Search found 1029 matches
- Wed Jan 07, 2004 9:19 pm
- Forum: Modules de Triblonto
- Topic: 0. Pour TRIBLONTO (à propos d'un de ses secrets...)
- Replies: 8
- Views: 9799
Pour la bannière, c'est tordu : j'ai relié le script suivant au point USE de la bannière : 0. Toggle Attachee state on/off 1. Loop for any scenery in vicinity 2 If current looped object is named 1801 then teleport current looped object to map 5001 x:468 y:462 3. Loop end 4. Return and skip default J...
- Wed Jan 07, 2004 9:16 pm
- Forum: Modules de Triblonto
- Topic: 0. A propos des quêtes
- Replies: 2
- Views: 5774
- Wed Jan 07, 2004 9:13 pm
- Forum: Modules de Triblonto
- Topic: 0. PNJ mort
- Replies: 2
- Views: 5616
- Mon Jan 05, 2004 10:15 pm
- Forum: Modules de Triblonto
- Topic: 6. Nouveau module ???
- Replies: 40
- Views: 39615
- Mon Jan 05, 2004 6:59 pm
- Forum: Modules de Triblonto
- Topic: 6. Nouveau module ???
- Replies: 40
- Views: 39615
- Sun Jan 04, 2004 3:54 pm
- Forum: Modules de Triblonto
- Topic: 6. Nouveau module ???
- Replies: 40
- Views: 39615
- Mon Dec 22, 2003 9:48 pm
- Forum: Aide de jeu
- Topic: Modules
- Replies: 7
- Views: 3696
Sans faire de pub, as-tu essayé mes modules? Tu les dézippes et tu obtiens le fichier .dat à simplement placer dans le répertoire sierraarcanummodules. Dis moi si ça marche. _________________ http://arcanumlab.free.fr Aides à la création de modules <font size=-1>[ Ce Message a été édité par: triblon...
- Mon Dec 22, 2003 9:44 pm
- Forum: Nouveaux modules
- Topic: Création d'un Module
- Replies: 78
- Views: 58208
Je prends les inscriptions. Qui est motivé pour la création d'un module en commun? Plus il y aura de monde, plus le travail 'devrait' être rapide ou plus le module pourrait être long. On fera un brain storming après, pour l'éléboration du scénario et la répartition des tâches. Attention, même avec d...
- Mon Dec 22, 2003 10:27 am
- Forum: Discussion
- Topic: Probleme de module
- Replies: 5
- Views: 4518
- Fri Dec 19, 2003 2:14 pm
- Forum: Discussion
- Topic: Probleme de module
- Replies: 5
- Views: 4518
J'ai fait un petit test. J'ai mis un module, sans le décompresser, dans le répertoire Modules. Il se passe exactement ce que tu décris quand je veux le lancer. Le module apparaît bien dans la liste, mais impossible de cliquer sur l'icône Retour pour commencer à jouer. Tu n'aurais pas oublié de dézip...
- Fri Dec 19, 2003 1:58 pm
- Forum: Discussion
- Topic: Probleme de module
- Replies: 5
- Views: 4518
- Wed Dec 17, 2003 10:26 pm
- Forum: Modules de Triblonto
- Topic: 6. Nouveau module ???
- Replies: 40
- Views: 39615
- Tue Dec 16, 2003 3:42 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: Foutage de gueule
- Replies: 5
- Views: 4033
- Tue Dec 16, 2003 3:37 pm
- Forum: Modules de Triblonto
- Topic: 6. Nouveau module ???
- Replies: 40
- Views: 39615
- Fri Dec 12, 2003 2:25 pm
- Forum: Modules de Triblonto
- Topic: 6. Nouveau module ???
- Replies: 40
- Views: 39615
- Fri Dec 12, 2003 11:33 am
- Forum: Modules de Triblonto
- Topic: 6. Nouveau module ???
- Replies: 40
- Views: 39615
- Fri Dec 12, 2003 11:31 am
- Forum: Modules de Triblonto
- Topic: 6. Nouveau module ???
- Replies: 40
- Views: 39615
- Fri Dec 12, 2003 11:28 am
- Forum: Modules de Triblonto
- Topic: 6. Nouveau module ???
- Replies: 40
- Views: 39615
- Fri Dec 12, 2003 11:22 am
- Forum: Modules de Triblonto
- Topic: 6. Nouveau module ???
- Replies: 40
- Views: 39615
C'est la grande question. Si j'en ai peu parlé jusqu'ici, c'est que je n'en ai pas la moindre idée. Tout ce que je peux vous dire, c'est qu'il est bien avancé, au niveau cartes et surtout scripts. Je crois que je vais faire un petit topo sur mon site avec quelques écrans. Ca fait toujours patienter....
