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by triblonto
Thu Dec 12, 2002 10:16 pm
Forum: Developpeurs
Topic: Inspiration ?
Replies: 14
Views: 6249

Sauf que ça ressemble à une quête principale. Il y a de l'idée et je l'exploiterai peut-être mais je veux surtout des mini-quêtes. Merci.
by triblonto
Thu Dec 12, 2002 9:14 pm
Forum: Developpeurs
Topic: Inspiration ?
Replies: 14
Views: 6249

Tous ceux qui veulent chercher dans leur tête sont les bienvenus
by triblonto
Thu Dec 12, 2002 6:04 pm
Forum: Developpeurs
Topic: Inspiration ?
Replies: 14
Views: 6249

Merci beaucoup !!!
Ca m'encourage vraiment beaucoup. Tenez, voilà le titre de mon prochain module (même si je ne sais pas du tout quand il sortira parce que je le fais en diletante) :
"La vallée des Bannis"
by triblonto
Thu Dec 12, 2002 9:21 am
Forum: Developpeurs
Topic: Inspiration ?
Replies: 14
Views: 6249

Merci. J'attends l'intervention de Destos et Cosmo.
by triblonto
Thu Dec 12, 2002 9:15 am
Forum: Discussion
Topic: J'ai une question sur les modules...
Replies: 9
Views: 5878

Mon 4° module est disponible depuis Octobre ("L'île au trésor"). A part ça, j'en ai toujours un en cours. Pour l'instant la carte est terminée et quelques scripts aussi. Mais l'histoire est encore en friche.
by triblonto
Thu Dec 12, 2002 9:13 am
Forum: Nouveaux modules
Topic: Addon01 nouveau module
Replies: 4
Views: 7577

Ok. C'était bien moi. Je le retéléchargerai. Je te donnerai mes impressions. @+
by triblonto
Wed Dec 11, 2002 10:38 pm
Forum: Nouveaux modules
Topic: Addon01 nouveau module
Replies: 4
Views: 7577

Le téléchargement de la version légère 1.5Mo foire après 300Ko environ.
by triblonto
Wed Dec 11, 2002 10:36 pm
Forum: Developpeurs
Topic: Inspiration ?
Replies: 14
Views: 6249

La première idée est originale et marrante. Mais... Est-elle libre de tous droits ?...
by triblonto
Wed Dec 11, 2002 8:36 pm
Forum: Developpeurs
Topic: Inspiration ?
Replies: 14
Views: 6249

Besoin d'inspiration pour créer plusieurs mini-quêtes annexes à la quête principale. Quêtes originales, drôles. Quêtes données par un fou par exemple. La quête du maire de Cendrebourg m'a beaucoup plu pour son originalité. Il faut dire que je me suis complètement vautré d'abord et j'ai réussi après....
by triblonto
Wed Dec 11, 2002 8:30 pm
Forum: Discussion
Topic: J'ai une question sur les modules...
Replies: 9
Views: 5878

COOOOL !!!!
N'hésite pas à relever les éventuels bugs aussi. J'ai hâte d'avoir ton avis, bon ou mauvais.
Merci,
bon jeu,
@+.
by triblonto
Wed Dec 11, 2002 6:29 pm
Forum: Discussion
Topic: J'ai une question sur les modules...
Replies: 9
Views: 5878

Une petite rubrique sur Winzip est lisible sur mon site FAQ/Winzip. Dépêche toi de jouer à mes modules !!! J'attends tous commentaires avec impatience !!!
by triblonto
Wed Dec 11, 2002 6:26 pm
Forum: Developpeurs
Topic: Bilan sur l'éditeur
Replies: 18
Views: 8762

- Autre point : il est assez désagréable de devoir toujours fermer l'éditeur puis relancer le jeu pour faire un test. Fermer le jeu et réouvrir l'interface pour reprendre l'éditeur.
by triblonto
Tue Nov 19, 2002 9:38 am
Forum: Developpeurs
Topic: Bilan sur l'éditeur
Replies: 18
Views: 8762

quelques arguments pour illustrer le fait que l'éditeur d'arcanum est meilleur que celui de nwn ?
by triblonto
Wed Nov 13, 2002 8:53 am
Forum: Developpeurs
Topic: Bilan sur l'éditeur
Replies: 18
Views: 8762

- Hormis nombre de difficultés, le plaisir est grand de réaliser un module. Mon premier dialogue m'a rendu vraiment fier de moi. A dégager l'idée que l'effort est grand mais le résultat en vaut la peine. - A comparer la convivialité de l'éditeur d'Arcanum avec celui de Morrowind ou NWN. Par ailleurs...
by triblonto
Wed Nov 13, 2002 8:42 am
Forum: Discussion
Topic: bug incroyable d'intelligence
Replies: 13
Views: 7695

il faudrairt que j'envoie le script à Troika qui permet d'augmenter une stat en portant un objet et de la remettre à son niveau initial en enlevant l'objet
:lol: :lol: :lol:
by triblonto
Tue Nov 12, 2002 8:28 am
Forum: Developpeurs
Topic: Bilan sur l'éditeur
Replies: 18
Views: 8762

Très juste ! Temps de création à comparer au temps de jeu... D'autres remarques ? Il n'y a pas que Cosmo comme créateur de modules sur ce forum ! Rien a dire les autres ?!
by triblonto
Tue Nov 12, 2002 8:20 am
Forum: Discussion
Topic: easter egg dans arca
Replies: 3
Views: 3630

Quoi ??? Dis le moi. J'ai prêté Arcanum à mon brother et je ne pourrai pas vérifier avant un moment... C'est quoi, hein, c'est quoi ? Dis...
by triblonto
Sun Nov 10, 2002 9:53 am
Forum: Developpeurs
Topic: Bilan sur l'éditeur
Replies: 18
Views: 8762

- Le patch 1074 change l'utilisation de l'éditeur. Certains utilisent l'ancienne version, la nouvelle étant pour eux désespérément longue à se lancer et se fermer. Pour ma part, n'effectuant les cartes de ville qu'en fin de scénario, le problème ne se pose pas. Et il est vraiment appréciable de pass...
by triblonto
Sun Nov 10, 2002 9:39 am
Forum: Developpeurs
Topic: Bilan sur l'éditeur
Replies: 18
Views: 8762

- En supplémnet de la notice, il est nécessaire de télécharger le fichier editdocs de chez Troika. Certains logiciels (plus ou moins efficaces) existent pour faciliter le travail d'écriture de scripts et de dialogues. - Ne pas oublier de citer le forum français où nombre de réponses ont été apportée...
by triblonto
Sun Nov 10, 2002 9:33 am
Forum: Developpeurs
Topic: Bilan sur l'éditeur
Replies: 18
Views: 8762

Mon site ne sera plus mis à jour. Mais je souhaite, pour ma dernière news, faire un petit topo sur l'éditeur de cartes/scripts. Un petit bilan. Histoire que les nouveaux arrivants sur le site se fassent une idée, d'entrée. J'en appelle donc tous les créateurs de modules à donner leur avis sur le pré...
by triblonto
Sun Oct 20, 2002 4:04 pm
Forum: Developpeurs
Topic: Vieux fichier jpg qui traînait dans mon pc...
Replies: 7
Views: 7309

