de ta palissade un script qui mettrait sur off ta palissade.
by triblonto
Mon Feb 21, 2005 10:37 pm
Forum: Developpeurs
Topic: Dialogues qui ne selancent pas
Replies: 6
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envoie ton début de module qu'on étudie ça. Par mail ou alors rend le téléchargeable sur le web.
by triblonto
Fri Jan 28, 2005 1:42 pm
Forum: Discussion
Topic: proposition forum
Replies: 9
Views: 8317

Marrant de voir l'évolution du module en commun "la guerre des mondes". D'abord, de la motivation, puis, des départs, des retours, des galères, des ralentissements. Une trop grosse ambition de départ. Si je puis me permettre de donner un avis trois ans après la bataille, les co-créateurs a...
by triblonto
Wed Jan 26, 2005 10:13 pm
Forum: Discussion
Topic: Ca remarche !
Replies: 13
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Longue vie au nouveau forum!
by triblonto
Mon Aug 02, 2004 10:28 pm
Forum: Modules de Triblonto
Topic: 5. mod vallee chu pomé
Replies: 35
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Comme tu veux, l'ami.
by triblonto
Wed Jul 28, 2004 11:40 pm
Forum: Modules de Triblonto
Topic: 5. mod vallee chu pomé
Replies: 35
Views: 34184

C'est le gobetout qui l'a avalée. Il faut trouver le moyen de la récupérer...

Conseil de l'auteur, himself...
by triblonto
Tue Jun 08, 2004 10:18 pm
Forum: J'ai rien à dire...
Topic: Mon nouveau site
Replies: 9
Views: 3627

En tous cas, c'est toujours sympa de passer de temps en temps sur ce forum pour retrouver de vieilles connaissances. On va lui couper le coude aussi.
by triblonto
Sun Jun 06, 2004 6:29 pm
Forum: Developpeurs
Topic: Où en sont vos modules ?
Replies: 17
Views: 12449

Où en sont vos modules désormais?
by triblonto
Fri Jun 04, 2004 5:09 pm
Forum: J'ai rien à dire...
Topic: Mon nouveau site
Replies: 9
Views: 3627

Non, franchement, on ne triche pas. Le dernier qui a triché, on lui a coupé la main.
by triblonto
Fri Jun 04, 2004 1:56 pm
Forum: J'ai rien à dire...
Topic: Mon nouveau site
Replies: 9
Views: 3627

Sur une des photos de la première galerie photo, on est tous les quatre réunis. Je suis en haut à droite... A part ça, on joue une fois par semaine en général, des fois plus. Les figurines valent 24 euros pour le starter (8 figurines déterminés + les règles du jeu et une carte de jeu recto-verso) et...
by triblonto
Thu Jun 03, 2004 8:08 am
Forum: J'ai rien à dire...
Topic: Mon nouveau site
Replies: 9
Views: 3627

Mon nouveau nom est Rhylsadar...
by triblonto
Wed Jun 02, 2004 10:56 pm
Forum: J'ai rien à dire...
Topic: Mon nouveau site
Replies: 9
Views: 3627

Après Arcanum Lab, voici mon nouveau site. Il traite du jeu de figurines à échanger du Seigneur des Anneaux :

http://champsdepelennor.free.fr

by triblonto
Mon May 17, 2004 9:33 pm
Forum: Developpeurs
Topic: Le maitre des donjons
Replies: 5
Views: 3849

J'attends ton module, cher créateur de moduleS Arcanum.
by triblonto
Mon May 17, 2004 9:31 pm
Forum: Developpeurs
Topic: Sondage combat
Replies: 3
Views: 3166

Tu sais, je crois que les joueurs qui ont aimé Arcanum n'ont pas forcément tous accroché à Baldur's gate. Moi, par exemple, je n'aime pas les jeux du genre donjon monstre trésor. C'est toutes les quêtes "sociales" d'Arcanum qui m'ont plu. Voilà.
by triblonto
Thu May 13, 2004 9:13 pm
Forum: Developpeurs
Topic: BOURRIN
Replies: 3
Views: 3337

