Sauf que ça ressemble à une quête principale. Il y a de l'idée et je l'exploiterai peut-être mais je veux surtout des mini-quêtes. Merci.
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- Thu Dec 12, 2002 10:16 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: Inspiration ?
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- Thu Dec 12, 2002 9:14 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: Inspiration ?
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- Thu Dec 12, 2002 6:04 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: Inspiration ?
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- Thu Dec 12, 2002 9:21 am
- Forum: Developpeurs
- Topic: Inspiration ?
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- Thu Dec 12, 2002 9:15 am
- Forum: Discussion
- Topic: J'ai une question sur les modules...
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- Thu Dec 12, 2002 9:13 am
- Forum: Nouveaux modules
- Topic: Addon01 nouveau module
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- Wed Dec 11, 2002 10:38 pm
- Forum: Nouveaux modules
- Topic: Addon01 nouveau module
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- Wed Dec 11, 2002 10:36 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: Inspiration ?
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- Wed Dec 11, 2002 8:36 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: Inspiration ?
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Besoin d'inspiration pour créer plusieurs mini-quêtes annexes à la quête principale. Quêtes originales, drôles. Quêtes données par un fou par exemple. La quête du maire de Cendrebourg m'a beaucoup plu pour son originalité. Il faut dire que je me suis complètement vautré d'abord et j'ai réussi après....
- Wed Dec 11, 2002 8:30 pm
- Forum: Discussion
- Topic: J'ai une question sur les modules...
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- Wed Dec 11, 2002 6:29 pm
- Forum: Discussion
- Topic: J'ai une question sur les modules...
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- Wed Dec 11, 2002 6:26 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: Bilan sur l'éditeur
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- Tue Nov 19, 2002 9:38 am
- Forum: Developpeurs
- Topic: Bilan sur l'éditeur
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- Wed Nov 13, 2002 8:53 am
- Forum: Developpeurs
- Topic: Bilan sur l'éditeur
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- Views: 8762
- Hormis nombre de difficultés, le plaisir est grand de réaliser un module. Mon premier dialogue m'a rendu vraiment fier de moi. A dégager l'idée que l'effort est grand mais le résultat en vaut la peine. - A comparer la convivialité de l'éditeur d'Arcanum avec celui de Morrowind ou NWN. Par ailleurs...
- Wed Nov 13, 2002 8:42 am
- Forum: Discussion
- Topic: bug incroyable d'intelligence
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- Tue Nov 12, 2002 8:28 am
- Forum: Developpeurs
- Topic: Bilan sur l'éditeur
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- Tue Nov 12, 2002 8:20 am
- Forum: Discussion
- Topic: easter egg dans arca
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- Sun Nov 10, 2002 9:53 am
- Forum: Developpeurs
- Topic: Bilan sur l'éditeur
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- Views: 8762
- Le patch 1074 change l'utilisation de l'éditeur. Certains utilisent l'ancienne version, la nouvelle étant pour eux désespérément longue à se lancer et se fermer. Pour ma part, n'effectuant les cartes de ville qu'en fin de scénario, le problème ne se pose pas. Et il est vraiment appréciable de pass...
- Sun Nov 10, 2002 9:39 am
- Forum: Developpeurs
- Topic: Bilan sur l'éditeur
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- Views: 8762
- En supplémnet de la notice, il est nécessaire de télécharger le fichier editdocs de chez Troika. Certains logiciels (plus ou moins efficaces) existent pour faciliter le travail d'écriture de scripts et de dialogues. - Ne pas oublier de citer le forum français où nombre de réponses ont été apportée...
- Sun Nov 10, 2002 9:33 am
- Forum: Developpeurs
- Topic: Bilan sur l'éditeur
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Mon site ne sera plus mis à jour. Mais je souhaite, pour ma dernière news, faire un petit topo sur l'éditeur de cartes/scripts. Un petit bilan. Histoire que les nouveaux arrivants sur le site se fassent une idée, d'entrée. J'en appelle donc tous les créateurs de modules à donner leur avis sur le pré...
- Sun Oct 20, 2002 4:04 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: Vieux fichier jpg qui traînait dans mon pc...
