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- Eoliad, Miroir de la nuit
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- Chasseur de ténèbres
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Vu le peu d'enthousiasme provoqué par le dernier module en date, le temps que j'ai mis à le pondre et le fait que j'ai d'autres chats à fouetter à d'autres niveaux, pas de mod prévu avant longtemps...
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- Supernounours
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La complexité de ton mod a du en rebuter plus d'un, et moi le premier.triblonto wrote:Vu le peu d'enthousiasme provoqué par le dernier module en date, le temps que j'ai mis à le pondre et le fait que j'ai d'autres chats à fouetter à d'autres niveaux, pas de mod prévu avant longtemps...
Pourtant sa difficullté n'est pas si élevée et les enigmes plutôt logiques !
Il faut juste se rappeler de tout ce qu'on entend, ramasse, rencontre... pour savoir le réutiliser au bon moment.
D'une durée de vie conséquente, doté de voix enregistrées et de multiples quêtes annexes, Mystère à l'abbaye est de loin ton mod le plus abouti et probablement le plus réussi.
Reçois mes félicitations car tu as une nouvelle fois réussi à me captiver avec une de tes créations.
( Quand je vois le temps que j'ai mis à réaliser mon ridicule module même pas entièrement débuggé... )
Vivement la suite, mais ne te presse pas, il ne faut pas succomber à l'impatience des fans !
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- Chasseur de ténèbres
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Si je m'y remets, ce sera un peu tous les jours (30min - 1h?), sans passer la journée dessus, comme auparavant. Et là, ça peut prendre un max de temps... J'ai toujours quelques petites idées qui traînent mais ce qui m'embête le plus est le peu de gens concernés par les modules sur Arcanum...
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Je n'ai joué vraiment qu'au module auquel j'ai participé, j'ai trouvé que c'etait une bonne idée.
Si tu as besoin d'aide pour un nouveau module tu peux compter sur moi.
En revanche j'ai d'autres jeux en tete personnellement, et si quelqu'un d'ici ouvrait un forum pour un jeu plus recent, je ne me plaindrais pas personnellement ca permettrait de conserver l'activité du present forum puisse que la plupart des vieux membres n'ont plus joués depuis longtemps je pense.
Enfin je mets ici des idées qui n'ont peut etre que peu à voir avec le sujet de base.
Si tu as besoin d'aide pour un nouveau module tu peux compter sur moi.
En revanche j'ai d'autres jeux en tete personnellement, et si quelqu'un d'ici ouvrait un forum pour un jeu plus recent, je ne me plaindrais pas personnellement ca permettrait de conserver l'activité du present forum puisse que la plupart des vieux membres n'ont plus joués depuis longtemps je pense.
Enfin je mets ici des idées qui n'ont peut etre que peu à voir avec le sujet de base.
A l'époque de la sortie de "Mystère à l'abbaye", je n'arrivais pas à m'inscrire sur le forum, mais là ça marche
Tout d'abord sachez que je serai toujours prêt à tester des modules, de préférence sans trop de combats inutiles. Il est évident que tapper sur des monstres n'est pas le but d'arcanum; les énigmes que nous pose Triblonto sont bien plus intéressantes. A vrai dire je serai même pour un module ne nécessitant pas de tuer qui que ce soit. Quoi, les bourrins ne sont pas d'accord avec moi? Qu'ils viennent!
Bon, je vais bientôt re-tester le module d'Eoliad et m'amuser un peu
Mais je tiens à te dire, Triblonto, que tu auras toujours ma voix pour ce que tu entreprends. Sans blagues, si tu as encore besoin de doubleurs, tu peux compter sur moi, j'ai perfectionné mon système de micro artisanal. Et je suis sûr que, vu le niveau de moduleur auquel tu es parvenu, ce serait du gâchi de s'arrêter maintenant. Ton dernier module était si parfait... Bref, et je suis aussi intéressé par les jeux de société que tu essaie de créer, parles-en sur arcanumlab si ça aboutit.
Ah, justement, le site marche mal sur Modzilla Firefox: le texte ne s'affiche pas; il faut sélectionner les zones pour le voir. Mais bon, j'ai toujours mon vieil IE.