Je te recommande ce site aussi...
by triblonto
Thu May 13, 2004 9:12 pm
Forum: Developpeurs
Topic: Le maitre des donjons
Replies: 5
Views: 3849

je suis intéressé à n'importe qeul mod pour arcanum, pour peu qu'il soit un jour en ligne...
by triblonto
Wed May 12, 2004 8:56 pm
Forum: Nouveaux modules
Topic: Probleme de module
Replies: 1
Views: 5124

Y'a plus personne sur le forum. Ceux qui créent des modules ne les sortent jamais, faute d'arriver au bout. Cherche sur le forum ou sur mon site, tu trouveras des aides et les réponses à tes questions. Cela dit, je serai le plus heureux de jouer à un module... depuis le temps...
by triblonto
Wed Apr 28, 2004 10:19 pm
Forum: Developpeurs
Topic: Je me lance dans la création d'un module
Replies: 7
Views: 6089

Bienvenue à toi. Si tu veux , tu peux télécharger mes modules et lire les fichiers script et dialogues pour te donner une idée. Mais, tu sais, beaucoup ont annoncé la sortie d'un module, sans qu'on n'en ait jamais rien vu (sans me memettre en avant). Fais court. Il y a assez à dégugguer sur une ou d...
by triblonto
Thu Apr 01, 2004 9:36 pm
Forum: Discussion
Topic: Quelle(s) arme(s) souhaiteriez-vouz trouver dans un nouveau
Replies: 45
Views: 28579

Un module? Où ça? Quand?
(...)
by triblonto
Wed Mar 03, 2004 8:32 pm
Forum: Developpeurs
Topic: Où en sont vos modules ?
Replies: 17
Views: 12449

Et toi, Mr Mick?
by triblonto
Tue Feb 24, 2004 10:26 pm
Forum: Developpeurs
Topic: Où en sont vos modules ?
Replies: 17
Views: 12449

Et maintenant?
by triblonto
Thu Feb 19, 2004 6:24 pm
Forum: Developpeurs
Topic: mettre des dessins dans les livres/notes
Replies: 1
Views: 2281

Pose ta question sur le forum officiel anglais. Des fous furieux de l'éditeur de scénarios pourront surement t'y répondre.
by triblonto
Sun Feb 08, 2004 8:47 pm
Forum: Developpeurs
Topic: modification de l'alignement dans un dialogue
Replies: 3
Views: 3140

Merci pour lui.
by triblonto
Fri Feb 06, 2004 3:39 pm
Forum: Developpeurs
Topic: Où en sont vos modules ?
Replies: 17
Views: 12449

Je sais que plusieurs modules sont en cours d'élaboration. Pourriez-vous nous en dire plus, chers créateurs? Mr Mick, Le Jedi fou, Pofman et les autres...
by triblonto
Fri Feb 06, 2004 8:34 am
Forum: Nouveaux modules
Topic: Création d'un Module
Replies: 78
Views: 58068

Nous voici 5 pour la création d'un module en commun.

Le jedi Fou,
To_an,
Berenor,
Mr Mick,
Triblonto

D'autres?
by triblonto
Thu Feb 05, 2004 8:47 pm
Forum: Nouveaux modules
Topic: Création d'un Module
Replies: 78
Views: 58068

Que dire de plus? Une personne pourrait se charger de créer la carte, une autre écrirait les scripts, une autre les mettrait sous forme de scripts, une autre enregistrerait les voix... etc...
by triblonto
Thu Feb 05, 2004 8:44 pm
Forum: Developpeurs
Topic: objets spécifiques au compagnon
Replies: 9
Views: 4701

Pour faire transférer de l'argent, il faut utiliser le fonction $$. Mais l'argent n'est pas non plus décompté de la bourse du npc.
by triblonto
Thu Feb 05, 2004 8:42 pm
Forum: Modules de Triblonto
Topic: 6 - L'affaire du mort mystérieux
Replies: 69
Views: 55284