Ouiap... Les mains dans le cambouis jusqu'aux oreilles...
by triblonto
Sat Oct 19, 2002 11:12 pm
Forum: Developpeurs
Topic: petite question
Replies: 3
Views: 2894

Have npc critter walk to X Y
by triblonto
Sat Oct 19, 2002 11:09 pm
Forum: Developpeurs
Topic: Vieux fichier jpg qui traînait dans mon pc...
Replies: 7
Views: 7309

:lol:
Captures d'écran avec la touche f12 sur la carte du monde. Puis retouche d'image avec Gimp. Très fastidieux.
:lol:
by triblonto
Sat Oct 19, 2002 11:06 pm
Forum: Developpeurs
Topic: NOUVEAU MODULE
Replies: 2
Views: 3772

Si tu aimes (ou non), tu peux déposer un commentaire sur mon site. Cela vaut pour les autres modules aussi. Bienvenue sur les forum Arcanum-fr, au fait !!!
by triblonto
Wed Oct 16, 2002 8:16 pm
Forum: Developpeurs
Topic: Vieux fichier jpg qui traînait dans mon pc...
Replies: 7
Views: 7309

Elle est un peu crade, là. Mais je peux l'envoyer par mail, plutôt.
by triblonto
Wed Oct 16, 2002 6:25 pm
Forum: Developpeurs
Topic: Vieux fichier jpg qui traînait dans mon pc...
Replies: 7
Views: 7309

Si quelqu'un souhaite utiliser cette image, qu'il ne se gêne pas. Je n'en ferai rien.
Image

_________________
http://arcanumlab.free.fr
Aides à la création de modules

<font size=-1>[ Ce Message a été édité par: le 2002-10-16 18:27 ]</font>
by triblonto
Sat Oct 12, 2002 9:05 am
Forum: Developpeurs
Topic: NOUVEAU MODULE
Replies: 2
Views: 3772

"L'île au trésor", mon quatrième module est disponible au téléchargement.
Bon amusement.

_________________
http://arcanumlab.free.fr
Aides à la création de modules

<font size=-1>[ Ce Message a été édité par: triblonto le 2002-10-12 09:05 ]</font>
by triblonto
Sat Oct 12, 2002 9:03 am
Forum: Discussion
Topic: Arcanum en budget
Replies: 22
Views: 13615

Un petit peu seulement, pour l'instant...
by triblonto
Fri Oct 11, 2002 3:28 pm
Forum: Discussion
Topic: Arcanum en budget
Replies: 22
Views: 13615

Un petit module pour gros bill : "L'île au trésor". un dialogue et un total de 30 scripts environ...
by triblonto
Fri Oct 11, 2002 12:37 pm
Forum: Modules de Triblonto
Topic: 4. L'île au trésor
Replies: 31
Views: 33896

Quatrième module en ligne, "L'île au trésor" est désormais téléchargeable. Comme il ne s'agît pas d'un scénario trés etoffé, j'aimerais surtout, en plus de relever d'éventuels bugs, que vous me donniez votre avis sur la difficulté pour achever la quête principale.
by triblonto
Fri Oct 11, 2002 9:00 am
Forum: Discussion
Topic: Arcanum en budget
Replies: 22
Views: 13615

Bienvenue à toi, Arnould ! Pour ce qui est de l'éditeur, les pionniers que nous sommes tous ici pourront te faire partager l'expèrience acquise depuis la sortie du jeu, en Septembre 2001. Mais, rassure-toi, tu te prendras tout de même la tête avec l'éditeur, comme tout le monde... Bon courage, cela ...
by triblonto
Sun Oct 06, 2002 6:12 pm
Forum: Modules de Triblonto
Topic: 0. Pour ceux qui ne savent pas où aller...
Replies: 2
Views: 5935

Je suis de retour... Pour un petit module sanglant (diplomates s'abstenir)... Comme l'annonce notre cher Cosmo, le forum est réouvert.
by triblonto
Sun Sep 29, 2002 10:43 am
Forum: Discussion
Topic: Arcanum en budget
Replies: 22
Views: 13615

Arcanum vient de passer à 15 euros. Espèrons que cela nous apportera de nouveaux fans.
by triblonto
Wed Sep 25, 2002 10:16 pm
Forum: Developpeurs
Topic: qs : comment lancé le panneau de fin !
Replies: 2
Views: 2941

Je ne me rappelle plus trop mais trifouilles les scripts de mon 2° module, "L'épée du Naufrageur". J'ai prévu deux fins différentes.
by triblonto
Fri Sep 20, 2002 9:31 pm
Forum: Discussion
Topic: succès des modules en général ?
Replies: 8
Views: 5401

A priori, Sierra (propos recueillis il y a un certain temps par Darkunderlord) n'est pas intéressé par ce genre de production. Surtout pour un demi succès tel qu'Arcanum.
by triblonto
Thu Sep 19, 2002 10:02 am
Forum: Modules de Destos
Topic: Beta-test Les Epées du Chaos
Replies: 29
Views: 30285

Quand peut-on espèrer une version achevée ?
by triblonto
Sun Sep 15, 2002 12:36 pm
Forum: Discussion
Topic: succès des modules en général ?
Replies: 8
Views: 5401

Ne trouvez-vous pas étonnant qu'il y ait si peu de créateurs de modules pour un jeu sorti au niveau national ? Certes, l'interface de l'éditeur de cartes/scripts et lourde, mais tout de même ! Créer son propre scénario, quel pied !!! Même question en ce qui concerne les personnes qui ont joué aux mo...
by triblonto
Sun Sep 15, 2002 12:24 pm
Forum: Developpeurs
Topic: réactions des gens
Replies: 3
Views: 2685

Si tu t'arrêtes à la première difficulé, tu ne réaliseras aucun module, en effet. D'un autre côté, l'interface apporte tellement de prises de tête en termes de débuggage que je comprends tout à fait ta réaction. Moralité, il faut savoir se limiter à des quêtes simples (exemple : je suspecte que l'ap...
by triblonto
Sat Sep 14, 2002 7:47 pm
Forum: Developpeurs
Topic: réactions des gens
Replies: 3
Views: 2685

C'est possible bien qu'il faille longuement scripter tout ça, avec le risque de bugs imprévus que cela implique. Mais faire parler deux types sans qu'ils ne se retournent vers le perso à son approche, comme s'ils le prenaient pour interlocuteur, voilà quelque chose que je n'ai pas réussi à faire...
by triblonto
Sat Sep 14, 2002 8:58 am
Forum: Discussion
Topic: patch de conversion de la version anglaise a la version fran
Replies: 6
Views: 5572

Non, juste que quelqu'un décompresse les fichiers .dat du jeu pour lui envoyer simplement les dialogues.
by triblonto
Fri Sep 13, 2002 10:13 pm
Forum: J'ai rien à dire...
Topic: je suis content
Replies: 15
Views: 5386

