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by triblonto
Wed Jan 07, 2004 9:19 pm
Forum: Modules de Triblonto
Topic: 0. Pour TRIBLONTO (à propos d'un de ses secrets...)
Replies: 8
Views: 9799

Pour la bannière, c'est tordu : j'ai relié le script suivant au point USE de la bannière : 0. Toggle Attachee state on/off 1. Loop for any scenery in vicinity 2 If current looped object is named 1801 then teleport current looped object to map 5001 x:468 y:462 3. Loop end 4. Return and skip default J...
by triblonto
Wed Jan 07, 2004 9:16 pm
Forum: Modules de Triblonto
Topic: 0. A propos des quêtes
Replies: 2
Views: 5774

Ca tombe bien que tu poses cette question sur ma partie du forum. J'ai fais un petit topo dans ma faq sur mon site à ce sujet (le lien là dessous, là, oui, là. Là, je te dis!!!). Avant de poser des questions hâtives et de prétendre qu'on garde le savoir, on se renseigne...
by triblonto
Wed Jan 07, 2004 9:13 pm
Forum: Modules de Triblonto
Topic: 0. PNJ mort
Replies: 2
Views: 5616

Tu places ton pnj, tu cliques ensuite sur l'onglet Build, tu cliques sur l'icône représentant une explosion jaune (à côté de l'icone P) et tu cliques sur le perso.

Tu sais, tu peux poser ce genre de questions sur le forum developpeurs. Ca sert à ça. Ca pourrait ainsi aider d'autres que toi


by triblonto
Mon Jan 05, 2004 10:15 pm
Forum: Modules de Triblonto
Topic: 6. Nouveau module ???
Replies: 40
Views: 39615

Bon. Vous savez quoi? le module est bouclé. Il ne me reste plus qu'à jouer en le parcourant du début à la fin. Mais, je trouve le moyen de me faire buter avant la fin!... test final.

Merci de l'intérêt que vous portez à mes créations, c'est gratifiant et encourageant.
by triblonto
Mon Jan 05, 2004 6:59 pm
Forum: Modules de Triblonto
Topic: 6. Nouveau module ???
Replies: 40
Views: 39615

Pourquoi? Tu es passé tous les jours plusieurs fois pendant tout décembre!?
by triblonto
Sun Jan 04, 2004 3:54 pm
Forum: Modules de Triblonto
Topic: 6. Nouveau module ???
Replies: 40
Views: 39615

Très bientôt. Il ne me reste plus que de faire les derniers tests. Me rendre compte des derniers bugs. De rajouter quelques fichiers pour le "truc secret". Bientôt.
by triblonto
Mon Dec 22, 2003 9:48 pm
Forum: Aide de jeu
Topic: Modules
Replies: 7
Views: 3696

Sans faire de pub, as-tu essayé mes modules? Tu les dézippes et tu obtiens le fichier .dat à simplement placer dans le répertoire sierraarcanummodules. Dis moi si ça marche. _________________ http://arcanumlab.free.fr Aides à la création de modules <font size=-1>[ Ce Message a été édité par: triblon...
by triblonto
Mon Dec 22, 2003 9:44 pm
Forum: Nouveaux modules
Topic: Création d'un Module
Replies: 78
Views: 58208

Je prends les inscriptions. Qui est motivé pour la création d'un module en commun? Plus il y aura de monde, plus le travail 'devrait' être rapide ou plus le module pourrait être long. On fera un brain storming après, pour l'éléboration du scénario et la répartition des tâches. Attention, même avec d...
by triblonto
Mon Dec 22, 2003 10:27 am
Forum: Discussion
Topic: Probleme de module
Replies: 5
Views: 4518

Essaye peut-être de désinstaller et réinstaller Arcanum. Le problème ne doit pas venir des modules, puisqu'ils marchent pour d'autres joueurs.
by triblonto
Fri Dec 19, 2003 2:14 pm
Forum: Discussion
Topic: Probleme de module
Replies: 5
Views: 4518

J'ai fait un petit test. J'ai mis un module, sans le décompresser, dans le répertoire Modules. Il se passe exactement ce que tu décris quand je veux le lancer. Le module apparaît bien dans la liste, mais impossible de cliquer sur l'icône Retour pour commencer à jouer. Tu n'aurais pas oublié de dézip...
by triblonto
Fri Dec 19, 2003 1:58 pm
Forum: Discussion
Topic: Probleme de module
Replies: 5
Views: 4518

Que tu appuies sur le rond noir et qu'Arcanum se remette par défaut, c'est normal. A part ça, quel module as-tu essayé?
by triblonto
Wed Dec 17, 2003 10:26 pm
Forum: Modules de Triblonto
Topic: 6. Nouveau module ???
Replies: 40
Views: 39615

J'espère ne pas vous décevoir. Que l'enquête tienne la route. Que le module ne soit pas trop court...
by triblonto
Tue Dec 16, 2003 3:42 pm
Forum: Developpeurs
Topic: Foutage de gueule
Replies: 5
Views: 4033

J'ai bien peur qu'à vouloir un module super immense, on ne le voit jamais sortir en ligne (c'est un argument que j'avais déjà exposé? Ah, oui... Hum...). mais effectivement, ça n'empêche pas de répondre...
by triblonto
Tue Dec 16, 2003 3:37 pm
Forum: Modules de Triblonto
Topic: 6. Nouveau module ???
Replies: 40
Views: 39615

Si vous voulez un petit aperçu du module, rendez-vous sur mon site!
by triblonto
Fri Dec 12, 2003 2:25 pm
Forum: Modules de Triblonto
Topic: 6. Nouveau module ???
Replies: 40
Views: 39615

Vu. Répondu. Merci.
by triblonto
Fri Dec 12, 2003 11:33 am
Forum: Modules de Triblonto
Topic: 6. Nouveau module ???
Replies: 40
Views: 39615

Ouaip. allez, cette fois, j'y retourne!
by triblonto
Fri Dec 12, 2003 11:31 am
Forum: Modules de Triblonto
Topic: 6. Nouveau module ???
Replies: 40
Views: 39615

je disais ça de façon générale. Je n'en ai pas rencontré pour le module en cours... pour l'instant...
by triblonto
Fri Dec 12, 2003 11:28 am
Forum: Modules de Triblonto
Topic: 6. Nouveau module ???
Replies: 40
Views: 39615

J'ai une certaine expèrience. Ca va. J'avance vite maintenant. Mais, ce qui tue, c'est qu'il y a des bugs qu'on ne peut corriger... Bref...
by triblonto
Fri Dec 12, 2003 11:22 am
Forum: Modules de Triblonto
Topic: 6. Nouveau module ???
Replies: 40
Views: 39615