- Fri Dec 12, 2003 11:18 am
- Forum: Modules de Triblonto
- Topic: 6. Nouveau module ???
- Replies: 40
- Views: 39615
- Fri Dec 12, 2003 11:15 am
- Forum: Modules de Triblonto
- Topic: 6. Nouveau module ???
- Replies: 40
- Views: 39615
Oui. Je prends tout, mais sans assurer que je retienne les quêtes complexes. Je m'arrache déjà assez les cheveux avec les quêtes qui s'entrecroisent. Et puis, j'ai hâte de finir le module. Et puis, il faut que cela s'adapte à l'histoire du module... Mais allez-y! Content je suis de susciter encore, ...
- Fri Dec 12, 2003 11:08 am
- Forum: Modules de Triblonto
- Topic: 6. Nouveau module ???
- Replies: 40
- Views: 39615
- Fri Dec 12, 2003 11:07 am
- Forum: Modules de Triblonto
- Topic: 6. Nouveau module ???
- Replies: 40
- Views: 39615
Franchement, je pense qu'il sera un peu différent puisqu'il s'agira d'une enquête (sans pour autant délaisser le côté monstres-trésors, pour que le module varie les plaisirs). Mais, j'espère que les quêtes vous plairont, tout simplement. Et le petit truc en plus !!!!!!!! _________________ http://arc...
- Fri Dec 12, 2003 11:02 am
- Forum: Modules de Triblonto
- Topic: 6. Nouveau module ???
- Replies: 40
- Views: 39615
- Fri Dec 12, 2003 10:56 am
- Forum: Modules de Triblonto
- Topic: 6. Nouveau module ???
- Replies: 40
- Views: 39615
Salut les potes! Le nouveau module avance bien. Vous allez me donner en messages privés des quêtes annexes pour que le joueur se fasse du flouze et j'avancerai encore plus vite (une ou deux quêtes simples, réalisables en un aller retour, du genre rapporte moi mon slip). Sachez que je débuggue comme ...
- Wed Dec 03, 2003 9:34 pm
- Forum: Module : Dolores
- Topic: Besoin d'un scénario complet
- Replies: 19
- Views: 22654
- Wed Dec 03, 2003 9:34 pm
- Forum: Module : Dolores
- Topic: Besoin d'un scénario complet
- Replies: 19
- Views: 22654
- Fri Nov 21, 2003 4:06 pm
- Forum: Discussion
- Topic: Info sur version anglaise (jeu et mods)
- Replies: 9
- Views: 5592
- Thu Nov 20, 2003 8:59 am
- Forum: Discussion
- Topic: Info sur version anglaise (jeu et mods)
- Replies: 9
- Views: 5592
Mon dernier module est en cours. La carte est terminée, sauf pour ce qui est de la partie exploration. j'ai écrit une quinzaine de dialogues et continue encore à en écrire. Tout est sauvegardé sur mon espace web et sur disquettes, car, avant tout, il faut que je restaure mon pc. Je travaille égaleme...
- Wed Nov 19, 2003 10:32 pm
- Forum: Discussion
- Topic: Info sur version anglaise (jeu et mods)
- Replies: 9
- Views: 5592
- Wed Nov 19, 2003 8:45 pm
- Forum: Discussion
- Topic: Info sur version anglaise (jeu et mods)
- Replies: 9
- Views: 5592
- Tue Nov 11, 2003 7:30 pm
- Forum: Discussion
- Topic: Mes excuses a Berenor;...
- Replies: 6
- Views: 4596
- Fri Oct 31, 2003 9:50 am
- Forum: Histoires, écriture, poésie....
- Topic: En mal d'inspiration....
- Replies: 4
- Views: 7207
- Fri Oct 31, 2003 9:47 am
- Forum: J'ai rien à dire...
- Topic: Et mon cul, c'est du poulet ?
- Replies: 11
- Views: 4080
- Wed Oct 29, 2003 11:36 pm
- Forum: J'ai rien à dire...
- Topic: Et mon cul, c'est du poulet ?
- Replies: 11
- Views: 4080
- Wed Oct 29, 2003 11:34 pm
- Forum: Modules de Triblonto
- Topic: 5.Commentaire - La Vallée des bannis
- Replies: 41
- Views: 33680
- Wed Oct 29, 2003 11:30 pm
- Forum: Histoires, écriture, poésie....
- Topic: En mal d'inspiration....
- Replies: 4
- Views: 7207
- Wed Oct 29, 2003 11:28 pm
- Forum: Discussion
- Topic: Arcanum en budget
- Replies: 22
- Views: 13545
- Wed Oct 29, 2003 11:26 pm
- Forum: J'ai rien à dire...
- Topic: Et mon cul, c'est du poulet ?