Soit dit en passant et en toute humilité, les dialogues de mes modules sont relativement corrects (pas de "tu me fais chier, tête de noeuds"...) et je me suis appliqué à ne pas faire trop de fautes d'orthographe (voire aucune). Ensuite, mes modules sont en version 1.02 si ce n'est pas en 1...
by triblonto
Fri Sep 13, 2002 8:23 pm
Forum: Discussion
Topic: patch de conversion de la version anglaise a la version fran
Replies: 6
Views: 5572

Il te faudrait décompresser les fichiers .dat d'Arcanum pour situer le répertoire où sont classés les dialogues en anglais. Tu les enlèves pour les remplacer par les dialogues en français (qui te seraient envoyés par mail par un détenteur du jeu en français). Le problème avec ce système est que les ...
by triblonto
Wed Sep 11, 2002 8:00 pm
Forum: Modules de Triblonto
Topic: 1. T'en es où des rectifications et du nouveau module ???
Replies: 6
Views: 8447

Je dois être le dernier à m'en être aperçu...
Ca motive pas vrai ?
Cool !
Merci !
by triblonto
Tue Sep 10, 2002 10:36 pm
Forum: Modules de Triblonto
Topic: 1. T'en es où des rectifications et du nouveau module ???
Replies: 6
Views: 8447

C'est fait !!!
Mes trois modules, ainsi qu'un des modules officiels que j'ai traduit en français sont disponibles sur le cd de Joystick de Septembre 2002.
by triblonto
Mon Sep 02, 2002 7:30 pm
Forum: Modules de Triblonto
Topic: 0. Pour ceux qui ne savent pas où aller...
Replies: 2
Views: 5935

Merci à toi Berenor. Je ne fais que passer, juste pour dire que j'écris actuellement un scénario médiéval-fantastique pour jeu de rôles papier (avec des vrais joueurs autour d'une vraie table !). Après avoir pondu mon propre petit jeu de rôles, je suis donc passé à l'écriture d'un scénario. Il sera ...
by triblonto
Wed Jul 03, 2002 3:39 pm
Forum: Modules de Triblonto
Topic: 3. Aucun bug relevé ?!
Replies: 4
Views: 7356

Va jeter un oeil sur mon site. La news du 03/07/02 t'éclairera à ce sujet.
by triblonto
Wed Jul 03, 2002 11:10 am
Forum: Modules de Triblonto
Topic: 2. L'épée du Naufrageur, sublime !!! mais...
Replies: 56
Views: 79004

1° Il s'agit des souterrains où est enfermé l'homme possédé. Dont l'entrée est surveillée par un nain. Un chemin y mène qui part du village en direction de l'Est. 2° Tu trouves la pelle dans la prison troglodyte. 3° C'est un bug qui revient dans chacun de mes modules... _________________ http://arca...
by triblonto
Wed Jul 03, 2002 11:06 am
Forum: Modules de Triblonto
Topic: 3. Aucun bug relevé ?!
Replies: 4
Views: 7356

Je ne vois pas pourquoi cela fait ça. Une interférence avec un script, je suppose. Je tombe toujours sur des bugs bien lourds, moi. Enfin...
Ce bug là restera, tant pis.
Merci pour ta contribution.
by triblonto
Tue Jul 02, 2002 10:48 pm
Forum: Developpeurs
Topic: a mon tour : probléme de script perso
Replies: 35
Views: 14397

Tu me gonfles aussi des fois. Mais il n'y a rien de grave et cela ne durera plus. je quitte la communauté d'Arcanum. Bon courage à tous pour la création de modules avec cet éditeur pourri. Arcanum a pris tout mon temps depuis Septembre dernier. J'en ai fait une overdose, jusqu'à ne plus voir personn...
by triblonto
Tue Jul 02, 2002 9:30 pm
Forum: Developpeurs
Topic: a mon tour : probléme de script perso
Replies: 35
Views: 14397

comment fais-tu pour prétendre être sur le point de finir ton module sans savoir ça ?...
Si tu poses la question , c'est que tu n'as pas attaché de script sur le point Heartbeat.
by triblonto
Tue Jul 02, 2002 9:27 pm
Forum: Developpeurs
Topic: Pour les quetes (2)
Replies: 23
Views: 10014

La commande If dans l'editeur de scripts : menu Condition. {W:} Pour demander le nom de l'interlocuteur. lf : local flag Donner un nombre au local flag (lf1) puis lui attribuer une valeur (0:désactivé, 1:activé) Exemple: {1}{W:}{}{1}{lf1 0}{}{lf1 1} La ligne s'affiche si lf1 est à l'état 0 (conditio...
by triblonto
Tue Jul 02, 2002 9:19 pm
Forum: Modules de Luigi-fr
Topic: resident eval vs 2
Replies: 7
Views: 9952

J'avais bien compris.
by triblonto
Tue Jul 02, 2002 9:18 pm
Forum: Modules de Triblonto
Topic: 3. Le tombeau de Tol Guldur (version bêta)
Replies: 19
Views: 22604

1° Hum..... 2° Une fois que tu as parlé au tavernier, son nom s'affiche. 3° Fait exprès. Pour alléger le module de quelques mégas. 4° Tu peux trouver 1000 flêches et 1000 balles dans un coffre dans le tombeau, derrière une porte fermée (ton archer-voleur saura la crocheter). Il ne te reste qu'à ache...
by triblonto
Tue Jul 02, 2002 1:15 pm
Forum: Developpeurs
Topic: La guerre des mondes ?
Replies: 14
Views: 5938

C'était le risque du module collectif. Différents degrès d'avancement, selon les collaborateurs... Enfin, bon courage quand même.
by triblonto
Tue Jul 02, 2002 1:13 pm
Forum: Module : Dolores
Topic: Et comment on l'installe?
Replies: 7
Views: 9968

Tiens, tiens...
http://gamesite.altajeux.com/cgi/phpbb/ ... &forum=7&4

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<font size=-1>[ Ce Message a été édité par: triblonto le 2002-07-02 13:13 ]</font>
by triblonto
Tue Jul 02, 2002 1:10 pm
Forum: Modules de Luigi-fr
Topic: resident eval vs 2
Replies: 7
Views: 9952

Aura-t-on un jour un module achevé ? Ou de multiples projets laissés en chantier ?
by triblonto
Tue Jul 02, 2002 1:07 pm
Forum: Developpeurs
Topic: qs : comment ralentir une personne
Replies: 6
Views: 3301

Abandonne.
by triblonto
Tue Jul 02, 2002 1:01 pm
Forum: Developpeurs
Topic: Pour les quetes (2)
Replies: 23
Views: 10014

