Search found 1029 matches

by triblonto
Sat May 25, 2002 12:25 pm
Forum: Modules de Triblonto
Topic: 2. Améliorations récentes apportées
Replies: 2
Views: 5523

- Script du trou débugué (on pouvait auparavant trouver le coffre sans avoir l'info comme quoi il se trouvait caché là)
by triblonto
Sat May 25, 2002 11:16 am
Forum: Developpeurs
Topic: sujet deja aborde mais je veux le relancer
Replies: 10
Views: 5678

Cela veut dire que nous aurons bientôt un bouveau module... Cool... En ce qui concerne Berenor, il va te débuguer ton scénario jusqu'à quatre heures du mat' tous les jours. Nul doute qu'il va te corriger tout ça en un clin d'oeil. ;)
by triblonto
Fri May 24, 2002 11:56 pm
Forum: Modules de Triblonto
Topic: 2. Améliorations récentes apportées
Replies: 2
Views: 5523

- Un script débugué - Reparamétrage de caractéristiques - Contenu d'un coffre rééquilibré - On peut dénoncer Drago à la garde de la ville et davantage... - Ajout d'un son pendant un dialogue - Ajout d'une ligne explicative en float line quand on clique sur le trou, derrière la prison. - Et un ou deu...
by triblonto
Fri May 24, 2002 12:31 am
Forum: Histoires, écriture, poésie....
Topic: L'histoire du siecle...
Replies: 20
Views: 9731

Ce qui me plaît surtout c'est le côté enquête/recherches d'indices. L'interface d'Arcanum permettant une atmosphère d'époque très Sherlock Holmes, un tel scénario s'adapterait parfaitement. En ce sens, il serait appréciable d'avoir des détails qui rendent bien l'esprit de cette époque. Le côté supér...
by triblonto
Fri May 24, 2002 12:17 am
Forum: Developpeurs
Topic: J'comprends plus rien
Replies: 7
Views: 4083

Merci. Si tous ceux qui me congratulent voulaient déposer un commentaire sur mon site à propos de mes modules, ce serait cool. Mais, bon. Déjà comme ça, c'est encourageant... Merci encore.
Bon courage.
by triblonto
Fri May 24, 2002 12:12 am
Forum: Modules de Triblonto
Topic: 2. L'épée du Naufrageur, sublime !!! mais...
Replies: 56
Views: 74350

1) Tordu, un peu, non ? Simplement dire qu'on fait partie de la garde ne suffirait-il pas finalement ?... 2) J'avais pensé à ce qu'il ne crie plus la nuit, une fois qu'on ait passé dans son esprit, mais, bon... La vérité, c'est que la création de ce module m'a épuisé et je ne me sens capable actuell...
by triblonto
Thu May 23, 2002 12:34 pm
Forum: Modules de Triblonto
Topic: 2. L'épée du Naufrageur, sublime !!! mais...
Replies: 56
Views: 74350

3) Je vais rajouter une phrase en "float line" au dessus de la tête du personnage s'il clique sur le trou, du genre :
"Je ne vais tout de même pas élargir ce trou à mains nues!..."
by triblonto
Thu May 23, 2002 10:25 am
Forum: Modules de Triblonto
Topic: 2. L'épée du Naufrageur, sublime !!! mais...
Replies: 56
Views: 74350

1) Certes... je vais peut-être adapter le dialogue. Quelle serait alors la compétence à tester pour le faire avouer ? Quand on lui parle, la première fois, c'est la persuasion. Après, pourrais-je utiliser le charisme, pour pas répéter persuasion ?... 2)J'y avais pensé... Je vais voir ça... 3) Entrer...
by triblonto
Wed May 22, 2002 11:11 pm
Forum: Developpeurs
Topic: J'comprends plus rien
Replies: 7
Views: 4083

Sans faire la promotion de mon site (je n'y gagnerais rien, je n'y ai pas placé de pubs...), allez faire un tour du côté de la rubrique FAQ. Si cela peut vous aider....
by triblonto
Wed May 22, 2002 8:29 pm
Forum: Modules de Triblonto
Topic: 2. L'épée du Naufrageur, sublime !!! mais...
Replies: 56
Views: 74350

1) Je peux donner un autre nom à ce personnage mais il doit rester aveugle pour le scénario. C'était pour te rendre hommage, bêta-testeur en chef... 2) Oui. 3) Il y a un écran de fin si tu finis le module et un écran de mort du personnage spécial pour une certaine situation. 4)Dans une armoire, avec...
by triblonto
Wed May 22, 2002 8:17 pm
Forum: Developpeurs
Topic: Besoin d'aide...
Replies: 3
Views: 2960

Si tu es sous WorldEd 1070, tu dois en effet avoir un logiciel de décompression. Mais, si tu es sous WorldEd 1074, l'éditeur décompresse quand tu ouvres l'interface et recompresse quand tu la fermes. Entre temps tu peux trifouiller dans les répertoires du module dans TempWorldEd working folder...
by triblonto
Tue May 21, 2002 12:39 pm
Forum: Developpeurs
Topic: NOUVEAU MODULE
Replies: 0
Views: 2151

"L'épée du naufrageur", mon deuxième module est disponible au téléchargement (version bêta). J'attends vos relevés de bugs sur le forum : Modules de triblonto. Merci. Bon amusement. _________________ http://arcanumlab.free.fr Aides à la création de modules <font size=-1>[ Ce Message a été ...
by triblonto
Tue May 21, 2002 12:37 pm
Forum: Modules de Triblonto
Topic: 2. L'épée du naufrageur (version bêta)
Replies: 0
Views: 4651

Voici mon deuxième scénario. Si vous constatez des bugs, déposez un message sur ce forum. Merci.
Bon jeu.
by triblonto
Tue May 21, 2002 10:41 am
Forum: Developpeurs
Topic: Nouveaux schematiques : des idees ?
Replies: 6
Views: 4111

Un module peut-il intégrer des schémas nouvellement créés ou c'est au joueur de trifouiller les fichiers d'Arcanum pour le faire (comme pour les antécédents) ? En d'autres termes, plug and play ou pas pour le néophite ?
by triblonto
Fri May 17, 2002 10:03 pm
Forum: Histoires, écriture, poésie....
Topic: L'histoire du siecle...
Replies: 20
Views: 9731