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- Sat Oct 19, 2002 11:12 pm
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- Topic: petite question
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- Sat Oct 19, 2002 11:09 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: Vieux fichier jpg qui traînait dans mon pc...
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- Sat Oct 19, 2002 11:06 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: NOUVEAU MODULE
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- Wed Oct 16, 2002 8:16 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: Vieux fichier jpg qui traînait dans mon pc...
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- Wed Oct 16, 2002 6:25 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: Vieux fichier jpg qui traînait dans mon pc...
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Si quelqu'un souhaite utiliser cette image, qu'il ne se gêne pas. Je n'en ferai rien.
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- Sat Oct 12, 2002 9:05 am
- Forum: Developpeurs
- Topic: NOUVEAU MODULE
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"L'île au trésor", mon quatrième module est disponible au téléchargement.
Bon amusement.
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Bon amusement.
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- Sat Oct 12, 2002 9:03 am
- Forum: Discussion
- Topic: Arcanum en budget
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- Fri Oct 11, 2002 3:28 pm
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- Topic: Arcanum en budget
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- Fri Oct 11, 2002 12:37 pm
- Forum: Modules de Triblonto
- Topic: 4. L'île au trésor
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- Fri Oct 11, 2002 9:00 am
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- Topic: Arcanum en budget
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Bienvenue à toi, Arnould ! Pour ce qui est de l'éditeur, les pionniers que nous sommes tous ici pourront te faire partager l'expèrience acquise depuis la sortie du jeu, en Septembre 2001. Mais, rassure-toi, tu te prendras tout de même la tête avec l'éditeur, comme tout le monde... Bon courage, cela ...
- Sun Oct 06, 2002 6:12 pm
- Forum: Modules de Triblonto
- Topic: 0. Pour ceux qui ne savent pas où aller...
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- Sun Sep 29, 2002 10:43 am
- Forum: Discussion
- Topic: Arcanum en budget
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- Wed Sep 25, 2002 10:16 pm
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- Topic: qs : comment lancé le panneau de fin !
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- Fri Sep 20, 2002 9:31 pm
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- Topic: succès des modules en général ?
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- Thu Sep 19, 2002 10:02 am
- Forum: Modules de Destos
- Topic: Beta-test Les Epées du Chaos
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- Sun Sep 15, 2002 12:36 pm
- Forum: Discussion
- Topic: succès des modules en général ?
- Replies: 8
- Views: 5401
Ne trouvez-vous pas étonnant qu'il y ait si peu de créateurs de modules pour un jeu sorti au niveau national ? Certes, l'interface de l'éditeur de cartes/scripts et lourde, mais tout de même ! Créer son propre scénario, quel pied !!! Même question en ce qui concerne les personnes qui ont joué aux mo...
- Sun Sep 15, 2002 12:24 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: réactions des gens
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- Views: 2685
Si tu t'arrêtes à la première difficulé, tu ne réaliseras aucun module, en effet. D'un autre côté, l'interface apporte tellement de prises de tête en termes de débuggage que je comprends tout à fait ta réaction. Moralité, il faut savoir se limiter à des quêtes simples (exemple : je suspecte que l'ap...
- Sat Sep 14, 2002 7:47 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: réactions des gens
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- Sat Sep 14, 2002 8:58 am
- Forum: Discussion
- Topic: patch de conversion de la version anglaise a la version fran
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- Fri Sep 13, 2002 10:13 pm
- Forum: J'ai rien à dire...
- Topic: je suis content
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- Fri Sep 13, 2002 8:23 pm
- Forum: Discussion
- Topic: patch de conversion de la version anglaise a la version fran
- Replies: 6
- Views: 5572
Il te faudrait décompresser les fichiers .dat d'Arcanum pour situer le répertoire où sont classés les dialogues en anglais. Tu les enlèves pour les remplacer par les dialogues en français (qui te seraient envoyés par mail par un détenteur du jeu en français). Le problème avec ce système est que les ...
- Wed Sep 11, 2002 8:00 pm
- Forum: Modules de Triblonto
- Topic: 1. T'en es où des rectifications et du nouveau module ???