Tout d'abord sachez que je serai toujours prêt à tester des modules, de préférence sans trop de combats inutiles. Il est évident que tapper sur des monstres n'est pas le but d'arcanum; les énigmes que nous pose Triblonto sont bien plus intéressantes. A vrai dire je serai même pour un module ne nécessitant pas de tuer qui que ce soit. Quoi, les bourrins ne sont pas d'accord avec moi? Qu'ils viennent!
Bon, je vais bientôt re-tester le module d'Eoliad et m'amuser un peu
Mais je tiens à te dire, Triblonto, que tu auras toujours ma voix pour ce que tu entreprends. Sans blagues, si tu as encore besoin de doubleurs, tu peux compter sur moi, j'ai perfectionné mon système de micro artisanal. Et je suis sûr que, vu le niveau de moduleur auquel tu es parvenu, ce serait du gâchi de s'arrêter maintenant. Ton dernier module était si parfait... Bref, et je suis aussi intéressé par les jeux de société que tu essaie de créer, parles-en sur arcanumlab si ça aboutit.
Ah, justement, le site marche mal sur Modzilla Firefox: le texte ne s'affiche pas; il faut sélectionner les zones pour le voir. Mais bon, j'ai toujours mon vieil IE.
Le mot court est plus long que le mot long, c'est dingue, non?
Il est fatigant de dormir.
Alendir
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Comme je le dis sur mon site, j'ai un module en cours mais qui est au point mort, pour l'instant. Des dialogues sont écrits et des quêtes sont réalisables. Je suis assez content de moi par rapport à certaines idées d'ailleurs. Mais, hélas, je n'ai plus le temps de m'y mettre. Désormais, j'écrit pour une revue qui traite de jeux de société, ma passion n°1, et ça me prend beaucoup de temps :
http://www.plato-magazine.com/
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Je viens de rejouer au début de module que j'aui crée, mais je m'aperçoit qu'il y a le gros bug qu'a connu Eoliad. Ca donne pas envie de continuer...
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Intéressant. Tu as toi-même créé des jeux, ou du moins des maquettes?
Pour ton module, je ne te presse pas, je te comprend tout à fait. J'ai cru comprendre que le logiciel qui permet d'en créer n'est pas parfait
Sinon, tu connais des jeux de société sympas sur Internet à télécharger?
Pour ton module, je ne te presse pas, je te comprend tout à fait. J'ai cru comprendre que le logiciel qui permet d'en créer n'est pas parfait
Sinon, tu connais des jeux de société sympas sur Internet à télécharger?
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jeux de société à télécharger, non, mais y jouer en ligne, oui.
jette un oeil sur ce site :
www.trictrac.net
Je m'essaye à la création de jeux, oui. Pour l'instant, les prototypes finissent les uns après les autres à la poubelle.
jette un oeil sur ce site :
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C'est dommage pour tes prototypes... Bah, si jamais tu as besoin d'un testeur ou d'un avis, n'hésite pas à m'envoyer un message.
Le site "trictrac" m'a l'air sympa et très bien fait. Peut-être vais-je m'intéresser davantage aux jeux de société désormais. Il est vrai qu'avec les jeux videos, les jeunes ont tendance à les délaisser. Mais vu que justement je commence à me lasser des jeux sur PC... Je vieillis
Le site "trictrac" m'a l'air sympa et très bien fait. Peut-être vais-je m'intéresser davantage aux jeux de société désormais. Il est vrai qu'avec les jeux videos, les jeunes ont tendance à les délaisser. Mais vu que justement je commence à me lasser des jeux sur PC... Je vieillis
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Le peu d'interet et poeut-etre provoquer au fait que le premier site referencer en tapant arcanum sur google ne proppose que les meme modules depuis des mois sinon des années.. Et que les autres sites soit beaucoup moins visité par la marmaille de fan d'arcanum encore existant..triblonto wrote:Si je m'y remets, ce sera un peu tous les jours (30min - 1h?), sans passer la journée dessus, comme auparavant. Et là, ça peut prendre un max de temps... J'ai toujours quelques petites idées qui traînent mais ce qui m'embête le plus est le peu de gens concernés par les modules sur Arcanum...