Oui, c'est possible. Mais l'ajustement de statistique se fait alors après la création du personnage, quand le module est lancé. Script attaché au point First Hearbeat d'un npc off : 0. Stat 4 of player : store in Local 1 1. Stat 27 of player : store in Local 2 2. If local 2 = 0 THEN local 1 = 16 ELS...
by triblonto
Wed May 15, 2002 11:40 pm
Forum: Developpeurs
Topic: Sondage
Replies: 5
Views: 3370

Qu'avez-vous particulièrement apprécié dans Arcanum qui puisse être repris dans un module ?
by triblonto
Tue May 14, 2002 12:19 am
Forum: Modules de Triblonto
Topic: 1. Comment entrer dans la mine abandonnée ?
Replies: 1
Views: 5213

Il y a deux façons de rentrer dans la mine abandonnée. Celle que Berenor m'a révélée et que je n'avais pas prévue. Et la mienne, un peu plus scriptée et dont je ne suis pas peu fier. Si quelqu'un l'a trouvée, je serai heureux de me la faire détailler sur ce forum. (Berenor hors jeu, bien sûr :lol: )...
by triblonto
Mon May 13, 2002 10:21 pm
Forum: Modules de Triblonto
Topic: 1. Version finale du Secret du professeur Quentin Blafard
Replies: 19
Views: 22366

Quand on pense que les cartes de ville prennent 80 % du poids d'un module... Si c'est pour qu'elles n'apparaissent pas ou par moments seulement !!!....
by triblonto
Mon May 13, 2002 9:51 am
Forum: Modules de Triblonto
Topic: 1. Version finale du Secret du professeur Quentin Blafard
Replies: 19
Views: 22366

Il y a une carte de ville !!! Le module ne ferait pas 14 Mo, sinon... Berenor, bêta testeur en chef, ne m'en a rien dit et je n'ai pas remarqué de plantage par rapport à la carte de ville. Précisions, svp ? _________________ http://arcanumlab.free.fr Aides à la création de modules <font size=-1>[ Ce...
by triblonto
Sun May 12, 2002 10:18 pm
Forum: Modules de Triblonto
Topic: 1. Version finale du Secret du professeur Quentin Blafard
Replies: 19
Views: 22366

Merci tout d'abord pour ton appréciation. Si tu veux l'étoffer, tu peux déposer un commentaire et une note, directement sur mon site. J'ajouterai alors la critique sur la page de présentation du scénario. Ca peut en général donner une idée du module au visiteur et éventuellement le convaincre s'il h...
by triblonto
Fri May 10, 2002 12:25 am
Forum: Developpeurs
Topic: probleme de son
Replies: 3
Views: 2907

Ton script doit ressembler à ça :

0. Play sound (num)
1. Remove this script
2. Return and SKIP default
by triblonto
Thu May 09, 2002 12:02 pm
Forum: Modules de Luigi-fr
Topic: Bon se topic est reserver au apressiation de mon module resi
Replies: 22
Views: 22148

Bienvenue, collègue.
by triblonto
Tue May 07, 2002 12:51 pm
Forum: Modules de Triblonto
Topic: 0. Courrier
Replies: 0
Views: 4463

Ma boîte aux lettres me posant actuellement certains problèmes, vous voudrez bien m'adresser vos questions par messages privés sur le présent forum. Merci. _________________ http://arcanumlab.free.fr Aides à la création de modules <font size=-1>[ Ce Message a été édité par: triblonto le 2002-05-14 0...
by triblonto
Sun May 05, 2002 11:52 pm
Forum: J'ai rien à dire...
Topic: Morrowind
Replies: 42
Views: 14192

Il existe donc encore des gens qui n'attendent pas ou du moins ne connaissent pas Morrowind !!! Soit dit en passant, l'éditeur de modules fourni avec le jeu promet d'être ultra plus puissant que celui d'Arcanum qui est déjà pas mal. Quand on voit le temps passé à l'élaboration d'un module pour Arcan...
by triblonto
Sat May 04, 2002 11:48 pm
Forum: J'ai rien à dire...
Topic: Et hop un chat !!!
Replies: 29
Views: 10671

Cool. Merci pou le lien aussi. J'en ferai de même pour Dolores quand le module sera achevé.
by triblonto
Fri Apr 26, 2002 11:06 pm
Forum: J'ai rien à dire...
Topic: Un simple avis au passage...
Replies: 5
Views: 3464

Tout ça pour dire qu'un 'chat' sur ton site, Cosmo, serait une riche idée...
by triblonto
Fri Apr 26, 2002 11:03 pm
Forum: J'ai rien à dire...
Topic: Un simple avis au passage...
Replies: 5
Views: 3464

je n'ai pas beaucoup l'habitude de venir dans cette partie du forum et j'y fais une incursion pour émettre un simple avis. Je me faisais la reflexion que bien des sujets, à mesure qu'ils s'étoffent en messages, dévient bien souvent en cours de route. Ils ressemblent à la longue, pour moi, à un compt...
by triblonto
Mon Apr 22, 2002 10:29 am
Forum: Developpeurs
Topic: Quêtes annexes ?
Replies: 1
Views: 1882

Si quelqu'un a des idées de quêtes annexes à l'intrigue principale que je puisse intégrer à mon module... Quêtes simples de préférence.
by triblonto
Sat Apr 20, 2002 9:56 am
Forum: Developpeurs
Topic: commencement different selon la race
Replies: 2
Views: 2270

J'ai essayé quelque chose, mais le résultat n'est pas assez "propre", à mon goût. Il faut attacher le script suivant au point Heartbeat (je ne comprends pas pourquoi cela ne marche pas avec First Hearbeat...) d'un personnage présent sur la carte où se trouve le point de départ : 0. Fade : ...
by triblonto
Fri Apr 19, 2002 11:01 pm
Forum: Histoires, écriture, poésie....
Topic: Que recherchez vous ?
Replies: 14
Views: 6354

Ce qui m'importe personnellement, ce sont des quêtes originales dans leur objet ou leur résolution. Par exemple, la quête dans Fallout2 qui consistait à retrouver une goule qui devait s'être endormie dans une ville éloignée. Elle était en fait exploitée par un type louche qui l'avait enveloppée de p...
by triblonto
Fri Apr 19, 2002 10:14 pm
Forum: Developpeurs
Topic: Probleme dialogue number One
Replies: 3
Views: 2574

