Les bugs ou trucs bizare que j'ai pu noter:
(peut être déjà indiqué dans les autres posts)
Le bourgmestre du village ne nous indique pas
qu'il nous donne de l'argent pour éliminer les
araignées si on ne lui demande pas au début.
Une fois les araignées éliminés, on reçoit
une somme de 25po alors que ce n'est pas dit.
Obligé de passer par la fenetre de la maison près
de la maison du bourgmestre pour entrer.
Aucune rumeurs et notes.
On peut toujours attendre, même dans le temple
ou a l'endroit ou il faut éliminer les rats.
(mais c'est plutôt bien)
a condition toutefois que l'on ne subit aucune attaque.
Message, j'ai tué vos rat alors que l'on n'est pas encore
censé savoir que le prêtre non violent en a à éliminer
mais qu'on les a tués quand même
Il est possible de passer "sous" les barques
(celà cache totalement le perso)
Les gardes ne nous attaquent pas s'y en s'en prend aux commercants devant eux
(au moins avec le nain avec l'armure)
Si on s'en prend aux autres gardes par contre la on se fait attaquer.
Codoc n'a aucune arme
Bug graphique si on regarde la mer au loin quand on est sur le pont
ou que l'on fait F7 puis F8.
Le credit (option credit du menu) passe un peu vite
on a pas le temps de lire de qui est le scenar ou de voir l'image.
Pour le marin, il nous propos l'option "voir la fin"
qui n'est pas fonctionnelle (c'est intentionnel ?)
Les bugs ou trucs bizare que j'ai pu constaté
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ah tiens... J'y pensait plus...Le bourgmestre du village ne nous indique pas
qu'il nous donne de l'argent pour éliminer les
araignées si on ne lui demande pas au début.
Une fois les araignées éliminés, on reçoit
une somme de 25po alors que ce n'est pas dit.
euh pas grave y'a rien dedansObligé de passer par la fenetre de la maison près
de la maison du bourgmestre pour entrer.
c'est corrigé dans la prochaine versionAucune rumeurs et notes.
Hein ? Pardon, mais j'ai pas compris ce que tu as voulu dire...On peut toujours attendre, même dans le temple
ou a l'endroit ou il faut éliminer les rats.
(mais c'est plutôt bien)
a condition toutefois que l'on ne subit aucune attaque.
Pareil, j'ai pas compris ce que tu veux direMessage, j'ai tué vos rat alors que l'on n'est pas encore
censé savoir que le prêtre non violent en a à éliminer
mais qu'on les a tués quand même
boarf, pas grave. C'est un bug graphique du jeu sans doute.Il est possible de passer "sous" les barques
(celà cache totalement le perso)
il est vrai. Ca sera corrigéLes gardes ne nous attaquent pas s'y en s'en prend aux commercants devant eux
(au moins avec le nain avec l'armure)
Si on s'en prend aux autres gardes par contre la on se fait attaquer.
qui ca ?Codoc n'a aucune arme
oué mais malheureusement je vais rien pouvoir y faire...Bug graphique si on regarde la mer au loin quand on est sur le pont
ou que l'on fait F7 puis F8.
ces deux trucs sont arranges dans les petites mises a jours sous les versions de base. Du moins, normalement.Le credit (option credit du menu) passe un peu vite
on a pas le temps de lire de qui est le scenar ou de voir l'image.
Pour le marin, il nous propos l'option "voir la fin"
qui n'est pas fonctionnelle (c'est intentionnel ?)
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On peut toujours attendre, même dans le temple
ou a l'endroit ou il faut éliminer les rats.
(mais c'est plutôt bien)
a condition toutefois que l'on ne subit aucune attaque.
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Hein ? Pardon, mais j'ai pas compris ce que tu as voulu dire...
>>>en fait il s'agit de l'option attendre un heure (ou dormir un heure), deux heures, jusqu'au matin etc etc....
qui permet de remonter les points de volonté.
Souvent dans le module arcanum exemple au village des bedokiens, t'as un message du type "vous ne pouvez pas attendre ici"
voila pourquoi je le signale, en fait je trouve que c'est plutôt bien de pouvoir le faire (évite une attente trop longue quand on est magicien) mais comme dans arcanum ce n'eté pas la regle je te le signale quand m^me
Quote:
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Message, j'ai tué vos rat alors que l'on n'est pas encore
censé savoir que le prêtre non violent en a à éliminer
mais qu'on les a tués quand même
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Pareil, j'ai pas compris ce que tu veux dire
>>> ben tu as une maison avec des rats, je les ai tué avant que le gars (sur le sentier devant le maison) me propose de le faire (le gars non violent qui a fait voeux de silence), et comme option de dialogue j'ai : "j'ai tué vos rats" alors que je ne suis pas censé savoir que c'est pour lui qu'il faut les tuer.
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On peut toujours attendre, même dans le temple
ou a l'endroit ou il faut éliminer les rats.
(mais c'est plutôt bien)
a condition toutefois que l'on ne subit aucune attaque.
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Hein ? Pardon, mais j'ai pas compris ce que tu as voulu dire...
>>>en fait il s'agit de l'option attendre un heure (ou dormir un heure), deux heures, jusqu'au matin etc etc....
qui permet de remonter les points de volonté.
Souvent dans le module arcanum exemple au village des bedokiens, t'as un message du type "vous ne pouvez pas attendre ici"
voila pourquoi je le signale, en fait je trouve que c'est plutôt bien de pouvoir le faire (évite une attente trop longue quand on est magicien) mais comme dans arcanum ce n'eté pas la regle je te le signale quand m^me
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Message, j'ai tué vos rat alors que l'on n'est pas encore
censé savoir que le prêtre non violent en a à éliminer
mais qu'on les a tués quand même
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Pareil, j'ai pas compris ce que tu veux dire
>>> ben tu as une maison avec des rats, je les ai tué avant que le gars (sur le sentier devant le maison) me propose de le faire (le gars non violent qui a fait voeux de silence), et comme option de dialogue j'ai : "j'ai tué vos rats" alors que je ne suis pas censé savoir que c'est pour lui qu'il faut les tuer.
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