- Replies: 11
- Views: 4080
- Wed Oct 22, 2003 11:15 pm
- Forum: Histoires, écriture, poésie....
- Topic: En mal d'inspiration....
- Replies: 4
- Views: 7207
Salut à tous !!! C'est la première fois que je viens sur cette partie du forum pour la bonne raison que, cette fois, je suis un peu à court d'inspiration pour mon prochain module. Si vous pouviez me donner un coup de main... Pour vous situer, l'histoire se passera dans un village de pêcheurs/pirates...
- Wed Oct 22, 2003 8:51 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: Foutage de gueule
- Replies: 5
- Views: 4033
- Sat Oct 18, 2003 9:14 am
- Forum: Developpeurs
- Topic: Foutage de gueule
- Replies: 5
- Views: 4033
- Fri Oct 17, 2003 9:36 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: Foutage de gueule
- Replies: 5
- Views: 4033
- Tue Oct 14, 2003 7:59 pm
- Forum: J'ai rien à dire...
- Topic: Le saviez-vous?
- Replies: 2
- Views: 1466
Saviez-vous que l'éditeur de scénarios pour Fallout2 vient d'être mis en ligne par BlackIsle? Moi, cela m'inspire vachement. Selon ce que j'ai pu lire du manuel, qui a été traduit en français par un gentil internaute, cet éditeur ressemble sur bien des points à celui d'Arcanum. Personnellement, je t...
- Tue Oct 14, 2003 7:11 pm
- Forum: Modules de Triblonto
- Topic: 5.Commentaire - La Vallée des bannis
- Replies: 41
- Views: 33680
Hé hé hé... Merci pour vos avis, les amis. En vérité, j'ai commencé une carte pour Arcanum. Mais sans pour autant vouloir adapter le scénario Fallout que j'ai en tête pour Arcanum. J'attends qu'un pote me prête le cd de Fallout, vu que je ne l'ai plus (quelle folie!!!). J'ai quelques idées sympas po...
- Mon Oct 13, 2003 9:00 pm
- Forum: Modules de Triblonto
- Topic: 5.Commentaire - La Vallée des bannis
- Replies: 41
- Views: 33680
Merci, les p'tits gars! Pour vous dire la vérité, je suis tenté actuellement de créer un scénario pour Fallout2. Au cas où vous ne le sauriez pas, BlackIsle vient de mettre en ligne l'éditeur de cartes/scripts pour Fallout2!!! Cela ressemble à celui d'Arcanum, mais j'hésite. Je maîtrise l'interface ...
- Mon Oct 13, 2003 8:53 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: Projectiles armes
- Replies: 10
- Views: 5853
- Thu Oct 09, 2003 9:17 am
- Forum: Modules de Triblonto
- Topic: 5.Commentaire - La Vallée des bannis
- Replies: 41
- Views: 33680
- Thu Sep 11, 2003 9:03 pm
- Forum: Modules de Triblonto
- Topic: 5.Commentaire - La Vallée des bannis
- Replies: 41
- Views: 33680
- Tue Sep 09, 2003 9:48 pm
- Forum: Modules de Triblonto
- Topic: 5.Commentaire - La Vallée des bannis
- Replies: 41
- Views: 33680
- Tue Jul 08, 2003 6:37 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: nommer ses npc dans ses mods
- Replies: 1
- Views: 2311
- Wed May 21, 2003 1:29 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: Deux quêtes données par le même NPC
- Replies: 10
- Views: 5332
- Fri May 16, 2003 9:27 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: Deux quêtes données par le même NPC
- Replies: 10
- Views: 5332
Bien. Voici la façon dont je m'y prendrais : {1}{[Le vieil homme vous jette un regard inquiet] oui ?}{[Le vieil homme vous jette un regard inquiet] oui ?}{}{}{}{} {2}{Vous avez l'air pâle...}{}{}{qu1000 0}{30}{} {3}{Je n'ai pas encore retrouver trucmuche}{}{}{qu1000 1}{0}{} {4}{moi retrouver truc.}{...
- Fri May 16, 2003 12:55 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: Deux quêtes données par le même NPC
- Replies: 10
- Views: 5332
- Thu May 15, 2003 9:55 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: Deux quêtes données par le même NPC
- Replies: 10
- Views: 5332
Fais en sorte que la deuxième quête n'apparaisse que sous la condition que la première soit résolue (soit dans le champ condition d'une ligne de dialogue, soit dans ton script en indiquant un renvoi à telle ligne de dialogue si la première quête est résolue). Si tu veux faire un copier coller du dia...