Ps: Si tu (ou quelqu'un d'autre) a besoin de vois, je veux bien contribuer
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Le fait est qu'Arcanum est sorti en Septembre 2001, ça date une peu! Il est normal qu'il n'y ait plus de fans, vu que je jeu n'a pas été un succès retentissant à l'époque.
Que veux-tu dire par là?Silverr wrote:la marmaille de fan d'arcanum encore existant..
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Le jeu charge indéfiniment, sans que l'on puisse l'arrêter. Je l'ai pour ma part constaté au déclenchement d'un script de teleport. Facile à rectifier. On trouve un autre moyen pour envoyer le joueur où l'on veut. Mais sur un module d'Eoliad, le bug n'était pas déclenché par une action précise. démoralisant de passer des jours et des joeurs sur un scénario et que cela plante au final, sans que l'on puisse rien y faire...
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Bon, je me suis mis aux jeux de société (j'ai eu des problèmes avec internet entre-temps). Maintenant les gens essayent de s'inviter chez moi pour jouer... en fait, j'ai l'impression que les Jds reviennent à la mode, du moins qu'ils permettent plus de relations humaines vivantes et que ça plaît. Et tant mieux!
c'est très dommage pour ton bug, Triblonto. Peut-être qu'avec l'autre version de l'éditeur?... Enfin j'y connais pas grand-chose, je suis moins courageux que toi
c'est très dommage pour ton bug, Triblonto. Peut-être qu'avec l'autre version de l'éditeur?... Enfin j'y connais pas grand-chose, je suis moins courageux que toi
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Alendir
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Vous utilisez la version 1 de l'éditeur ou la seconde? Ma seule expérience de chargement infini concerne une vieille sauvegarde chargée par inadvertance alors que j'avais modifié le module... Sinon peut-être que c'est lié à un type de script ou de texture donné?
D'habitude mes problèmes sont plutôt liés à des évènements qui se déclenchent au moment inopportun
Sans oublier l'énigme insoluble des "loop for"
D'habitude mes problèmes sont plutôt liés à des évènements qui se déclenchent au moment inopportun
Sans oublier l'énigme insoluble des "loop for"
"Wen you wen-qu, wu you wu-qu."
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Moi, j'utilise WorldEd 1074. Donc, la seconde version.
Tu sortiras un module un jour, Lin?
Tu sortiras un module un jour, Lin?
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Je suis presque sûr que ce sera le cas, seulement je viens de récupérer mon ordi qui m'avait laché cet automne, donc ce sera au mieux cet été ou fin 2007... Si ça t'intéresse, je te dirais où j'en suis, mais comme ça, de tête, je dirais que me manquent les 25% les plus ardus.
"Wen you wen-qu, wu you wu-qu."
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C'est une bonne nouvelle alors. Tu hantes le forum des développeurs de mods depuis si longtemps que cela m'étonnait que tu ne sois qu'un simple donneur de conseils, pas un créateur.
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Courage !!!Lin Chong wrote:Vu que c'est un problème que je n'ai jamais rencontré , je ne vois pas comment je pourrais t'aider...
Sinon, mon module en est à peu près là:
dialogues = 90/125
quêtes = 35/55
cartes = 43/45
^^ J'ai encore de la marge avant de le finir... Allez, soyons optimistes!
"Noli me tangere"
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Ton module a l'air plutôt énorme.
Pour ma part, je me suis remis à mon scénario. Un petit peu.
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Erf, vous lire parlerde vos mods me donne envie e m'y remettre.
Mai bon, la fac me prends un temps fou et faut dire que le fait d'avoir perdu mon premier mod par un bête fomatage m'a un peu rebuter...
Mai bon, la fac me prends un temps fou et faut dire que le fait d'avoir perdu mon premier mod par un bête fomatage m'a un peu rebuter...
- Ca bredouille dans le glauque et l'informel.