Hum...
by triblonto
Thu Feb 05, 2004 9:21 am
Forum: Developpeurs
Topic: objets spécifiques au compagnon
Replies: 9
Views: 4701

Lis la notice. "In" ou "-in" pour transférer les objets dans un sens ou dans l'autre.
by triblonto
Thu Feb 05, 2004 9:18 am
Forum: Modules de Triblonto
Topic: 6 - L'affaire du mort mystérieux
Replies: 69
Views: 55284

Merci. Pour le flouze, essayes de réaliser la quête du scientifique, Angus Beaumont.
by triblonto
Mon Feb 02, 2004 9:50 am
Forum: Developpeurs
Topic: objets spécifiques au compagnon
Replies: 9
Views: 4701

Essaye une boucle : 1° script attaché au point Wield Off de l'objet : 0. Loop for anyone in vicinity 1. If current looped object is named (nom interne du personnage qui détient l'objet) then call script 10 at line 2 with attachee current looped object and triggerer triggerer else goto line 2 2. loop...
by triblonto
Thu Jan 29, 2004 10:24 am
Forum: Modules de Triblonto
Topic: 6 - L'affaire du mort mystérieux
Replies: 69
Views: 55284

La nana que tu cherches se planque juste derrière une baraque. Une petite maison, près de la pêcherie. Voilà.
by triblonto
Thu Jan 29, 2004 10:13 am
Forum: Developpeurs
Topic: Day/Night Standpoint et supression de NPC
Replies: 3
Views: 3004

De quelle FAQ parles-tu? Celle de ce site ou la mienne? Car j'avais sur ma FAQ une réponse par rapport à ta deuxième objection.
by triblonto
Thu Jan 29, 2004 10:05 am
Forum: Nouveaux modules
Topic: Création d'un Module
Replies: 78
Views: 58068

Nous sommes 4, et pas des moindres. :cow: D'autres personns? Plus on est de fous...



<font size=-1>[ Ce Message a été édité par: triblonto le 2004-01-29 10:08 ]</font>
by triblonto
Wed Jan 28, 2004 11:47 pm
Forum: Modules de Triblonto
Topic: 6 - L'affaire du mort mystérieux
Replies: 69
Views: 55284

Si. Cette quête est réalisable en parlant a différentes personnes. Donc réalisable de différentes façons.
by triblonto
Wed Jan 28, 2004 11:44 pm
Forum: Nouveaux modules
Topic: Création d'un Module
Replies: 78
Views: 58068

Nous sommes trois. D'autres sont encore intéressé(e)s?
by triblonto
Mon Jan 26, 2004 11:37 am
Forum: Nouveaux modules
Topic: Création d'un Module
Replies: 78
Views: 58068

Une première réponse plus d'un mois après. Ca promet... D'autres?
by triblonto
Mon Jan 26, 2004 11:35 am
Forum: Modules de Triblonto
Topic: 5. Indice pour "La vallée des bannis"
Replies: 12
Views: 13435

D'abord, merci de déposer ton commentaire sur mon site quand tu l'auras fini, c'est ce qui me fait vraiment plaisir (je l'avais déjà dit, oui, je sais...). A propos de de la vallée des bannis, le perso que tu peux enrôler est le seul être vivant humain de la vallée et non pas un fantôme... A propos ...
by triblonto
Mon Jan 26, 2004 11:27 am
Forum: Developpeurs
Topic: FLAG
Replies: 6
Views: 3099

M. Mick : ne doubles pas toujours tes questions en messages privés et messages déposés sur le forum. J'aurais pu te répondre ici, avant de t'envoyer ma réponse en message privé.
by triblonto
Mon Jan 26, 2004 8:27 am
Forum: Modules de Triblonto
Topic: 6 - L'affaire du mort mystérieux
Replies: 69
Views: 55284

Elle se trouve pourtant sur l'île, la fille.
by triblonto
Sat Jan 24, 2004 6:18 pm
Forum: Modules de Triblonto
Topic: 6 - L'affaire du mort mystérieux
Replies: 69
Views: 55284