- Wed May 14, 2003 8:20 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: Deux quêtes données par le même NPC
- Replies: 10
- Views: 5332
- Tue May 13, 2003 10:06 pm
- Forum: Modules de Triblonto
- Topic: 2. L'épée du Naufrageur, sublime !!! mais...
- Replies: 56
- Views: 74980
- Tue May 13, 2003 8:22 pm
- Forum: Modules de Triblonto
- Topic: 2. L'épée du Naufrageur, sublime !!! mais...
- Replies: 56
- Views: 74980
Je ne dirai rien de plus que Berenor. Si ce n'est de te souhaiter bienvenue parmi nous et d'espèrer que tu t'amuseras bien. Cela me fait toujours plaisir quand un joueur dépose un commentaire sur mon site pour critiquer un module (en bien ou en mal). Par ailleurs, je crois que mes bons vieux bêta te...
- Sat Apr 26, 2003 8:40 am
- Forum: Nouveaux modules
- Topic: Création d'un Module
- Replies: 78
- Views: 58208
Je pars en vacances pendant deux semaines...
_________________
http://arcanumlab.free.fr
Aides à la création de modules
<font size=-1>[ Ce Message a été édité par: triblonto le 2003-04-26 08:41 ]</font>
_________________
http://arcanumlab.free.fr
Aides à la création de modules
<font size=-1>[ Ce Message a été édité par: triblonto le 2003-04-26 08:41 ]</font>
- Wed Apr 23, 2003 8:58 pm
- Forum: Modules de Triblonto
- Topic: 5. Ton module n'apparait pas dans mes choix de modules...
- Replies: 4
- Views: 6608
- Thu Apr 03, 2003 8:28 pm
- Forum: Modules de Triblonto
- Topic: 5. A quand La vallée des bannis?
- Replies: 27
- Views: 24497
- Wed Apr 02, 2003 10:13 am
- Forum: Modules de Triblonto
- Topic: 5. A quand La vallée des bannis?
- Replies: 27
- Views: 24497
- Tue Apr 01, 2003 7:32 pm
- Forum: Modules de Triblonto
- Topic: 5. A quand La vallée des bannis?
- Replies: 27
- Views: 24497
- Mon Mar 31, 2003 9:13 am
- Forum: Modules de Triblonto
- Topic: 5.Commentaire - La Vallée des bannis
- Replies: 41
- Views: 33680
- Sun Mar 30, 2003 10:29 pm
- Forum: Modules de Triblonto
- Topic: 5. Indice pour "La vallée des bannis"
- Replies: 12
- Views: 13449
- Sun Mar 30, 2003 8:24 pm
- Forum: Modules de Triblonto
- Topic: 5. Indice pour "La vallée des bannis"
- Replies: 12
- Views: 13449
Bon, parlons clairement à présent. Berenor : pour lancer la trame principale, fais-toi blesser par l'ombre de la mort, qui se trouve au Nord-Ouest de la maison proche du point de départ du module. Que se passe-t-il ? Entr0py : explique moi en détails ce à quoi tu as pensé, ce que tu as fait et qui n...
- Sun Mar 30, 2003 4:40 pm
- Forum: Modules de Triblonto
- Topic: 5. Indice pour "La vallée des bannis"
- Replies: 12
- Views: 13449
- Sat Mar 29, 2003 11:48 am
- Forum: Modules de Triblonto
- Topic: 5. Indice pour "La vallée des bannis"
- Replies: 12
- Views: 13449
Bien. A priori, la vallée des bannis est un peu trop tordu à votre goût. Les joueurs bloquent. Le but n'est pas de se prendre la tête mais de s'amuser. 2 indices : - Pour donner vie à la vallée, la solution se trouve dans le livre de bord des explorateurs, que l'on peut trouver dans la petite maison...
- Tue Mar 25, 2003 10:42 pm
- Forum: J'ai rien à dire...
- Topic: Vos sites
- Replies: 16
- Views: 11582
- Tue Mar 25, 2003 8:25 pm
- Forum: Modules de Triblonto
- Topic: 5.Commentaire - La Vallée des bannis
- Replies: 41
- Views: 33680
- Mon Mar 24, 2003 9:23 am
- Forum: Modules de Triblonto
- Topic: 5.Commentaire - La Vallée des bannis
- Replies: 41
- Views: 33680
- Sun Mar 23, 2003 8:59 pm
- Forum: Modules de Triblonto
- Topic: 5.Commentaire - La Vallée des bannis
- Replies: 41
- Views: 33680
- Sun Mar 23, 2003 8:09 pm
- Forum: J'ai rien à dire...
- Topic: Mordheim
- Replies: 17
- Views: 6525
- Sun Mar 23, 2003 8:06 pm
- Forum: Nouveaux modules
- Topic: Création d'un Module
- Replies: 78
- Views: 58208
- Sat Mar 22, 2003 9:42 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: Nouveau module !