C'est la grande question. Si j'en ai peu parlé jusqu'ici, c'est que je n'en ai pas la moindre idée. Tout ce que je peux vous dire, c'est qu'il est bien avancé, au niveau cartes et surtout scripts. Je crois que je vais faire un petit topo sur mon site avec quelques écrans. Ca fait toujours patienter....
by triblonto
Fri Dec 12, 2003 11:18 am
Forum: Modules de Triblonto
Topic: 6. Nouveau module ???
Replies: 40
Views: 39615

Je pense qu'il s'appelera : "L'AFFAIRE DU MORT MYSTERIEUX".
by triblonto
Fri Dec 12, 2003 11:15 am
Forum: Modules de Triblonto
Topic: 6. Nouveau module ???
Replies: 40
Views: 39615

Oui. Je prends tout, mais sans assurer que je retienne les quêtes complexes. Je m'arrache déjà assez les cheveux avec les quêtes qui s'entrecroisent. Et puis, j'ai hâte de finir le module. Et puis, il faut que cela s'adapte à l'histoire du module... Mais allez-y! Content je suis de susciter encore, ...
by triblonto
Fri Dec 12, 2003 11:08 am
Forum: Modules de Triblonto
Topic: 6. Nouveau module ???
Replies: 40
Views: 39615

Kelson, bienvenue. J'accepte tout nouveau venu !
by triblonto
Fri Dec 12, 2003 11:07 am
Forum: Modules de Triblonto
Topic: 6. Nouveau module ???
Replies: 40
Views: 39615

Franchement, je pense qu'il sera un peu différent puisqu'il s'agira d'une enquête (sans pour autant délaisser le côté monstres-trésors, pour que le module varie les plaisirs). Mais, j'espère que les quêtes vous plairont, tout simplement. Et le petit truc en plus !!!!!!!! _________________ http://arc...
by triblonto
Fri Dec 12, 2003 11:02 am
Forum: Modules de Triblonto
Topic: 6. Nouveau module ???
Replies: 40
Views: 39615

Cool! Content je suis!
by triblonto
Fri Dec 12, 2003 10:56 am
Forum: Modules de Triblonto
Topic: 6. Nouveau module ???
Replies: 40
Views: 39615

Salut les potes! Le nouveau module avance bien. Vous allez me donner en messages privés des quêtes annexes pour que le joueur se fasse du flouze et j'avancerai encore plus vite (une ou deux quêtes simples, réalisables en un aller retour, du genre rapporte moi mon slip). Sachez que je débuggue comme ...
by triblonto
Wed Dec 03, 2003 9:34 pm
Forum: Module : Dolores
Topic: Besoin d'un scénario complet
Replies: 19
Views: 22654

Juste une petite chose. Concentrez-vous sur un scénario restreint, surtout si vous n'avez jamais pratiqué la création de modules. Sinon : le module ne sortira jamais. Parole d'expert. Ah, oui, oui.
by triblonto
Wed Dec 03, 2003 9:34 pm
Forum: Module : Dolores
Topic: Besoin d'un scénario complet
Replies: 19
Views: 22654

Juste une petite chose. Concentrez-vous sur un scénario restreint, surtout si vous n'avez jamais pratiqué la création de modules. Sinon : le module ne sortira jamais. Parole d'expert. Ah, oui, oui.
by triblonto
Fri Nov 21, 2003 4:06 pm
Forum: Discussion
Topic: Info sur version anglaise (jeu et mods)
Replies: 9
Views: 5592

J'attends vos propositions en messages privés!!!

Qu'on se le dise!!!
by triblonto
Thu Nov 20, 2003 8:59 am
Forum: Discussion
Topic: Info sur version anglaise (jeu et mods)
Replies: 9
Views: 5592

Mon dernier module est en cours. La carte est terminée, sauf pour ce qui est de la partie exploration. j'ai écrit une quinzaine de dialogues et continue encore à en écrire. Tout est sauvegardé sur mon espace web et sur disquettes, car, avant tout, il faut que je restaure mon pc. Je travaille égaleme...
by triblonto
Wed Nov 19, 2003 10:32 pm
Forum: Discussion
Topic: Info sur version anglaise (jeu et mods)
Replies: 9
Views: 5592

Et ma question ?...
by triblonto
Wed Nov 19, 2003 8:45 pm
Forum: Discussion
Topic: Info sur version anglaise (jeu et mods)
Replies: 9
Views: 5592

Oui, on peut jouer aux mods anglais sur Arcanum VF.
Parmi les mods fournis par Troika, j'ai tarduit 'Buried secret', si ça t'intéresse. Bof.
As-tu essayé les modules français ?
by triblonto
Tue Nov 11, 2003 7:30 pm
Forum: Discussion
Topic: Mes excuses a Berenor;...
Replies: 6
Views: 4596

Pourquoi t'excuses-tu?
by triblonto
Fri Oct 31, 2003 9:50 am
Forum: Histoires, écriture, poésie....
Topic: En mal d'inspiration....
Replies: 4
Views: 7207

Je disais ça pour toutes les réponses que j'attendais et que je n'ai pas eues. Donc, sauf vous deux.
by triblonto
Fri Oct 31, 2003 9:47 am
Forum: J'ai rien à dire...
Topic: Et mon cul, c'est du poulet ?
Replies: 11
Views: 4080

Je continue pour mon plaisir, la moitié d'Entr0py et quelques habitués. A l'échelle d'un pays, c'est peu. Pas grave. D'autres avis ?
by triblonto
Wed Oct 29, 2003 11:36 pm
Forum: J'ai rien à dire...
Topic: Et mon cul, c'est du poulet ?
Replies: 11
Views: 4080

Merci M14w. Ne nous éloignons pas trop du sujet, svp.
by triblonto
Wed Oct 29, 2003 11:34 pm
Forum: Modules de Triblonto
Topic: 5.Commentaire - La Vallée des bannis
Replies: 41
Views: 33680

Bon. J'ai un scénario Arcanum en cours.
Pour ce qui est de Fallout, l'éditeur a vraiment l'air d'une grosse daube. Même si l'univers de Fallout est grandiose. Voilà.
by triblonto
Wed Oct 29, 2003 11:30 pm
Forum: Histoires, écriture, poésie....
Topic: En mal d'inspiration....
Replies: 4
Views: 7207

Arrêtez! Arrêtez! Je croule sous les messages privés!...