Bon. Exemple de dialogue : {1}{G:}{G:}{}{}{}{} {2}{W:}{}{1}{lf1 0}{30}{lf1 1} {3}{J'ai trouvé la solution à votre problème.}{}{5}{qu1000 3, lf2 0}{60}{lf2 1} {4}{@pcname@ trouver solution.}{}{-4}{qu1000 3, lf2 0}{60}{lf2 1} {5}{E:}{}{1}{}{0}{} {30}{Je m'appelle Luigifr. Acceptes-tu de résoudre mon p...
by triblonto
Tue Jul 02, 2002 12:46 pm
Forum: Developpeurs
Topic: a mon tour : probléme de script perso
Replies: 35
Views: 14397

Verifie également que tu n'aies pas un script Heartbeat sur le personnage qui contient la ligne :
Return and SKIP default
by triblonto
Mon Jul 01, 2002 1:02 pm
Forum: Developpeurs
Topic: La guerre des mondes ?
Replies: 14
Views: 5938

cela m'est arrivé également pour un personnage que j'avais effacé...
Cet éditeur de modules est vraiment pourri...
by triblonto
Mon Jul 01, 2002 11:06 am
Forum: Modules de Triblonto
Topic: 0. Commentaire ???
Replies: 12
Views: 14033

Il faut savoir que le bug de la carte sur mon premier module est intermittent. Des fois, la carte de ville apparaît. Pour ce qui est de trouver la trace du professeur Quentin Blafard, il n'y a pas plus simple. En gros, il suffit de trouver sa maison, dans le quartier résidentiel... D'autres réaction...
by triblonto
Mon Jul 01, 2002 12:41 am
Forum: Modules de Triblonto
Topic: 0. Commentaire ???
Replies: 12
Views: 14033

De tous ceux qui ont joué à mes modules, bien peu ont déposé un commentaire sur mon site. Quel est le problème ?

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<font size=-1>[ Ce Message a été édité par: triblonto le 2002-07-01 00:43 ]</font>
by triblonto
Mon Jul 01, 2002 12:38 am
Forum: Developpeurs
Topic: La guerre des mondes ?
Replies: 14
Views: 5938

Tu as dû créer le personnage, sauvegarder, puis le changer de position. Le programme prend alors en compte la position avant sauvegarde. Recrée-le, et le problème ne se posera plus. Si tu fais un copier-coller à partir d'un autre personnage pour créer le personnage en question, alloue à ce dernier u...
by triblonto
Sun Jun 30, 2002 9:14 pm
Forum: Developpeurs
Topic: La guerre des mondes ?
Replies: 14
Views: 5938

A quand la sortie de ce module, chère équipe ? Degrès d'avancement ?
by triblonto
Sun Jun 30, 2002 9:09 pm
Forum: Modules de Triblonto
Topic: 3. Aucun bug relevé ?!
Replies: 4
Views: 7356

Ceux qui ont fini "Le tombeau de Tol Guldur" n'ont donc relevé aucun bug sur lequel j'aies une prise ? Ou personne n'est-il parvenu à en venir à bout ?
by triblonto
Tue Jun 25, 2002 2:05 am
Forum: Developpeurs
Topic: pour le sort soin
Replies: 3
Views: 2626

Pour télécharger le manuel, version zippée, sur mon site, rubrique Patch.
by triblonto
Mon Jun 24, 2002 10:51 am
Forum: Developpeurs
Topic: nouveau!
Replies: 14
Views: 5879

Tu cliques sur le bouton EnvironnementArbre, par exemple, et tu n'as rien qui apparaît dans la petite fenêtre, c'est bien ça ?
by triblonto
Sun Jun 23, 2002 10:55 am
Forum: Developpeurs
Topic: Traduction d'un module de Troika ?
Replies: 1
Views: 2053

Si je devais choisir l'un des modules que l'équipe de Troika a sorti, lequel préfèrierez-vous voir traduit?
by triblonto
Sun Jun 23, 2002 12:01 am
Forum: Modules de Triblonto
Topic: 3. Le tombeau de Tol Guldur (version bêta)
Replies: 19
Views: 22604

Je ne sais pas lesquelles des trois clefs tu as trouvées mais je pense que celle qui te manque se trouve dans un coffre dans une salle au sud de la salle où gît le cadavre d'un gnome. Ce coffre est dans l'ombre. Tu pourras alors ouvrir la troisième porte. Mais, cela m'étonne que tu n'aies pas essayé...
by triblonto
Sat Jun 22, 2002 12:34 pm
Forum: Developpeurs
Topic: petit question avec la commande jo
Replies: 10
Views: 4571

3. La solution que je te soumettais était pour faire partir le compagnon. Si tu veux que la phrase n'apparaisse plus une fois dite utilise un local flag à l'état 0 dans le 5° champ et ce même local flag à l'état 1 dans le 7° champ. En règle générale, en matière de dialogue, tu peux télécharger un de...
by triblonto
Sat Jun 22, 2002 10:30 am
Forum: Developpeurs
Topic: petit question avec la commande jo
Replies: 10
Views: 4571

1. Il faut que tu testes avec les autres visages, jusqu'à trouver le bon. Pour cela, fais varier la valeur portrait dans le menu Edit du personnage. 2. Click droit sur le portrait du personnage. 3. Ligne de script : Have (obj) stop following his leader _________________ http://arcanumlab.free.fr Aid...
by triblonto
Fri Jun 21, 2002 7:28 pm
Forum: J'ai rien à dire...
Topic: Je venais plus et je viendrais bientôt...
Replies: 19
Views: 5081

Qu'il pose ses questions correctement. Et non en déclarant simplement : "ça ne marche pas". Plus de détails.

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<font size=-1>[ Ce Message a été édité par: triblonto le 2002-06-21 19:29 ]</font>
by triblonto
Fri Jun 21, 2002 7:26 pm
Forum: Modules de Triblonto
Topic: 3. Le tombeau de Tol Guldur (version bêta)
Replies: 19
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1. Plantage interface, problème de pathfinder je suppose... Peux-tu me préciser à quel moment exactement ? 2. Trouve la troisième clef... 3. Un perso bourrin ? Ah oui ? Finis le module avant tout et je reverrai alors la difficulté. Tu n'as pas tout vu... Certes le chevalier de la mort n'est pas très...
by triblonto
Fri Jun 21, 2002 6:13 pm
Forum: Modules de Triblonto
Topic: 3. Le tombeau de Tol Guldur (version bêta)
Replies: 19
Views: 22604

Tu prends la dague dans ton inventaire et tu la fais glisser sur l'icône "main". Puis tu cliques sur la fontaine de feu. Encore faut-il que tu aies trouvé la fontaine de feu... _________________ http://arcanumlab.free.fr Aides à la création de modules <font size=-1>[ Ce Message a été édité...
by triblonto
Fri Jun 21, 2002 3:25 pm
Forum: Modules de Triblonto
Topic: 3. Le tombeau de Tol Guldur (version bêta)
Replies: 19
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Voici mon troisième scénario. Si vous constatez des bugs, déposez un message sur ce forum. J'espère néanmoins qu'il y en aura peu voire pas du tout, cette fois-ci.
Bon amusement.
by triblonto
Fri Jun 21, 2002 3:22 pm
Forum: Developpeurs
Topic: NOUVEAU MODULE
Replies: 0
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"Le tombeau de Tol Guldur", mon troisième module est disponible au téléchargement (version bêta). J'attends vos relevés de bugs sur le forum : Modules de triblonto. Merci.
Bon amusement
by triblonto
Thu Jun 20, 2002 9:24 pm
Forum: Developpeurs
Topic: A l'attention de luigifr et autres
Replies: 33
Views: 12141