- Replies: 6
- Views: 8447
- Tue Sep 10, 2002 10:36 pm
- Forum: Modules de Triblonto
- Topic: 1. T'en es où des rectifications et du nouveau module ???
- Replies: 6
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- Mon Sep 02, 2002 7:30 pm
- Forum: Modules de Triblonto
- Topic: 0. Pour ceux qui ne savent pas où aller...
- Replies: 2
- Views: 5935
Merci à toi Berenor. Je ne fais que passer, juste pour dire que j'écris actuellement un scénario médiéval-fantastique pour jeu de rôles papier (avec des vrais joueurs autour d'une vraie table !). Après avoir pondu mon propre petit jeu de rôles, je suis donc passé à l'écriture d'un scénario. Il sera ...
- Wed Jul 03, 2002 3:39 pm
- Forum: Modules de Triblonto
- Topic: 3. Aucun bug relevé ?!
- Replies: 4
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- Wed Jul 03, 2002 11:10 am
- Forum: Modules de Triblonto
- Topic: 2. L'épée du Naufrageur, sublime !!! mais...
- Replies: 56
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1° Il s'agit des souterrains où est enfermé l'homme possédé. Dont l'entrée est surveillée par un nain. Un chemin y mène qui part du village en direction de l'Est. 2° Tu trouves la pelle dans la prison troglodyte. 3° C'est un bug qui revient dans chacun de mes modules... _________________ http://arca...
- Wed Jul 03, 2002 11:06 am
- Forum: Modules de Triblonto
- Topic: 3. Aucun bug relevé ?!
- Replies: 4
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- Tue Jul 02, 2002 10:48 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: a mon tour : probléme de script perso
- Replies: 35
- Views: 14397
Tu me gonfles aussi des fois. Mais il n'y a rien de grave et cela ne durera plus. je quitte la communauté d'Arcanum. Bon courage à tous pour la création de modules avec cet éditeur pourri. Arcanum a pris tout mon temps depuis Septembre dernier. J'en ai fait une overdose, jusqu'à ne plus voir personn...
- Tue Jul 02, 2002 9:30 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: a mon tour : probléme de script perso
- Replies: 35
- Views: 14397
- Tue Jul 02, 2002 9:27 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: Pour les quetes (2)
- Replies: 23
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La commande If dans l'editeur de scripts : menu Condition. {W:} Pour demander le nom de l'interlocuteur. lf : local flag Donner un nombre au local flag (lf1) puis lui attribuer une valeur (0:désactivé, 1:activé) Exemple: {1}{W:}{}{1}{lf1 0}{}{lf1 1} La ligne s'affiche si lf1 est à l'état 0 (conditio...
- Tue Jul 02, 2002 9:19 pm
- Forum: Modules de Luigi-fr
- Topic: resident eval vs 2
- Replies: 7
- Views: 9952
- Tue Jul 02, 2002 9:18 pm
- Forum: Modules de Triblonto
- Topic: 3. Le tombeau de Tol Guldur (version bêta)
- Replies: 19
- Views: 22604
1° Hum..... 2° Une fois que tu as parlé au tavernier, son nom s'affiche. 3° Fait exprès. Pour alléger le module de quelques mégas. 4° Tu peux trouver 1000 flêches et 1000 balles dans un coffre dans le tombeau, derrière une porte fermée (ton archer-voleur saura la crocheter). Il ne te reste qu'à ache...
- Tue Jul 02, 2002 1:15 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: La guerre des mondes ?
- Replies: 14
- Views: 5938
- Tue Jul 02, 2002 1:13 pm
- Forum: Module : Dolores
- Topic: Et comment on l'installe?
- Replies: 7
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Tiens, tiens...
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- Tue Jul 02, 2002 1:10 pm
- Forum: Modules de Luigi-fr
- Topic: resident eval vs 2
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- Tue Jul 02, 2002 1:07 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: qs : comment ralentir une personne
- Replies: 6
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- Tue Jul 02, 2002 1:01 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: Pour les quetes (2)
- Replies: 23
- Views: 10014
Bon. Exemple de dialogue : {1}{G:}{G:}{}{}{}{} {2}{W:}{}{1}{lf1 0}{30}{lf1 1} {3}{J'ai trouvé la solution à votre problème.}{}{5}{qu1000 3, lf2 0}{60}{lf2 1} {4}{@pcname@ trouver solution.}{}{-4}{qu1000 3, lf2 0}{60}{lf2 1} {5}{E:}{}{1}{}{0}{} {30}{Je m'appelle Luigifr. Acceptes-tu de résoudre mon p...