Bah, laissez tomber.
by triblonto
Wed Oct 29, 2003 11:28 pm
Forum: Discussion
Topic: Arcanum en budget
Replies: 22
Views: 13545

Bienvenue parmi nous, Manuel. Bon amusement.
by triblonto
Wed Oct 29, 2003 11:26 pm
Forum: J'ai rien à dire...
Topic: Et mon cul, c'est du poulet ?
Replies: 11
Views: 4080

Est-ce que je crée des modules pour mon seul plaisir ou cela intéresse-t-il encore quelqu'un? J'aimerais franchement avoir les réponses d'un maximum de membres. Pas seulement les mêmes, quoi...
Merci.

by triblonto
Wed Oct 22, 2003 11:15 pm
Forum: Histoires, écriture, poésie....
Topic: En mal d'inspiration....
Replies: 4
Views: 7207

Salut à tous !!! C'est la première fois que je viens sur cette partie du forum pour la bonne raison que, cette fois, je suis un peu à court d'inspiration pour mon prochain module. Si vous pouviez me donner un coup de main... Pour vous situer, l'histoire se passera dans un village de pêcheurs/pirates...
by triblonto
Wed Oct 22, 2003 8:51 pm
Forum: Developpeurs
Topic: Foutage de gueule
Replies: 5
Views: 4033

Poupi? Tu es mort ou quoi? Tu poses une question et tu ne laisses plus de traces?
by triblonto
Sat Oct 18, 2003 9:14 am
Forum: Developpeurs
Topic: Foutage de gueule
Replies: 5
Views: 4033

En 3° point, peux-tu me donner des exemples de bugs? Il y en a pas mal que l'on sait corriger.
by triblonto
Fri Oct 17, 2003 9:36 pm
Forum: Developpeurs
Topic: Foutage de gueule
Replies: 5
Views: 4033

Je ne comprends pas ce que tu veux dire en 2° point. Pour définir un nom "interne" d'un objet, tu ouvres le fichier gameoname.mes. Tu définies un numéro de ligne pour ton objet. Il faut que cette ligne soit choisie dans la bonne catégorie, correspondant à l'objet choisi. Par exemple {8001}...
by triblonto
Tue Oct 14, 2003 7:59 pm
Forum: J'ai rien à dire...
Topic: Le saviez-vous?
Replies: 2
Views: 1466

Saviez-vous que l'éditeur de scénarios pour Fallout2 vient d'être mis en ligne par BlackIsle? Moi, cela m'inspire vachement. Selon ce que j'ai pu lire du manuel, qui a été traduit en français par un gentil internaute, cet éditeur ressemble sur bien des points à celui d'Arcanum. Personnellement, je t...
by triblonto
Tue Oct 14, 2003 7:11 pm
Forum: Modules de Triblonto
Topic: 5.Commentaire - La Vallée des bannis
Replies: 41
Views: 33680

Hé hé hé... Merci pour vos avis, les amis. En vérité, j'ai commencé une carte pour Arcanum. Mais sans pour autant vouloir adapter le scénario Fallout que j'ai en tête pour Arcanum. J'attends qu'un pote me prête le cd de Fallout, vu que je ne l'ai plus (quelle folie!!!). J'ai quelques idées sympas po...
by triblonto
Mon Oct 13, 2003 9:00 pm
Forum: Modules de Triblonto
Topic: 5.Commentaire - La Vallée des bannis
Replies: 41
Views: 33680

Merci, les p'tits gars! Pour vous dire la vérité, je suis tenté actuellement de créer un scénario pour Fallout2. Au cas où vous ne le sauriez pas, BlackIsle vient de mettre en ligne l'éditeur de cartes/scripts pour Fallout2!!! Cela ressemble à celui d'Arcanum, mais j'hésite. Je maîtrise l'interface ...
by triblonto
Mon Oct 13, 2003 8:53 pm
Forum: Developpeurs
Topic: Projectiles armes
Replies: 10
Views: 5853

Où en es-tu sur ton scénario? La carte est-elle terminée? Tu t'es mis à l'écriture de scripts?
by triblonto
Thu Oct 09, 2003 9:17 am
Forum: Modules de Triblonto
Topic: 5.Commentaire - La Vallée des bannis
Replies: 41
Views: 33680

Désolé pour la réponse tardive, ma connexion était plantée. Je mettrai vos commentaires sur le site ce soir. Pour ce qui est de reprendre la création de modules, j'en ai toujours envie. A voir.
by triblonto
Thu Sep 11, 2003 9:03 pm
Forum: Modules de Triblonto
Topic: 5.Commentaire - La Vallée des bannis
Replies: 41
Views: 33680

La Vallée des bannis. C'est pour ça que le sujet s'intitule "Commentaire - la vallée des bannis"
by triblonto
Tue Sep 09, 2003 9:48 pm
Forum: Modules de Triblonto
Topic: 5.Commentaire - La Vallée des bannis
Replies: 41
Views: 33680

Merci l'ami
by triblonto
Tue Jul 08, 2003 6:37 pm
Forum: Developpeurs
Topic: nommer ses npc dans ses mods
Replies: 1
Views: 2311

Hum... Si ma mémoire est bonne, tu dois entrer le nom du personnage dans le fichier gamedesc.mes. Tu enregistres ton module, tu le réouvres et tu ouvres le menu du personnage. Le nom doit alors apparître dans la liste.
Ton module en est à quel stade de développement ?
by triblonto
Wed May 21, 2003 1:29 pm
Forum: Developpeurs
Topic: Deux quêtes données par le même NPC
Replies: 10
Views: 5332

Tu peux arriver à la même chose avec des scripts ou des lignes de dialogue, bien souvent. Bon courage pour la suite. Et, tiens nous au courant.
by triblonto
Fri May 16, 2003 9:27 pm
Forum: Developpeurs
Topic: Deux quêtes données par le même NPC
Replies: 10
Views: 5332

Bien. Voici la façon dont je m'y prendrais : {1}{[Le vieil homme vous jette un regard inquiet] oui ?}{[Le vieil homme vous jette un regard inquiet] oui ?}{}{}{}{} {2}{Vous avez l'air pâle...}{}{}{qu1000 0}{30}{} {3}{Je n'ai pas encore retrouver trucmuche}{}{}{qu1000 1}{0}{} {4}{moi retrouver truc.}{...
by triblonto
Fri May 16, 2003 12:55 pm
Forum: Developpeurs
Topic: Deux quêtes données par le même NPC
Replies: 10
Views: 5332

Si la réponse de luigifr ne t'a pas eclairé totalement ( :aw: ), tu peux toujours écrire ton dialogue. On verra ce que l'on peut faire avec. _________________ http://arcanumlab.free.fr Aides à la création de modules <font size=-1>[ Ce Message a été édité par: triblonto le 2003-05-16 12:59 ]</font>
by triblonto
Thu May 15, 2003 9:55 pm
Forum: Developpeurs
Topic: Deux quêtes données par le même NPC
Replies: 10
Views: 5332