- les script seront reparti de maniére suivante : -moi de 1 a 500, -chaipakoi de 501 a 1000, roloune de 1001 a 1500, waite de 1501 a 2000 et recto de 2000 a 2501
Les scripts réservés au créateur de module sont compris entre les valeurs 00001 et 00999. Vous pouvez revoir votre répartition.


by triblonto
Thu Jun 20, 2002 9:12 pm
Forum: J'ai rien à dire...
Topic: Je venais plus et je viendrais bientôt...
Replies: 19
Views: 5081

Mon troisième module va bientôt sortir, chef... Vivement ton retour...
by triblonto
Wed Jun 19, 2002 12:11 am
Forum: Developpeurs
Topic: heu je sais je débute et j'ai une question ou deux !
Replies: 16
Views: 8471

Je ne vois pas comment cela est réalisable et si cela est seulement possible...
Bon courage pour la suite.
by triblonto
Tue Jun 18, 2002 11:41 pm
Forum: Developpeurs
Topic: heu je sais je débute et j'ai une question ou deux !
Replies: 16
Views: 8471

A propos du dialogue : - La commande "re" fonctionne bien en ce qui me concerne, sans que j'ai à ajouter la commande "fp". - Dans la ligne du pnj, prends l'habitude de remplir le 3° champ concernant les pj féminins. - Enlève moi ce 1 dans le 5° champ des lignes de pnj. - Mets un ...
by triblonto
Mon Jun 17, 2002 10:02 am
Forum: Discussion
Topic: Le français, ma langue.
Replies: 57
Views: 25867

Correcteur d'orthographe, saisie intuitive des sms... Moi, j'aime bien ne pas avoir honte quand je dois écrire quelque chose sur papier sous les yeux d'une autre personne. D'autres peuvent désormais donner leur avis pour te dire s'ils pensent comme toi ou comme moi... _________________ http://arcanu...
by triblonto
Sun Jun 16, 2002 9:04 pm
Forum: Modules de Luigi-fr
Topic: Version bêta ?
Replies: 7
Views: 9127

:lol:
by triblonto
Sun Jun 16, 2002 9:02 pm
Forum: Developpeurs
Topic: Pour les quetes (2)
Replies: 23
Views: 10014

Si. Je l'avais précisé. Il suffisait de lire.

by triblonto
Sun Jun 16, 2002 8:57 pm
Forum: Discussion
Topic: Le français, ma langue.
Replies: 57
Views: 25867

Parce qu'à force d'utiliser des abréviations et des mots incorrectement orthographiés, pour aller plus vite comme tu dis, tu finiras par ne plus savoir écrire convenablement. Par ailleurs, si les fautes d'orthographe ne te font pas dresser les cheveux sur la tête tant il y en a sur internet et sur c...
by triblonto
Sun Jun 16, 2002 5:53 pm
Forum: Modules de Luigi-fr
Topic: Version bêta ?
Replies: 7
Views: 9127

Ainsi, tu proposes une version bêta de ton module et tu recrutes des bêta-testeurs, sans maîtriser l'interface pour réaliser une quête !... Il s'agit de tester une simple carte ou quoi ???
by triblonto
Sun Jun 16, 2002 5:44 pm
Forum: Developpeurs
Topic: Pour les quetes (2)
Replies: 23
Views: 10014

Mon Dieu !!! Tu le fais exprès, j'espère !!!!
by triblonto
Sun Jun 16, 2002 5:43 pm
Forum: Developpeurs
Topic: luigifr pour ton problème de son
Replies: 11
Views: 4139

Les -1 -1 -1 n'ont pas d'utilité, en gros.
Pour l'alignement : FAQ, sujet : Alignement.
by triblonto
Sun Jun 16, 2002 1:52 pm
Forum: Developpeurs
Topic: Help me...
Replies: 1
Views: 1676

1. Pour qu'un dialogue s'enclenche, attacher ce script au point Dialog du personnage sur lequel on va cliquer : 0.Dialog 1 1. Return and SKIP default Commencer le dialogue sur une autre ligne (par exemple la ligne 100) : 0.If Npc Attachee has met PC player before THEN Dialog 100 ELSE Dialog 1 1. Ret...
by triblonto
Sun Jun 16, 2002 1:46 pm
Forum: Developpeurs
Topic: luigifr pour ton problème de son
Replies: 11
Views: 4139

L'explication sur la création de quêtes est désormais consultable dans la FAQ de mon site.

_________________
http://arcanumlab.free.fr
Aides à la création de modules

<font size=-1>[ Ce Message a été édité par: triblonto le 2002-06-16 13:47 ]</font>
by triblonto
Sun Jun 16, 2002 12:11 pm
Forum: Developpeurs
Topic: luigifr pour ton problème de son
Replies: 11
Views: 4139

J'ai prévu de faire un petit topo sur :
- Les quêtes
- La commande loop
by triblonto
Sun Jun 16, 2002 11:52 am
Forum: Developpeurs
Topic: et hop, encore un problème de script
Replies: 8
Views: 3502

Non, je ne pense pas que La ligne Return and Skip default soit le problème. Vérifie que ta carte 5012 existe bien (fichier Rulesmaplist.mes).
Et tiens nous au courant.
by triblonto
Sun Jun 16, 2002 11:48 am
Forum: Developpeurs
Topic: luigifr pour ton problème de son
Replies: 11
Views: 4139

Franchement, je me demande si quelqu'un consulte ma FAQ, du moins pas Luigifrhg.
by triblonto
Sat Jun 15, 2002 9:20 pm
Forum: Developpeurs
Topic: et hop, encore un problème de script
Replies: 8
Views: 3502

Ecris Player à la place de Triggerer, peut-être.
by triblonto
Sat Jun 15, 2002 1:49 pm
Forum: Developpeurs
Topic: Ecrire dans un livre ?
Replies: 4
Views: 2498

Réponse : dans un livre, comme pour une note : écrire par incrément de 10.
Si cela est expliqué pour une note ou un télégramme, cela ne l'est pas pour un livre.
by triblonto
Sat Jun 15, 2002 12:58 pm
Forum: Developpeurs
Topic: Ecrire dans un livre ?
Replies: 4
Views: 2498

Il s'agissait bien de trois livres et non pas d'une note, un livre, un télégramme ?... Non, merci pour la troisième partie du tutorial. Je n'en ai pas besoin. _________________ http://arcanumlab.free.fr Aides à la création de modules <font size=-1>[ Ce Message a été édité par: triblonto le 2002-06-1...
by triblonto
Sat Jun 15, 2002 12:45 pm
Forum: Developpeurs
Topic: Ecrire dans un livre ?
Replies: 4
Views: 2498