- En effet, nous tournons en carré!
- Je dirais même plus, en parallélépipède rectangle...
- En effet, nous tournons en carré!
- Je dirais même plus, en parallélépipède rectangle...
Yeeepeah!! Je rêve ou Trrriblonto n'a pas renoncé et poursuit son module?
Si quelqu'un me dit le contraire....
Vive toi !
(ps: oui, je suis encore vivant, ça étonne? )
(pps: ah, vous croyiez vous être débarassés de moi? )
(ppps: ma voix est toujours disponible, au cas ou triblonto voudrait s'esquiver, je persiste et signe )
Si quelqu'un me dit le contraire....
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Heureux que tu sois toujours vivant. Pour ce qui est du module en cours... Disons qu'il me manque quelques idées, quelques quêtes annexes, enregistrer les voix, msuiques. Et c'est prêt! Bientôt.
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Merci beaucoup. Ca fait toujours plaisir de se l'entendre dire.
Tu es au bon endroit pour l'exprimer. Même si je préfère recevoir un commentaire sur mon site.
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triblonto wrote:Heureux que tu sois toujours vivant. Pour ce qui est du module en cours... Disons qu'il me manque quelques idées, quelques quêtes annexes, enregistrer les voix, msuiques. Et c'est prêt! Bientôt.
En parlant, je peux t'en doubler des voix !
Seul les ténèbres sont puissantes,
Toute lumière peut être contrée.
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Je crois que pour cette fois-ci, on va faire ça en petit comité, à deux avec mon pote. Mais, merci quand même.
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Je vais voir ce que je peux faire.
Last edited by triblonto on Sat Apr 21, 2007 7:06 pm, edited 1 time in total.
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J'ai commencé. Qu'il n'y ait pas de trame principale a fait retombé mon enthousiasme premier.
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Hola, hola!!! Du calme! Ca ne se compte pas en heures, mais en jours pour les sceens. J'ai pas le temps pour l'instant. Désolé. Je verrai ça dans les jours qui viennent. En tous cas, merci de votre impatience.
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Bon. Il me reste un dialogue à écrire et quelques petits scripts, enregsitrer les voix, ajouter les musiques originales de mon pote Mad, faire les townmaps, donner des trucs à vendre aux camelots. Et puis, je crois que ce sera bon! Plus le débuggage, bien sûr. Mais c'est bien avancé, à ce niveau.
Pour ce qui est des captures d'écran, pour vous faire patienter, j'en ai fait deux seulement, j'en prendrai deux ou trois autres et je mettrai ça en ligne dès que possible.
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Pose moi des queqtions, j'essaierai d'y répondre, même si certains modules ont été pondus il y a pas mal de temps et que je ne me souviens pas bien de tout...
J'en sors un nouveau bientôt. Moins dur que certains autres (je crois!). Tu m'en diras des nouvelles...
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J'enregistre les voix demain avec mon pote Mad le Duc.
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J'ai mis trois captures d'écran sur mon site.
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On s'est bien marré en enregistrant les voix. Mais, j'ai perdu tous les fichiers son. Si Mad ne m'avait pas remotivé, je lançais le module sans voix. Mais, on va les refaire, du coup. Et je vais m'acheter un bon micro.
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Tenez bon! là j'ai pas mal de boulot à côté, alors le module est repoussé pour plus tard! mais il est presque bouclé!
Hé Mikefly, c'est bon ça coco!
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Attendons encore un peu (1 mois? ). Et le module sortira.
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Je n'ai plus le net chez moi. Et comme je ne peux plus bosser comme je voudrais, j'ai repris mon module. J'ai rajouté une carte et une quête ou deux. Il reste à enregistrer les voix et trouver une petite idée de fin. et les broutilles telles qu'écrans de fin, garnir de monstres les souterrains, etc.
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J'avoue que je n'ai pas trop le temps. Je reporte la sortie du module à je ne sais pas quand. Désolé. Il est presque fini.
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Triblonto ? Triblonto ? Triblonto ? Triblonto ? Triblonto ?
Il y a quelqu'un ?
ZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZ
Il y a quelqu'un ?
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"Pray for the children you lost along the way
Still remember the names and faces…
Cold and abandoned they cry, their fate put in your hands.
When it’s over they come to haunt you…"
-One more soul to the call
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Ouais. Chui là. Je bosse à fond pour mon magazine en ce moment. Je vois ce que je peux faire bientôt. Faut que je réinstalle Arcanum, suite restauration, que je remette mon moduel de sur ma clef usb et pis que je finisse quoi.
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Petite news : j'ai repris le module qui est quasiment fini. il faut que je débuggue deux trois trucs et rajouter quelques monstres par-ci par-là. J'ai rajouté deux îles pour agrémenter le mod de quêtes secondaires, mais elles ont créé le fameux bug insoluble de ralentissement /plantage. alors, je les ai virées, et ça semble refonctionner.
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C'est ce genre de bugs insolubles qui fait décourager et finalement abandonner...
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J'ai passé la journée sur mon module. débuggage éffectué. Il ne reste plus qu'à placer quelques monstres, quelques objets et surtout, enregistrer les voix. J'utilise cette fois ci un dictaphone numérique. Niveau qualitén ce sera meilleur et on n'aura pas à s'y reprendre 15 fois.
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Je ne sais pas encore. Il faut que les voix soient enregistrées. Bientôt, ça va comme réponse (même si j'avais dit bientôt en Mai dernier aussi... )?
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Bon, soit on enregsitre les voix sous peu, soit j'envoie le module sans voix. Qu'en dîtes-vous?
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Bon. Je vais surement envoyer le module la semaine prochaine. J'y ai passé une bonne partie de la journée à débugguer et régler les derniers détails. Il me faut encore remplir un donjon de monstres, de portes et de trésors... Il n'y aura donc pas de voix mais quelques musiques originales. Une vingtaine de quêtes. Voilà.
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Pas de voix de tout le module. Comme au bon vieux temps. Désolé, mais cela fait trop longtemps que ce module est en cours. Je veux l'envoyer.
j'espère qu'il vous plaira tout de même.
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Ce sera donc pour cette semaine. Sans faute.
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Moi du moment qu'il sort je suis content. D'autre part comment le blâmer de pas enregistrer de voix par manque de temps quand on voit sa productivité?
J'attends avec impatience la release (d'ailleurs le mien devrait sortir aussi d'ici peu; allez soyons fou, je vais même donner une date: disons d'ici 2 semaines).
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"Wen you wen-qu, wu you wu-qu."
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J'ai hâte de jouer à ton module.
Pour ce qui est du mien, j'aurais dû le mettre en ligne hier soir, après dernier débuggage, quand l'éditeur m'a détruit le module (il est passé de 17 à 9Mo et ne pouvait plus être ouvert par worlded...)!!!
Je finis demain à partir d'une ancienne sauvegarde. Et on en parle plus.
Pour ce qui est du mien, j'aurais dû le mettre en ligne hier soir, après dernier débuggage, quand l'éditeur m'a détruit le module (il est passé de 17 à 9Mo et ne pouvait plus être ouvert par worlded...)!!!
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Non non, on en parle encore.. et on essaie même de te convaincre de faire une version définitive avec des voix.. ... je te taquine, je comprend bien ta situation et c' est pas mal de mettre des musiques originales.
Peut être que le fait de faire un mode avec QUE des voix t' a dégouté, non ?
regarde, dans arcanum, une petite voix de temps en temp, c' est sympa. J' espère que ce sera pour un autre module, y a ptet plus de publique qu' il n' y parait..
Peut être que le fait de faire un mode avec QUE des voix t' a dégouté, non ?
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C'est vrai que le résultat m'avait bien plus, avec les voix. Mais, là, franchement, je veux mettre le module en ligne et passer à autre chose. Time is money et j'ai l'impression que le temps me file entre les doigts en ce moment. Alors je veux me concentrer sur les priorités.
Content d'apprendre qu'il y a encore un public pour jouer à des modules sur Arcanum, en tous cas.
As-tu déjà déposé un commentaire sur mon site?
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