Le fichier semes n'est qu'un pense-bête où l'on peut inscrire la signification des global flags pour ne pas l'oublier. On peut ainsi mettrre 1000 annotations : de 0 à 999.
Mais, selon la notice, on peut utiliser les global flags de 1000 à 3199.
by triblonto
Fri Apr 19, 2002 10:04 pm
Forum: Histoires, écriture, poésie....
Topic: Le reveil des dieux ...
Replies: 43
Views: 15994

Ca va être gonflé à réaliser si tu veux t'en tenir à tous les détails... Mais l'ambition fait avancer... Bon courage et sors nous vite la suite !
by triblonto
Fri Apr 19, 2002 9:39 am
Forum: Developpeurs
Topic: Dolores - besoin d'aide pour les dialogues
Replies: 3
Views: 2620

Pas le temps, hélas. Il y a tant à faire avec un module que te proposer mon aide ne me paraît pas sérieux, je serais bien trop long à travailler sur deux projets en même temps...
by triblonto
Fri Apr 19, 2002 9:35 am
Forum: Developpeurs
Topic: Probleme dialogue number Twou
Replies: 2
Views: 2374

Si tu veux qu'une phrase soit dite quel que soit le niveau d'intelligence du joueur, ne laisse pas le quatrième champ vide mais remplis le avec le chiffre 1.
by triblonto
Fri Apr 19, 2002 9:27 am
Forum: Developpeurs
Topic: Probleme dialogue number One
Replies: 3
Views: 2574

Plusieurs remarques: 1. Ligne 371 : le quatrième champ n'est pas rempli (5 par exemple). Même chose pour les lignes 381 et 401. 2. En ce qui concene les global flags, je les utilise à partir de 1000 (voir fichier semes.mes). 3. Pour ta question, vérifie que ta ligne 401 soit bien numérotée 401... __...
by triblonto
Tue Apr 16, 2002 12:05 pm
Forum: Developpeurs
Topic: MOD a plusieurs ...
Replies: 53
Views: 18719

Béni soit Dieu maintenant et toujours.
by triblonto
Tue Apr 16, 2002 9:29 am
Forum: Developpeurs
Topic: MOD a plusieurs ...
Replies: 53
Views: 18719

Aucun problème de ce genre sur mon site.
by triblonto
Mon Apr 15, 2002 10:48 pm
Forum: Developpeurs
Topic: MOD a plusieurs ...
Replies: 53
Views: 18719

Sois plus clair.
by triblonto
Mon Apr 15, 2002 3:42 pm
Forum: Developpeurs
Topic: MOD a plusieurs ...
Replies: 53
Views: 18719

Si tu cales sur la création de cartes, cela n'augure rien de bon pour la suite, bien plus compliquée (dialogues, scripts)...
by triblonto
Mon Apr 15, 2002 12:11 am
Forum: Developpeurs
Topic: Fichiers movies ?
Replies: 32
Views: 17488

Compte tenu du temps de gestation d'un simple scénario, l'élaboration de scènes cinématiques reste du luxe, même si cela peut être réalisable. Contentons nous de sortir des modules débuggués, agrémentés de quelques musiques originales, si possible. Ce sera déjà grandiose. Je posais la question, en v...
by triblonto
Sat Apr 13, 2002 8:42 am
Forum: Developpeurs
Topic: Fichiers movies ?
Replies: 32
Views: 17488

Je vais tester ça. Merci, Berenor.
by triblonto
Fri Apr 12, 2002 6:01 pm
Forum: Developpeurs
Topic: Fichiers movies ?
Replies: 32
Views: 17488

Quelqu'un saurait-il quel type de format faut-il utiliser pour les fichiers movie ?
by triblonto
Thu Apr 11, 2002 9:09 am
Forum: Developpeurs
Topic: Cartes de ville préréalisées et téléchargeables ?
Replies: 21
Views: 9362

Une carte à compléter en quelques sortes. Pour ce qui est des souterrains, je peux en faire des cartes à part, du genre sur une surface de 4x4 secteurs.
by triblonto
Wed Apr 10, 2002 11:20 pm
Forum: Developpeurs
Topic: Cartes de ville préréalisées et téléchargeables ?
Replies: 21
Views: 9362

Que penserez-vous si un site proposait au téléchargement, à l'attention des créateurs de modules, des cartes de villes toute faites prêtes à être exploitées ? Ainsi, les créateurs pourraient-ils passer leur temps à scripter et faire des dialogues sans se soucier de la création de cartes. Ceci est un...
by triblonto
Wed Apr 10, 2002 11:02 pm
Forum: Modules de Triblonto
Topic: 1. Le secret du professeur Quentin Blafard (v1.03)
Replies: 0
Views: 4594

L'ultime version de ce module est désormais disponible. Bon amusement.

_________________
http://arcanumlab.free.fr
Aides à la création de modules

<font size=-1>[ Ce Message a été édité par: triblonto le 2002-04-23 13:20 ]</font>
by triblonto
Wed Apr 10, 2002 9:34 pm
Forum: Modules de Triblonto
Topic: 1. T'en es où des rectifications et du nouveau module ???
Replies: 6
Views: 8239

C'est fait. J'ai envoyé un mail à Ackboo. Je le mettrai au courant quand la version 1.03 sera en disponible. J'espère que le module sera dans le prochain numéro.
by triblonto
Mon Apr 08, 2002 10:52 pm
Forum: Modules de Triblonto
Topic: 1. T'en es où des rectifications et du nouveau module ???
Replies: 6
Views: 8239

A propos du premier module, "Le secret du professeur Quentin Blafard", la version 1.03 va bientôt sortir (dans 1 ou 2 jours). En ce qui concerne le second, "L'épée du naufrageur", j'ai posté une news sur mon site en date du 07/04/02. J'ajoute ici que 4 fichiers dialogue sont réal...
by triblonto
Mon Apr 08, 2002 9:55 am
Forum: Developpeurs
Topic: Quelques questions
Replies: 5
Views: 3303

Très juste. Selon la notice, quand cette case est cochée, la réaction du pnj n'est pas n'ont plus soumise aux modificateurs dûs à l'apparence du joueur.
by triblonto
Sun Apr 07, 2002 4:01 pm
Forum: Modules de Triblonto
Topic: 1. Virer du jeu...
Replies: 11
Views: 11090