J'ai placé deux livres dans mon module. Donc deux lignes dans le fichier Gamebook.mes. Le problème est que, dans le livre qui est censé donner en lecture la première de ces deux lignes, il y a également la seconde ligne du fichier qui apparaît! La case "End Line" dans le menu Edit est sans...
by triblonto
Fri Jun 14, 2002 8:43 pm
Forum: Developpeurs
Topic: la j'ai bs de toi tribloto pour cree une quete
Replies: 10
Views: 4683

Ecris cette ligne dans le fichier Gameoname.mes :
{8001}{Tartanpion}
Puis en cliquant sur le personnage qui enguirlande le joueur, entre dans le menu Edit. Choisis Tartanpion dans la case Internal. Si le nom n'apparaît pas, sauvegarde, compresse et réouvre ton module.
by triblonto
Fri Jun 14, 2002 4:35 pm
Forum: Developpeurs
Topic: la j'ai bs de toi tribloto pour cree une quete
Replies: 10
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1- Créer une quête : trop long à expliquer. Le mieux pour toi serait de potasser les fichiers d'un module existant. Ou alors, tu peux lire l'Amtut, en anglais. 2- Il suffit de mettre ce script attaché au point "Dying" du personnage que tu tues : 0. Loop for anyone in vicinity 1. If current...
by triblonto
Fri Jun 14, 2002 1:10 pm
Forum: Developpeurs
Topic: la j'ai bs de toi tribloto pour cree une quete
Replies: 10
Views: 4683

Très cher Luigifré, Je ne comprends pas ce que tu exprimes avec tes mots. Fais le ménage dans ta tête ou, alors, parle moi en chypriote basque, je préfère. Amicalement, le comcombre masqué. _________________ http://arcanumlab.free.fr Aides à la création de modules <font size=-1>[ Ce Message a été éd...
by triblonto
Thu Jun 13, 2002 7:44 pm
Forum: Developpeurs
Topic: qs pour tribloton : comment fait-on ?
Replies: 10
Views: 4564

Script attaché au point Dying :

1. Float line 1 above attachee
2. Return And RUN default

Avec le fichier dialogue (contenant la ligne 1) associé au script, bien sûr.
by triblonto
Thu Jun 13, 2002 7:13 pm
Forum: Developpeurs
Topic: qs pour tribloton : comment fait-on ?
Replies: 10
Views: 4564

1. Pourquoi {co 0 50}, au lieu de {co} simplement ? 2. De plus, rajoute un 0 (zéro) sans le 6° champ, même si la commande co doit faire terminer le dialogue. J'ai déjà eu un problème avec cette syntaxe. 3. Tu fais exprès de m'appeler tribloton ? _________________ http://arcanumlab.free.fr Aides à la...
by triblonto
Thu Jun 13, 2002 12:09 am
Forum: Modules de Luigi-fr
Topic: beta test du module "le monde de sauron"
Replies: 16
Views: 20458

Un module avec des fautes partout ? Même avec la plus passionnante des intrigues, je n'y jouerai pas. détruit pour avoir refus é _________________ http://arcanumlab.free.fr Aides à la création de modules <font size=-1>[ Ce Message a été édité par: triblonto le 2002-06-13 00:10 ]</font>
by triblonto
Wed Jun 12, 2002 11:59 pm
Forum: Discussion
Topic: Allez tous voir mon site!!!
Replies: 21
Views: 10685

Un site agréable. Une fois chargé, tout est instantané. Deux remarques : les liens ne sont pas cliquables, le titre du site n'est pas assez lisible.
Bon courage.

by triblonto
Wed Jun 12, 2002 1:35 pm
Forum: Developpeurs
Topic: Besoin d'aide pour un dialogue
Replies: 4
Views: 2412

Deux remarques : - Dans la ligne du pnj, remplis toujours le 2° ET le 3° champ, même si la phrase ne concerne qu'un personnage féminin. Exemple : ligne 200 - Si tu veux qu'une phrase soit dite par un personnage intelligent (au moins 5 en intelligence), écris 5 dans le 4° champ de la ligne du joueur....
by triblonto
Wed Jun 12, 2002 12:05 am
Forum: Discussion
Topic: Allez tous voir mon site!!!
Replies: 21
Views: 10685

Merci d'avance. Mais, je te ferai la même remarque que Luigifr : ton site ne se charge pas...... :(
by triblonto
Tue Jun 11, 2002 10:48 pm
Forum: Modules de Triblonto
Topic: 0. Traduction
Replies: 2
Views: 5377

J'avais commencé à traduire "Dusty Dunes" avant de perdre tous les fichiers traduits... Pour l'instant, je m'occupe de mon troisième module. Après reprendrai-je probablement la traduction. Mais, on n'y est pas encore....
au fait ! Bienvenue sur ce forum !
by triblonto
Tue Jun 11, 2002 9:48 pm
Forum: Discussion
Topic: Le français, ma langue.
Replies: 57
Views: 25867

En outre, ce style "Texto", passant par de si nombreuses abréviations, n'est pas un atout pour ceux qui ne maîtrisent pas encore la langue.
by triblonto
Tue Jun 11, 2002 7:17 pm
Forum: Modules de Triblonto
Topic: 0. J'ai une question
Replies: 8
Views: 9202

J'ai actualisé mon site à ce propos, en date du 07/06/02.
by triblonto
Tue Jun 11, 2002 7:15 pm
Forum: Developpeurs
Topic: pour cree des maitres pour competence
Replies: 7
Views: 3798

Notice.
by triblonto
Tue Jun 11, 2002 7:13 pm
Forum: Discussion
Topic: Le français, ma langue.
Replies: 57
Views: 25867

Un style relâché, peu de respect pour la ponctuation, un nombre impressionnant de fautes d'orthographe, les signes diacritiques du français malmenés (accents, ligatures, cédilles principalement), un français de pacotille, difficile à comprendre. Il y a un combat à mener pour la langue française sur ...
by triblonto
Tue Jun 11, 2002 6:58 pm
Forum: J'ai rien à dire...
Topic: j'en connais deux qui vont etre pas comptemps ou l'inverse :
Replies: 21
Views: 6235

Soit dit en passant, Berenor est déjà dans mon module intitulé "L'épée du naufrageur"...
by triblonto
Tue Jun 11, 2002 6:55 pm
Forum: Developpeurs
Topic: Les modules de l'ambassadeur sont toujours une réussite
Replies: 8
Views: 3970

D'autres ?
by triblonto
Tue Jun 11, 2002 6:54 pm
Forum: Developpeurs
Topic: pour cree des maitres pour competence
Replies: 7
Views: 3798

{tr} et {sk}.
by triblonto
Tue Jun 11, 2002 6:53 pm
Forum: Modules de Triblonto
Topic: 0. J'ai une question
Replies: 8
Views: 9202

Merci, Recto. Je m'efforce de faire des décors colorés.
Luigifr, tu es à l'Ouest.
by triblonto
Tue Jun 11, 2002 12:03 am
Forum: J'ai rien à dire...
Topic: Photos des utilisateurs du forum
Replies: 48
Views: 12010