- Tue Jul 02, 2002 12:46 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: a mon tour : probléme de script perso
- Replies: 35
- Views: 14397
- Mon Jul 01, 2002 1:02 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: La guerre des mondes ?
- Replies: 14
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- Mon Jul 01, 2002 11:06 am
- Forum: Modules de Triblonto
- Topic: 0. Commentaire ???
- Replies: 12
- Views: 14033
Il faut savoir que le bug de la carte sur mon premier module est intermittent. Des fois, la carte de ville apparaît. Pour ce qui est de trouver la trace du professeur Quentin Blafard, il n'y a pas plus simple. En gros, il suffit de trouver sa maison, dans le quartier résidentiel... D'autres réaction...
- Mon Jul 01, 2002 12:41 am
- Forum: Modules de Triblonto
- Topic: 0. Commentaire ???
- Replies: 12
- Views: 14033
De tous ceux qui ont joué à mes modules, bien peu ont déposé un commentaire sur mon site. Quel est le problème ?
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- Mon Jul 01, 2002 12:38 am
- Forum: Developpeurs
- Topic: La guerre des mondes ?
- Replies: 14
- Views: 5938
Tu as dû créer le personnage, sauvegarder, puis le changer de position. Le programme prend alors en compte la position avant sauvegarde. Recrée-le, et le problème ne se posera plus. Si tu fais un copier-coller à partir d'un autre personnage pour créer le personnage en question, alloue à ce dernier u...
- Sun Jun 30, 2002 9:14 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: La guerre des mondes ?
- Replies: 14
- Views: 5938
- Sun Jun 30, 2002 9:09 pm
- Forum: Modules de Triblonto
- Topic: 3. Aucun bug relevé ?!
- Replies: 4
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- Tue Jun 25, 2002 2:05 am
- Forum: Developpeurs
- Topic: pour le sort soin
- Replies: 3
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- Mon Jun 24, 2002 10:51 am
- Forum: Developpeurs
- Topic: nouveau!
- Replies: 14
- Views: 5879
- Sun Jun 23, 2002 10:55 am
- Forum: Developpeurs
- Topic: Traduction d'un module de Troika ?
- Replies: 1
- Views: 2053
- Sun Jun 23, 2002 12:01 am
- Forum: Modules de Triblonto
- Topic: 3. Le tombeau de Tol Guldur (version bêta)
- Replies: 19
- Views: 22604
Je ne sais pas lesquelles des trois clefs tu as trouvées mais je pense que celle qui te manque se trouve dans un coffre dans une salle au sud de la salle où gît le cadavre d'un gnome. Ce coffre est dans l'ombre. Tu pourras alors ouvrir la troisième porte. Mais, cela m'étonne que tu n'aies pas essayé...
- Sat Jun 22, 2002 12:34 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: petit question avec la commande jo
- Replies: 10
- Views: 4571
3. La solution que je te soumettais était pour faire partir le compagnon. Si tu veux que la phrase n'apparaisse plus une fois dite utilise un local flag à l'état 0 dans le 5° champ et ce même local flag à l'état 1 dans le 7° champ. En règle générale, en matière de dialogue, tu peux télécharger un de...
- Sat Jun 22, 2002 10:30 am
- Forum: Developpeurs
- Topic: petit question avec la commande jo
- Replies: 10
- Views: 4571
1. Il faut que tu testes avec les autres visages, jusqu'à trouver le bon. Pour cela, fais varier la valeur portrait dans le menu Edit du personnage. 2. Click droit sur le portrait du personnage. 3. Ligne de script : Have (obj) stop following his leader _________________ http://arcanumlab.free.fr Aid...
- Fri Jun 21, 2002 7:28 pm
- Forum: J'ai rien à dire...
- Topic: Je venais plus et je viendrais bientôt...
