Générer des monstres sur la map monde
- Tebach
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Générer des monstres sur la map monde
Comment fait on pour générer des monstres qui apparaitront sur la carte au hasard ?
Comme parfois on rencontre des ours ou des loup ou des assassins de la main de Moloch...
Dois-je créer un monstre, lui mettre le flags "wander" et faire "ctrl+clic" pour le dupliquer un nombre monstrueux de fois histoire d'être sur d'en rencontrer tout le long de la partie...
Je trouve ça un peu lourd comme manip...
Comme parfois on rencontre des ours ou des loup ou des assassins de la main de Moloch...
Dois-je créer un monstre, lui mettre le flags "wander" et faire "ctrl+clic" pour le dupliquer un nombre monstrueux de fois histoire d'être sur d'en rencontrer tout le long de la partie...
Je trouve ça un peu lourd comme manip...
C'est bien que j'en parle quand même !!
Et pourquoi pas non ?
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- Eoliad, Miroir de la nuit
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- Eoliad, Miroir de la nuit
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WMap_Rnd.mes
ce doit être ça... mais j'ai pas bien compris comment ça fonctionnait...
ce doit être ça... mais j'ai pas bien compris comment ça fonctionnait...
WorldMap Random Encounter Info
Saved World Width/Length (Used for when world size changes...)
{100}{0, 0}
Radii are in tiles. Here are some usefull values:
1600 <-- 25 sectors
3160 <-- all the way from The Blimp to Shrouded Hills
6400 <-- 100 sectors
33550 <-- all the way from Shrouded Hills to Tarant
When referencing a chart, the code uses the smallest circle that
includes the current location. This gives the effect of smaller
circles being on top of larger circles.
Frequency Chart
{10000}{32, 32, 64, 20%} //Sample
Power Chart -- Easy/Average/Powerful
{20000}{32, 32, 64, Powerful} //Sample
Encounter Index Chart starts at 30000
{30000}{16, 16, 64, 54}
Encounter Tables:
Table Description: Frequency %, Critter Count, Base Proto Num, MinLevel: <value>, MaxLevel: <value>, GlobalFlag: <value>, TriggerCount: <value>
Note: Frequencies do *NOT* have to add up to 100%, it will roll based on how many it actually gets
(terrain - 1) * (powerMax - 1) * timeOfDayMax +
(power - 1) * timeOfDayMax +
timeOfDay
2 * 3 * 9 = 54 terrain based tables
2 * 3 = 6 tables per terrain
{49999}{2} // # of Distinct Encounter Tables
Lush Grasslands
Table 0 Grasslands Day Easy
{50000}{80%, First: 28427, 1-4} // Lesser Boar
{50001}{30%, First: 28428, 1} Greater Boar
Table 1 Grasslands Night Easy
{50100}{50%, First: 28428, 1-2} // Greater Boar
{50101}{10%, First: 28421, 1} // Lycanthrope
Table 2 Grasslands Day Average
{50200}{50%, First: 28428, 1-2} // Greater Boar
{50201}{50%, First: 28355, 2-4} // Putrid Rodent
{50202}{15%, First: 27323, 1-3} //Dragaron
C'est bien que j'en parle quand même !!
Et pourquoi pas non ?
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- Eoliad, Miroir de la nuit
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Pfiou...
C'est bien ça.
En gros, tu dois préciser les pourcentages de chances de rencontres avec les monstres sur chaque type de terrain (herbe, neige, plaines, ...)
Ex :
Herbe, le jour à environ midi :
30 % de chances de rencontrer Ours brun + 2-4 oursons
70 % de rencontrer 1-3 loups + 1-2 loups malades
Tu peux toujours copier ce fichier l'insérer directement pour ton mod sans y toucher.
(?)
C'est bien ça.
En gros, tu dois préciser les pourcentages de chances de rencontres avec les monstres sur chaque type de terrain (herbe, neige, plaines, ...)
Ex :
Herbe, le jour à environ midi :
30 % de chances de rencontrer Ours brun + 2-4 oursons
70 % de rencontrer 1-3 loups + 1-2 loups malades
Tu peux toujours copier ce fichier l'insérer directement pour ton mod sans y toucher.
(?)
"Noli me tangere"
- Tebach
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- Tebach
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Non, mais je cherche ou l'activer...
ça a peut être un rapport... dans arcanum3.dat, il y a ça:
ça a peut être un rapport... dans arcanum3.dat, il y a ça:
//
// Combat EyeCandy Effect List:
//
// WARNING: NOTE: Palette numbers are 1-4 instead of 0-3!
// Each line consists of a sequence of descriptor fields. These are:
// Art: -- The Art # from the eyecandy.mes message file corresponding to this art
// Palette: -- Which of the 4 palettes (currently 1-4, not 0-3) to use
// Scale: -- What scale (25%-200%) to display the art at -- NOT CURRENTLY WORKING
// Blend: -- Which of the various blending functions to use -- NOT CURRENTLY WORKING
// Sound: -- The Sound #. This is the same as the number which is prepended to the
// .snd file in the sounds folder.
// Flags: -- These specify various extra things:
// overlay_f -- the art is a foreground overlay
// overlay_b -- the art is a background overlay
// overlay_fb -- the art has both foreground and background overlays
// underlay -- the art is an underlay (flat under object)
// animates -- the art should animate once
// anim_forever -- the art should continuously loop animating
// Light: -- the art # from the art\light\light.mes file
// Light Color: (red @ green @ blue)
// Combat Underlay
{0}{Art: 433, Palette: 1, Scale: 100%, Blend: Add, Flags: underlay}
C'est bien que j'en parle quand même !!
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- Eoliad, Miroir de la nuit
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