Fais en sorte que la deuxième quête n'apparaisse que sous la condition que la première soit résolue (soit dans le champ condition d'une ligne de dialogue, soit dans ton script en indiquant un renvoi à telle ligne de dialogue si la première quête est résolue). Si tu veux faire un copier coller du dia...
by triblonto
Wed May 14, 2003 8:20 pm
Forum: Developpeurs
Topic: Deux quêtes données par le même NPC
Replies: 10
Views: 5332

Ta question est bien trop vaste. Il faudrait des pages pour y répondre. Jette un oeil sur la FAQ sur mon site et pose des questions plus précises si tu peux.
by triblonto
Tue May 13, 2003 10:06 pm
Forum: Modules de Triblonto
Topic: 2. L'épée du Naufrageur, sublime !!! mais...
Replies: 56
Views: 74980

Je ne connaissais pas ce bug effectivement. Je pense pouvoir le corriger facilement. Essaye de jouer comme ça pour l'instant. et écris encore pour d'autres bugs. Merci.
by triblonto
Tue May 13, 2003 8:22 pm
Forum: Modules de Triblonto
Topic: 2. L'épée du Naufrageur, sublime !!! mais...
Replies: 56
Views: 74980

Je ne dirai rien de plus que Berenor. Si ce n'est de te souhaiter bienvenue parmi nous et d'espèrer que tu t'amuseras bien. Cela me fait toujours plaisir quand un joueur dépose un commentaire sur mon site pour critiquer un module (en bien ou en mal). Par ailleurs, je crois que mes bons vieux bêta te...
by triblonto
Sat Apr 26, 2003 8:40 am
Forum: Nouveaux modules
Topic: Création d'un Module
Replies: 78
Views: 58208

Je pars en vacances pendant deux semaines...

_________________
http://arcanumlab.free.fr
Aides à la création de modules

<font size=-1>[ Ce Message a été édité par: triblonto le 2003-04-26 08:41 ]</font>
by triblonto
Wed Apr 23, 2003 8:58 pm
Forum: Modules de Triblonto
Topic: 5. Ton module n'apparait pas dans mes choix de modules...
Replies: 4
Views: 6608

Mes modules sont effectivement jouables en solo seulement.
by triblonto
Thu Apr 03, 2003 8:28 pm
Forum: Modules de Triblonto
Topic: 5. A quand La vallée des bannis?
Replies: 27
Views: 24497

Je ne me fachais pas, en fait. Je croyais ne pas avoir été clair dans ce que j'écrivais...
by triblonto
Wed Apr 02, 2003 10:13 am
Forum: Modules de Triblonto
Topic: 5. A quand La vallée des bannis?
Replies: 27
Views: 24497

En fait, il y a une quête "bonus" selon que tu choisisses telle ou telle lettre proposée par le faussaire. Et la résolution de cette quête peut apporter deux récompenses différentes au choix. Enfin, selon l'un de ces choix, tu pourras avoir accès à une quête supplémentaire dans le tombeau....
by triblonto
Tue Apr 01, 2003 7:32 pm
Forum: Modules de Triblonto
Topic: 5. A quand La vallée des bannis?
Replies: 27
Views: 24497

Non. Je donnerai moi-même les détails, du genre des quêtes annexes non obligatoires et cachées et les petits trucs comme ça.
by triblonto
Mon Mar 31, 2003 9:13 am
Forum: Modules de Triblonto
Topic: 5.Commentaire - La Vallée des bannis
Replies: 41
Views: 33680

Ca ne te ramène pas au début du scénario. Bravo, tu y es arrivé finalement. Reste un commentaire à déposer sur mon site, via le formulaire sur la page de présentation du module. Que tu aies aimé ou pas, mais argumentant. Merci.
by triblonto
Sun Mar 30, 2003 10:29 pm
Forum: Modules de Triblonto
Topic: 5. Indice pour "La vallée des bannis"
Replies: 12
Views: 13449

A ton attention, Entr0py, et aux autres aussi, tu as eu l'idée de regarder si le Gobetout n'avait pas avalé la clef. Mais, le tuer ne signifie pas lui ouvrir le ventre...
by triblonto
Sun Mar 30, 2003 8:24 pm
Forum: Modules de Triblonto
Topic: 5. Indice pour "La vallée des bannis"
Replies: 12
Views: 13449

Bon, parlons clairement à présent. Berenor : pour lancer la trame principale, fais-toi blesser par l'ombre de la mort, qui se trouve au Nord-Ouest de la maison proche du point de départ du module. Que se passe-t-il ? Entr0py : explique moi en détails ce à quoi tu as pensé, ce que tu as fait et qui n...
by triblonto
Sun Mar 30, 2003 4:40 pm
Forum: Modules de Triblonto
Topic: 5. Indice pour "La vallée des bannis"
Replies: 12
Views: 13449

Bon. Tu vas pouvoir aider Entr0py là où il bloque, un peu plus loin.
by triblonto
Sat Mar 29, 2003 11:48 am
Forum: Modules de Triblonto
Topic: 5. Indice pour "La vallée des bannis"
Replies: 12
Views: 13449

Bien. A priori, la vallée des bannis est un peu trop tordu à votre goût. Les joueurs bloquent. Le but n'est pas de se prendre la tête mais de s'amuser. 2 indices : - Pour donner vie à la vallée, la solution se trouve dans le livre de bord des explorateurs, que l'on peut trouver dans la petite maison...
by triblonto
Tue Mar 25, 2003 8:25 pm
Forum: Modules de Triblonto
Topic: 5.Commentaire - La Vallée des bannis
Replies: 41
Views: 33680

Tu ne peux trouver l'objet que tu cherches ainsi. Une action doit provoquer sa découverte.
by triblonto
Mon Mar 24, 2003 9:23 am
Forum: Modules de Triblonto
Topic: 5.Commentaire - La Vallée des bannis
Replies: 41
Views: 33680

Il semble que vous soyez tous les deux bloqués. Mais Entr0py est plus avancé que Berenor. Et les autres joueurs, Tetram, Poirdebeurret etc...? Où en êtes-vous ?
by triblonto
Sun Mar 23, 2003 8:59 pm
Forum: Modules de Triblonto
Topic: 5.Commentaire - La Vallée des bannis
Replies: 41
Views: 33680

Vous en êtes où, les deux là ?
by triblonto
Sun Mar 23, 2003 8:09 pm
Forum: J'ai rien à dire...
Topic: Mordheim
Replies: 17
Views: 6525

Faut-il l'adsl pour jouer à Bloodbowl en ligne, une fois avoir téléchargé les programmes nécessaires, ou peut-on assurer avec un simple modem ?
by triblonto
Sun Mar 23, 2003 8:06 pm
Forum: Nouveaux modules
Topic: Création d'un Module
Replies: 78
Views: 58208

