Questions

Aides dans la progression dans le jeu, tips, bugs, etc
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Ares
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Questions

Post by Ares »

J'ai trois questions au sujet du jeu:

1.comment rentrer dans la demeure d'Arbalah?
2.comment faire, à Tarante, pour rentrer au 57 chemin du Desossé sans se faire capter?
3. est-ce grave si j'ai tuer le prêtre dans le temple Panarï à Tarante?

Merci d'avance pour les réponses.
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M14w
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Re: Questions

Post by M14w »

Ares wrote:J'ai trois questions au sujet du jeu:

1.comment rentrer dans la demeure d'Arbalah?
Par la porte de devant qui est ouverte la journée.


pour la question 3 ca pourrait etre genant.
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Supernounours
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Re: Questions

Post by Supernounours »

Ares wrote:2.comment faire, à Tarante, pour rentrer au 57 chemin du Desossé sans se faire capter?
Tu peux tuer le garde demi-ogre de différentes façons...
Si tu n'es pas trop baston tu n'as qu'à l'empoisoner et t'enfuir en courant en attendant qu'il meure.
Si tu es voleur tu peux lui voler la clé aussi. Ou sinon utilise un point de destin pour cela.
M14w wrote:pour la question 3 ca pourrait etre genant.
Il me semble bien qu'il a une petite utilité ce prêtre mais je crois que sa mort n'a rien de dramatique.

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Gargamel
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Re: Questions

Post by Gargamel »

Supernounours wrote: Il me semble bien qu'il a une petite utilité ce prêtre mais je crois que sa mort n'a rien de dramatique.
Je ne lui ai jamais trouvé ne serait-ce qu'une utilité ! La plupart du temps, quand je refais une partie, j'oublie même d'aller le voir :D

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Varghen
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Post by Varghen »

je confirme, il n'est pas utile, enfin je ne crois pas! Et s'il l'est, j'ai foiré ttes mes parties!! :D
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Ares
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Post by Ares »

Tant mieux, j'lai buté pour récupérer sa cape (esprit de pillard).
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Varghen
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Post by Varghen »

esprit de pillard minable et complétement con :roll: ... tu la revend même pas 50 po.
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Gargamel
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Post by Gargamel »

Encore si tu l'avais tu pour le plaisir :D

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entr0py
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Post by entr0py »

Je préfère nettement l'objet qui se trouve dans son coffre :o
Pour ceux qui veulent sauver la culture:
http://www.mortauxpoetes.net/
Pour ceux qui veulent sauver le monde:
http://www.wanagro.com/les-infos-du-groland.htm
Pour conquérir le web :
Aggllgenngkrekgrekpgeproooo

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Varghen
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Post by Varghen »

Entièrement d'accord! :D C'est d'ailleurs pour ça que je le bute, et aussi parcequ'il in voque un élémentaire de feu qui fait des dégats mais aussi de l'xp! :D
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M14w
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Post by M14w »

ya quoi dans son coffre ?
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Gargamel
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Post by Gargamel »

Je crois que c'est le Joyau de Heb ! Un médaillon avec +2 en beauté !

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Varghen
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Post by Varghen »

Et +1 en charisme, précisons-le! TRES utile! :D
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Ares
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Post by Ares »

j'ai pas assez de points pour faire sauter la serrure...
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M14w
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Post by M14w »

attaque le coffre a la hache.

shift + attaque
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La Roche-Démon
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Post by La Roche-Démon »

Si tu es magicien, le sort "dévérouillage" de l'autre bout du temple marche et tu n'alerteras pas le prêtre.
- Ca bredouille dans le glauque et l'informel.
- En effet, nous tournons en carré!
- Je dirais même plus, en parallélépipède rectangle...

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Gargamel
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Post by Gargamel »

Tu butes le prêtres, et tu défonce la coffra à la hache ! ^^

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La Roche-Démon
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Post by La Roche-Démon »

Oui, c'est un point de vue aussi! :lol:
- Ca bredouille dans le glauque et l'informel.
- En effet, nous tournons en carré!
- Je dirais même plus, en parallélépipède rectangle...

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Varghen
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Post by Varghen »

Ou si t'es magicien, tu balance deux sorts d'éclairs depuis la porte, ça marche aussi. Si tu dégomme le prêtre c'est pas grave! :D
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Gunsmith bob
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Post by Gunsmith bob »

On peut arréter un peu avec les délires ?

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Varghen
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Post by Varghen »

Mais quels délires? On apporte ici notre contribution de joueur expérimenté, ayant finis le jeu au moins 10 fois et connaissant chaques astuces pour dés le départ avoir un super bon perso, ce qui n'est pas à la portée du premier débutant venus! :sol:
Comment ça, "j'me la péte"?
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Ares
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Post by Ares »

Aussi, je voulais vous demandez si à Tristes-Collines, on pouvait passer d'une façon qui n'est pas mauvaise.....en gros est-on obliger de faire péter les matériaux du pont?
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Gargamel
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Post by Gargamel »

Non, tu peux aussi payer les 2.000 pièces d'or nécessaires !

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La Roche-Démon
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Post by La Roche-Démon »

Tu peux attribuer un point de personnage au vol a la tire, et chipper la clé à Lucain. Ca marche mais tu dois auvegarder et réessayer plusieurs fois!! Ce point dépensé pourrat être réutiliser plus tard dans l'aventure.
Ou alors tu trucides Lucain et ses copains. Cherche bien, il y a des topic pour comment s'y prendre, sans trop de mal!
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Varghen
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Post by Varghen »

Ou encore mieux, si t'es bourrin, tu dépense 1 pts ou 2 en persuasion, tu leurs dit de se casser, puid tu le butes. Résultat: 2 pts de destin!
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La Roche-Démon
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Post by La Roche-Démon »

J'avais jamais penser à ça! Merci du conseil!! ;)
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Varghen
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Post by Varghen »

Conseil d'expert, crois-moi! :sol:
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