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La civilisation perdue

Posted: Fri Sep 09, 2005 9:02 pm
by Supernounours
Je suis en train de l'envoyer à Cosmo, donc vous pourrez bientôt tous l'essayer.
Je vous préviens : c'est court et pas exempt de bugs !
Enfin, je pense que l'ensemble est assez propre, j'y ai veillé. ;)
Mettez ici vos commentaires, vos relevés de bugs, vos questions si vous êtes bloqués, etc...

Posted: Sun Sep 11, 2005 11:45 am
by triblonto
Les bugs que j'ai relevés :

Dans la grotte où l'on trouve Eddard, on peut marcher en dehors de la limite de la grotte (pas bien grave, ça).

Le module a été enregistré avec déjà une sauvegarde (pas bien grave, ça).

La carte plante en bas à droite de l'île. je pense que pour éviter ça, il faut faire une carte pour laquelle le joueur ne peut pas atteindre les limites de la townmap (pas bien grave, ça).

Petite faute de frappe dans le dialogue avec Eddard : Je vous peut-être vous adier? (pas bien grave, ça).

On ne peut pas avancer les heures. Mais, fianelement, cela renforce le côté seul sur une île, subissant le temps qui passe.

Faute de frappe dans le journal au 30 août 1866 : toujo.

A part ça, trois remarques :

J'ai trouvé la clef d'eddard avant de le trouver, lui (pas bien grave, ça).

Le combat contre le premier explorateur est trop facile (pas bien grave, ça).

Je n'ai pas trouvé le souterrain menant à la civilisation perdue. la quête ne s'inscrivant pas dans le journal du perso, je me demande si ce passage existe ou si le module est fini. Si le passage existe, chut! ne me dis pas où il se trouve, je continuerai à chercher avec plaisir...

Impression d'ensemble :

le côté naufragé/île déserte/explorateur est très bien rendu. Les objets disséminés un peu partout renforcent ce côté survie. J'ai été un peu bloqué, mais d'autant plus satisfait quand j'ai trouvé la trappe. L'idée des passages maritimes est bien trouvée. On ne les remarque pas tout de suite et cela prolonge l'exploration de l'île.
Félicitations! excellent début! Le prochain module sera plus étoffé et, grâce à ton expérience, tu créras plus vite.

:)

Posted: Sun Sep 11, 2005 7:51 pm
by Supernounours
Déjà, merci pour tout Triblonto !
Je vais essayer de répondre à tes remarques...
triblonto wrote:Dans la grotte où l'on trouve Eddard, on peut marcher en dehors de la limite de la grotte (pas bien grave, ça).
C'est du au fait que j'ai supprimé les murs ouest et sud, car les éclairages buggaient...
triblonto wrote:Le module a été enregistré avec déjà une sauvegarde (pas bien grave, ça).
Mince, Tebach me l'avait dit pourtant !
triblonto wrote:La carte plante en bas à droite de l'île. je pense que pour éviter ça, il faut faire une carte pour laquelle le joueur ne peut pas atteindre les limites de la townmap (pas bien grave, ça).
Si c'est assez grave quand même !
Je ne peux plus agrandir ma map là, c'est trop tard... :oops:
triblonto wrote:Petite faute de frappe dans le dialogue avec Eddard : Je vous peut-être vous adier? (pas bien grave, ça).
triblonto wrote:Faute de frappe dans le journal au 30 août 1866 : toujo.
OK, je vais corriger ça.
triblonto wrote:On ne peut pas avancer les heures. Mais, fianelement, cela renforce le côté seul sur une île, subissant le temps qui passe.
J'avais pas vu ça comme ça... mais sinon ce serait trop facile avec un mage muni de "blessure".
Il attendrait tout le temps pour recharger son mana...
triblonto wrote:J'ai trouvé la clef d'eddard avant de le trouver, lui (pas bien grave, ça).
C'est le risque d'un module non linéaire. :p
triblonto wrote:Le combat contre le premier explorateur est trop facile (pas bien grave, ça).
Je vais le booster un peu alors.
triblonto wrote:Je n'ai pas trouvé le souterrain menant à la civilisation perdue. la quête ne s'inscrivant pas dans le journal du perso, je me demande si ce passage existe ou si le module est fini. Si le passage existe, chut! ne me dis pas où il se trouve, je continuerai à chercher avec plaisir...