OUAIS!!!
by triblonto
Sat Jan 24, 2004 6:17 pm
Forum: Discussion
Topic: Nouveau module
Replies: 14
Views: 8163

Bah, oui... J'y avais pas pensé... A bientôt, l'ami. Et merci pour la pub!
by triblonto
Fri Jan 23, 2004 12:24 pm
Forum: Developpeurs
Topic: Quête : tuer plusieurs trucs
Replies: 7
Views: 3602

J'espère que ton module avance bien, comme celui de Mr Mick et que tu nous le proposeras bientôt. Si tu pouvais nous donner son degrè d'achèvement, ça nous aiderait à espérer. Merci. _________________ http://arcanumlab.free.fr Aides à la création de modules <font size=-1>[ Ce Message a été édité par...
by triblonto
Fri Jan 23, 2004 12:21 pm
Forum: Discussion
Topic: Nouveau module
Replies: 14
Views: 8163

:)
by triblonto
Fri Jan 23, 2004 12:19 pm
Forum: Discussion
Topic: Nouveau module
Replies: 14
Views: 8163

J'aime avoir des avis diversifiés. Et plus j'en ai, mieux c'est. D'abord, toi, t'es sous mes ordres avec Berenor, comme chefs bêta-testeurs préférés. Alors tu testes et tu commentes. D'abord. :deal: _________________ http://arcanumlab.free.fr Aides à la création de modules <font size=-1>[ Ce Message...
by triblonto
Fri Jan 23, 2004 12:14 pm
Forum: Modules de Triblonto
Topic: 6 - L'affaire du mort mystérieux
Replies: 69
Views: 55284

D'abord, je voulais te dire que j'ai blindé de compétences le garde que tu as réussi à buter parce que je ne voulais justement pas que tu arrives à le tuer.... A part ça, la magie n'est pas utile contre le rocher. Et cette fois-ci, sauf quelques indices, je ne donnerai pas la solution. Cela fera peu...
by triblonto
Thu Jan 22, 2004 8:15 pm
Forum: Discussion
Topic: Nouveau module
Replies: 14
Views: 8163

Même si plus j'obtiens de commentaires (bons ou mauvais), plus cela me fait plaisir, ton avis à toi m'intéresserait assez, Cosmo. Vu que tu t'es rarement exprimé au sujet de mes modules. _________________ http://arcanumlab.free.fr Aides à la création de modules <font size=-1>[ Ce Message a été édité...
by triblonto
Thu Jan 22, 2004 8:09 pm
Forum: Modules de Triblonto
Topic: 6 - L'affaire du mort mystérieux
Replies: 69
Views: 55284

Bien, bien, bien... Au fait! Trouvez-vous le travail sur les voix abouti ou pas?
by triblonto
Wed Jan 21, 2004 6:31 pm
Forum: Modules de Triblonto
Topic: 6 - L'affaire du mort mystérieux
Replies: 69
Views: 55284

En fait, j'ai simplement débuggué le dernier script. Tu ne pourras plus désormais finir le jeu sans réalisé la bonne quête.
Merci.
Non, mais...
by triblonto
Mon Jan 19, 2004 10:24 pm
Forum: Modules de Triblonto
Topic: 6 - L'affaire du mort mystérieux
Replies: 69
Views: 55284

Débuggué. Si cela intéresse quelqu'un...
by triblonto
Mon Jan 19, 2004 10:23 pm
Forum: Discussion
Topic: Nouveau module
Replies: 14
Views: 8163

Continue Triblonto! beau travail!
by triblonto
Mon Jan 19, 2004 10:23 pm
Forum: Discussion
Topic: Nouveau module
Replies: 14
Views: 8163

...
by triblonto
Mon Jan 19, 2004 10:22 pm
Forum: Discussion
Topic: Nouveau module
Replies: 14
Views: 8163