- Replies: 19
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Qu'il pose ses questions correctement. Et non en déclarant simplement : "ça ne marche pas". Plus de détails.
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- Fri Jun 21, 2002 7:26 pm
- Forum: Modules de Triblonto
- Topic: 3. Le tombeau de Tol Guldur (version bêta)
- Replies: 19
- Views: 22604
1. Plantage interface, problème de pathfinder je suppose... Peux-tu me préciser à quel moment exactement ? 2. Trouve la troisième clef... 3. Un perso bourrin ? Ah oui ? Finis le module avant tout et je reverrai alors la difficulté. Tu n'as pas tout vu... Certes le chevalier de la mort n'est pas très...
- Fri Jun 21, 2002 6:13 pm
- Forum: Modules de Triblonto
- Topic: 3. Le tombeau de Tol Guldur (version bêta)
- Replies: 19
- Views: 22604
- Fri Jun 21, 2002 3:25 pm
- Forum: Modules de Triblonto
- Topic: 3. Le tombeau de Tol Guldur (version bêta)
- Replies: 19
- Views: 22604
- Fri Jun 21, 2002 3:22 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: NOUVEAU MODULE
- Replies: 0
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- Thu Jun 20, 2002 9:24 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: A l'attention de luigifr et autres
- Replies: 33
- Views: 12141
- Thu Jun 20, 2002 9:12 pm
- Forum: J'ai rien à dire...
- Topic: Je venais plus et je viendrais bientôt...
- Replies: 19
- Views: 5081
- Wed Jun 19, 2002 12:11 am
- Forum: Developpeurs
- Topic: heu je sais je débute et j'ai une question ou deux !
- Replies: 16
- Views: 8471
- Tue Jun 18, 2002 11:41 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: heu je sais je débute et j'ai une question ou deux !
- Replies: 16
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- Mon Jun 17, 2002 10:02 am
- Forum: Discussion
- Topic: Le français, ma langue.
- Replies: 57
- Views: 25867
Correcteur d'orthographe, saisie intuitive des sms... Moi, j'aime bien ne pas avoir honte quand je dois écrire quelque chose sur papier sous les yeux d'une autre personne. D'autres peuvent désormais donner leur avis pour te dire s'ils pensent comme toi ou comme moi... _________________ http://arcanu...
- Sun Jun 16, 2002 9:04 pm
- Forum: Modules de Luigi-fr
- Topic: Version bêta ?
- Replies: 7
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- Sun Jun 16, 2002 9:02 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: Pour les quetes (2)
- Replies: 23
- Views: 10014
- Sun Jun 16, 2002 8:57 pm
- Forum: Discussion
- Topic: Le français, ma langue.
- Replies: 57
- Views: 25867
Parce qu'à force d'utiliser des abréviations et des mots incorrectement orthographiés, pour aller plus vite comme tu dis, tu finiras par ne plus savoir écrire convenablement. Par ailleurs, si les fautes d'orthographe ne te font pas dresser les cheveux sur la tête tant il y en a sur internet et sur c...
- Sun Jun 16, 2002 5:53 pm
- Forum: Modules de Luigi-fr
- Topic: Version bêta ?
- Replies: 7
- Views: 9127
- Sun Jun 16, 2002 5:44 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: Pour les quetes (2)
- Replies: 23
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- Sun Jun 16, 2002 5:43 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: luigifr pour ton problème de son
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- Sun Jun 16, 2002 1:52 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: Help me...
- Replies: 1
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1. Pour qu'un dialogue s'enclenche, attacher ce script au point Dialog du personnage sur lequel on va cliquer : 0.Dialog 1 1. Return and SKIP default Commencer le dialogue sur une autre ligne (par exemple la ligne 100) : 0.If Npc Attachee has met PC player before THEN Dialog 100 ELSE Dialog 1 1. Ret...
- Sun Jun 16, 2002 1:46 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: luigifr pour ton problème de son
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L'explication sur la création de quêtes est désormais consultable dans la FAQ de mon site.