En résumé, où sont consultables les photos des utilisateurs qui autorisent que quiconque les visionne ?
by triblonto
Mon Jun 10, 2002 10:43 pm
Forum: Modules de Triblonto
Topic: 0. J'ai une question
Replies: 8
Views: 9202

J'ai actualisé mon site à ce propos, en date du 07/06/02. Le nouveau module s'intitule : "Le tombeau de Tol Guldur".
by triblonto
Mon Jun 10, 2002 12:31 am
Forum: Modules de Triblonto
Topic: 2. Après test de la version 1.01... il reste...
Replies: 4
Views: 7015

A priori, mes modules, même en version bêta, sont jouables de bout en bout. Il se trouve que "L'épée du naufrageur" a légèrement fait exception à la règle. Et je n'aime pas l'idée du module non compressé où l'utilsateur doit faire le boulot d'ajouter les fichiers. Je préfère le plug and pl...
by triblonto
Sun Jun 09, 2002 11:00 pm
Forum: Developpeurs
Topic: Les modules de l'ambassadeur sont toujours une réussite
Replies: 8
Views: 3970

J'attends un module jouable avant de le télécharger. Même s'il reste toujours des bugs, il faut au moins que tout soit bouclé. D'autres personnes ? _________________ http://arcanumlab.free.fr Aides à la création de modules <font size=-1>[ Ce Message a été édité par: triblonto le 2002-06-09 23:00 ]</...
by triblonto
Sun Jun 09, 2002 10:49 pm
Forum: Developpeurs
Topic: Les modules de l'ambassadeur sont toujours une réussite
Replies: 8
Views: 3970

J'aimerais connaître ceux qui ont joué à au moins un de mes modules. Pouvez-vous vous identifier sur ce topic ?
Merci.
by triblonto
Sun Jun 09, 2002 10:29 pm
Forum: Developpeurs
Topic: Enrôler des compagnons ?
Replies: 9
Views: 4326

Effectivement, tu dois être bien meilleur en anglais qu'en français...
by triblonto
Sun Jun 09, 2002 7:49 pm
Forum: Modules de Triblonto
Topic: 2. Après test de la version 1.01... il reste...
Replies: 4
Views: 7015

Tout est corrigé. Version 1.02 disponible.
by triblonto
Sun Jun 09, 2002 7:19 pm
Forum: Modules de Luigi-fr
Topic: Une date de sortie ?
Replies: 9
Views: 10060

Celui qui est censé sortir en premier.
Au fait, un peu lourde ta signature. Le texte de tes messages est quelquefois moins étoffé que ta signature elle même... :aw:

by triblonto
Sun Jun 09, 2002 12:06 pm
Forum: Modules de Luigi-fr
Topic: Une date de sortie ?
Replies: 9
Views: 10060

Une date de sortie pour ton module ?

_________________
http://arcanumlab.free.fr
Aides à la création de modules

<font size=-1>[ Ce Message a été édité par: triblonto le 2002-06-09 12:06 ]</font>
by triblonto
Sun Jun 09, 2002 12:05 pm
Forum: Developpeurs
Topic: Enrôler des compagnons ?
Replies: 9
Views: 4326

A ce jour, la notice n'a pas été traduite en français. 174 pages...
by triblonto
Sun Jun 09, 2002 12:02 pm
Forum: Modules de Triblonto
Topic: 2. Après test de la version 1.01... il reste...
Replies: 4
Views: 7015

Au programme de la prochaine mise à jour : - Plus qu'une seule pierre souveraine. - Le dialogue de fin fonctionne (j'avais rajouté des sons pendant le dialogue, mais cela faisait planter). - Le garde accepte d'arrêter Drago si le joueur est membre de la garde. J'ajoute que l'option de dialogue de dé...
by triblonto
Sun Jun 09, 2002 11:52 am
Forum: Developpeurs
Topic: Enrôler des compagnons ?
Replies: 9
Views: 4326

Tu peux télécharger la notice (en anglais) à partir de mon site, rubrique Patch.
by triblonto
Sun Jun 09, 2002 12:15 am
Forum: J'ai rien à dire...
Topic: Photos des utilisateurs du forum
Replies: 48
Views: 12010

Où seront consultables les photos des utilisateurs ?
by triblonto
Sun Jun 09, 2002 12:07 am
Forum: Developpeurs
Topic: Enrôler des compagnons ?
Replies: 9
Views: 4326

En réponse à la question de luigifr : 1. Je rappelle que : Luigi si tu pouvais poser tes questions sur un nouveau topic ça m'arrangerait Cosmo 2. En ce qui concerne la commande "jo" au sein d'un dialogue : Elle ne s'utilise que pour les lignes du personnage joueur et non celles du pnj. Tu ...
by triblonto
Sat Jun 08, 2002 11:51 pm
Forum: Developpeurs
Topic: comprend pas
Replies: 6
Views: 4117

Il est vrai que je ne vais pas reprendre tout ce qu'il est possible de faire avec WorldEd et que le mode d'emploi explique parfaitement. Mais, bon, pour l'instant, cela m'amuse de répondre et si cela peut aider certains à aller plus vite, tant mieux.
by triblonto
Sat Jun 08, 2002 10:19 pm
Forum: Developpeurs
Topic: comprend pas
Replies: 6
Views: 4117

Chaque perso possède des points pour attacher les scripts (Use, Heartbeat, Drop, Hit, Dying...). Chaque point d'attache correspond à l'évènement qui va déclencher le script. Par exemple, si tu veux que ton personnage dise quelque chose au moment de mourir, tu attachera ton script au point Dying. Si ...
by triblonto
Fri Jun 07, 2002 9:44 pm
Forum: Developpeurs
Topic: Allouer des pouvoirs magiques à une arme/armure ?
Replies: 5
Views: 2989

Content que la réponse t'éclaire.
Simplement, à propos de ma FAQ : j'y traite des questions qui restent inexpliquées par la notice. Pour les pouvoirs d'un objet, tout était dans la notice...
Pour la création de ses propres décors, à mon avis, c'est impossible.
by triblonto
Fri Jun 07, 2002 6:51 pm
Forum: Developpeurs
Topic: Allouer des pouvoirs magiques à une arme/armure ?
Replies: 5
Views: 2989

En réponse à une question de Luigifr, voici comment donner des pouvoirs magiques à un objet : 1. Menu Edit de l'objet en question : choisissez le sort que le détenteur de l'objet va pouvoir lancer, une fois qu'il aura identifier l'objet. 5 cases : "Spell 1" à "Spell 5" (5 sorts p...
by triblonto
Thu Jun 06, 2002 7:08 pm
Forum: Modules de Triblonto
Topic: 1. Petits problèmes dans la soluce du professeur Quentin Bla
Replies: 1
Views: 5260

1) Oups... :)
2) Hum... Certes... :smoke:
by triblonto
Tue Jun 04, 2002 11:11 pm
Forum: Modules de Luigi-fr
Topic: bien bien que je n'est point fini resident eval ,j'ai un deu
Replies: 19
Views: 20530

Internet étant ainsi conçu, j'avais toujours pensé que les internautes étaient débrouillards au point de dénicher la moindre information souhaitée... Bref... La FAQ n'est pas bien loin. Clique sur le lien là, juste sous cette ligne. Oui, là. :sick:
by triblonto
Tue Jun 04, 2002 7:16 pm
Forum: Developpeurs
Topic: JH recherche nom qui sonne bien
Replies: 10
Views: 5607

Case "Spell mana store" à remplir.