Pour quelqu'un qui a fini Arcanum, cela fait plaisir de rejouer dans cet univers!
by triblonto
Mon Jan 19, 2004 10:21 pm
Forum: Discussion
Topic: Nouveau module
Replies: 14
Views: 8163

Le module est désormais débuggué.
by triblonto
Mon Jan 19, 2004 10:21 pm
Forum: Discussion
Topic: Nouveau module
Replies: 14
Views: 8163

Cool! Je le télécharge et je donne mon avis!
by triblonto
Sun Jan 11, 2004 5:16 pm
Forum: Modules de Triblonto
Topic: 6 - L'affaire du mort mystérieux
Replies: 69
Views: 55284

Puisque tu es allé tellemnt vite pour finir le module (grâce à un bug que je vais m'empresser de corriger), je te laisserai chercher comment entrer dans cette maison. Entre nous, c'est logique... _________________ http://arcanumlab.free.fr Aides à la création de modules <font size=-1>[ Ce Message a ...
by triblonto
Sat Jan 10, 2004 9:51 am
Forum: Modules de Triblonto
Topic: 6 - L'affaire du mort mystérieux
Replies: 69
Views: 55284

alors ça, c'est un bug. Es tu allé dans toutes les maisons?
by triblonto
Fri Jan 09, 2004 9:34 am
Forum: Discussion
Topic: Jeu de rôle linéaire ou pas?
Replies: 7
Views: 5368

Le joueur du jeu de rôle aime avoir l'impression qu'il a une grande liberté de choix dans ses actions. Mais pour achever l'intrigue principale, le jeu prévoit toujours des points de passage obligés. Un jeu de rôle auquel on fait le reproche d'être linéaire est simplement un jeu qui ne donne pas cett...
by triblonto
Fri Jan 09, 2004 8:57 am
Forum: Modules de Triblonto
Topic: 6 - L'affaire du mort mystérieux
Replies: 69
Views: 55284

Non, il n'y a pas de bugs. Je n'ai pas prévu d'options de dialogue pour le gouverneur à propos du putsch.
Qui est le "banquier"?
by triblonto
Thu Jan 08, 2004 10:14 pm
Forum: Modules de Triblonto
Topic: 6. Nouveau module ???
Replies: 40
Views: 39599

C'est prêt!
by triblonto
Thu Jan 08, 2004 10:12 pm
Forum: Discussion
Topic: Nouveau module
Replies: 14
Views: 8163

"L'affaire du mort mystèrieux", mon 6° module, est téléchargeable. J'attends vos réactions. Bon jeu.
by triblonto
Wed Jan 07, 2004 10:43 pm
Forum: Modules de Triblonto
Topic: 6. Nouveau module ???
Replies: 40
Views: 39599

Demain soir.
by triblonto
Wed Jan 07, 2004 10:38 pm
Forum: Modules de Triblonto
Topic: 0. Pour TRIBLONTO (à propos d'un de ses secrets...)
Replies: 8
Views: 9776

Je pourrais. mais ma partie du forum n'est pas immense pour que le chercheur trouve. Non?
by triblonto
Wed Jan 07, 2004 10:35 pm
Forum: Developpeurs
Topic: convertir les dialogues au format .dlg
Replies: 6
Views: 3333

Bon courage....
by triblonto
Wed Jan 07, 2004 10:33 pm
Forum: Developpeurs
Topic: A propos des quêtes
Replies: 4
Views: 3416

Pofman, tu aurais pu préciser où tu as trouvé tout ça... Merci.

_________________
http://arcanumlab.free.fr
Aides à la création de modules

<font size=-1>[ Ce Message a été édité par: triblonto le 2004-01-07 22:34 ]</font>
by triblonto
Wed Jan 07, 2004 10:32 pm
Forum: Developpeurs
Topic: Both.DAT and Folder found
Replies: 1
Views: 2413

J'ai toujours répondu NON à ce truc. Le programme doit compresser le répertoire avec le fichier dat. Le répertoire regroupe des fichiers tels que les sauvegardes du joueur.