J'ai supprimé les coffres dans le repaire du bandit dans la deuxième partie du module. J'ai laissé celui sur lequel le jeu plantait pour moi. Il s'est ouvert sans problème. En fait, j'ai viré toutes les clefs dans la seconde partie, qui étaient identiques à celles de la première partie (si vous n'av...
by triblonto
Sun Apr 07, 2002 2:06 pm
Forum: Modules de Triblonto
Topic: 1. Virer du jeu...
Replies: 11
Views: 11090

Je vais limiter les risques de bugs dans le repaire. Soit en modifiant le script Heartbeat des squelettes, soit en virant tous les coffres... Je dis bien "limiter" car le bug s'est produit une fois quand je fouillais un corps... Bientôt la version 1.03. _________________ http://arcanumlab....
by triblonto
Sat Apr 06, 2002 7:40 pm
Forum: Developpeurs
Topic: MOD a plusieurs ...
Replies: 53
Views: 18719

Oui. Si tu as un an devant toi pour réaliser tout ça... Pour ma part, je préfère les modules qui restent à dimensions humaines. Une histoire simple, étoffée de quêtes annexes. Tu m'as l'air un peu top ambitieux...
by triblonto
Sat Apr 06, 2002 12:41 pm
Forum: Modules de Triblonto
Topic: 1. Virer du jeu...
Replies: 11
Views: 11090

Quelques nouveaux ajustements à propos du marchand ambulant (mieux protégé). J'ai également ajouté un parchemin d'identification.
A part ça, je continue à chercher sur le bug du coffre...
by triblonto
Sat Apr 06, 2002 11:24 am
Forum: Modules de Triblonto
Topic: 1. Virer du jeu...
Replies: 11
Views: 11090

Je vais mettre une ultime version sur mon site (1.03). Si je ne parviens pas à résoudre ce bug du coffre qui nous vire sous windows, j'essaierai de demander leur avis aux créateurs de mods anglais, une fois que mon scénario sera traduit en anglais (bientôt). Je déposerai un message pour annoncer que...
by triblonto
Sat Apr 06, 2002 11:20 am
Forum: Developpeurs
Topic: MOD a plusieurs ...
Replies: 53
Views: 18719

1) Il suffit de faire un simple copier/coller du répertoire où se trouve la carte. 2) Oui, il te faut utiliser un global flag que tu actives quand tu parles à Monsieur A. Puis dans le script Dialog de Monsieur B, tu n'as plus qu'à insérer une condition du genre : If global flag (num) is set THEN dia...
by triblonto
Fri Apr 05, 2002 8:55 pm
Forum: Developpeurs
Topic: MOD a plusieurs ...
Replies: 53
Views: 18719

Je suis le webmaster d'Arcanum Lab. Berenor est béta testeur sur mon premier module. J'ai beaucoup débuggué, grâce à lui. En ce qui concerne le module à plusieurs, il serait appréciable que les participants aient à peu près le même niveau en ce qui concerne la création de dialogues et de scripts. Si...
by triblonto
Fri Apr 05, 2002 7:10 pm
Forum: Modules de Triblonto
Topic: 1. Virer du jeu...
Replies: 11
Views: 11090

Bon. Tout avait l'air de fonctionner après ma modification de script, dans la deuxième partie du jeu. Les coffres s'ouvraient sans problèmes. Avec ou sans néril comme co-équipier... Quand soudain ! Le coffre derrière les deux squelettes supèrieurs m'a renvoyé sous windows !!!!! J'ai remarqué, qu'au ...
by triblonto
Fri Apr 05, 2002 7:04 pm
Forum: Modules de Triblonto
Topic: 1. Derniers problèmes avant que tout soit parfait !!!
Replies: 3
Views: 6219

Bug relaté en 3) supprimé.

_________________
http://arcanumlab.free.fr
Aides à la création de modules

<font size=-1>[ Ce Message a été édité par: triblonto le 2002-04-05 19:04 ]</font>
by triblonto
Fri Apr 05, 2002 3:33 pm
Forum: Modules de Triblonto
Topic: 1. Virer du jeu...
Replies: 11
Views: 11090

1) J'ai peut-être une piste pour le bug du coffre. Il m'a semblé qu'il intervenait quel que soit le coffre dans la deuxième partie.
2)+ 3) Je crois que l'interface doit aussi avoir sa part de responsablité...
by triblonto
Fri Apr 05, 2002 10:07 am
Forum: Modules de Triblonto
Topic: 1. Virer du jeu...
Replies: 11
Views: 11090

Voici un bug lourd qui doit avoir un rapport avec l'un de mes scripts, mais lequel ?... (ça m'apprendra à faire des histoires et des scripts compliqués...). Dans quelle partie ce bug se produit-il ? Le repaire du bandit seulement ou partout ? _________________ http://arcanumlab.free.fr Aides à la cr...
by triblonto
Thu Apr 04, 2002 12:10 am
Forum: Modules de Triblonto
Topic: 1. Derniers problèmes avant que tout soit parfait !!!
Replies: 3
Views: 6219

1)+ 2) Ouaip... Il n'y a pas toujours un trésor dèrrière une porte fermée. 3) Oups... Je vais revoir ça... 4) Pas trop grave... 5) Quoi ??? Elle est disponible pour moi !!! Je vais voir ça. 6) Tu le sauras bientôt... (2° module...). 7) Normal. Les gens de la ville de Malicorne sont plutôt mauvais.
by triblonto
Thu Apr 04, 2002 12:03 am
Forum: Modules de Triblonto
Topic: 1. Valeur des objets non identifiés qui ne peuvent pas l'êtr
Replies: 9
Views: 9550

Tu les as trouvé où les 12000 Po ?
Tu as réussi à vendre des objets aux marchands de la ville ?
by triblonto
Wed Apr 03, 2002 10:16 pm
Forum: Modules de Triblonto
Topic: 1. Valeur des objets non identifiés qui ne peuvent pas l'êtr
Replies: 9
Views: 9550

Bonne chance. Mais, la prochaine fois... Ne dévoile pas l'histoire, si possible...
by triblonto
Wed Apr 03, 2002 9:55 am
Forum: Modules de Triblonto
Topic: 1. Valeur des objets non identifiés qui ne peuvent pas l'êtr
Replies: 9
Views: 9550

