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Posted: Fri Jan 17, 2003 9:36 pm
by betty
y a t'il une solution plus rapide pour se deplacer entre les villages?

Posted: Fri Jan 17, 2003 10:48 pm
by Berenor
Si t'es de bas niveau, un mage avec blessure ou un techno avec armurier est pas mal... si tu es de haut niveau tu peux te déplacer avec la téléportation...

Mais ca devrais être dans aide de jeu ça...

D'ailleur ça va y aller...

Posted: Fri Jan 17, 2003 11:32 pm
by Gunsmith bob
Un techno armurier ?
Au contraire, c'est pas facil à bas niveau : faut s'acheter des balles, mettre beaucoups en perception pour bien tirer ( du coups, tu mets pas de points en dext => tu tire pas vite ). Ou alors tu prends antécédent bandit et tu commence avec une arme sympa et un petit plus en arme à feu.

Pour tirer, à bas niveau, le mieux c'est un archer , je trouve ( et quand tu arrives à tarante, tu peux foncer chez le forgeron acheter un arc composé et là c'est tranquil, tu fais mal ! ) .

Gunsmith, alias the green archer

Posted: Wed Jan 22, 2003 12:04 pm
by potoroo
Tu ne peux pas eviter le pont pour quitter la ville la première fois.
Pour occire les méchants si tu es faible...ca craint. Tu peux utiliser des explosifs ou poser des pièges, ca mache pas mal. Et puis un petit point dépensé pour apprendre à faire les pièges ou les cocktails molotovs, c'est pas trop cher payé. D'ailleurs les cocktails m'ont bien servi tout au long du jeu.

Posted: Wed Jan 22, 2003 12:48 pm
by l'elfe tueur
ou sinon tu peux lur voler la clé (au chef de tout de façon il est bigleu)

Posted: Wed Jan 22, 2003 3:46 pm
by Jean Nemar
ou par les dialoques si tu as un point de persuasion

Posted: Wed Jan 22, 2003 6:59 pm
by muzdus
ou sinon c un bug qui m'est arrive, je suis descendu à pieds ( pas en mode carte) jusqu'à la fin de la riviere a l ouest, contrairement a sur la carte, elle touche la montagne, de la, on peut descendre vers les autres villes au sud en mode carte, seulement, on pourra revenir qu' avec un sort de teleportation pour finir les quetes de la ville. Je sais pas si ce bug fonctionnera chez tout le monde ou meme une seconde fois chez moi, en tout ca, je l'ai eu ( pour une fois qu'un bug est pratique lol).

Posted: Sat Mar 01, 2003 11:22 am
by PoireDeBeurre
Si tu préfére la baston prends sogg hidromel dans l'auberge mais il faut deux points de persuasion et il est de bas niveau mais il est super fort.

Posted: Sat Mar 01, 2003 3:14 pm
by Cosmoschtroumpf
Il faut pas 2 points de persuasion, il faut 12 de charisme (ou moins, je sais plus)

Posted: Sat Mar 01, 2003 3:48 pm
by Sad Angel
il faut aller voir ici: http://gamesite.altajeux.com/arcanum/aides/pnj.htm

mais c'est 9 en charisme, pas 12(sinon ce serait trop dificile pour beaucoup de persos)

Posted: Sat Mar 01, 2003 5:57 pm
by Cosmoschtroumpf
Il me semblait bien aussi que 12 c'etait beaucoup... et j'avais la flemme d'aller chercher :P

Posted: Sun Mar 02, 2003 6:24 pm
by entr0py
Ouais enfin il faut lui dire que tu veux passer le pont, s'il te demande pk simplement que tu es voleur(se), et qu'au sujet des affaires, ben ça va ça vient ... dès qu'il embraye sur la guilde des voleur il faut lui dire que tu en fais partie, ensuite il faut se la jouer autoritaire, et parler du dédommagement... => résultat +1 Point de destin. Ensuite, les ogres et Lucain s'en vont ... tu attends qu'au moins un des ogres ait disparu et tu te mets en combat tour/tour. Tu attaques LUCAIN avec ce qui te tombe sous la main (normalement au début tu as du trouver dans la grotte au lieu du crash deux grenades étourdissantes et une offensive) d'assez près et tu le continue avec ton arme de poing favorite. L'ogre fuira dès que tu auras tué Lucain ça te laissera le temps de faire 3 pas en arrière et te soigner. Ensuite quand il revient, grenade et le finir très vite au corps à corps... et alors +1 point de destin à nouveau. C'est assez rude à faire, et pas forcément donné à chaque joueur mais tu as en gros une chance sur deux de réussir le doublet ... ça vaut le coup d'essayer. Les points de destin ne poussent pas sous le sabot d'un méca arachnide ...

Posted: Sun Mar 02, 2003 6:51 pm
by Cosmoschtroumpf
D'un autre côté, finalement, on s'en sert rarement, des points de destin...

Posted: Sun Mar 02, 2003 11:52 pm
by M14w
hmm, si tu es apprenti en discretion tu peux tuer tres facilement les deux ogres à la dynamite.
Si tu es apprenti en persuasion tu peux difficilement mais tu peux, convaincre les bandits de se casser et de te filer 300po

Posted: Mon Mar 03, 2003 11:15 am
by thedarkgod
utilliser les grenade etourdissante trouver sur le lieu du crash sa marche aussi tu passe au tour par tour tu balance la grenade et tu reprend le mode temp réel mais vise les deux gros en premier

Posted: Mon Mar 03, 2003 8:17 pm
by Gunsmith bob
Boaf, avec un pt de persuasion, c'est pas dur de les convaincre: suffit de leur parler des guildes de voleurs.

Posted: Mon Mar 03, 2003 11:50 pm
by Karibou
ca a rien a voir mais vu qu'on ne peut poster de nouveau topic ( du moins chez moi).
alors voila mon probleme. je suis avec virgile depuis le debut. puis quand je suis sorti de la ville des elfes noir ( apres avoir buté leur chef et echappez au tueur gédéon), il me dit qu'il doit rentrer a caladon ( sans doute a cause de son ami mort). le probleme c'est que je ne le retrouve plus. quelqu'un peut me dire ou le trouver?

Posted: Tue Mar 04, 2003 1:29 am
by entr0py
Vas aux archives de Tarante, et là tu demandes ce qu'ils savent sur Laurent Brummont, ou bien tu fais un vol à la tire sur l'employée ... dans le journal tu trouveras les détails de la mort de Laurent et aussi assez d'indices pour savoir où aller le chercher ... si vraiment tu ne trouves pas, redemande ... ze te le dirais avec plaisir

Posted: Tue Mar 04, 2003 1:41 am
by Destos
et si t'est fénéant tu vas voir dans la soluce du site qui te le diras tout de suite... :D


Woouuppss,j'ai cafté déso entropy... :rofl:

Posted: Tue Mar 04, 2003 5:02 am
by Karibou
c'est bon je l'ai retrouvé...il a plus rien dans son inventaire, le con.
merci

Posted: Tue Mar 04, 2003 1:11 pm
by entr0py
Vi vi ça aussi Destos aurait pu te le dire *te tend un Knout aux embouts de fer damasquiné* tiens fouette le un peu pour sa peine :D