- Replies: 17
- Views: 8077
- Sat Mar 22, 2003 9:39 pm
- Forum: Nouveaux modules
- Topic: Création d'un Module
- Replies: 78
- Views: 58208
- Sat Mar 22, 2003 9:59 am
- Forum: J'ai rien à dire...
- Topic: Mordheim
- Replies: 17
- Views: 6525
- Sat Mar 22, 2003 9:50 am
- Forum: Modules de Triblonto
- Topic: 5.Commentaire - La Vallée des bannis
- Replies: 41
- Views: 33680
Il faut dire que Berenor arriverait à buter le pire des monstres avec un perso à poil armé d'un cure-dents... A part ça, les bisounours ont un papa et le bug du sommeil pendant le combat contre le squelette me gonfle. Mais ce n'est pas trop grave finalement. Autre précision : pour ce module, je tien...
- Fri Mar 21, 2003 11:57 pm
- Forum: J'ai rien à dire...
- Topic: Mordheim
- Replies: 17
- Views: 6525
- Fri Mar 21, 2003 11:48 pm
- Forum: Modules de Triblonto
- Topic: 5.Commentaire - La Vallée des bannis
- Replies: 41
- Views: 33680
Je vais rectifier ça mais si tu ne me trouves pas un méga bug qui remette le module en cause, je ne sortirai pas de nouvelle version rien que pour ça... Alors, entré dans le tombeau ? A lire ton message privé, plutôt non... _________________ http://arcanumlab.free.fr Aides à la création de modules <...
- Fri Mar 21, 2003 2:21 pm
- Forum: Nouveaux modules
- Topic: Création d'un Module
- Replies: 78
- Views: 58208
- Fri Mar 21, 2003 7:15 am
- Forum: Nouveaux modules
- Topic: Création d'un Module
- Replies: 78
- Views: 58208
- Il est sûr que le travail de script serait facilité pour moi si les dialogues étaient déjà écrits. Mon souci premier si j'accepte est d'arriver au bout du module et de ne pas le laisser en plan. Le tout est aussi que le scénario m'inspire. Vous allez tous finir par penser que je joue la star, tant...
- Thu Mar 20, 2003 10:53 pm
- Forum: Modules de Triblonto
- Topic: 5.Commentaire - La Vallée des bannis
- Replies: 41
- Views: 33680
A propos du journal, j'avais pensé y avoir mis tous les indices utiles dont il faut se souvenir. Pour la végétation, pas de sens particulier. Je me suis amusé à créer cette végétation à certains endroits, pas le temps de faire pareil partout, trop long. Je me suis fait buté par l'un de mes compagnon...
- Thu Mar 20, 2003 10:16 pm
- Forum: Modules de Triblonto
- Topic: 5. Des bugs sur "La vallée des bannis" ?
- Replies: 22
- Views: 22628
- Thu Mar 20, 2003 10:04 pm
- Forum: Modules de Triblonto
- Topic: 5. Des bugs sur "La vallée des bannis" ?
- Replies: 22
- Views: 22628
- Thu Mar 20, 2003 9:59 pm
- Forum: Modules de Triblonto
- Topic: 5.Commentaire - La Vallée des bannis
- Replies: 41
- Views: 33680
- Thu Mar 20, 2003 9:54 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: Nouveau module !
- Replies: 17
- Views: 8077
@+ sur mon forum stp.
_________________
http://arcanumlab.free.fr
Aides à la création de modules
<font size=-1>[ Ce Message a été édité par: triblonto le 2003-03-20 21:55 ]</font>
_________________
http://arcanumlab.free.fr
Aides à la création de modules
<font size=-1>[ Ce Message a été édité par: triblonto le 2003-03-20 21:55 ]</font>
- Thu Mar 20, 2003 9:46 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: Nouveau module !
- Replies: 17
- Views: 8077
- Thu Mar 20, 2003 9:44 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: Nouveau module !
- Replies: 17
- Views: 8077
- Thu Mar 20, 2003 9:43 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: Nouveau module !
- Replies: 17
- Views: 8077
- Thu Mar 20, 2003 9:40 pm
- Forum: Nouveaux modules
- Topic: Création d'un Module
- Replies: 78
- Views: 58208
- Thu Mar 20, 2003 9:38 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: Nouveau module !
- Replies: 17
- Views: 8077
- Thu Mar 20, 2003 9:34 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: Nouveau module !
- Replies: 17
- Views: 8077
- Thu Mar 20, 2003 9:28 pm
- Forum: Nouveaux modules
- Topic: Création d'un Module
- Replies: 78
- Views: 58208
Impressioné par ton scénario, tant pour la précision (l'écriture des dialogues importants) que la foultitude d'évènements, ainsi que les idées très oniriques. Mais, franchement, je n'ai pas le courage de m'y mettre. J'entrevois déjà l'énorme travail à fournir. Et les scripts ultra-tordus pour réalis...