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Aides à la création de modules
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Aides à la création de modules
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- Sun Jun 16, 2002 12:11 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: luigifr pour ton problème de son
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- Sun Jun 16, 2002 11:52 am
- Forum: Developpeurs
- Topic: et hop, encore un problème de script
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- Sun Jun 16, 2002 11:48 am
- Forum: Developpeurs
- Topic: luigifr pour ton problème de son
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- Sat Jun 15, 2002 9:20 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: et hop, encore un problème de script
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- Sat Jun 15, 2002 1:49 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: Ecrire dans un livre ?
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- Sat Jun 15, 2002 12:58 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: Ecrire dans un livre ?
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Il s'agissait bien de trois livres et non pas d'une note, un livre, un télégramme ?... Non, merci pour la troisième partie du tutorial. Je n'en ai pas besoin. _________________ http://arcanumlab.free.fr Aides à la création de modules <font size=-1>[ Ce Message a été édité par: triblonto le 2002-06-1...
- Sat Jun 15, 2002 12:45 pm
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- Topic: Ecrire dans un livre ?
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- Fri Jun 14, 2002 8:43 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: la j'ai bs de toi tribloto pour cree une quete
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- Fri Jun 14, 2002 4:35 pm
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- Topic: la j'ai bs de toi tribloto pour cree une quete
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- Fri Jun 14, 2002 1:10 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: la j'ai bs de toi tribloto pour cree une quete
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Très cher Luigifré, Je ne comprends pas ce que tu exprimes avec tes mots. Fais le ménage dans ta tête ou, alors, parle moi en chypriote basque, je préfère. Amicalement, le comcombre masqué. _________________ http://arcanumlab.free.fr Aides à la création de modules <font size=-1>[ Ce Message a été éd...
- Thu Jun 13, 2002 7:44 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: qs pour tribloton : comment fait-on ?
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- Thu Jun 13, 2002 7:13 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: qs pour tribloton : comment fait-on ?
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1. Pourquoi {co 0 50}, au lieu de {co} simplement ? 2. De plus, rajoute un 0 (zéro) sans le 6° champ, même si la commande co doit faire terminer le dialogue. J'ai déjà eu un problème avec cette syntaxe. 3. Tu fais exprès de m'appeler tribloton ? _________________ http://arcanumlab.free.fr Aides à la...
- Thu Jun 13, 2002 12:09 am
- Forum: Modules de Luigi-fr
- Topic: beta test du module "le monde de sauron"
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- Wed Jun 12, 2002 11:59 pm
- Forum: Discussion
- Topic: Allez tous voir mon site!!!
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- Wed Jun 12, 2002 1:35 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: Besoin d'aide pour un dialogue
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Deux remarques : - Dans la ligne du pnj, remplis toujours le 2° ET le 3° champ, même si la phrase ne concerne qu'un personnage féminin. Exemple : ligne 200 - Si tu veux qu'une phrase soit dite par un personnage intelligent (au moins 5 en intelligence), écris 5 dans le 4° champ de la ligne du joueur....
- Wed Jun 12, 2002 12:05 am
- Forum: Discussion
- Topic: Allez tous voir mon site!!!
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- Tue Jun 11, 2002 10:48 pm
- Forum: Modules de Triblonto
- Topic: 0. Traduction
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- Tue Jun 11, 2002 9:48 pm
- Forum: Discussion
- Topic: Le français, ma langue.
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- Tue Jun 11, 2002 7:17 pm
- Forum: Modules de Triblonto
- Topic: 0. J'ai une question
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- Tue Jun 11, 2002 7:15 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: pour cree des maitres pour competence
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- Tue Jun 11, 2002 7:13 pm
- Forum: Discussion
- Topic: Le français, ma langue.
- Replies: 57
- Views: 25867
Un style relâché, peu de respect pour la ponctuation, un nombre impressionnant de fautes d'orthographe, les signes diacritiques du français malmenés (accents, ligatures, cédilles principalement), un français de pacotille, difficile à comprendre. Il y a un combat à mener pour la langue française sur ...
- Tue Jun 11, 2002 6:58 pm
- Forum: J'ai rien à dire...