Répère-toi à partir de "la vallée des bannis", Entr0py, pour voir ma limite en terme d'importance de module (nombre de scripts, dialogues...).
by triblonto
Sat Mar 22, 2003 9:42 pm
Forum: Developpeurs
Topic: Nouveau module !
Replies: 17
Views: 8077

Ca faisait longtemps, Poire... Sache que ce module provoque une course à la solution entre Entr0py et Berenor. Si tu veux y participer et finir le module en premier...
by triblonto
Sat Mar 22, 2003 9:39 pm
Forum: Nouveaux modules
Topic: Création d'un Module
Replies: 78
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Il n'y a personne d'autres qu'Entr0py et moi-même pour avoir envie de participer ? Bob, tu abandonnes ?
by triblonto
Sat Mar 22, 2003 9:59 am
Forum: J'ai rien à dire...
Topic: Mordheim
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J'ai aussi Confrontation, trois armées (nains, griffons, mort-vivants), mais elles prennent la poussière sur mon étagère parce que je n'y joue plus et que je me suis pété le dos à toutes les peindre. Et ça prend du temps...
by triblonto
Sat Mar 22, 2003 9:50 am
Forum: Modules de Triblonto
Topic: 5.Commentaire - La Vallée des bannis
Replies: 41
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Il faut dire que Berenor arriverait à buter le pire des monstres avec un perso à poil armé d'un cure-dents... A part ça, les bisounours ont un papa et le bug du sommeil pendant le combat contre le squelette me gonfle. Mais ce n'est pas trop grave finalement. Autre précision : pour ce module, je tien...
by triblonto
Fri Mar 21, 2003 11:57 pm
Forum: J'ai rien à dire...
Topic: Mordheim
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J'ai Blood Bowl rangé dans mon armoire, aussi. La troisième édition, bien sûr. Très fun, mais cela fait longtemps que je n'y ai pas joué, hélas...
by triblonto
Fri Mar 21, 2003 11:48 pm
Forum: Modules de Triblonto
Topic: 5.Commentaire - La Vallée des bannis
Replies: 41
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Je vais rectifier ça mais si tu ne me trouves pas un méga bug qui remette le module en cause, je ne sortirai pas de nouvelle version rien que pour ça... Alors, entré dans le tombeau ? A lire ton message privé, plutôt non... _________________ http://arcanumlab.free.fr Aides à la création de modules <...
by triblonto
Fri Mar 21, 2003 2:21 pm
Forum: Nouveaux modules
Topic: Création d'un Module
Replies: 78
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Je crois qu'il ne faut qu'une seule personne pour écrire les scripts.
Je me rend compte que j'ai pas mal de projets en cours... un scénario Fallout3025, des parties de Dune, Camelot, TOC à organiser, un petit court métrage avec un pote, cet éventuel module... Et tout le reste...
by triblonto
Fri Mar 21, 2003 7:15 am
Forum: Nouveaux modules
Topic: Création d'un Module
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- Il est sûr que le travail de script serait facilité pour moi si les dialogues étaient déjà écrits. Mon souci premier si j'accepte est d'arriver au bout du module et de ne pas le laisser en plan. Le tout est aussi que le scénario m'inspire. Vous allez tous finir par penser que je joue la star, tant...
by triblonto
Thu Mar 20, 2003 10:53 pm
Forum: Modules de Triblonto
Topic: 5.Commentaire - La Vallée des bannis
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A propos du journal, j'avais pensé y avoir mis tous les indices utiles dont il faut se souvenir. Pour la végétation, pas de sens particulier. Je me suis amusé à créer cette végétation à certains endroits, pas le temps de faire pareil partout, trop long. Je me suis fait buté par l'un de mes compagnon...
by triblonto
Thu Mar 20, 2003 10:16 pm
Forum: Modules de Triblonto
Topic: 5. Des bugs sur "La vallée des bannis" ?
Replies: 22
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Cela m'amuse de penser que j'ai deux bêta testeurs qui s'acharnent (Berenor ne sait pas encore exprimé). je me demande lequel de vous deux finira le module en premier. Tu m'excuses si je ne divulgue rien de la solution ni le moindre indice. Je veux vraiment savoir si mes idées sont tordues.
by triblonto
Thu Mar 20, 2003 10:04 pm
Forum: Modules de Triblonto
Topic: 5. Des bugs sur "La vallée des bannis" ?
Replies: 22
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Déposez ici les bugs relevés à propos de ce module. Merci. Entr0py m'a déjà parlé des fenêtres de la cave que l'on peut franchir et qui ne donnent sur rien.
by triblonto
Thu Mar 20, 2003 9:59 pm
Forum: Modules de Triblonto
Topic: 5.Commentaire - La Vallée des bannis
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Mince.... C'est noté.
by triblonto
Thu Mar 20, 2003 9:54 pm
Forum: Developpeurs
Topic: Nouveau module !
Replies: 17
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@+ sur mon forum stp.

_________________
http://arcanumlab.free.fr
Aides à la création de modules

<font size=-1>[ Ce Message a été édité par: triblonto le 2003-03-20 21:55 ]</font>
by triblonto
Thu Mar 20, 2003 9:46 pm
Forum: Developpeurs
Topic: Nouveau module !
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Autre chose : si tu voulais passer tes questions sur mon forum, plutôt. sinon, on va se faire virer du forum Développeurs. Merci.
by triblonto
Thu Mar 20, 2003 9:44 pm
Forum: Developpeurs
Topic: Nouveau module !
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Pas de risque, mon gars !
Quand je constate le rythme auquel tu avances, je me rend compte que le module est vraiment court. Mais, tu es loin d'avoir tout fait.
by triblonto
Thu Mar 20, 2003 9:43 pm
Forum: Developpeurs
Topic: Nouveau module !
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Pas de risque, mon gars !
by triblonto
Thu Mar 20, 2003 9:40 pm
Forum: Nouveaux modules
Topic: Création d'un Module
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Cool !!! Je n'ai jamais été très prolifique comme MJ. Ca fait plaisir d'en trouver un dont les idées fusent !!! Merci à toi aussi Bob. _________________ http://arcanumlab.free.fr Aides à la création de modules <font size=-1>[ Ce Message a été édité par: triblonto le 2003-03-20 22:21 ]</font>
by triblonto
Thu Mar 20, 2003 9:38 pm
Forum: Developpeurs
Topic: Nouveau module !
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Hum... Idée sacrement tordue que tu as eue... Je n'y avais pas songé. Il faudra que je clique le flag "No npc pickup" pour tout objet rammassable par le pj. Un bug, un !
by triblonto
Thu Mar 20, 2003 9:34 pm
Forum: Developpeurs
Topic: Nouveau module !
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Hé, hé, hé... Tu as donné vie à la vallée alors ?... Bien... Les personnages non joueurs ne peuvent pas ramasser l'objet...
by triblonto
Thu Mar 20, 2003 9:28 pm
Forum: Nouveaux modules
Topic: Création d'un Module
Replies: 78
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Impressioné par ton scénario, tant pour la précision (l'écriture des dialogues importants) que la foultitude d'évènements, ainsi que les idées très oniriques. Mais, franchement, je n'ai pas le courage de m'y mettre. J'entrevois déjà l'énorme travail à fournir. Et les scripts ultra-tordus pour réalis...
by triblonto
Thu Mar 20, 2003 12:16 pm
Forum: Modules de Triblonto
Topic: 5.Commentaire - La Vallée des bannis
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Effectivement, une action va déclencher le début du scénario.
by triblonto
Thu Mar 20, 2003 12:14 pm
Forum: Nouveaux modules
Topic: Création d'un Module
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Entr0py : Je zieute ton scénar ce soir.
by triblonto
Thu Mar 20, 2003 12:11 pm
Forum: Nouveaux modules
Topic: Création d'un Module
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Bob : ca a l'air d'être un module assez consistant à créer. Non ?