- Thu Mar 20, 2003 12:16 pm
- Forum: Modules de Triblonto
- Topic: 5.Commentaire - La Vallée des bannis
- Replies: 41
- Views: 33680
- Thu Mar 20, 2003 12:14 pm
- Forum: Nouveaux modules
- Topic: Création d'un Module
- Replies: 78
- Views: 58208
- Thu Mar 20, 2003 12:11 pm
- Forum: Nouveaux modules
- Topic: Création d'un Module
- Replies: 78
- Views: 58208
- Thu Mar 20, 2003 8:55 am
- Forum: Modules de Triblonto
- Topic: 5. A quand La vallée des bannis?
- Replies: 27
- Views: 24497
- Wed Mar 19, 2003 10:28 pm
- Forum: Modules de Triblonto
- Topic: 5. A quand La vallée des bannis?
- Replies: 27
- Views: 24497
- Wed Mar 19, 2003 10:25 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: Nouveau module !
- Replies: 17
- Views: 8077
- Wed Mar 19, 2003 10:13 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: Nouveau module !
- Replies: 17
- Views: 8077
- Tue Mar 18, 2003 10:08 pm
- Forum: Nouveaux modules
- Topic: Création d'un Module
- Replies: 78
- Views: 58208
- Tue Mar 18, 2003 2:48 pm
- Forum: Nouveaux modules
- Topic: Création d'un Module
- Replies: 78
- Views: 58208
Et des niveaux de compétence équivalents en matière de création de modules ?... Pourt ma part, je reste à l'écoute de toute proposition raisonnable, qui ne nécessite pas quinze ans d'élaboration. Je me débrouille désormais en script et débuggage. Il faut un scénariste et quelqu'un qui s'occupe de cr...
- Mon Mar 17, 2003 10:39 am
- Forum: Modules de Triblonto
- Topic: 0. Une question qui pourrait paraitre con...
- Replies: 5
- Views: 7493
Je vais finir mon module, d'abord. Et puis, j'ai un scénario papier en cours pour Fallout 3025 (jdr maison tiré de fallout pnp en anglais). Je ne sais pas si j'aurai le courage de reprendre ce gros module. En général, quand je finis un module, je ne m'y remets pas aussitôt. http://arcanumlab.free.fr...
- Tue Mar 11, 2003 8:40 am
- Forum: Modules de Triblonto
- Topic: 0. Une question qui pourrait paraitre con...
- Replies: 5
- Views: 7493
- Mon Mar 10, 2003 10:13 am
- Forum: Modules de Triblonto
- Topic: 5. Des suggestions ?
- Replies: 23
- Views: 21339
Effectivement, ça semble une idée source d'amusement, ce personnage récurent. Sauf que : j'en suis à mon 5° module et peut-être le dernier ? J'ai appliqué cette idée dans un module où je présentais un perso invincible que l'on devait combattre dans le module suivant. Peut-être vais-je opter pour l'a...
- Mon Mar 10, 2003 10:07 am
- Forum: Modules de Triblonto
- Topic: 0. Une question qui pourrait paraitre con...
- Replies: 5
- Views: 7493
Bien. Pour ma part, je vais d'abord télécharger la dernière version de Dolores, pour commencer. J'avoue que ces fichiers correctifs à ajouter au module m'ont refroidi. Je préfère avoir à télécharger un seul fichier .dat et jouer aussitôt. Mais, si je dois travailler sur ce module, pourquoi pas comme...
- Mon Mar 10, 2003 10:00 am
- Forum: Modules de Triblonto
- Topic: 5. A quand La vallée des bannis?
- Replies: 27
- Views: 24497
- Sun Mar 09, 2003 10:04 pm
- Forum: Modules de Triblonto
- Topic: 5. Des suggestions ?
- Replies: 23
- Views: 21339
- Sun Mar 09, 2003 9:59 pm
- Forum: Modules de Triblonto
- Topic: 5. A quand La vallée des bannis?
- Replies: 27
- Views: 24497
- Sun Mar 09, 2003 9:02 pm
- Forum: Modules de Triblonto
- Topic: 5. Des suggestions ?
- Replies: 23
- Views: 21339
Content de retrouver le plus impatient de mes bêta-testeurs. Actuellement, il me reste à placer les monstres dans les souterrains, placer les marchands et paramétrer le prix de leurs biens. Tester un ou deux scripts déjà écrits. Rien de trop longs à priori... Mais j'ai découvert deux autres jeux ( h...