Si tu as la clef d'Eddard, relis le journal et tu devrais trouver.
triblonto wrote:Impression d'ensemble :

le côté naufragé/île déserte/explorateur est très bien rendu. Les objets disséminés un peu partout renforcent ce côté survie. J'ai été un peu bloqué, mais d'autant plus satisfait quand j'ai trouvé la trappe. L'idée des passages maritimes est bien trouvée. On ne les remarque pas tout de suite et cela prolonge l'exploration de l'île.
Félicitations! excellent début! Le prochain module sera plus étoffé et, grâce à ton expérience, tu créras plus vite.

:)

Ca me fait très plaisir et ça m'encourage pour en faire un nouveau !
Encore merci, c'est vraiment chouette de t'être impliqué autant.
NB : il y a un moyen de connaître l'emplacement de la trappe qui mène à Eddard sans chercher un peu partout !

Posted: Mon Sep 12, 2005 11:40 pm
by triblonto
La deuxième partie du module me plaît, moins. Désolé. C'est le fait de se retrouver dans la pénombre. Je ne crois plus trop à ce que l'on puisse allumer la lumière, comme je le pensais au début. Le journal dans le coin détente n'est pas ramassable. Bug?

Posted: Tue Sep 13, 2005 8:40 am
by triblonto
Il y a une autre échelle à la fin, mais elle n'est pas cliquable. :??:

Posted: Tue Sep 13, 2005 9:37 am
by Supernounours
triblonto wrote:La deuxième partie du module me plaît, moins. Désolé.
Ya pas de soucis, tu as la droit de moins aimer !
triblonto wrote:C'est le fait de se retrouver dans la pénombre. Je ne crois plus trop à ce que l'on puisse allumer la lumière, comme je le pensais au début.
J'aurais bien aimé faire ça (genre dans la salle des machines) mais j'ai laissé tombé --> trop dur.
Sinon tu peux utiliser des parchemins de lumière ou construire une lanterne...
Tu arrives quand même à te repérer dans le souterrain non ?
triblonto wrote: Le journal dans le coin détente n'est pas ramassable. Bug?
En fait non, c'est fait exprès, et c'est provisoire. J'ai bien créé l'objet, il est même lisible et intégré dans un script, mais je n'arrive pas à virer leurs articles en anglais à la fin, et mon propre texte est bouffé en court de route (cf. topic "fin de module). Je vais peut-être transformer le journal en note pour régler ça. Cela dit, il n'est pas obligatoire pour finir le mod.

Posted: Tue Sep 13, 2005 8:41 pm
by triblonto
J'aurais bien aimé faire ça (genre dans la salle des machines) mais j'ai laissé tombé --> trop dur.
C'est pas si compliqué, je pense, à réaliser.
Tu arrives quand même à te repérer dans le souterrain non ?
J'arrive à me repérer, oui, vu que l'endroit n'est pas trop grand. Mais tu aurais pu ne pas faire la townmap de ce lieu puisqu'elle est toute noire. Tu aurais allégé le poids du module.

A part ça, l'autre echelle ne mène nulle part?

Posted: Wed Sep 14, 2005 12:35 pm
by Supernounours
triblonto wrote:C'est pas si compliqué, je pense, à réaliser.
Je m'y plongerais peut-être... on verra.
triblonto wrote:J'arrive à me repérer, oui, vu que l'endroit n'est pas trop grand. Mais tu aurais pu ne pas faire la townmap de ce lieu puisqu'elle est toute noire. Tu aurais allégé le poids du module.
Oui, j'ai pas réfléchi et j'ai tout mappé...
triblonto wrote:A part ça, l'autre echelle ne mène nulle part?
Non. :D

Tu l'as fini sinon ?

Posted: Wed Sep 14, 2005 12:44 pm
by triblonto
Pensant que la fin devait se trouver au bout de cette échelle, je me suis dit qu'il devait y avoir un bug... c'est reparti, je m'y remets!

Posted: Wed Sep 14, 2005 4:11 pm
by triblonto
Je bloque. Je ne sais pas quoi faire.

Posted: Thu Sep 15, 2005 8:03 pm
by Supernounours
Dis moi si tu veux un indice...
C'est pas très très compliqué.
(tu y es presque)

Posted: Thu Sep 15, 2005 8:22 pm
by triblonto
Fais péter l'indice!

Posted: Thu Sep 15, 2005 8:37 pm
by Supernounours
Tu dois ramener à Eddard une preuve de l'existance de la Civilisation perdue.
Il y a deux objets possibles, dont le journal qui pour l'instant ne peut être ramassé !

Posted: Fri Sep 16, 2005 7:23 pm
by triblonto
Ok, j'ai fini le module. Sauf que :

-l'écran de fin correspond à celui du "Tombeau de Tol Gudur". Tu as dû faire un copier coller. J'ai été fouiné dans le module et, du coup, j'ai bien vu ton écran de fin ( :) ). Tu as simplement oublié de le mettre dans le répertoire Slides.