Hum... Collège de magie Divination, sort identification. Niveau 15 minimum pour lancer ce sort... Finalement, je vais peut-être mettre un parchemin d'identification quelque part... Tu as atteint quel niveau à la fin du scénario ?
by triblonto
Tue Apr 02, 2002 10:46 pm
Forum: Modules de Triblonto
Topic: 1. Valeur des objets non identifiés qui ne peuvent pas l'êtr
Replies: 9
Views: 9550

Très franchement, je ne sais pas. Utilise le sort d'identification...
by triblonto
Tue Apr 02, 2002 10:00 pm
Forum: Modules de Triblonto
Topic: 1. Rectifications
Replies: 1
Views: 5028

1) Je pensais que c'était logique... 2) Oui, peut-être. Au moins, on en a la surprise. 3) Oui. Je ne leur ai pas donné la faculté de lancer des sorts. 4)Au cas où on voudrait me piquer la paternité du module... 5) Ca dépend. Une fois, il m'a tué en un seul round de combat. En m'envoyant un sort offe...
by triblonto
Tue Apr 02, 2002 9:54 am
Forum: Developpeurs
Topic: Dolores ?
Replies: 3
Views: 2550

Ce n'est pas un bug, mais une erreur de ma part. Je vais rétablir tous mes messages. J'ai déjà commencé à les retranscrire de mémoire.
by triblonto
Tue Apr 02, 2002 9:44 am
Forum: Developpeurs
Topic: Quelques questions
Replies: 5
Views: 3303

1/ Tu dois tous les utiliser. En fait, si le personnage joueur est un mâle et que le PNJ qui lui donne la rumeur est un mâle aussi, le fichier pris en compte sera m2m (male to male). Si c'est une femme qui lui parle f2m (female to male). Il y a autant de fichiers que de combinaisons possibles de ren...
by triblonto
Mon Apr 01, 2002 8:49 pm
Forum: Modules de Triblonto
Topic: 0. Bienvenue
Replies: 1
Views: 4898

Merci Cosmo. A ce jour (01/04/02), un seul module est disponible. Il s'intitule : "Le secret du professeur Quentin Blafard". Si vous avez relevé des bugs, des incohérences, si vous souhaitez déposer un commentaire, n'hésitez pas. <font size=-1>[ Ce Message a été édité par: triblonto le 200...
by triblonto
Sat Mar 30, 2002 12:17 pm
Forum: Developpeurs
Topic: Dolores ?
Replies: 3
Views: 2550

Où en es-tu Cosmo dans la création de ton module ?

<font size=-1>[ Ce Message a été édité par: triblonto le 2002-04-02 09:53 ]</font>
by triblonto
Fri Mar 29, 2002 10:34 pm
Forum: Developpeurs
Topic: Nouveau module
Replies: 21
Views: 9421



<font size=-1>[ Ce Message a été édité par: triblonto le 2002-03-30 23:50 ]</font>
by triblonto
Fri Mar 29, 2002 10:05 pm
Forum: Developpeurs
Topic: Nouveau module
Replies: 21
Views: 9421



<font size=-1>[ Ce Message a été édité par: triblonto le 2002-03-30 23:49 ]</font>
by triblonto
Fri Mar 29, 2002 9:24 pm
Forum: Developpeurs
Topic: Nouveau module
Replies: 21
Views: 9421



<font size=-1>[ Ce Message a été édité par: triblonto le 2002-03-30 23:49 ]</font>
by triblonto
Thu Mar 28, 2002 7:52 pm
Forum: Developpeurs
Topic: Nouveau module
Replies: 21
Views: 9421



<font size=-1>[ Ce Message a été édité par: triblonto le 2002-03-30 23:49 ]</font>
by triblonto
Wed Mar 27, 2002 10:37 pm
Forum: Developpeurs
Topic: Nouveau module
Replies: 21
Views: 9421



<font size=-1>[ Ce Message a été édité par: triblonto le 2002-03-30 23:48 ]</font>
by triblonto
Wed Mar 27, 2002 12:30 am
Forum: Developpeurs
Topic: Nouveau module
Replies: 21
Views: 9421



<font size=-1>[ Ce Message a été édité par: triblonto le 2002-03-30 23:48 ]</font>
by triblonto
Tue Mar 26, 2002 11:54 pm
Forum: Developpeurs
Topic: Nouveau module
Replies: 21
Views: 9421



<font size=-1>[ Ce Message a été édité par: triblonto le 2002-03-30 23:48 ]</font>
by triblonto
Tue Mar 26, 2002 10:27 pm
Forum: Developpeurs
Topic: Nouveau module
Replies: 21
Views: 9421

Tu parles du module de Troika "Buried Secrets" dont j'ai simplement fait la traduction. Je parlais du module intitulé "Le secret du professeur Quentin Blafard". En espèrant que tu déposes u commentaire aussi fourni que celui-là... <font size=-1>[ Ce Message a été édité par: tribl...
by triblonto
Mon Mar 25, 2002 4:04 pm
Forum: Developpeurs
Topic: Nouveau module
Replies: 21
Views: 9421

Avez-vous relevé des bugs ?

<font size=-1>[ Ce Message a été édité par: triblonto le 2002-04-03 12:10 ]</font>
by triblonto
Sun Mar 17, 2002 11:19 pm
Forum: Developpeurs
Topic: Nouveau module
Replies: 21
Views: 9421

Mon premier module est disponible. J'espère qu'il plaira au plus grand nombre.

<font size=-1>[ Ce Message a été édité par: triblonto le 2002-04-03 12:12 ]</font>
by triblonto
Mon Mar 11, 2002 10:10 am
Forum: Developpeurs
Topic: Avoir la carte dans le jeu
Replies: 5
Views: 2680

Hum... Dans ce cas... je cale...

<font size=-1>[ Ce Message a été édité par: triblonto le 2002-04-03 12:00 ]</font>
by triblonto
Sun Mar 10, 2002 11:48 pm
Forum: Developpeurs
Topic: Avoir la carte dans le jeu
Replies: 5
Views: 2680

Tu utilises le fichier Townmap.mes pour créer ta ligne de ville. Puis, en vue aérienne tu cliques bouton droit sur le secteur de ton choix. Tu sélectionnes Townmap. Tu choisis le nom de ta ville. Puis tu reviens en vue isométrique et menu Tools tu choisis Generate townmpas. <font size=-1>[ Ce Messag...
by triblonto
Sun Mar 10, 2002 5:38 pm
Forum: Developpeurs
Topic: Musiques ?
Replies: 6
Views: 3735

Le chemin d'accès pour les deux premières musiques est bizarre. C'est les seules que le jeu puisse accepter. Wilderness...