<font size=-1>[ Ce Message a été édité par: triblonto le 2003-03-20 12:13 ]</font>
by triblonto
Thu Mar 20, 2003 8:55 am
Forum: Modules de Triblonto
Topic: 5. A quand La vallée des bannis?
Replies: 27
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Si tu veux pour la solution, mais ne la dépose pas immédiatement sur ce forum. Je l'y mettrai plus tard ou sur mon site, une fois que beaucoup de joueurs l'auront fini.
by triblonto
Wed Mar 19, 2003 10:28 pm
Forum: Modules de Triblonto
Topic: 5. A quand La vallée des bannis?
Replies: 27
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Pour en revenir à la question de Tetram, le module est disponible ce jour.
by triblonto
Wed Mar 19, 2003 10:25 pm
Forum: Developpeurs
Topic: Nouveau module !
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J'espère qu'il te plaira. et que tu me donneras ton avis, que je l'affiche sur le site. Bon jeu.
by triblonto
Wed Mar 19, 2003 10:13 pm
Forum: Developpeurs
Topic: Nouveau module !
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Mon cinquième module, "La vallée des bannis" est désormais téléchargeable. Bon amusement. Déposez moi un commentaire svp. Merci.
by triblonto
Tue Mar 18, 2003 10:08 pm
Forum: Nouveaux modules
Topic: Création d'un Module
Replies: 78
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Vu. Affaire à suivre.
by triblonto
Tue Mar 18, 2003 2:48 pm
Forum: Nouveaux modules
Topic: Création d'un Module
Replies: 78
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Et des niveaux de compétence équivalents en matière de création de modules ?... Pourt ma part, je reste à l'écoute de toute proposition raisonnable, qui ne nécessite pas quinze ans d'élaboration. Je me débrouille désormais en script et débuggage. Il faut un scénariste et quelqu'un qui s'occupe de cr...
by triblonto
Mon Mar 17, 2003 10:39 am
Forum: Modules de Triblonto
Topic: 0. Une question qui pourrait paraitre con...
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Je vais finir mon module, d'abord. Et puis, j'ai un scénario papier en cours pour Fallout 3025 (jdr maison tiré de fallout pnp en anglais). Je ne sais pas si j'aurai le courage de reprendre ce gros module. En général, quand je finis un module, je ne m'y remets pas aussitôt. http://arcanumlab.free.fr...
by triblonto
Tue Mar 11, 2003 8:40 am
Forum: Modules de Triblonto
Topic: 0. Une question qui pourrait paraitre con...
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Views: 7493

Aujourd'hui, je ne sais pas si je me sentirai le courage de repartir illico sur le module d'un autre, avec les risques de bugs que cela comporte.
by triblonto
Mon Mar 10, 2003 10:13 am
Forum: Modules de Triblonto
Topic: 5. Des suggestions ?
Replies: 23
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Effectivement, ça semble une idée source d'amusement, ce personnage récurent. Sauf que : j'en suis à mon 5° module et peut-être le dernier ? J'ai appliqué cette idée dans un module où je présentais un perso invincible que l'on devait combattre dans le module suivant. Peut-être vais-je opter pour l'a...
by triblonto
Mon Mar 10, 2003 10:07 am
Forum: Modules de Triblonto
Topic: 0. Une question qui pourrait paraitre con...
Replies: 5
Views: 7493

Bien. Pour ma part, je vais d'abord télécharger la dernière version de Dolores, pour commencer. J'avoue que ces fichiers correctifs à ajouter au module m'ont refroidi. Je préfère avoir à télécharger un seul fichier .dat et jouer aussitôt. Mais, si je dois travailler sur ce module, pourquoi pas comme...
by triblonto
Mon Mar 10, 2003 10:00 am
Forum: Modules de Triblonto
Topic: 5. A quand La vallée des bannis?
Replies: 27
Views: 24497

T'inquiète pas mon vieux, tu m'en dénicheras toujours, des bugs. Sauf qu'au bout de 5 modules, je crois être un peu plus expérimenté pour les relever.
by triblonto
Sun Mar 09, 2003 10:04 pm
Forum: Modules de Triblonto
Topic: 5. Des suggestions ?
Replies: 23
Views: 21339

Dans mes modules, les marchands n'achètent rien, hélas... J'ai renoncé à trouver pourquoi depuis longtemps...
by triblonto
Sun Mar 09, 2003 9:59 pm
Forum: Modules de Triblonto
Topic: 5. A quand La vallée des bannis?
Replies: 27
Views: 24497

Bien... Je crois que je vais bientôt vous envoyer ce module. Il est bouclé, mais j'aimerais effectuer une dernière séance de débuggage. _________________ http://arcanumlab.free.fr Aides à la création de modules <font size=-1>[ Ce Message a été édité par: triblonto le 2003-03-09 22:01 ]</font>
by triblonto
Sun Mar 09, 2003 9:02 pm
Forum: Modules de Triblonto
Topic: 5. Des suggestions ?
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Views: 21339

Content de retrouver le plus impatient de mes bêta-testeurs. Actuellement, il me reste à placer les monstres dans les souterrains, placer les marchands et paramétrer le prix de leurs biens. Tester un ou deux scripts déjà écrits. Rien de trop longs à priori... Mais j'ai découvert deux autres jeux ( h...
by triblonto
Sun Mar 09, 2003 12:53 pm
Forum: Modules de Triblonto
Topic: 5. Des suggestions ?
Replies: 23
Views: 21339

