5. Des bugs sur "La vallée des bannis" ?

Modules de Triblonto, Arcanum Lab ( http://arcanumlab.free.fr/ )
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triblonto
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Post by triblonto »

Déposez ici les bugs relevés à propos de ce module. Merci. Entr0py m'a déjà parlé des fenêtres de la cave que l'on peut franchir et qui ne donnent sur rien.
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entr0py
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Post by entr0py »

En fait seulement les deux de derrières mais il faut être tordu pour aller les casser :pleurs:
Pour ceux qui veulent sauver la culture:
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Post by triblonto »

Cela m'amuse de penser que j'ai deux bêta testeurs qui s'acharnent (Berenor ne sait pas encore exprimé). je me demande lequel de vous deux finira le module en premier. Tu m'excuses si je ne divulgue rien de la solution ni le moindre indice. Je veux vraiment savoir si mes idées sont tordues.
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entr0py
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Post by entr0py »

Oui elles le sont !!!!!!! Image et euh j'aime assez pour ça :P

Sinon un ptit pb de texture dans le mur gauche de la cuisine du manoir à la nuit tombée, rien de grave a priori
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entr0py
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Post by entr0py »

Quoiqu'à ta place la clé je l'aurais mise dans l'estomac de qui tu sais mdr ... :D
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Berenor
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Post by Berenor »

Bon ben pour la peine moi aussi je vais vous parlez de bugs... he ben y'en a un super grand dans le manoir, le mur extérieur de gauche est tout noir... ***pitié me dites pas que c'est ce que entropy a trouvé...***

Sinon rien d'autres pour l'instant, mais des commentaires dans l'autre topic... ;) :D
Image

berenor tu as fais une faute d'orthographe à la rubrique "Emploi", c'ets teps partiel et non temsp

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entr0py
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Post by entr0py »

Le 2003-03-20 22:18, entr0py a écrit:
Oui elles le sont !!!!!!! Image et euh j'aime assez pour ça :P

Sinon un ptit pb de texture dans le mur gauche de la cuisine du manoir à la nuit tombée, rien de grave a priori
J'avais vu :D
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Berenor
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Post by Berenor »

oui mais moi j'avais vu que ça le faisais aussi pendant la journée !!! Na !!!

Et puis d'abord moi je me suis pas fait aidé en PV d'abord !!! :lol:
Image

berenor tu as fais une faute d'orthographe à la rubrique "Emploi", c'ets teps partiel et non temsp

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entr0py
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Post by entr0py »

Mwa non plus .. mauvaise langue, j'ai jusge dû poser une question en pv pour ne pas spoiler ...
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Post by Supernounours »

C'est pas vraiment un bug mais je le signale quand même :
La pierre tombale de Siegfried annonce 1889 comme date de mort alors que la partie commence en 1885...
C'est sûrement fait exprès, mais la tête de Maginot est celle d'un demi-ogre, alors que c'est un humain.
Autre truc bizarre :
Quand on sacrifie Maginot en lui refilant le collier, on se retrouve dans la vallée, mais elle est totalement vide !
Est-ce normal ?
Si oui, y a-t-il quelque chose à trouver dans toute cette région désertée ?
Sinon excellent module, peut-être le meilleur de Triblonto. Critique à paraître sous peu.
Last edited by Supernounours on Fri Aug 12, 2005 11:48 pm, edited 1 time in total.

triblonto
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Post by triblonto »

C'est pas vraiment un bug mais je le signale quand même :
La pierre tombale de Siegfried annonce 1889 comme date de mort alors que la partie commence en 1885...
J'avais pas fais gaffe!!! :oops:
C'est sûrement fait exprès, mais la tête de Maginot est celle d'un demi-ogre, alors que c'est un humain.
Hum... Je ne sais plus si c'est fait exprès... :oops:
Autre truc bizarre :
Quand on sacrifie Maginot en lui refilant le collier, on se retrouve dans la vallée, mais elle est totalement vide !
Est-ce normal ?
Si oui, y a-t-il quelque chose à trouver dans tout cette région désertée ?
Rien à y trouver. C'est juste que tu as fait le mauvais choix en sacrifiant Maginot. :)
Sinon excellent module, peut-être le meilleur de Triblonto. Critique à paraître sous peu.
cool!!! :D
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Post by Supernounours »

Ah et j'oubliais : Maginot ne veut plus revenir avec nous quand on lui dit d'attendre...
Une explication ? :??:
(demain le commentaire, là je suis fatigué ;) )

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Post by triblonto »

Je ne lui avais jamais demander d'attendre. Peut-être est-ce à cause de la phrase de dialogue que je lui fais dire qui plante le reste?... :??:

J'attends ton commentaire! Yep! :D
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Post by Supernounours »

triblonto wrote:Peut-être est-ce à cause de la phrase de dialogue que je lui fais dire qui plante le reste?... :??:
Ah oué la fameuse : "du nerf Siegfried !" :lol:
Il y aurait pas moyen de corriger le bug ?
(mais j'imagine que ça doit te lourder de revenir sur un vieux module...)

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Post by triblonto »

mais j'imagine que ça doit te lourder de revenir sur un vieux module...
c'est ça...
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Post by Eoliad, Miroir de la nuit »

Je rectifie :


C'est ça

EDIT : :lol:
"Noli me tangere"

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Post by Eoliad, Miroir de la nuit »

Bon, j'ai réussi à avoir le barman comme compagnon et faire la quête du maitres de [...], à savoir ramener les larmes de [...]. Il me donne alors ce qui reste de son esssence (pour passer le couloir final je suppose...) sauf que ça marche pas ! Les gros [...] m'attaquent à vue... C'est normal ?
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Post by triblonto »

Il y a une clef rouillée à trouver qui ouvre une petite serrure dans la chapelle. La solution est là pour passer les golems sans combattre.
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Post by Eoliad, Miroir de la nuit »

Oulà, je vais chercher alors.. elle est si dure que ça à trouver ? :D
"Noli me tangere"

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Post by triblonto »

Cherche au nivau du socle de la statue.
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Post by Eoliad, Miroir de la nuit »

triblonto wrote:Cherche au nivau du socle de la statue.
Ok. Je vais recommencer avec plaisir le mod pour la trouver... :D
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Post by Eoliad, Miroir de la nuit »

J'ai trouvé ! :D et ça fait plaisir...

Par contre, j'ai eu un bug étrange... (c'est la première fois que ça le fait alors que je l'ai fini 5/6 fois : La float line "Oh... Quel choc !" apparait quand je touche des ennemies dans le labyrinthe. ( En fait, c'est pas grave, on s'en fiche)
"Noli me tangere"

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Post by triblonto »

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L'éditeur de scénarios n'arrêtera jamais de me surprendre...

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