- l'idée de rapporter une preuve de l'existence de la civilisation perdue est bonne, mais il faudrait l'amener car, personnellement, je n'y ai pas pensée.

- je ne suis pas le seul que tu dois remercier.

Posted: Fri Sep 16, 2005 8:24 pm
by Supernounours
triblonto wrote:-l'écran de fin correspond à celui du "Tombeau de Tol Gudur". Tu as dû faire un copier coller. J'ai été fouiné dans le module et, du coup, j'ai bien vu ton écran de fin ( :) ). Tu as simplement oublié de le mettre dans le répertoire Slides.
:oops: :oops: :oops:
Ah oué m**** ! J'ai tellement fait ça à la va-vite sur la fin...
triblonto wrote:- l'idée de rapporter une preuve de l'existence de la civilisation perdue est bonne, mais il faudrait l'amener car, personnellement, je n'y ai pas pensée.

OK, je vais rajouter ça sous forme de quête. Ce sera pour la version 1.1... :lol:
triblonto wrote:- je ne suis pas le seul que tu dois remercier.

Tu m'as beaucoup aidé, ne sois pas modeste. :D

Posted: Fri Sep 16, 2005 10:08 pm
by triblonto
OK, je vais rajouter ça sous forme de quête. Ce sera pour la version 1.1...
Cela m'est arrivé quelque fois de suggérer une action sans que la quête n'apparaisse dans le carnet de route. Le joueur a davantage l'impression d'avoir pris l'initiative.

Posted: Mon Sep 19, 2005 11:34 pm
by triblonto
Autre chose : tu n'as pas écrit d'options de dialogues pour les personnages idiots (moins de 5 en intelligence).

Posted: Tue Sep 20, 2005 11:08 am
by Supernounours
C'est un choix. Je n'avais pas d'idée intéressante de ce côté et je trouve ça un peu con de réécrire tous les dialogues juste pour faire marrer le joueur 3 secondes...
Est-ce vraiment indispensable ?

Posted: Tue Sep 20, 2005 10:39 pm
by triblonto
Non, bien sûr, mais c'est pour coller au jeu. Et il faut bien un désavantage pour les persos idiots. Pas bien grave, quoi, à mon sens.

Posted: Mon Sep 26, 2005 9:36 am
by Eoliad, Miroir de la nuit
Veux tester ! S'il te plait :cry:

Posted: Wed Sep 28, 2005 8:51 pm
by Supernounours
Je l'ai posté à notre Schtroumf de l'espace, tout est entre ses mains...
Si vraiment ça tarde, je te l'enverrai en mail, mais je n'ai pas l'intention de faire ça pour tout le monde !

Posted: Wed Aug 23, 2006 1:09 pm
by Supernounours
Voici le lien pour ceux qui veulent s'essayer à mon mod. Il est inchangé depuis la dernière fois et j'aurais du mal à m'y remettre vu que j'ai presque tout oublié ce que je savais sur WorldED...

Posted: Thu Aug 24, 2006 9:28 am
by Eoliad, Miroir de la nuit
Ahhh.... enfin ! J'essaye ça tout de suite !

Posted: Thu Aug 24, 2006 2:16 pm
by Eoliad, Miroir de la nuit
Je l'ai fini...

- Vraiment bien pour un premier mod
- L'intrigue est bien faite
- Heureusement qu'il y a la médic (aucune potion de soin)


Mais :

- Les décors de la civilisation perdue sont moyens
- Pas de float line pour la trappe si on n'a pas la clé


C'est vraiment pas mal et même si le projet est modeste, il a le mérite d'exister.

Posted: Thu Aug 24, 2006 3:08 pm
by Supernounours
Eoliad, Miroir de la nuit wrote:- Vraiment bien pour un premier mod
- L'intrigue est bien faite
Merci beaucoup. :)
Eoliad, Miroir de la nuit wrote:- Heureusement qu'il y a la médic (aucune potion de soin)
Si si, il y en a plein sur l'étagère de la première maison !
Pour les technos, j'ai laisser traîner des racines de ginka et des tiges de kadura.
Eoliad, Miroir de la nuit wrote:- Les décors de la civilisation perdue sont moyens
J'ai pensé ajouter des interrupteurs et un générateur à activer mais c'était trop compliqué.
Eoliad, Miroir de la nuit wrote:- Pas de float line pour la trappe si on n'a pas la clé
je ne savais pas comment faire. :oops:
Eoliad, Miroir de la nuit wrote:C'est vraiment pas mal et même si le projet est modeste, il a le mérite d'exister.

;)