- Sun Mar 09, 2003 12:53 pm
- Forum: Modules de Triblonto
- Topic: 5. Des suggestions ?
- Replies: 23
- Views: 21339
- Fri Mar 07, 2003 4:20 pm
- Forum: Modules de Triblonto
- Topic: 5. A quand La vallée des bannis?
- Replies: 27
- Views: 24497
- Fri Mar 07, 2003 8:38 am
- Forum: Modules de Triblonto
- Topic: 5. A quand La vallée des bannis?
- Replies: 27
- Views: 24497
- Fri Mar 07, 2003 8:35 am
- Forum: Modules de Triblonto
- Topic: 5. Des suggestions ?
- Replies: 23
- Views: 21339
- Tue Mar 04, 2003 8:14 pm
- Forum: Modules de Triblonto
- Topic: 5. Des suggestions ?
- Replies: 23
- Views: 21339
- Tue Mar 04, 2003 9:09 am
- Forum: Modules de Triblonto
- Topic: 5. Des suggestions ?
- Replies: 23
- Views: 21339
- Mon Mar 03, 2003 10:56 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: URGENT!problème de dialogue
- Replies: 22
- Views: 10889
- Mon Mar 03, 2003 11:02 am
- Forum: Modules de Triblonto
- Topic: 0. Commentaire ???
- Replies: 12
- Views: 13793
- Mon Mar 03, 2003 10:57 am
- Forum: Modules de Triblonto
- Topic: 4. L'île au trésor
- Replies: 31
- Views: 33376
- Mon Mar 03, 2003 10:32 am
- Forum: Modules de Triblonto
- Topic: 5. Des suggestions ?
- Replies: 23
- Views: 21339
- Sat Mar 01, 2003 3:01 pm
- Forum: Modules de Triblonto
- Topic: 5. Des suggestions ?
- Replies: 23
- Views: 21339
- Fri Feb 28, 2003 9:01 pm
- Forum: Modules de Triblonto
- Topic: 5. Des suggestions ?
- Replies: 23
- Views: 21339
J'y avais pensé... Mais pas le courage de tenir les délais. Et puis, si les idées du gagnant ne me plaisent pas... Tu sais que j'ai déjà fait de l'assistance à la création de modules en ligne, via AIM ?... Un type que j'ai initié à l'interface. Je faisais les manipulations en les expliquant et lui l...
- Fri Feb 28, 2003 8:43 pm
- Forum: Nouveaux modules
- Topic: J'ai une petite bonne idée.....
- Replies: 31
- Views: 31839
- Fri Feb 28, 2003 8:41 pm
- Forum: Modules de Triblonto
- Topic: 5. Des suggestions ?
- Replies: 23
- Views: 21339
- Fri Feb 28, 2003 10:35 am
- Forum: Modules de Triblonto
- Topic: 4. L'île au trésor
- Replies: 31
- Views: 33376
- Fri Feb 28, 2003 8:35 am
- Forum: Modules de Triblonto
- Topic: 4. L'île au trésor
- Replies: 31
- Views: 33376
Un genre de bois mort. Pas loin d'une berge. Vers le Nord, Nord-Ouest. Il y a une maison contre un mur de laquelle sont posées 3 caisses grillagées. A partir de ces caisses, pars en ligne droite vers la gauche. Tu tomberas sur le corps. _________________ http://arcanumlab.free.fr Aides à la création...
- Fri Feb 28, 2003 8:34 am
- Forum: Modules de Triblonto
- Topic: 5. A quand La vallée des bannis?
- Replies: 27
- Views: 24497
- Thu Feb 27, 2003 11:22 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: URGENT!problème de dialogue
- Replies: 22
- Views: 10889
Il faut que tu associes les fichiers dlg au bloc-note. Tu pourras ensuite les ouvrir à partir du bouton dialog. Mais il faut que le script possède un dialogue lui correspondant. Du genre 00001commerçant.scr et 00001commerçant.dlg. Tu as encore beaucoup à apprendre, petit dragon. Je vais t'énerver à ...
- Thu Feb 27, 2003 11:16 pm
- Forum: Modules de Triblonto
- Topic: 4. L'île au trésor
- Replies: 31
- Views: 33376
Commence par trouver le corps du gnome qui est caché derrière une plante morte. Il possède la clef qui ouvre la trappe qui mène dans la pièce barricadée. La trappe se trouve derrière un arbre, non loin du campement ork. _________________ http://arcanumlab.free.fr Aides à la création de modules <font...
- Thu Feb 27, 2003 11:13 pm
- Forum: Modules de Triblonto
- Topic: 5. A quand La vallée des bannis?
- Replies: 27
- Views: 24497
- Thu Feb 27, 2003 9:39 pm
- Forum: Modules de Triblonto
- Topic: 5. A quand La vallée des bannis?