- Topic: j'en connais deux qui vont etre pas comptemps ou l'inverse :
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- Tue Jun 11, 2002 6:55 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: Les modules de l'ambassadeur sont toujours une réussite
- Replies: 8
- Views: 3970
- Tue Jun 11, 2002 6:54 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: pour cree des maitres pour competence
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- Tue Jun 11, 2002 6:53 pm
- Forum: Modules de Triblonto
- Topic: 0. J'ai une question
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- Tue Jun 11, 2002 12:03 am
- Forum: J'ai rien à dire...
- Topic: Photos des utilisateurs du forum
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- Mon Jun 10, 2002 10:43 pm
- Forum: Modules de Triblonto
- Topic: 0. J'ai une question
- Replies: 8
- Views: 9202
- Mon Jun 10, 2002 12:31 am
- Forum: Modules de Triblonto
- Topic: 2. Après test de la version 1.01... il reste...
- Replies: 4
- Views: 7015
- Sun Jun 09, 2002 11:00 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: Les modules de l'ambassadeur sont toujours une réussite
- Replies: 8
- Views: 3970
J'attends un module jouable avant de le télécharger. Même s'il reste toujours des bugs, il faut au moins que tout soit bouclé. D'autres personnes ? _________________ http://arcanumlab.free.fr Aides à la création de modules <font size=-1>[ Ce Message a été édité par: triblonto le 2002-06-09 23:00 ]</...
- Sun Jun 09, 2002 10:49 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: Les modules de l'ambassadeur sont toujours une réussite
- Replies: 8
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- Sun Jun 09, 2002 10:29 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: Enrôler des compagnons ?
- Replies: 9
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- Sun Jun 09, 2002 7:49 pm
- Forum: Modules de Triblonto
- Topic: 2. Après test de la version 1.01... il reste...
- Replies: 4
- Views: 7015
- Sun Jun 09, 2002 7:19 pm
- Forum: Modules de Luigi-fr
- Topic: Une date de sortie ?
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- Sun Jun 09, 2002 12:06 pm
- Forum: Modules de Luigi-fr
- Topic: Une date de sortie ?
- Replies: 9
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Une date de sortie pour ton module ?
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- Sun Jun 09, 2002 12:05 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: Enrôler des compagnons ?
- Replies: 9
- Views: 4326
- Sun Jun 09, 2002 12:02 pm
- Forum: Modules de Triblonto
- Topic: 2. Après test de la version 1.01... il reste...
- Replies: 4
- Views: 7015
Au programme de la prochaine mise à jour : - Plus qu'une seule pierre souveraine. - Le dialogue de fin fonctionne (j'avais rajouté des sons pendant le dialogue, mais cela faisait planter). - Le garde accepte d'arrêter Drago si le joueur est membre de la garde. J'ajoute que l'option de dialogue de dé...
- Sun Jun 09, 2002 11:52 am
- Forum: Developpeurs
- Topic: Enrôler des compagnons ?
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- Sun Jun 09, 2002 12:15 am
- Forum: J'ai rien à dire...
- Topic: Photos des utilisateurs du forum
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- Sun Jun 09, 2002 12:07 am
- Forum: Developpeurs
- Topic: Enrôler des compagnons ?
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- Views: 4326
- Sat Jun 08, 2002 11:51 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: comprend pas
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- Sat Jun 08, 2002 10:19 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: comprend pas
- Replies: 6
- Views: 4117
Chaque perso possède des points pour attacher les scripts (Use, Heartbeat, Drop, Hit, Dying...). Chaque point d'attache correspond à l'évènement qui va déclencher le script. Par exemple, si tu veux que ton personnage dise quelque chose au moment de mourir, tu attachera ton script au point Dying. Si ...
- Fri Jun 07, 2002 9:44 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: Allouer des pouvoirs magiques à une arme/armure ?
- Replies: 5
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- Fri Jun 07, 2002 6:51 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: Allouer des pouvoirs magiques à une arme/armure ?
- Replies: 5
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- Thu Jun 06, 2002 7:08 pm
- Forum: Modules de Triblonto
- Topic: 1. Petits problèmes dans la soluce du professeur Quentin Bla
- Replies: 1
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- Tue Jun 04, 2002 11:11 pm
- Forum: Modules de Luigi-fr
- Topic: bien bien que je n'est point fini resident eval ,j'ai un deu
- Replies: 19
- Views: 20530
- Tue Jun 04, 2002 7:16 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: JH recherche nom qui sonne bien
- Replies: 10
- Views: 5607
Case "Spell mana store" à remplir.