<font size=-1>[ Ce Message a été édité par: triblonto le 2002-04-03 11:55 ]</font>
by triblonto
Fri Mar 08, 2002 12:40 pm
Forum: Developpeurs
Topic: Musiques ?
Replies: 6
Views: 3735

Merci... Mais Lord of Halifax est un autre de mes pseudos...
Et toi, as-tu réussi à faire jouer une musique sur un module ?

<font size=-1>[ Ce Message a été édité par: triblonto le 2002-04-03 11:54 ]</font>
by triblonto
Thu Mar 07, 2002 6:36 pm
Forum: Developpeurs
Topic: Musiques ?
Replies: 6
Views: 3735

J'ai reamrqué qu'il manquait deux répertoires dans le chemin d'accès jusqu'aux musiques du jeu. Mais, même en les modifiant cela n'a rien changé...

<font size=-1>[ Ce Message a été édité par: triblonto le 2002-04-03 11:53 ]</font>
by triblonto
Sun Mar 03, 2002 9:28 pm
Forum: Developpeurs
Topic: Musiques ?
Replies: 6
Views: 3735

Quelqu'un a-t-il réussi à affecter une musique à un secteur ?

<font size=-1>[ Ce Message a été édité par: triblonto le 2002-04-02 09:50 ]</font>
by triblonto
Sat Feb 23, 2002 10:23 pm
Forum: Discussion
Topic: Arcanum.exe
Replies: 8
Views: 5343

Je passe les fichiers à l'antivirus.
by triblonto
Sat Feb 23, 2002 8:57 pm
Forum: Discussion
Topic: Arcanum.exe
Replies: 8
Views: 5343

Certains joueurs ont un fichier Arcanum.exe endommagé, ce qui entraîne, dans le pire des cas, des plantages du jeu ou des bugs du genre : les personnages qui laissent de grandes trainées derrière eux... Avez-vous remarqué ce défaut également ? Si oui, avez-vous scanné le cd d'installation lui-même, ...
by triblonto
Sat Feb 23, 2002 9:32 am
Forum: Developpeurs
Topic: Une question toute bête sur les quêtes
Replies: 4
Views: 3645



<font size=-1>[ Ce Message a été édité par: triblonto le 2002-03-30 23:17 ]</font>
by triblonto
Sat Feb 23, 2002 8:51 am
Forum: Developpeurs
Topic: Vous voulez un module fait par mes soins ? Repondez d'abord
Replies: 14
Views: 6527

En fait tu pouvais utiliser cette ligne de script :
If attachee can see player THEN call script 2 at line 0 with triggerer player and attachee attachee in 1 seconds

<font size=-1>[ Ce Message a été édité par: triblonto le 2002-04-06 16:01 ]</font>
by triblonto
Thu Feb 21, 2002 9:03 pm
Forum: Developpeurs
Topic: Une question toute bête sur les quêtes
Replies: 4
Views: 3645



<font size=-1>[ Ce Message a été édité par: triblonto le 2002-03-30 23:16 ]</font>
by triblonto
Thu Feb 21, 2002 12:16 pm
Forum: Developpeurs
Topic: Dialogues qui buggent
Replies: 10
Views: 5797

Là, je n'ai plus d'idée...

<font size=-1>[ Ce Message a été édité par: triblonto le 2002-04-02 09:49 ]</font>
by triblonto
Thu Feb 21, 2002 9:20 am
Forum: Developpeurs
Topic: Dialogues qui buggent
Replies: 10
Views: 5797

personnellement, je n'utilise pas les lignes LABEL. Je ne pourrais dire si elles ont une influence dans ton problème, bien que la syntaxe des lignes a l'air correcte.

<font size=-1>[ Ce Message a été édité par: triblonto le 2002-04-07 00:48 ]</font>
by triblonto
Thu Feb 21, 2002 9:10 am
Forum: Developpeurs
Topic: Dialogues qui buggent
Replies: 10
Views: 5797

Il faut toujours recopier dans le 3° champ de la ligne du pnj le texte compris dans le 2° champ (en modifiant les accords). Ce 3° champ sera dit par le pnj à l'attention d'un joueur féminin.

<font size=-1>[ Ce Message a été édité par: triblonto le 2002-04-07 00:46 ]</font>
by triblonto
Thu Feb 21, 2002 9:08 am
Forum: Developpeurs
Topic: Dialogues qui buggent
Replies: 10
Views: 5797

Enlever la valeur contenue dans le 5° champ des lignes 1, 21 et 41. Il n'y ont rien à y faire.
Rajouter un 0 (zéro) dans le 6° champ des lignes 4, 22 et 42.

<font size=-1>[ Ce Message a été édité par: triblonto le 2002-04-07 00:44 ]</font>
by triblonto
Wed Feb 20, 2002 10:21 pm
Forum: Developpeurs
Topic: Dialogues qui buggent
Replies: 10
Views: 5797

Un petit copier/coller des dialogues pourrait nous être utile.

<font size=-1>[ Ce Message a été édité par: triblonto le 2002-04-01 19:23 ]</font>
by triblonto
Wed Feb 20, 2002 7:55 am
Forum: Developpeurs
Topic: carte+note
Replies: 5
Views: 3952



<font size=-1>[ Ce Message a été édité par: triblonto le 2002-03-30 23:11 ]</font>
by triblonto
Tue Feb 19, 2002 9:29 pm
Forum: Developpeurs
Topic: Commerce
Replies: 0
Views: 2168

Mes marchands acceptent de vendre au personnage mais jamais de lui acheter, même un objet que le personnage vient de lui acheter !!!