- Replies: 27
- Views: 24497
D'abord, bienvenue sur mon coin de forum, Tetram !!! 1) Bientôt... Hum... Je me suis remis à écrire un petit dialogue pour ce module, hier. Il verra le jour... un jour. En plus, il est presque fini !!! J'ai fait le plus dur, scripts et débuggage... 2) Non, je n'ai pas abandonné, mais le fait que bie...
- Wed Feb 26, 2003 3:28 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: URGENT!problème de dialogue
- Replies: 22
- Views: 10889
Exemple : --------- Fichier dialogue 00050ennemi.dlg enregistré dans le répertoire dlg du module (respecter les minuscules et majuscules) : {1}{Un voleur!Meurs!}{Une voleuse!Meurs!}{}{}{}{} {2}{He!mais je veux vivre! }{}{5}{}{30}{} {3}{Moi vouloir vivre!}{}{-4}{}{30}{} {30}{On s'en tape maintenant c...
- Wed Feb 26, 2003 3:17 pm
- Forum: Nouveaux modules
- Topic: J'ai une petite bonne idée.....
- Replies: 31
- Views: 31839
Effectivement, je me suis rallié à cette idée après mes deux premiers modules qui étaient longs autant en jeu qu'en durée de création. Bien des gens ont un module en cours d'élaboration quelque part dans un coin de leur disque dur, mais aucun n'est arrivé à terme, hélas... Il faut surtout se limiter...
- Wed Feb 26, 2003 8:40 am
- Forum: Nouveaux modules
- Topic: J'ai une petite bonne idée.....
- Replies: 31
- Views: 31839
- Wed Feb 26, 2003 8:37 am
- Forum: Developpeurs
- Topic: URGENT!problème de dialogue
- Replies: 22
- Views: 10889
Un peu embrouillé tout ça, dis moi... Ecris le dialogue que tu souhaites faire jouer, sans la syntaxe de programmation, juste les répliques. Je te répondrai ensuite, ça sera plus rapide comme ça. J'ai déjà noté quelques erreurs dans ce que tu as écrit, mais je te dirai ça en une seule fois, suite à ...
- Sun Feb 23, 2003 4:44 pm
- Forum: J'ai rien à dire...
- Topic: Fallout encore et toujours...
- Replies: 1
- Views: 1005
- Wed Feb 12, 2003 9:23 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: petite question
- Replies: 1
- Views: 1896
- Fri Jan 31, 2003 6:28 pm
- Forum: J'ai rien à dire...
- Topic: Fallout encore et toujours...
- Replies: 1
- Views: 1005
Le saviez-vous ? Chacun peut refaire naître l'univers de Fallout en jouant à Fallout PnP (pen and paper). Il s'agit de la version papier du célèbre jeu de rôle micro. Les règles du jeu sont téléchargeables sur ce site : http://www.rpgfrance.net/~frenchvault/falloutpnp.shtml C'est en anglais mais ass...
- Sun Jan 05, 2003 10:25 am
- Forum: Developpeurs
- Topic: Modules en cours de développememnt
- Replies: 3
- Views: 2633
- Fri Jan 03, 2003 8:21 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: Modules en cours de développememnt
- Replies: 3
- Views: 2633
- Fri Jan 03, 2003 1:29 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: Je ne comprend pas...
- Replies: 27
- Views: 12794
- Thu Jan 02, 2003 7:16 am
- Forum: Modules de Triblonto
- Topic: 1. Le chargement d'un module foire...
- Replies: 2
- Views: 6218
- Sat Dec 28, 2002 8:24 am
- Forum: Developpeurs
- Topic: Je ne comprend pas...
- Replies: 27
- Views: 12794
- Thu Dec 26, 2002 8:52 am
- Forum: J'ai rien à dire...
- Topic: JOYEUX NOEL!!!!!
- Replies: 20
- Views: 8141
- Wed Dec 18, 2002 9:11 am
- Forum: J'ai rien à dire...
- Topic: Où est passé Berenor ?
- Replies: 2
- Views: 1441
- Tue Dec 17, 2002 5:27 pm
- Forum: Modules de Triblonto
- Topic: 4. L'île au trésor
- Replies: 31
- Views: 33376
- Mon Dec 16, 2002 8:43 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: Mais où sont les cheminées ?
- Replies: 4
- Views: 3303
- Mon Dec 16, 2002 8:38 pm
- Forum: Modules de Triblonto
- Topic: 4. L'île au trésor
- Replies: 31
- Views: 33376
- Sun Dec 15, 2002 1:14 am
- Forum: Modules de Triblonto
- Topic: 4. L'île au trésor
- Replies: 31
- Views: 33376