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- Tue Jun 04, 2002 10:07 am
- Forum: Modules de Luigi-fr
- Topic: bien bien que je n'est point fini resident eval ,j'ai un deu
- Replies: 19
- Views: 20530
Ce petit texte est extrait de la foire aux questions tirée de mon site (parfois, je me demande pourquoi je m'efforce à donner des réponses aux questions tordues sur cette FAQ, puisque bien peu la consulte, n'est-ce pas ?...) : - Comment affecter une musique à un secteur ? - Créez un répertoire "...
- Tue Jun 04, 2002 10:03 am
- Forum: Developpeurs
- Topic: JH recherche nom qui sonne bien
- Replies: 10
- Views: 5607
Tu as 5 cases dans le menu Edit de l'armure : Spell 1 à 5. Il s'agit de sorts que le porteur de l'armure peut lancer si l'armure est identifiée. Il utilise alors la mana contenue dans l'armure. 2° solution : attache un script au point Wield On de l'armure en question. Un script déclenchant l'effet m...
- Mon Jun 03, 2002 11:42 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: JH recherche nom qui sonne bien
- Replies: 10
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- Sun Jun 02, 2002 2:32 pm
- Forum: J'ai rien à dire...
- Topic: Changer le nom de ce forum !!!! [Mod : Michoko inside]
- Replies: 57
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- Fri May 31, 2002 8:55 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: JH recherche nom qui sonne bien
- Replies: 10
- Views: 5607
Je cherche pour mon troisième module le nom d'une ville/île, qui serait peuplée de personnes de petite taille (gnomes, Halfelins, nains...). Je compte sur votre inspiration. Merci. _________________ http://arcanumlab.free.fr Aides à la création de modules <font size=-1>[ Ce Message a été édité par: ...
- Fri May 31, 2002 8:51 pm
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- Topic: 2. Améliorations récentes apportées
- Replies: 2
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- Thu May 30, 2002 9:55 pm
- Forum: Modules de Triblonto
- Topic: 2. Autres remarques avant la sortie de la version 1.01 ?
- Replies: 4
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- Wed May 29, 2002 7:52 pm
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- Topic: 2. Autres remarques avant la sortie de la version 1.01 ?
- Replies: 4
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- Wed May 29, 2002 10:17 am
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- Topic: 2. Autres remarques avant la sortie de la version 1.01 ?
- Replies: 4
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- Tue May 28, 2002 10:13 pm
- Forum: Modules de Triblonto
- Topic: 2. L'épée du Naufrageur, sublime !!! mais...
- Replies: 56
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- Tue May 28, 2002 11:54 am
- Forum: Developpeurs
- Topic: sujet deja aborde mais je veux le relancer
- Replies: 10
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- Tue May 28, 2002 11:45 am
- Forum: Modules de Triblonto
- Topic: 2. L'épée du Naufrageur, sublime !!! mais...
- Replies: 56
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- Mon May 27, 2002 9:25 am
- Forum: Modules de Triblonto
- Topic: 2. L'épée du Naufrageur, sublime !!! mais...
- Replies: 56
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Bienvenue Cool.Star ! Merci pour ton message, mais Berenor et moi ne sommes pas les seuls à débuguer/créer des modules pour Arcanum. Simplement les autres vont bientôt soumettre leurs réalisations. En ce qui concerne ton offre de collaboration, une demande a été formulée en ce sens par Roloune (voir...
- Sun May 26, 2002 11:30 pm
- Forum: Modules de Triblonto
- Topic: 2. L'épée du Naufrageur, sublime !!! mais...
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1. Oui. 2. Un coffre. Mais à priori, il doit y avoir un bug dans la version bêta. Je l'ai corrigé pour que ce ne soit pas un quelconque container qui apparaisse à la place de celui souhaité. 3. Relis ton carnet de voyage et les notes que tu as pu trouvées. _________________ http://arcanumlab.free.fr...
- Sun May 26, 2002 2:19 pm
- Forum: Histoires, écriture, poésie....
- Topic: L'histoire du siecle...
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