<font size=-1>[ Ce Message a été édité par: triblonto le 2002-04-01 19:22 ]</font>
by triblonto
Tue Feb 19, 2002 7:57 pm
Forum: Developpeurs
Topic: carte+note
Replies: 5
Views: 3952



<font size=-1>[ Ce Message a été édité par: triblonto le 2002-03-30 23:10 ]</font>
by triblonto
Tue Feb 19, 2002 8:33 am
Forum: Developpeurs
Topic: carte+note
Replies: 5
Views: 3952

fichiers ganenote.mes et newspaper.mes

<font size=-1>[ Ce Message a été édité par: triblonto le 2002-04-01 19:20 ]</font>
by triblonto
Mon Feb 18, 2002 8:18 am
Forum: Developpeurs
Topic: Vous voulez un module fait par mes soins ? Repondez d'abord
Replies: 14
Views: 6527

C'est bizarre. Le principal est que ça marche à présent pour toi.

<font size=-1>[ Ce Message a été édité par: triblonto le 2002-04-06 15:59 ]</font>
by triblonto
Sun Feb 17, 2002 10:43 pm
Forum: Developpeurs
Topic: Vous voulez un module fait par mes soins ? Repondez d'abord
Replies: 14
Views: 6527

Le manuel. En anglais, certes mais manuel tout de même.

<font size=-1>[ Ce Message a été édité par: triblonto le 2002-04-03 12:06 ]</font>
by triblonto
Sun Feb 17, 2002 9:28 pm
Forum: Developpeurs
Topic: Vous voulez un module fait par mes soins ? Repondez d'abord
Replies: 14
Views: 6527

pou la question 10, laisse moi réfléchir...

<font size=-1>[ Ce Message a été édité par: triblonto le 2002-04-06 16:06 ]</font>
by triblonto
Sun Feb 17, 2002 9:15 pm
Forum: Developpeurs
Topic: Vous voulez un module fait par mes soins ? Repondez d'abord
Replies: 14
Views: 6527

8/ Ce doit être faisable en reliant le script au point Enter Combat... 9/ Pour l'alignement, si tu veux le diminuer de -5, il faut que tu écrives : {al -50}. Tu divises par 10. 11/ Sur la FAQ de mon site. Rubrique Caractéristiques. Renvois un lien vers mon site si tu veux utiliser les infos. <font s...
by triblonto
Sun Feb 17, 2002 6:33 pm
Forum: Developpeurs
Topic: Vous voulez un module fait par mes soins ? Repondez d'abord
Replies: 14
Views: 6527

3/ Ces raccourcis s'utilisent dans le 5° champ de la ligne de dialogue. Si tu veux qu'une phrase ne soit dite que par un nain, par exemple, tu écriras : {ra 2}. 6/ Tu n'as pas forcément besoin de point d'attache pour le second script. Ou alors tu peux le relier au point Dialog. Le script premier ne ...
by triblonto
Sun Feb 17, 2002 4:42 pm
Forum: Developpeurs
Topic: Vous voulez un module fait par mes soins ? Repondez d'abord
Replies: 14
Views: 6527

6/ Essaye ce script, relié au point d'attache FIRST HEARBEAT du personnage qui doit engager le dialogue : 0. If attachee can see player THEN call script 2 at line 0 with triggerer player and attachee attachee 1. Return and SKIP default Script 2: 0. Dialog 1 1. Return and SKIP default <font size=-1>[...
by triblonto
Sun Feb 17, 2002 4:19 pm
Forum: Developpeurs
Topic: Vous voulez un module fait par mes soins ? Repondez d'abord
Replies: 14
Views: 6527

4/ re +5, re -10... dans le 7° champ de ta ligne de dialogue. 5/ Il y a un fichier .mes pour définir les critères pris en compte pour la fuite du personnage. IA.mes, je crois. 7/ Pour créer une mini-carte de village : dans le fichier townmap.mes, créer la ligne qui va corresqpondre au village. Ensui...
by triblonto
Sun Feb 17, 2002 4:16 pm
Forum: Developpeurs
Topic: Vous voulez un module fait par mes soins ? Repondez d'abord
Replies: 14
Views: 6527

1/ Il faut que tu inscrives 0 (zéro) dans le 6° champ de ta ligne de dialogue.
2/ Il faut qu'ils appartiennent à la même faction
3/ ra, al, ma, ta

<font size=-1>[ Ce Message a été édité par: triblonto le 2002-04-01 19:11 ]</font>
by triblonto
Sun Feb 03, 2002 6:05 pm
Forum: Developpeurs
Topic: Buried Secrets
Replies: 2
Views: 2654

Quelqu'un a-t-il téléchargé Buried Secrets version française sans le voir apparaître dans la liste des modules dans le menu Options du jeu ?

<font size=-1>[ Ce Message a été édité par: triblonto le 2002-04-01 17:57 ]</font>
by triblonto
Mon Jan 21, 2002 10:46 am
Forum: Developpeurs
Topic: Rotation ?
Replies: 0
Views: 2136

Comment faire pour que deux personnages parlent entre eux en float line sans qu'ils ne se tournent vers le joueur, comme étant leur interlocuteur ?

<font size=-1>[ Ce Message a été édité par: triblonto le 2002-04-01 17:56 ]</font>
by triblonto
Fri Jan 18, 2002 9:34 pm
Forum: J'ai rien à dire...
Topic: grades ?
Replies: 6
Views: 4371

Simple suggestion. Moi, ça me paraissait intéressant, comme le gain d'expérience dans un jeu de rôles. Surtout avec des grades un peu exotiques. Mais bon, y'a rien de grave. _________________ http://arcanumlab.free.fr Aides à la création de modules <font size=-1>[ Ce Message a été édité par: triblon...
by triblonto
Thu Jan 17, 2002 2:59 pm
Forum: J'ai rien à dire...
Topic: grades ?
Replies: 6
Views: 4371

Cher cosmo, ne pourrais-tu pas nous gratifier de grades selon le nombre de messages postés sur le forum, comme cela se fait habituelement sur les autres forums ? _________________ http://arcanumlab.free.fr Aides à la création de modules <font size=-1>[ Ce Message a été édité par: triblonto le 2002-0...
by triblonto
Thu Jan 17, 2002 2:13 pm
Forum: Developpeurs
Topic: Substitute inventory ?
Replies: 5
Views: 3656

Confirmation : c'était bien ce que je pensais.

<font size=-1>[ Ce Message a été édité par: triblonto le 2002-04-01 17:32 ]</font>
by triblonto
Thu Jan 17, 2002 2:05 pm
Forum: Developpeurs
Topic: La vraie question
Replies: 6
Views: 3959

Il suffit d'un peu d'entraînement. Mais, il est vrai que les premiers temps sont laborieux...