Le test de mon tout prochain module : "La valléé des bannis". Par exemple.
by triblonto
Fri Mar 07, 2003 4:20 pm
Forum: Modules de Triblonto
Topic: 5. A quand La vallée des bannis?
Replies: 27
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Dans le principe, c'était court, mais je ne peux m'empêcher d'ajouter quelques idées qui me paraissent amusantes. Allez, j'y retourne !...
by triblonto
Fri Mar 07, 2003 8:38 am
Forum: Modules de Triblonto
Topic: 5. A quand La vallée des bannis?
Replies: 27
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A propos de l'avancement de "La vallée des bannis", cela ne devrait plus tarder mais j'ajoute de nouvelles petites quêtes sans arrêt... Et ça retarde la sortie du module. _________________ http://arcanumlab.free.fr Aides à la création de modules <font size=-1>[ Ce Message a été édité par: ...
by triblonto
Fri Mar 07, 2003 8:35 am
Forum: Modules de Triblonto
Topic: 5. Des suggestions ?
Replies: 23
Views: 21339

Ca fait plaisir de te revoir dans le coin, vieux. Tu es toujours partant pour tester un module ?
by triblonto
Tue Mar 04, 2003 8:14 pm
Forum: Modules de Triblonto
Topic: 5. Des suggestions ?
Replies: 23
Views: 21339

Je n'ai pas saisi. Peux-tu préciser ?
by triblonto
Tue Mar 04, 2003 9:09 am
Forum: Modules de Triblonto
Topic: 5. Des suggestions ?
Replies: 23
Views: 21339

Autres suggestions ?
by triblonto
Mon Mar 03, 2003 10:56 pm
Forum: Developpeurs
Topic: URGENT!problème de dialogue
Replies: 22
Views: 10889

Des news depuis la dernière tentative ?
by triblonto
Mon Mar 03, 2003 11:02 am
Forum: Modules de Triblonto
Topic: 0. Commentaire ???
Replies: 12
Views: 13793

Je n'ai sorti qu'une seule solution pour un seul de mes modules. Il se trouve qu'il s'agît de mon tout premier module : "Le secret du professeur Quentin Blafard", celui dont on parle justement....
Téléchargeable sur mon site.
by triblonto
Mon Mar 03, 2003 10:57 am
Forum: Modules de Triblonto
Topic: 4. L'île au trésor
Replies: 31
Views: 33376

Es-tu descendu dans le puits du village ? Es-tu ainsi parvenu sur l'île de l'ermite ? Y as-tu trouvé le parchemin dans le coffre ? Il t'indique : "L'oeil de l'aigle dans l'arbre perché". L'oeil de l'aigle est une image codée pour désigner une longue-vue (tu en trouves une sur le bateau des...
by triblonto
Mon Mar 03, 2003 10:32 am
Forum: Modules de Triblonto
Topic: 5. Des suggestions ?
Replies: 23
Views: 21339

Un petit module...
by triblonto
Sat Mar 01, 2003 3:01 pm
Forum: Modules de Triblonto
Topic: 5. Des suggestions ?
Replies: 23
Views: 21339

La réalisation d'une quête par mes soins, sur l'idée du joueur, dans ce prochain module ?
by triblonto
Fri Feb 28, 2003 9:01 pm
Forum: Modules de Triblonto
Topic: 5. Des suggestions ?
Replies: 23
Views: 21339

J'y avais pensé... Mais pas le courage de tenir les délais. Et puis, si les idées du gagnant ne me plaisent pas... Tu sais que j'ai déjà fait de l'assistance à la création de modules en ligne, via AIM ?... Un type que j'ai initié à l'interface. Je faisais les manipulations en les expliquant et lui l...
by triblonto
Fri Feb 28, 2003 8:43 pm
Forum: Nouveaux modules
Topic: J'ai une petite bonne idée.....
Replies: 31
Views: 31839

Je suis assez d'accord avec l'idée qu'il faut un développeur principal et d'autres qui lui sont subordonnés.
by triblonto
Fri Feb 28, 2003 8:41 pm
Forum: Modules de Triblonto
Topic: 5. Des suggestions ?
Replies: 23
Views: 21339

J'aimerais, à l'occasion de la sortie de mon prochain module, ouvrir un concours qui ferait gagner un cadeau à celui qui finirait le premier le module. Mais quel cadeau ? Vous avez des idées (raisonnables) ?
by triblonto
Fri Feb 28, 2003 10:35 am
Forum: Modules de Triblonto
Topic: 4. L'île au trésor
Replies: 31
Views: 33376

Dans tous mes modules, les vendeurs n'achètent rien. Je ne sais pas pourquoi... A part ça, tu peux trouver du flouz dans des coins planqués. Je ne me rappelle plus trop où, mais il y en a.
by triblonto
Fri Feb 28, 2003 8:35 am
Forum: Modules de Triblonto
Topic: 4. L'île au trésor
Replies: 31
Views: 33376

Un genre de bois mort. Pas loin d'une berge. Vers le Nord, Nord-Ouest. Il y a une maison contre un mur de laquelle sont posées 3 caisses grillagées. A partir de ces caisses, pars en ligne droite vers la gauche. Tu tomberas sur le corps. _________________ http://arcanumlab.free.fr Aides à la création...
by triblonto
Fri Feb 28, 2003 8:34 am
Forum: Modules de Triblonto
Topic: 5. A quand La vallée des bannis?
Replies: 27
Views: 24497

Hum... Il s'agît du tombeau de Tol Guldur. Les lunettes du type se trouve parmi un tas d'objets hétéroclites, pas loin d'un coffre fort.
by triblonto
Thu Feb 27, 2003 11:22 pm
Forum: Developpeurs
Topic: URGENT!problème de dialogue
Replies: 22
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Il faut que tu associes les fichiers dlg au bloc-note. Tu pourras ensuite les ouvrir à partir du bouton dialog. Mais il faut que le script possède un dialogue lui correspondant. Du genre 00001commerçant.scr et 00001commerçant.dlg. Tu as encore beaucoup à apprendre, petit dragon. Je vais t'énerver à ...
by triblonto
Thu Feb 27, 2003 11:16 pm
Forum: Modules de Triblonto
Topic: 4. L'île au trésor
Replies: 31
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Commence par trouver le corps du gnome qui est caché derrière une plante morte. Il possède la clef qui ouvre la trappe qui mène dans la pièce barricadée. La trappe se trouve derrière un arbre, non loin du campement ork. _________________ http://arcanumlab.free.fr Aides à la création de modules <font...
by triblonto
Thu Feb 27, 2003 11:13 pm
Forum: Modules de Triblonto
Topic: 5. A quand La vallée des bannis?
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- Pour "L'ile au trésor", je n'avais pas vu que tu avais posé une question, je vais y répondre. - Pour "Le secret du professeur Quentin Blafard", il est vrai que les distances sont un peu trop longues au début, mais c'était mon premier scénario... - Dans "Le tombeau de Tol ...
by triblonto
Thu Feb 27, 2003 9:39 pm
Forum: Modules de Triblonto
Topic: 5. A quand La vallée des bannis?
Replies: 27
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D'abord, bienvenue sur mon coin de forum, Tetram !!! 1) Bientôt... Hum... Je me suis remis à écrire un petit dialogue pour ce module, hier. Il verra le jour... un jour. En plus, il est presque fini !!! J'ai fait le plus dur, scripts et débuggage... 2) Non, je n'ai pas abandonné, mais le fait que bie...
by triblonto
Wed Feb 26, 2003 3:28 pm
Forum: Developpeurs
Topic: URGENT!problème de dialogue
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Exemple : --------- Fichier dialogue 00050ennemi.dlg enregistré dans le répertoire dlg du module (respecter les minuscules et majuscules) : {1}{Un voleur!Meurs!}{Une voleuse!Meurs!}{}{}{}{} {2}{He!mais je veux vivre! }{}{5}{}{30}{} {3}{Moi vouloir vivre!}{}{-4}{}{30}{} {30}{On s'en tape maintenant c...
by triblonto
Wed Feb 26, 2003 3:17 pm
Forum: Nouveaux modules
Topic: J'ai une petite bonne idée.....
Replies: 31
Views: 31839