_________________
http://arcanumlab.free.fr
Aides à la création de modules

<font size=-1>[ Ce Message a été édité par: triblonto le 2002-06-04 19:16 ]</font>
by triblonto
Tue Jun 04, 2002 10:07 am
Forum: Modules de Luigi-fr
Topic: bien bien que je n'est point fini resident eval ,j'ai un deu
Replies: 19
Views: 20530

Ce petit texte est extrait de la foire aux questions tirée de mon site (parfois, je me demande pourquoi je m'efforce à donner des réponses aux questions tordues sur cette FAQ, puisque bien peu la consulte, n'est-ce pas ?...) : - Comment affecter une musique à un secteur ? - Créez un répertoire "...
by triblonto
Tue Jun 04, 2002 10:03 am
Forum: Developpeurs
Topic: JH recherche nom qui sonne bien
Replies: 10
Views: 5607

Tu as 5 cases dans le menu Edit de l'armure : Spell 1 à 5. Il s'agit de sorts que le porteur de l'armure peut lancer si l'armure est identifiée. Il utilise alors la mana contenue dans l'armure. 2° solution : attache un script au point Wield On de l'armure en question. Un script déclenchant l'effet m...
by triblonto
Mon Jun 03, 2002 11:42 pm
Forum: Developpeurs
Topic: JH recherche nom qui sonne bien
Replies: 10
Views: 5607

Merci à tous. J'ai choisi finalement : "Tol Guldur" (l'île du sorcier). C'est un nom tiré de l'elfique, certes. Disons que les nains se sont installés sur l'île après les elfes. _________________ http://arcanumlab.free.fr Aides à la création de modules <font size=-1>[ Ce Message a été édit...
by triblonto
Sun Jun 02, 2002 2:32 pm
Forum: J'ai rien à dire...
Topic: Changer le nom de ce forum !!!! [Mod : Michoko inside]
Replies: 57
Views: 18034

"Jambe de bois fait filer les bas", "Le poisson est dans l'aquarium", "J'aime bien ce mélange de couleurs", "Faut-il préférer dormir dans un mauvais lit ou sur une bonne armoire?", "Pierre qui roule n'amasse pas Bernard", "Il ne resterait pas un...
by triblonto
Fri May 31, 2002 8:55 pm
Forum: Developpeurs
Topic: JH recherche nom qui sonne bien
Replies: 10
Views: 5607

Je cherche pour mon troisième module le nom d'une ville/île, qui serait peuplée de personnes de petite taille (gnomes, Halfelins, nains...). Je compte sur votre inspiration. Merci. _________________ http://arcanumlab.free.fr Aides à la création de modules <font size=-1>[ Ce Message a été édité par: ...
by triblonto
Fri May 31, 2002 8:51 pm
Forum: Modules de Triblonto
Topic: 2. Améliorations récentes apportées
Replies: 2
Views: 5705

Le module est désormais disponible dans sa version 1.01 (31/05/02).
by triblonto
Thu May 30, 2002 9:55 pm
Forum: Modules de Triblonto
Topic: 2. Autres remarques avant la sortie de la version 1.01 ?
Replies: 4
Views: 6796

- Désolé pour la texture du barbare. C'est la règle, en agrandissant un personnage à plus de 100%...
- J'ai rajouté pas mal d'endroits pour trouver de l'argent.
- Alors, tu as fini ce module ???


by triblonto
Wed May 29, 2002 7:52 pm
Forum: Modules de Triblonto
Topic: 2. Autres remarques avant la sortie de la version 1.01 ?
Replies: 4
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La note qui te donne l'indice sur le 6° gardien est très explicite à propos de la persuasion... Le problème avec les gros bill, c'est qu'il passent en flêche sans rien lire de la paperasse qu'ils trouvent........ :P
by triblonto
Wed May 29, 2002 10:17 am
Forum: Modules de Triblonto
Topic: 2. Autres remarques avant la sortie de la version 1.01 ?
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Je m'apprête à mettre en ligne la version 1.01 de "L'épée du naufrageur". Si vous avez des remarques, il est temps de m'en faire part... _________________ http://arcanumlab.free.fr Aides à la création de modules <font size=-1>[ Ce Message a été édité par: triblonto le 2002-06-02 13:02 ]</f...
by triblonto
Tue May 28, 2002 10:13 pm
Forum: Modules de Triblonto
Topic: 2. L'épée du Naufrageur, sublime !!! mais...
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Plusieurs solutions, certes. J'en avais prévues plusieurs différentes pour la réalisation de certaines quêtes lors du mon premier module "Le secret du professeur Quentin Blafard". Pour "L'épée du naufrageur", il est vrai que les possibilités sont moindres dans la résolution des q...
by triblonto
Tue May 28, 2002 11:54 am
Forum: Developpeurs
Topic: sujet deja aborde mais je veux le relancer
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-10 points/3sec...
Tu as vu ce qu'il y avait au bout mais, je ne suis pas mécontent de t'avoir fait mourir à chaque fois, cette fois là aussi... :jap:
by triblonto
Tue May 28, 2002 11:45 am
Forum: Modules de Triblonto
Topic: 2. L'épée du Naufrageur, sublime !!! mais...
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Ne t'avais-je pas conseillé de ne pas délaisser les compétences sociales ?... ;)
by triblonto
Mon May 27, 2002 9:25 am
Forum: Modules de Triblonto
Topic: 2. L'épée du Naufrageur, sublime !!! mais...
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Bienvenue Cool.Star ! Merci pour ton message, mais Berenor et moi ne sommes pas les seuls à débuguer/créer des modules pour Arcanum. Simplement les autres vont bientôt soumettre leurs réalisations. En ce qui concerne ton offre de collaboration, une demande a été formulée en ce sens par Roloune (voir...
by triblonto
Sun May 26, 2002 11:30 pm
Forum: Modules de Triblonto
Topic: 2. L'épée du Naufrageur, sublime !!! mais...
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1. Oui. 2. Un coffre. Mais à priori, il doit y avoir un bug dans la version bêta. Je l'ai corrigé pour que ce ne soit pas un quelconque container qui apparaisse à la place de celui souhaité. 3. Relis ton carnet de voyage et les notes que tu as pu trouvées. _________________ http://arcanumlab.free.fr...
by triblonto
Sun May 26, 2002 2:19 pm
Forum: Histoires, écriture, poésie....
Topic: L'histoire du siecle...
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Si tu souhaites de l'aide fais nous un petit copier-coller de tes scripts qui plantent, accompagnés d'un petit laïus, sur le forum Developpeurs.