<font size=-1>[ Ce Message a été édité par: triblonto le 2002-04-01 16:29 ]</font>
by triblonto
Wed Jan 16, 2002 11:02 pm
Forum: Developpeurs
Topic: Heal dans un dialogue ?
Replies: 1
Views: 2512

En plus, il ne soigne jamais les blessures lourdes (membre estropié...).

<font size=-1>[ Ce Message a été édité par: triblonto le 2002-04-03 12:04 ]</font>
by triblonto
Wed Jan 16, 2002 8:59 pm
Forum: Developpeurs
Topic: Heal dans un dialogue ?
Replies: 1
Views: 2512

Quelqu'un a-t-il testé la fonction {H:}, au cours d'un dialogue ? Mon personnage demande toujours la même somme, ne guérit pas toujours...

<font size=-1>[ Ce Message a été édité par: triblonto le 2002-04-03 12:04 ]</font>
by triblonto
Wed Jan 16, 2002 8:52 pm
Forum: Developpeurs
Topic: Substitute inventory ?
Replies: 5
Views: 3656

En l'occurence, ça marche pour tous le monde sauf pour moi... qui suis largué.

<font size=-1>[ Ce Message a été édité par: triblonto le 2002-04-01 17:32 ]</font>
by triblonto
Wed Jan 16, 2002 7:29 pm
Forum: Developpeurs
Topic: Substitute inventory ?
Replies: 5
Views: 3656

ce doit être la commande de script "Transfer item (num) to (obj)" qui ne vaut que pour l'inventaire du personnage et non son inventaire de remplacement.

<font size=-1>[ Ce Message a été édité par: triblonto le 2002-04-01 17:31 ]</font>
by triblonto
Wed Jan 16, 2002 5:02 pm
Forum: Developpeurs
Topic: Substitute inventory ?
Replies: 5
Views: 3656

Je souhaite transférer, au cours d'un dialogue, un objet d'un coffre appartenant à un NPC vers l'inventaire du joueur. Lorsque je place l'objet sur le NPC et que j'utilise la commande "Transfer item named (num) from attachee to player", cela fonctionne. Mais, lorsque l'objet se trouve dans...
by triblonto
Wed Jan 16, 2002 2:05 pm
Forum: Developpeurs
Topic: Day/night stand
Replies: 5
Views: 3503

Ok. Le personnage sur lequel je m'essayais était créé depuis longtemps et j'avais compressé le module maintes fois après sa création. Day/Night stand ne marchent que sur un personnage qui n'est pas déjà contenu dans un module compressé. Il faut le créer, lui donner ses points de nui et jour puis sau...
by triblonto
Mon Jan 14, 2002 7:25 pm
Forum: Developpeurs
Topic: Day/night stand
Replies: 5
Views: 3503

Je suis les étapes à la lettre, mais ça ne marche toujours pas !!!!!!

<font size=-1>[ Ce Message a été édité par: triblonto le 2002-04-01 17:25 ]</font>
by triblonto
Mon Jan 14, 2002 3:20 pm
Forum: Developpeurs
Topic: Day/night stand
Replies: 5
Views: 3503

J'alloue un day stand et un night satnd à un personnage, mais il ne bouge pas !!!

<font size=-1>[ Ce Message a été édité par: triblonto le 2002-04-01 17:25 ]</font>
by triblonto
Mon Jan 14, 2002 8:57 am
Forum: Developpeurs
Topic: La vraie question
Replies: 6
Views: 3959

Un script rattaché au point HEARBEAT se lance tous les 2 secondes. Il est dans ce cas intéressant de lancer le script sous une certaine condition, comme un évènement. Le problème est que HEARBEAT ne vaut que pour les personnages. Ainsi, si je veux faire apparaître un objet après un évènement précis,...
by triblonto
Fri Jan 11, 2002 9:09 am
Forum: Developpeurs
Topic: .dat
Replies: 2
Views: 2671

Remarquez que le fichier à décompresser est mentionné sans l'extension .dat.

<font size=-1>[ Ce Message a été édité par: triblonto le 2002-04-01 16:27 ]</font>
by triblonto
Thu Jan 10, 2002 9:57 pm
Forum: Discussion
Topic: L'histoire ... A vos crayons (ou claviers, si vous préférez
Replies: 25
Views: 12804

Cocher la case "No Drop" de l'objet en question.

<font size=-1>[ Ce Message a été édité par: triblonto le 2002-04-01 17:23 ]</font>
by triblonto
Thu Jan 10, 2002 9:28 pm
Forum: Developpeurs
Topic: 3 petites questions, assez pointue sur les cartes
Replies: 5
Views: 3517

il suffit de faire un simple copier/coller du répertoire où se trouve la carte.

<font size=-1>[ Ce Message a été édité par: triblonto le 2002-04-01 17:20 ]</font>
by triblonto
Wed Jan 09, 2002 11:38 pm
Forum: Developpeurs
Topic: Mod pack ?
Replies: 0
Views: 2024

Lequel des modules du ModPack de Troika préférez-vous ?


<font size=-1>[ Ce Message a été édité par: triblonto le 2002-04-01 17:19 ]</font>
by triblonto
Tue Jan 08, 2002 10:39 pm
Forum: Developpeurs
Topic: La vraie question
Replies: 6
Views: 3959

Comment faire en sorte qu'un "item" puisse utiliser le point d'attache HEARTBEAT. "Hearbeat" ne concerne en effet que les NPC. Par exemple, il est alors impossible de faire varier l'état on/off de l'objet quand un événement quelconque arrive, du genre déclenché par un "globa...
by triblonto
Tue Jan 08, 2002 10:27 pm
Forum: Developpeurs
Topic: .dat
Replies: 2
Views: 2671

Que ce soit avec le logiciel officiel ou celui de The Mod Squad, la manipulation de base est la même : ouvrez une session DOS sous windows (cliquez sur l'icône MsPrompt qui se trouve dans le répertoire Windows). Entrez dans le répertoire où est installé Undat (commandes : "cd + nom répertoire&q...
by triblonto
Tue Jan 08, 2002 9:55 pm
Forum: Developpeurs
Topic: Où sont les tapis?
Replies: 11
Views: 4348

Menu Environnement/Façades/de 218 à 225.



<font size=-1>[ Ce Message a été édité par: triblonto le 2002-04-01 16:25 ]</font>