Effectivement, je me suis rallié à cette idée après mes deux premiers modules qui étaient longs autant en jeu qu'en durée de création. Bien des gens ont un module en cours d'élaboration quelque part dans un coin de leur disque dur, mais aucun n'est arrivé à terme, hélas... Il faut surtout se limiter...
by triblonto
Wed Feb 26, 2003 8:40 am
Forum: Nouveaux modules
Topic: J'ai une petite bonne idée.....
Replies: 31
Views: 31839

Un module en 1 heure de création... Sans dialogues ni décors alors...
by triblonto
Wed Feb 26, 2003 8:37 am
Forum: Developpeurs
Topic: URGENT!problème de dialogue
Replies: 22
Views: 10889

Un peu embrouillé tout ça, dis moi... Ecris le dialogue que tu souhaites faire jouer, sans la syntaxe de programmation, juste les répliques. Je te répondrai ensuite, ça sera plus rapide comme ça. J'ai déjà noté quelques erreurs dans ce que tu as écrit, mais je te dirai ça en une seule fois, suite à ...
by triblonto
Sun Feb 23, 2003 4:44 pm
Forum: J'ai rien à dire...
Topic: Fallout encore et toujours...
Replies: 1
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by triblonto
Wed Feb 12, 2003 9:23 pm
Forum: Developpeurs
Topic: petite question
Replies: 1
Views: 1896

Dans townmaps.mes :

{1}{Ma ville [w:1]}
by triblonto
Fri Jan 31, 2003 6:28 pm
Forum: J'ai rien à dire...
Topic: Fallout encore et toujours...
Replies: 1
Views: 1005

Le saviez-vous ? Chacun peut refaire naître l'univers de Fallout en jouant à Fallout PnP (pen and paper). Il s'agit de la version papier du célèbre jeu de rôle micro. Les règles du jeu sont téléchargeables sur ce site : http://www.rpgfrance.net/~frenchvault/falloutpnp.shtml C'est en anglais mais ass...
by triblonto
Sun Jan 05, 2003 10:25 am
Forum: Developpeurs
Topic: Modules en cours de développememnt
Replies: 3
Views: 2633

J'en reviens toujours à la même idée : un module trop ambitieux a de fortes chances de ne jamais voir le jour...
by triblonto
Fri Jan 03, 2003 8:21 pm
Forum: Developpeurs
Topic: Modules en cours de développememnt
Replies: 3
Views: 2633

Où en sont les développeurs de modules? Arwen, Pofman, Murmur... Et les autres?... Pleins de questions sur le forum Développeurs et pas de modules en vue... Des news?
by triblonto
Fri Jan 03, 2003 1:29 pm
Forum: Developpeurs
Topic: Je ne comprend pas...
Replies: 27
Views: 12794

Où en es-tu, chère Arwen? Ton module avance-t-il comme tu le souhaites?
by triblonto
Thu Jan 02, 2003 7:16 am
Forum: Modules de Triblonto
Topic: 1. Le chargement d'un module foire...
Replies: 2
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Hum... J'ai lancé le téléchargement et il ne s'est pas bloqué au seuil de 66,7Ko... De plus, en ouvrant mon interface Ftp, j'ai bien vérifié la présence d'un fichier Secret.zip de 13,8 Mo. Essaye de télécharger un autre module et donne moi des news. @+
by triblonto
Sat Dec 28, 2002 8:24 am
Forum: Developpeurs
Topic: Je ne comprend pas...
Replies: 27
Views: 12794

Rien ne vaut de faire ses dialogues "à la main". Certes, cela nécessite un certain apprentissage et, au début, des séances de débuggage à s'aracher les cheveux. Pour ma part, j'arrive, avec ma petite expèrience, à aller vite et bien, maintenant. Tous ça pour dire que si tu souhaites un cou...
by triblonto
Thu Dec 26, 2002 8:52 am
Forum: J'ai rien à dire...
Topic: JOYEUX NOEL!!!!!
Replies: 20
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Très joyeux noël à tous. Même si Arcanum se meurt, on va essayer de faire parler de lui encore un peu.
by triblonto
Wed Dec 18, 2002 9:11 am
Forum: J'ai rien à dire...
Topic: Où est passé Berenor ?
Replies: 2
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Quelqu'un le sait-il ?
by triblonto
Tue Dec 17, 2002 5:27 pm
Forum: Modules de Triblonto
Topic: 4. L'île au trésor
Replies: 31
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il aura pas le temps de la prendre. et puis, si je veux qu'il ne la ramasse pas, je n'ai qu'à cocher la case No npc pickup. Moralité, ça peut ne pas être dans un container.
by triblonto
Mon Dec 16, 2002 8:43 pm
Forum: Developpeurs
Topic: Mais où sont les cheminées ?
Replies: 4
Views: 3303

C'est bien ça. Simplement les cheminées n'apparaissent pas sur tout type de murs.
by triblonto
Mon Dec 16, 2002 8:38 pm
Forum: Modules de Triblonto
Topic: 4. L'île au trésor
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Nanri ?...
Les jumeaux de Petra sont les trois pierres à flanc de montagne (direction Sud).
by triblonto
Sun Dec 15, 2002 1:14 am
Forum: Modules de Triblonto
Topic: 4. L'île au trésor
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40 pas en direction de l'Est (en traversant la rivière asséchée) en commençant au pied du crâne.